5

Гайд для новичков

Всем привет. Я постарался сделать всеобъемлющий гайд для начинающих, который расскажет вам актуальную на данный момент методику наиболее быстрого развития в игре, а также прояснит основные моменты геймплея. Однако в первую очередь стоит предупредить, что развитие в игре идет нелинейно и на ранних этапах на текущий момент сильно зависит от вашей игровой активности. Если вы планируете заходить в игру пару раз в день, ваше развитие будет существенно отличаться от тех, кто заходит в игру регулярно. 

Базовые понятия

Прежде всего стоит ознакомиться с интерфейсом и базовой механикой игры. Если вы уже играете несколько дней и более-менее разобрались с основами, можете смело пропустить этот раздел.

Игровой интерфейс

Интерфейс состоит из счетчиков ресурсов (слева вверху), линеек зданий/исследований/юнитов внизу (таких панелей всего 7 – две для зданий в Жилом и Военном районах, две для научных исследований и улучшений флота и три для юнитов разного типа – космических, оборонных и наземных) и построенных зданий между элементами интерфейса. У вас их еще нет, поэтому ниже можно посмотреть, как будет выглядеть игра ближе к середине (спойлер).

Сверху в центре находятся переключатели для разных страниц вашей колонии, в правом верхнем углу – кнопка для перехода в техподдержку и настройки интерфейса , а также ссылки на сообщества и игровую википедию. Еще там можно включить музыку  и посмотреть статистику других Консулов с помощью кнопки .

Ресурсы

В игре имеется шесть видов ресурсов, из них пять базовых: это Люди, Металл, Кристалл, Честь и Грязные галактические кредиты (ГГК). И шестой – Артефакты, посмотреть количество которых можно, нажав кнопку на панели ресурсов.

Люди - первый и один из самых важных в начале ресурсов - добывается в основном родной планете - Либо с помощью жилого комплекса, либо обменяв на металл\кристаллы на торговом порту(7 здание слева в жилом районе) Люди требуются для всех построек и эволюционных исследований с 1 по 20 уровень.

Впрочем, менять что-то там в начале игры не рекомендую - процент грабительский, а все виды ресурсов пригодятся чуть позже.

Металл и Кристаллы - самые распространенные ресурсы. Их проще всего достать, добываются буквально из всех щелей и при этом нужны абсолютно везде.

Честь - ресурс, необходимый для всех построек и всех исследований, начиная с 20 уровня. Для улучшений флота - с 1 уровня. Его можно добыть с помощью оправки войск на землю, убийства рептилий в космосе, и статуи консула. 

Грязные Галактический Кредиты - Ресурс, получаемый в награду за помощь проекту в том или ином виде.

Артефакты - Один из наиболее редких ресурсов. Добыть его можно в космосе, на других планетах. Они делятся на 6 типов - белые, зеленые, синий, фиолетовые, оранжевый и красные. Артефакты нужны для всех построек и всех эволюционных исследований начиная с 40 уровня, а для некоторых построек - даже раньше(Например, статуи консула)

Чтобы добывать артефакты надо или иметь колонии в космосе, или уничтожать рептилий в космосе - но об этом чуточку попозже. 

Помимо всего прочего, все виды ресурсов иногда можно добыть на Земле.

  • Постройки и исследования.

Всего в игре на данный момент 24 вида построек и 24 вида исследований.

Постройки делятся на два района - Жилой и Военный, А исследования - на эволюционные исследования, и на улучшения флота.

Сложность построек, затраты в ресурсах и времени увеличиваются слева направо.

Помимо ресурсов, каждая постройка или исследование имеет требования, которые обновляются каждый 20 уровней. 

Например, для постройки статуи консула от 1 по 20 уровень нужно исследовать особые сплавы 25 уровня.

Цену на постройки можно снизить путем улучшения Центра развлечений, Цену на исследования - путем постройки Электростанции.

Однако эти снижения НЕ ВЛИЯЮТ на стоимость построек в людях, чести, и артефактах.

Ускорить строительство можно исследованием технологии особых сплавов, Ускорить исследования - постройкой лаборатории. Помимо этого, можно ускорить все покупкой карточки совета в палате консула.

Отдельно стоит упомянуть субсидии совета. Это - бонус новичков, который становится все меньше и меньше с каждым днем с момента вашей регистрации. Он обеспечивает вам небольшой прирост ресурсов, но очень хороший прирост к скорости постройки\исследования. Для быстрого развития стоит стараться как можно быстрее реализовать этот бонус. Время - один из важнейших ресурсов в игре.

Так же можно отметить, что улучшения флота требуют исключительно чести и времени - и никаких других ресурсов. Однако для улучшения какого-либо типа кораблей надо открыть возможность его постройки.

  • Армия, Флот, Оборона.

Вкладка войска делиться на три типа - Флот\Планетарная Оборона\Наземные войска.

Последние нужны на текущий момент только для отправки на землю. Планетарная оборона - это ваш космический щит. Периодически на вашу колонию будут отправлять карательный флот с целью снести все к чертям и ограбить вас до нитки. Отбить его можно либо планетарной обороной, либо флотом, либо и тем и тем вместе взятым. 

Планетарная оборона более сильна, но безвылазно сидит на вашей планете. Флот же способен захватывать колонии, уничтожать рептилий, грабить корованы, вообще, на все руки мастер. Но уступает обороне в силе.

Интерфейс постройки флота\армии\обороны аналогичен постройке зданий, но в отличии от них не требует чести или артефактов - только людей, металл и кристаллы. Однако каждая единица так же требует определенного уровня строений или исследований, а планетарную оборону можно заказывать еще и за Грязные Галактические Кредиты.

