Баланс числа рукавов
Как известно в игре у каждого консула своя собственная галактика существенно влияющая на геймплей. Но число рукавов в галактике случайно и варьируется от 4 до 6. Предполагается что у каждого вида есть свои плюсы и минусы, но так как число планет примерно одинаковое, то в общем это сбалансировано.
На самом деле нет. Рассмотрю случаи 4 и 6 рукавов и покажу, что у 6 рукавов больше преимуществ.
Плюсы 6 рукавов:
1. Легче зачистить сектор. Если я хочу поставить колонию с 1 дроном, то я должен убить всех рептилий в секторе. Это существенно проще, если сектор меньше, а значит в нем меньше рептилий, что распространено в галактиках из 6 рукавов.
2. Спавнится больше рептилий для фарма. В секторе появляется рептилий на 1/3 планет, но не менее двух. То есть в секторах, где меньше 6 планет, всегда респится по 2 рептилии, что больше среднего количества в 1/3. В случае 6 рукавов таких секторов больше, как за счет числа рукавов, так и за счет того, что средний размер сектора меньше.
3. Спавнится больше корованов. Число корованов зависит от числа секторов под контролем. При 6 рукавах общее число секторов выше, и число секторов определеноой силы. На разных этапах игры консула интересуют корованы определенной силы, возрастающей по мере развития. При 6 рукавах и игрока больше возможностей занять нужные сектора и зареспить себе больше корованов нужной силы.
Плюсы 4 рукавов:
1. Легче начальная разведка. Сектора достаточно большие и редко бывают полностью заняты рептилиями, что позволяет полностью беспрепятственно разведать всю свою галактику уже в самом начале. У 6 рукавов обычно запаздывает разведка концов рукавов, так как они полностью забиты рептилиями. В редких случаях спавнится сильный флот на всех планетах 5/6 секторе родного рукава, что препятствует разведке галактики пока эти рептилии не будут выбиты.
2. Полеты чуть быстрее. В случае 4 рукавов легче размещать промежуточные базы и перебрасывать флоты из рукава в рукав, так как рукавов меньше. Преимущество можно реализовать не всегда и они нивелируется по мере изучения гипердвигателей.
Итого 3 существенных плюса действующих на всех этапах игры против двух несущественных и действующих только на ранних этапах.
Корень проблемы в том, что в игре есть вещи зависят не от планет, а от секторов, а их количество не равное