7
Планируется

Изменение логики работы шаблонов флота

Поскольку проблема, поднятая в предыдущем топике, оказалась популярной и актуальной для целого ряда игроков, предлагаю поменять логику работы шаблонов.

Как это работает сейчас: в шаблоне 2 линкора и 1 авианосец. Всего, скажем, три линкора и два авианосца. Первый флот улетит в полном составе (2+1), на комплектацию второго не хватит линкора (выходит 1+1), но флот всё равно улетит, теперь уже в неполном составе. При этом, если линкоров не остаётся вообще, то выводится ошибка - "неправильные входные данные".

Как хотелось бы: при ЛЮБОЙ недостаче кораблей (для шаблона или сохранённого автозаполнения) выводить сообщение о нарушении численного состава. Желательно ещё, чтоб сообщение выскакивало не в правом верхнем углу экрана, а где-нибудь в середине, чтобы его было легче заметить и отреагировать.

Совсем круто было бы, если б появлялось окошечко, в котором списком (имя корабля: количество) выдан выбранный флот и кнопка подтверждения отправки (в первую очередь, это актуально для мобильной версии, ибо при прокрутке экрана можно случайно ткнуть в иконку корабля и на смерть улетит весь стек)

1 ответ

а еще расшиоить лимит символов в названии шаблона до минимум 15 символов

Хотел отдельную тему по этому поводу запилить, но чот подвисло и коперну прост сюда. 

10 символов достаточно мало, чтобы полноценно назвать флот и не путаться. 

для 28-ми составов рептилий 9 отрядов хватает, чтобы полноценно разделить на флоты так, чтобы не путаться. Получается что нибудь формата "к6-7", или "бф7 о7", но если начинаешь использовать один шаблон на большее количество составов, начинает получаться что-то вроде "бф1 п1-3 о12 к1-3" и это больше 10 символов.

На текущем этапе развития проекта, когда рептилий мало, вполне можно сделать два одинаковых состава. Но с возможным появлением огромного разнообразия рептилий хотелось бы увидеть возможность забить хотя бы 18 символов, ну и не плохо было бы в будущем увеличить количество автозаполняемых отрядов