  • Космос

О механике космоса стоит почитать тут: http://times.consulwar.ru/?p=88

Помимо этого, стоит добавить что вручную определить границы секторов можно отправив туда флот - Номер рукава и номер сектора обозначаются в полетном листе флотов как Р1С2(рукав - 1, сектор - 2)

Определять границы сектора вам придется, ведь только зачистив весь сектор вы можете рассчитывать что вашу колонию в 1 юнит не уничтожат контр-атакой. Дабы не делать это путем отправки флота каждый раз, можно воспользоваться плагином CWAS.

http://keykoder.esy.es/calculator.html

По этой ссылке можно найти собственно сам плагин. Для его установки вам потребуется установить отдельный плагин на ваш браузер - подробная инструкция там же. Плагин позволяет видеть номер сектора и рукава, а так же время респавна планеты. Впрочем, время респавна не всегда верно.

  • Механика боев

О механике космических боев стоит почитать тут: http://times.consulwar.ru/?p=777

  • Земля.

Земля - отдельная тема, которую стоит объяснить более подробно.

Вообщем-то отбитие земли у грязных рептилоидов - основная задача текущей военной кампании консулов. Отправлять на землю можно только Армию - не флот и не оборону.

Отправка войск на землю, помимо чести, дает вам возможность управлять армией там.

Армию нельзя разделить, и она может находиться только на одной точке, но стоя на этой точке вы можете получать бонусы этой точки. Бонус написан на каждой точке и делиться равномерно между всеми консулами, что там стоят.

Например, на точке Karas каждый консул может получить 25000\17=~1470 людей в сутки.

Весьма неплохо для начала, правда? Если равномерно на всех не делится, излишки выдаются в случайном порядке.

Однако бонус выдают только через день после того как ваши войска отправились на эту точку.

Бонусы выдают в 19:00 по времени сервера, тогда же, в период с 17 до 19 часов происходят движения войск.

Армия на земле может двигаться только в том случае, если на точке не происходит бой.

Консул, обладающий самым большим войском на точке является генералом и может отдавать приказ уйти с точки или остаться там. Если вы не соглашаетесь с приказом, бонус точки вы не получаете.

.

Однако, если согласились и перешли - получаете бонус той точки откуда отправились сразу, а на следующие сутки уже бонусы точки куда пришли.

Если вы никак не реагируете на приказ генерала, ваши войска выполняют его приказ по умолчанию. Бонус, вы, конечно получите, но ведь вас могут и на верную смерть послать.

Бонусы точек могут стать неплохим подспорьем в начале игры - Наиболее ценны для новичка ресурсы(металл, кристаллы, честь и люди) артефакты, а так же контейнеры флота - оттуда, пусть и с маленьким шансом может выпасть фрегат. Остальные точки на ваше развития не окажут существенного влияния.

На Земле постоянно происходят битвы за точки с бонусами между нашей победоносной армией освобождения и мерзкими захватчиками. Однако, дела идут медленно и туго. Некоторые консулы подозревают, что агенты рептилоидов проникли в администрацию игры...

Первая неделя игры и пара общих советов.

Алярма! Как только вы достигнете рейтинга в 25000 и первого звания консула, на вас тут же вылетит карательный отряд в виде боевого флота второго уровня. Отбить его вничью можно построив 100 турелей.

Прежде всего, следует помнить о том что субсидии совета, выделенные вам как новичку тают с каждым днем. 

Время - важный ресурс, и поэтому в начале игры следует играть как можно более активно, дабы ваши постройки\исследования работали круглосуточно. В более поздней игре у вас будет достаточно ресурсов на все-все-все, но не будет времени - очередь постройки будет загружена на сутки и недели вперед. Следует постараться перейти в эту стадию - когда загружено все - как можно быстрее.

В первую очередь стоит загрузить на круглые сутки флот и улучшения флота, затем - планетарную оборону, далее - армию и постройки. Эволюционные исследования требуют меньше всего времени на их изучение, и, смысла тратить все ресурсы на них в начале игры нет. Но - обо всем по порядку.

Первоначальными ресурсами которых вам будет недоставать на постройки будут Люди и Честь.

Поэтому прежде всего стоит построить жилой комплекс как можно выше(в идеале - до 40) и изучить исследование Мебель из Икеи - оно так же усилит прирост людей.

Будет не лишним послать войска на землю именно в ту точку, где находится честь и люди - эти бонусы будут совсем не лишними.

Сразу за этим стоит озаботиться шахтами металла и кристаллов, колизеем, и складом совета.

Колизей позволяет проводить турниры, наградой за которые является небольшое число ресурсов или артефакты. Именно ради притока артефактов стоит построить его в 1 очередь.

От уровня склада совета зависит количество и награда дейликов - ежедневных квестов, представляющих собой вопрос от одного из ваших советников с 3 вариантами ответа. За выбор верного варианта вас наградят часовым доходом ваших шахт металла и кристаллов.

После постройки основных зданий стоит озаботиться постройкой флота и\или обороны.

Наилучшим решением будет построить несколько фрегатов - вплоть до количества а 10-15 штук. Они весьма пригодятся вам в дальнейшем. Однако не стоит принимать ими удар на родную планету - их силы для этого не достаточно.

Следует сделать доступной постройку крейсеров\снайперганов. 

Помимо всего прочего, стоит освоить калькулятор космических боев - он весьма поможет вам в грядущих сражениях. Вот ссылка на него.

http://times.consulwar.ru/?p=18

В начале игры нападения на родную планету будут редкими, и, помимо стартового карательного отряда можно провести первую неделю вообще без них - тут как повезет.

Для отбития в + по ресурсами(т.е. когда затраты на восстановление потерь будут меньше, чем прибыль с обломков врага) потребуется 4 снайпер-гана и 100 турелей для Боевого Флота 2, и 6 снайперганов и 350 турелей для Боевого флота 3.

Так же можно отбить и то и другое некоторым числом крейсеров, чье количество зависит от вашей прокачки исследований флота, и наличия карточки совета - попробуйте посчитать на калькуляторе, сколько понадобится лично вам.

Одна отбивать атаку флотом - не самая лучшая идея для начала игры, ибо флот может просто не успеть вернуться на планету после выполнения боевых задач, когда придется её оборонять.

Ну и конечно же, не стоит забывать о промокодах. 

Промокоды.

Важная часть развития новичка - это промокоды. Эдакий бесплатный халявный бонус от администрации игры. Периодически они появляются в группе вконтакте, на реакторе или в чате игры, и дают небольшие бонусы. Небольшие - но существенные для новичка. Если вы этого еще не сделали, стоит изучить группу вконтакте и попробовать найти там рабочие промокоды.

С чего начать в космосе.

Прежде всего, стоит помнить, что на текущий момент космос - основной источник доходов начинающего игрока. Игрок, который летает в космосе активно, может развиваться в несколько раз быстрее, чем игрок, которые летает в космосе по минимуму. Космос нужен всем.

Наиболее эффективная добыча чести\металла\кристаллов\артефактов происходит именно в космосе. Но с чего там начать? Прежде всего стоит уяснить, добывать космос лучше всего таким образом, дабы ваши потери не перекрывали ваш доход от него.  В идеале - вообще избегать потерь полностью, но не всегда это возможно.

Враги, находящиеся в космосе имеют обозначения “Боевой флот” “Патруль” “Ряды обороны” и “Караван” уровнем от 1 до 7, и на каждый уровень нужен разные по силе и составу эскадры вашего флота. В дальнейшем я буду называть их БФ\П\РО для сокращения.

Для подбора этого самого состава рекомендую пользоваться калькулятором, однако будьте осторожны и не доверяйте ему на 100% - некоторые игроки сталкивались с неверностью его расчетов. Впрочем, это редкость.

Если вы еще не разобрались как устроена механика космоса, и с чего там следует начать, и при этом пропустили ссылку на гайд по механике космоса в начале, вот вам она еще раз.

http://times.consulwar.ru/?p=88

Далее - разберем шаги, которые вам следует сделать в космосе начиная от первого вылета.

Первое, что вам стоит сделать после выполнения начального квест на 5 ос - это послать их исследовать самые крайние углы вашей галактики. Вам следует определить, сколько рукавов имеет ваша личная галактика и разведать их все.

Разведка будете лететь долго, и столько же возвращаться, поэтому для ускорения процесса используйте не кнопку “Исследовать” а кнопку захватить - тогда, прилетев на край изведанного мира ваши осы\оса временно займет колонию и можно будет тут же сняться с этой колонии и отправиться исследовать дальше, не тратя время на обратный путь домой.

Однако пока ваш флот летит на захват, это вычитает у вас одну колонию - впрочем, в самом начале они вам пока не нужны.

Второе - следует довести количество ос на базе до 20+ штук. Часть будет летать туда-сюда исследовать галактику, а 9 штук будут вашим первым атакующим флотом.

9 ос - это ваш первый флот, который способен без потерь убить Патруль 1 уровня.

Это не принесет вам много ресурсов, или артефактов, но лишним точно не будет - ведь вы ничего не потеряете заставляя ос летать туда-сюда за первыми патрулями. Вы можете сделать несколько таких партий ос, и посылать их убивать 1 патрули во все углы галактики. Осы стоят копейки, почему нет? В дальнейшем - можно будет заменить 9 ос на одного миража - он так же справится с патрулем 1 уровня.

Строить большое количество ос на самом раннем этапе смысла не имеет - лучше сразу перейти к фрегатам.

Сила генерируемых врагов зависит от близости к центру. В центре - наиболее опасные противники, на краю рукава - самые слабые(патруль 1 уровня, в частности).

Исключением из этого правила является родной рукав, где силы врагов растет по мере удаления от родной колонии.

Один фрегат способен уничтожить патруль 1-3, ряды обороны 1-2 уровня, или боевой флот 1 уровня.

Однако в случае с патрулем 3 уровня имеется небольшой шанс выйти в ничью, а с рядами обороны 2 - весьма большой шанс уйти в ничью. Пока ваш фрегат 0 уровня, лучше всего будет брать сразу два фрегата как минимум на 2 ряды обороны. Впрочем, даже сразившись в ничью вы получите весьма нужную на данном этапе честь, а фрегату в любом случае ничего не грозит. Прокачка фрегата в улучшениях флота повысит шансы 1 фрегата выйти победителем в схватке с патрулем 3 - но на оборону 2 все равно лучше будет брать 2 фрегата.

Патруль 3, Ряды обороны 2, Боевой флот 1 - наиболее жирные враги из тех что может убить фрегат. За них можно получить весьма неплохие для начала ресурсы:

Оборона 2.

.Боевой флот 1

Патруль 3

Поэтому, пока у вас недостаточно фрегатов чтобы убить все мелкие флоты в своем космосе - эти цели приоритетны.

В начале у вас мало фрегатов, а летают они крайне долго -  стоит применить тактику “Блуждающего флота”. Примерно тоже самое что вы, вероятно, делали осами летающими на разведку - летите на захват одной планеты, например, с патрулем 3, уничтожаете его, и  тут же вылетаете на захват другой планеты с боевым флотом 1.

На каждый блуждающий флот уходит одна колония, но в этом случае вашему флоту не приходится возвращаться на базу каждый раз после атаки на противника - что позволяет убивать вдвое больше врагов в космосе одним флотом как минимум!

Следующая, более серьезная цель для добычи - это Ряды обороны 3. Одними фрегатами их уже не победить. 

Однако флот из 15 фрегатов и 1 крейсера с гарантией убивает ряды обороны 3 без всяких потерь.

Можно уменьшить число фрегатов путем их прокачки, но будьте осторожны и считайте на калькуляторе исход.

После постройки 15 фрегатов и 1 крейсера стоит забить на рукава, собрать весь флот в 1 кулак и отправиться блуждающим флотом убивать все ряды обороны 3 уровня что есть в вашей галактике.

Один такой бой способен принести от 1500 до 2000 металла, и 500+ чести что заметно выгоднее чем убийство мелочи.

Следует заметить, что для убийства разных флотов можно в дальнейшем придумать разные составы в зависимости от наличия у вас кораблей и их прокачки - я привожу наиболее эффективные и менее затратные.

В дальнейшим стоит построить несколько крейсеров, но и не забывать про фрегаты.

5 крейсеров способны с гарантией без потерь убить боевой флот 2.

Большее число крейсеров способно убивать без потерь ряды обороны 3 с меньшим числом фрегатов, либо убивать без потерь ряды обороны 4 или боевой флот 3.

Однако внимательно пользуйтесь калькулятором перед нападением - и не забывайте про улучшения флота! для убийства боевого флота 3 без потерь требуется аж 17 крейсеров, но если улучшить их до 40 уровня - то хватит и 8.

Так или иначе, боевой потенциал крейсеров исчерпывается на бф3 и ро4. В дальнейшем они будут не нужны, но сослужат хорошую службу.

Не стоит посылать фрегаты вместе с крейсерами куда-то кроме как на ряды обороны 3 - возможны потери. Однако если вы используете совместный блуждающий флот из крейсеров и фрегатов, можно посылать их вместе на оборону 3, но раздельно - на другие флоты.

Например, крейсера+фрегаты летят на Ро3, и убивают его. Затем, только крейсера летят на Бф2, а следом летят фрегаты в довесок - не участвуя в бою.

Как вариант, можно так же делать небольшие остановки флота - например, убив один сильный флот, разослать фрегаты с приказом “Уничтожить” на более мелкие флоты, а крейсера отправить так же на другой флот. Далее все они вернуться в занятую вами точку и пойдут дальше.

Так или иначе, самое важное - набрать достаточно ресурсов чтобы ваша верфь работала круглые сутки. Никаких отпусков матросам!

Состояние круглосуточной работы верфи достигается весьма быстро. В принципе, если повезло с респавном это можно сделать  уже после постройки 1 крейсера и начала добычи Ро3. А уж с несколькими крейсерами - и подавно.

Дальнейшее развитие в первые 2-3 недели.

40 шахты с 40 исследованиями способны, в принципе, обеспечивать нас примерно крейсером в сутки. С советом - и того больше. Но т.к. крейсер строится быстрее - другие ресурсы нужно добывать в космосе, о чем описано выше.

Небольшим подспорьем в добыче ресурсов так же может стать колизей. Неудачная попытка добычи артефакта дает немного ресурсов - 250\500\2500 металла\кристаллов за белый\зеленый\синий турнир. Однако синие турниры требуют 34 осколков метеорита на особые сплавы 45 уровня.

Так же, имеет смысл прокачать Склад Совета до 40 уровня - от него зависит количество ежедневных квестов. Награда в ресурсах за ежедневные квесты равна часу добычи ваших шахт + бонусы самого склада. Все это поможет добрать необходимые ресурсы на флот.

Вопреки названию, “бонусные” ресурсы шахт, на самом деле не бонусные, а самые прямые. Т.е. если ваша шахта добывает 300 металла в час, то за 24 часа она добудет не 7200 металла, а 3600, и еще 1800 будет лежать качестве в бонуса. Т.е. не собирая этот самый бонус раз в 12 часов - вы теряете добычу.

После постройки всего чего можно без артефактов стоит озаботиться открытием линкоров и авианосцев - первых кораблей нашего тяжелого флота. Но для этого уже нужны артефакты, и об этом далее.

Опасности космоса.

При всем этом важно ничего не потерять в начале. Главная опасность космоса - это конечно же, ваше разгильдяйство. Милые, белые, и пушистые рептилии даже близко не могу причинить столько вреда, сколько ваши ошибки. Их следует избегать в первую очередь.

 

1)Нападения на дом родной.

Переодически на вашу родную планету будут вылетать боевый флоты рептилий, чей ранг зависит от вашего ранга.

Чем выше ваше звание, тем выше может быть и ранг флота.

Самый первый БФ2 нападет на вас сразу после получения 25000 рейтинга и звания консула.

допускать врагов на родную планету - идея очень плохая. Стоит озаботиться обороной, которая будет оборонять дом хотя бы вничью. А еще лучше - в + по ресурсам.

На момент написания гайда все боевые флоты отбиваются нужным количеством базовых турелей и снайпер-ганов, так что в изучении дальнейшей защиты смысла особого нет - разве что для уменьшения потерь. Не горит.

В самом начале, когда враги сильны, велика вероятность не смочь отбиться от них. Отбивать бфы флотом - плохая идея, если только вы не можете сделать это без потерь. Это можно сделать с бф 2 и бф3 крейсерами в нужном количестве, но велика вероятность что они будут летать где-то далеко - нападения в начале игры довольно редки и растут с рангом.

Возможно, в самом начале, будет иметь смысл пропустить флот врага на дом родной, потратив ресурсы и сохранив остатки в бункерах. Однако же помните, что рептилии изнасилуют ваших женщин, убьют детей и стариков, и напишут много надписей непристойного содержания в вашей палате. Словом, идея очень и очень плохая - настоящие консулы так не поступают.

Ну и не стоит забывать о оборонных технологиях.

Например, для убийства БФ2 в + по ресурсам вам надо 100 турелей и 4 снайпер-гана, но чтобы просто не пустить его на свою колонию хватит и 100 турелей, правда, почти все погибнут.

Для бф3 - уже потребуется 6 снайпер-ганов и 400 турелей, но отбить вничью можно и 160 турелями.

Впрочем, в дальнейшем, вероятнее всего, раунды боев будут бесконечными так что не стоит сильно рассчитывать на ничью.

Любой флот можно перехватить своим флотом, однако велика вероятность что ваш собственный флот будет занят убийством рептилий в другой части космоса и на перехват не успеет - так что, озаботится обороной тоже стоит.

 

2)Нападения на колонии.

Нападения на ваши колонии(планета становится вашей колонией, если там есть ваш флот - их число ограничено) происходит в двух случаях -

  • Контратака
  • Нападения на колонию вместо основной планеты(очень редко)

О контр-атаках поговорим поподробнее.

Контр-атака происходит через 4 часа после изменения состава флота на колонии.

И только в том случае, если состав флота на колонии после его изменения составляет менее 50% боевой силы самого сильного флота рептилий в секторе.

На практике это означает, что наш блуждающий флот не должен задерживаться на одном месте далее чем на 4 часа. Так что не стоит делать остановки и рассылать флот во все стороны далее чем на два часа. И не стоит оставлять пустой колонию, с которой вы улетали выносить врага в этом же секторе - а вдруг там появятся враги? Теоретически, можно потерять всю пачку флота уйдя в бой с сильным противником, сразившись в ничью, и вернувшись на заресавшуюся колонию и сразившись там вничью вновь. Но даже просто потерять часть флота в подобной ситуации будет крайне неприятно.

 

В случае, если через 4 часа атака рептилий не произошла или была отбита, на колонию не происходит нападения до следующей смены состава флота - например, если занять одной осой колонию в предварительно очищенном секторе, или занять пустую колонию, а потом в течении 4 часов зачистить весь сектор, или если сбить летящий на колонию флот - и в дальнейшем не трогать эту самую осу и никого к ней не присылать, оса будет исправно держать вам колонию. Если, конечно, на колонию не придет атака вместо основной планеты - но это редкость.

3)Ваше разгильдяйство.

Не забывайте внимательно проверять составы флотов которые вы рассылаете на врага, и не оставлять слабые флоты в сильном секторе. Основная причина потерь - именно это. И не забывайте убирать флот с основной колонии, дабы он не участвовал в бою и не терялся при нападении туда.

И, наконец, не забывайте пользоваться калькулятором перед отправкой.

Артефакты и с чем их едят.

Артефакты, к сожалению, не съедобны. Даже плазмоиды. Но могут использоваться в строительстве зданий - Нет ни одного здания, которое бы не требовало артефактов.

безда и статуя требуют артефакты с 1 уровня, политический центр - с 20, все остальные здания - с 40. Так же артефактов требуют все эволюционные исследования 40+.

Вообще, артефакты нужны везде, и чем дальше тем более крутые и тем больше их нужно.

Добываются артефакты в большинстве своем в космосе.

Причем в космосе добываются двумя способами.

1 - Колонии. Каждая колония раз в 8 часов добывает от 0 до 3 артефактов с шансом, написанным на ней.

Т.е. максимум можно получить 9 артефактов в сутки, по 3 каждого вида - они указаны на каждой планете.

2 - Грабеж рептилий.

Как показывает практика, рептилии на своих колониях тоже занимаются добычей артефактов. Так что напав и убив флот врага на планете, вы, с шансом обозначенным на планете(аналогично добыче колоний) получаете каждый из трех артефактов.

Каждой убийство флота врага на планете способно тем самым принести от 0 до 3 артефактов помимо ресурсов.

Учитывая, что количество колоний ограничено - грабеж беззащитных зеленых милашек способен принести даже больше артефактов, чем безжалостная эксплуатация одной осы на орбите каждой из доступных колоний.

Учтите, что после построек 40 уровня скорость вашего развития упрется именно в арты вплоть до построек 80+. А значит. если мы хотим развиваться быстрее - надо убивать как можно больше рептилий в космосе.

Полное убийство рептилий в космосе способно принести 100+ артефактов в сутки.

К этому надо стремится.

Наилучшим способом развития будет держать большую часть колоний на 1, нужном вам артефакте с хорошими шансами. Если таких планет больше, чем у вас колоний - выбирайте те, где лучшие смежные артефакты, которые пригодятся в дальнейшем.

1-2 колонии стоит оставить для блуждающих флотов, которые будут летать от одной планеты рептилий к другой - 1 блуждающий флот, который убьет 10 флотов рептилий в космосе за день явно выгоднее если он убьет 3 флота летая туда сюда, а колония будет добывать артефакты. Впрочем, ничто не мешает примостить блуждающий флот на ночь на какой-либо колонии, дабы он добыл там парочку артефактов - часто он будет достаточно силен чтобы на него не напали - но помните об опасностях!

3 - Колизей.

Некоторые количество артефактов подарит вам колизей, стоит пользоваться им регулярно. 

Чем выше уровень турнира,тем больше шанс получить ресурсы вместо артефакта. Получить можно от 1 до 10 артефактов за раз, впрочем большое число артефактов высокого уровня - редкость.

Альтернативный старт осами.

Помимо фрегатов и крейсеров, существует чуть более быстрая методика развития, но более затратная в долгосрочном плане.

Можно докачать осы и фрегаты до 30 уровня(что потребует 15000 чести) или купить совет, и начать убивать Ряды обороны 3 составом из 300 ос\1 фрегата\1 крейсера.

Ну, либо меньшим числом ос в зависимости от уровней и совета.

ресурсы на 300 ос нужно вдвое меньше чем на 15 фрегатов, и построить их можно быстрее, и сразу начать убивать РО3, получая много чести, и немного ресурсов( но достаточно, чтобы перекрыть потери ос)

В дальнейшем, прокачанные осы в числе 1200+\1 фрегат\1 крейсер способны убивать патруль 4 уровня, который иначе убивается только авианосцем или линкором с нескольких заходов. Так же осы отлично подойдут для размещения постоянной малой базы флота в дальнейшем.

Однако таким образом вы теряете много прибыли+времени на восстановление ос.

Впрочем, верфь в начале все равно простаивает, так что такой путь имеет смысл, т.к. позволяет быстрее зачистить сектора и быстрее разместить колонии на вкусных местах с артефактами.

Развитие 40+ и размещение колоний.

Теперь, когда у вас есть небольшой флот, верфь клепает крейсера круглые сутки, а здания уперлись в необходимость артефактов - следует задуматься о дальнейшем развитии.

Прежде всего стоит сократить количество блуждающих флотов до 1-2, а заняться размещением колоний.

Прошлый этап - постройка всех зданий на 40\нескольких крейсеров - в худшем случае занимает 2-3 недели у активного игрока. И это при отсутствии доната и промокодов.. С промокодами и советом можно и за неделю сделать.

Затем, если вы этого еще не сделали, стоит потратить излишки набранной чести на улучшения флота. Крейсеров и фрегатов в первую очередь - и сократить их требуемое число для выноса врагов.

А дальше - пора заниматься размещением колоний.

 

Тут главную гадость вам окажет патруль 4, который на данном этапе развития может быть неубиваем. Убить его можно только описанной чуть выше стратегией через ос, либо авианосцем, либо линкором с большим числом заходом.

Причем, велика вероятность того, что вы зачистите сектора с БФ2\Ро3\Бф3\Ро4 ранее, на этапе крейсеров а на их месте появится патруль 4, который вам нечем убивать.

Поэтому самые вкусные колонии лучше занимать сразу, в процессе этапа крейсеров, особенно если вы не планируете строить ос.

Так или иначе, в каждом рукаве вам следует разместить колонию с вкусными артефактами и небольшим числом фрегатов\крейсеров. Достаточным, чтобы на колонию не нападали в этом секторе. Однако, тут кроется проблема - если сектор слишком близок к центру, нужно слишком много флота, а если слишком далек - слишком низкие шансы добычи артов. К тому же, если фрегаты\крейсера улетят из середины рукава далеко и сила колонии ослабнет - на нее может произойти контр-атака.

Если вы пользовались осами, на каждой такой колонии стоит разместить несколько сотен ос(достаточно, чтобы только их количества хватало чтоб на колонию не нападали)

Если планируете использовать этих самых ос для убийства РО3 - берите с запасом, и пополняете его с родной планеты.

Если же нет, всегда можно посылать по 9 ос на патруль 1 - лишним не будет.

Так или иначе, пока осы держат колонию фрегаты и крейсера с нее летят во все стороны и убивают кого могут без потерь во всем рукаве. Если враги в рукаве кончились - можно послать в соседний.

В идеале - такая база флота должна зачищать весь рукав впоследствии. Фрегаты - на мелочь, крейсера - на средний флот, авианосец\линкоры - выносят патрули.

Изначально такая база может быть ближе к краю рукава и иметь только фрегаты, убивая мелочь, чуть позже - сдвинуть подальше и добавить крейсера, затем линкор…

1 ответ

[Выкладываю по просьбе автора - Улитка]

Развитие 40+ и размещение колоний.

Теперь, когда у вас есть небольшой флот, верфь клепает крейсера круглые сутки, а здания уперлись в необходимость артефактов - следует задуматься о дальнейшем развитии.

Прежде всего стоит сократить количество блуждающих флотов до 1-2, а заняться размещением колоний.

Прошлый этап - постройка всех зданий на 40\нескольких крейсеров - в худшем случае занимает 2-3 недели у активного игрока. И это при отсутствии доната и промокодов.. С промокодами и советом можно и за неделю сделать.

Затем, если вы этого еще не сделали, стоит потратить излишки набранной чести на улучшения флота. Крейсеров и фрегатов в первую очередь - и сократить их требуемое число для выноса врагов.

А дальше - пора заниматься размещением колоний.

Тут главную гадость вам окажет патруль 4, который на данном этапе развития может быть неубиваем. Убить его можно только описанной чуть выше стратегией через ос, либо авианосцем, либо линкором с большим числом заходом.

Причем, велика вероятность того, что вы зачистите сектора с БФ2\Ро3\Бф3\Ро4 ранее, на этапе крейсеров а на их месте появится патруль 4, который вам нечем убивать.

Поэтому самые вкусные колонии лучше занимать сразу, в процессе этапа крейсеров, особенно если вы не планируете строить ос.

Так или иначе, в каждом рукаве вам следует разместить колонию с вкусными артефактами и небольшим числом фрегатов\крейсеров. Достаточным, чтобы на колонию не нападали в этом секторе. Однако, тут кроется проблема - если сектор слишком близок к центру, нужно слишком много флота, а если слишком далек - слишком низкие шансы добычи артов. К тому же, если фрегаты\крейсера улетят из середины рукава далеко и сила колонии ослабнет - на нее может произойти контр-атака.

Если вы пользовались осами, на каждой такой колонии стоит разместить несколько сотен ос(достаточно, чтобы только их количества хватало чтоб на колонию не нападали)

Если планируете использовать этих самых ос для убийства РО3 - берите с запасом, и пополняете его с родной планеты.

Если же нет, всегда можно посылать по 9 ос на патруль 1 - лишним не будет.

Так или иначе, пока осы держат колонию фрегаты и крейсера с нее летят во все стороны и убивают кого могут без потерь во всем рукаве. Если враги в рукаве кончились - можно послать в соседний.

В идеале - такая база флота должна зачищать весь рукав впоследствии. Фрегаты - на мелочь, крейсера - на средний флот, авианосец\линкоры - выносят патрули.

Изначально такая база может быть ближе к краю рукава и иметь только фрегаты, убивая мелочь, чуть позже - сдвинуть подальше и добавить крейсера, затем линкор…

Если вашего флота не хватает, чтобы удерживать колонию в секторе и одновременно летать чистить рукав, не улетайте от нее дальше чем на 1:59 - таким образом, флот должен уничтожать цель и возвращаться раньше чем истечет 4-х часовой таймер смены флота, и на колонию, где отсутствует ваш флот произойдет контр-атака.

Состав базы и местоположение можно менять, но она нужна чтобы не тратить на блуждающий флот который убивает мелочь колонию. Слишком жирно иметь по блуждающему флоту на каждый рукав - хватит и 1-2.

Таким образом, в начале у нас имеются базы из нескольких фрегатов на концах рукава, которые убивают всю мелочь, и ударный флот из крейсеров который летает туда-сюда вокруг центра и собирает ресурсы.

Самое время задуматься о том, какие артефакты нужны.

В самую первую очередь потребуется 34 кристалла 34 осколка метеоров - это база, которая нужна всем.

34 осколка метеоров уйдут на особые сплавы 45 уровня, и постройку колизея до 40 уровня.

34 кристалла уйдут на постройку лаборатории 45 уровня и улучшения гипердвигателей до 20 - это скорость флота и одновременно открытие линкоров.

В дальнейшем, если вы не использовали ос, стоит как можно быстрее открыть авианосцы - на это уйдет 96 серебряных плазмоидов, 45 деталей корабля, и 11 зеленых элементов питания.

Авианосец и линкор - основные корабли, в будущем составят костяк вашего флота. Следует научится строить их как можно раньше, и построить как можно больше, ну и улучшить по возможности.

1 Линкор стоит 150к металла и 30к кристаллов против 250к и 45к авианосца, но при этом строится в 2.5 раз быстрее.

Т.е. авианосцы расходуют ресурсы медленнее, так что если у вас нехватка - стоит сначала построить парочку авианосцев.

Впрочем, линкоры вы вероятнее всего откроете быстрее.

1-2 авианосца в любом случае пригодятся вам для убийства патрулей 4, но вот линкоров потребуется заметно больше.

Прежде всего, 1 линкор заменяет целую пачку крейсеров и способен в одиночку убить Ро4, бф2-3, и даже патруль 5 уровня(чего не могут крейсера).

При этом строится он всего лишь как 2 крейсера по времени - хотя стоит по ресурсам как все 10.

Загрузить верфь на круглые сутки линкорами - первоочередная задача после того как вы загрузили её так же крейсерами. А на это надо в 5 раз больше ресурсов.

К моменту открытия линкора у меня уже были ресурсы на его постройку - набитые крейсерами - и при этом верфь работала круглые сутки строгая крейсера.

Так что желательно запастись все заранее. Впрочем, если у вас открыт линкор, не стоит копить ресурсы на него прерывая постройку на верфи - крейсера и фрегаты тоже пригодятся, ведь нам надо иметь небольшой флот в каждом рукаве.

Помимо 5 патруля, убиваемого 1 линкором, и 4 - убиваемого одним авианосцем, наша следующая цель - это Ряды обороны 5 и Боевой флот 4.

И то, и другое убивается 1 авианосцем и 4 линкорами.

Каждая такая пачка врагов приносит по 15-25к металла, и имея флот из 1 авианосца и 4 линкоров можно обеспечить себя ресурсами на круглосуточную работу верфи до конца субсидий совета. Но - не стоит на этом останавливаться.

Стоит и дальше увеличивать число линкоров.

2 авианосцев, или даже 1 - вполне хватит для начала, строятся они долго.. И нужны по факту только для растягивания урона и 4 патрулей.

Следующая цель - патрули 6 и 7 уровня.

На патруль 6 нужно уже аж 12 линкоров и 1 авианосец, а на патруль 7 - 14 линкоров и 1 авианосец.

Впрочем, не пугайтесь, это без улучшений. Добавить совет\прокачать линкоры - и количество сократиться.

десяток линкоров и авианосец - уже весьма неплохой флот, способный обеспечивать вас ресурсами. А с поддержкой крейсеров и авианосцев, можно зачищать весь космос кроме центра и 1-2 сектора.

Каждый линкор дает примерно 200к рейтинга, так что к моменту постройки 10-12 линкоров до высшего останется совсем немного - и как раз, патруль 6-7 уровня обеспечат вас необходимыми ресурсами для флагмана.

Небольшие хитрости и дальнейшее развитие.

Не следует забывать, что исследования усилений флот так же упираются во время. Очень быстро у вас будет достаточно чести, чтоб загрузить их круглосуточно - так что качайте используемые корабли. Это позволит сократить их число.

Отдельно стоит упомянуть караваны. Количество караванов на карте зависит от количества вражеских колоний, и их дальность - тоже. т.к. они ходят от одной колонии к другой. Грабить имеет смысл караваны начиная с 5 уровня и выше.

Караваны 1-4 дают крайне мало ресурсов, и, если у вас есть такая возможность лучшей тактикой будет зачистить планету, на которую летит караван, а затем зачистить сам караван который по прибытии на пустую планету превратится в патруль того же уровня, что и караван. Патруль 4 уровня даст заметно больше ресурсов чем караван 4, а патрули и караваны 1-3 дают копейки, но убийство патруля вместо караван даст вам возможность получить парочку лишних артефактов.

На данный момент бои идут по 3 раунда, и некоторых врагов можно уничтожать за несколько заходов. Так что если вам нужно очистить сектор и вы не можете убить врага там сразу, стоит попробовать сделать это за несколько раз, предварительно заняв ближайшую колонию

Например, патруль 4 можно заковырять 1 линкором(пусть и очень долго) ряды обороны 3 - забить 1-2 крейсерами, а патруль 6 и 7 можно убить меньшим число линкоров, но с 2 заходов.

Бой в ничью дает нам честь, что может быть так же полезно на раннем этапе.

Не забывайте, что калькулятор считает всегда худший исход(т.е. минимум урона вашего и максимум рептилий) и технически, бой который по калькулятору выходит в ничью может быть выигран вами, если вам чуть повезет.

Старайтесь пореже менять колонии. Подходите к выбору с умом, иногда лучше взять колонию с двумя 50\50 серыми артефактами, чем с одним серым на 60-70% - планируете, какие артефакты потребуются в будущем.

Не стоит сильно распыляться. Лучше сосредоточиться на добыче 1 вида артефактов и прокачивать одно зданий. Постепенное развитие во все стороны превосходно обеспечит ваш флот, вынося все живое в рукавах.

Помните про требования. Иногда для очередного исследования или зданий после преодоления еще 20 уровней может потребоваться немало артефактов для продолжения строительства. Не стоит тратить все добытые артефакты прям сразу - стоит подумать, куда может пойти тот или иной артефакт.

Список требований для всех зданий, исследований, или куда можно деть тот или иной артефакт всегда можно посмотреть на консулвики.

http://ru.consulwar.wikia.com/wiki/Заглавная_страница 

Фарм космоса позволяет очень быстро набирать рейтинг. Ведь рейтинг упирается в затраченные ресурсы, а мы можем потратить их очень быстро через флот, планетарную оборону или даже через армию, если есть избыток.

Помните, что чем он выше тем больнее по вам будут бить. Хотя, чаще всего, лишняя планета того стоит.

Дальнейшее развитие флота разделяется сразу на 3 ветки - Дредноуты, которые требуют 55 лаборатории, верфи а так же синих микросхем на оборонную инженерию

Пожинатели, которые требуют 80 электростанции, фиолетового гарриолдмания на ИК. верфи, и научного отдела.

И рейлган, которым нужен космопорт, энергетика, и при это аж 70 лаборатория для 48 врат. И квадрокулеры на сами врата.

Одновременно открыть все это довольно сложно.

Проще всего будет открыть сначала дредноуты, затем - рейлганы или пожинателей, ну и последним то что останется.

Дредноуты и рейлганы идут по пути с 40 и 60 гипер движками которые требуют 55 и 65 лаборатории соответственно.

Однако в конечном итоге вам потребуются все виды флота - для убийства топовых состав лучше иметь иметь хотя бы по 1 кораблю всех видов.

Впрочем, пока всего этого нет не стесняйтесь строить линкоры - их можно применить в больших числах на любом враге кроме обороны 7 уровня.

Линкор - наиболее универсальный корабль.

Любое нападения на родную планету сейчас отбиваются нужным число турелей и снайпер-ганов.

Турелей нужно не слишком много, 5-10к. Нужны они по факту только в начале для мелочи и далее для оттягивания урона.

Как только будут свободные ресурсы - с загруженной верфью - стоит начать круглосуточно строить снайпер-ганы.

Вплоть до количества в 2-2.5к, чего достаточно для отбития бф7 вместе с турелями.

Излишки ресурсов всегда можно потратить на армию, но помните - что с ростом числа затраченных ресурсов вы растете в рейтинге, получаете силу голоса и планеты, но так же увеличиваете силу и частоту нападения на свою колонию.

Бонусы новичка составляют 80% в начале, и падают ~0.5% каждый день. Спустя 5-6 месяцев игры от них останется всего ничего. За это время вам стоит приложить максимум усилий к тому, чтобы дела на вашей колонии не простаивали.

Стоит сосредоточить усилия на наиболее затратных по времени кораблях и постройках - тогда, вы максимально полно реализуете их. Не забывайте, что время постройки на текущий момент не-динамично, так что будет эффективнее поставить очередь флота на неделю сразу, а не строить по кораблю раз в день или два - ведь каждый следующий будет строится дольше и дольше.. 

Удачи всем в развитии. И пусть все новички сделают по 10 пожинателей спустя полгода и надерут задницу старожилам!