Новые идеи

  • 4
    Рассматривается

    Идеи по уникальным кораблям, Лордам и заданиям.

    Hiho · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    Всем привет!

    Можно ввести уникальные корабли. Для их постройки необходимо найти чертеж. Чертежи выпадают с планет, обороняемых рептилиями (появляются уникальные задания на планетах). При их выполнении получается тех. документация корабля и могут выпасть детали. 

    Например Чертеж: Гранд-крейсер "Слава УКРЭ!"

    Требуется:

    10 х Огромные пласты металла

    100 х Мелких деталей

    20 х Микроэлектроники

    и Уникальный ресурс "Частица Сплава УКРЭ"

    Особенности "Чем больше гамма дронов тем они сильнее бьют по большим объектам". Каждая тысяча гамма дронов увеличивает суммарный урон дронов на 0.1%.

    Так же сделать палату Лордов (здание).

    В нём есть места Лорд Милитант (дада, слава Императору!), Лорд Министорум и тд.

    Их

  • 5
    Планируется

    Артефакты и их применения. Внутриигровой интерфейс.

    aptaje · 2 · Последний ответ от Zav

    Полигон и его гайды это, конечно, хорошо, но адекватнее было бы в разделе артефактов прикрепить выпадающую менюшку, которая будет отображать здания, для которого нужен тот или иной арт.

    ИМХО.

  • 9
    Рассматривается

    Вызов "Черное облако"

    Xzibit322 · 3 · Последний ответ от lopus

    Всем доброго времени суток. На данный момент в космосе кроме фарма делать особо нечего, а оборонка на земле покрылась уже толстющим слоем пыли. Вызов "Яготов" самоубийство, поэтому предлагаю новый вызов "Черного облака". Постараюсь рассказать как я это вижу:

    1) Вводится команда к примеру #/во имя света#. На родную планету летит n-количество кораблей "Тень" (с прикрытием или без него). Старт кораблей может быть с любой планеты как с ближайшей так и с самого дальнего рукава. Команду можно ввести 1 раз в месяц

    2) За уничтожение данного флота выдается рандомная награда в виде одного из кодов (к примеру выдавать её может Адмирал

  • 4
    Рассматривается

    Не Активность консула

    skyaky · 2 · Последний ответ от Zav

    В связи с тем, что некоторые игроки отваливаются от проекта, и среди них есть бывшие активные игроки имеющие 100500 флотов и колоний в чужих космосах. Помня о том, что  выбить их оттуда мы не можем, предлагаю ввести порог или шкалу "не активности игрока".

    Например (просто, блядь, для объяснения мысли, а не готовый концепт): отсутствовал 7 дней-все твои кораблики отправляются в порт, рептилии нападают на колонии, насилуют женщин, грабят детей, убивают стариков.

  • 9
    Рассматривается

    game/bonus on earth

    workbitch · 5 · Последний ответ от Snail_reins

    Давно хотел сказать про бонусы на земле, теперь они отображаются, но смысла в них нет. Точка Аль Жуфрах, в итоге после победы мы имеем на 3 человека на 1 консула, ну и серьезно с таким бонусом нахер воевать.

    Собственно сами предложения:

    • Сделать фиксированные награды для консула, то есть например бонус точки 5к людей и получает каждый консул. В данном случае я еще подумал бы об актуальности.
    • Сделать перераспределение наград, к примеру ввести "значимые" точки, на которые рептилии могут напасть в любой момент, если рептилии могут нападать на точки на побережье, то есть точки внутри континента сто процентов будут вне опасности,
  • 3
    Планируется

    Производительность общекосмоса

    aptaje · 3 · Последний ответ от aptaje

    Не уверен до конца что эта тема актуальна, но хотелось бы оставить в истории следующий вопрос.

    Без понятия как у других, но у меня подгружается сначала любой другой jeбаный гекс, чем мой собственный. Как итог, иногда можно и минуту (если не больше) прождать тот момент, когда увидишь прогрузку своего сектора.

    На повестке дня 2 вопроса:

    1) может сначала подгружать гекс юзера?

    2) таки дайте возможность скрывать ненужные мне гексы.

    Надеюсь, что эти фишки будут так или иначе решены, после очередного реворка космоса.

  • 2
    Рассматривается

    game/tournaments in the coliseum

    workbitch · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    Пять раз подряд выпадают ресурсы. Сделайте нормальную систему, рандом рандомом, но это перебор. Нахожусь на пороге отказа от колизея. Мне эти лишние клики нахер не нужны, еще и получать разочарование... И так дроч в космосе подзаебала, еще и бесполезный колизей.

    Так же хочется обратить внимание на нужность колизея, стоит он очень дорого, а с таким дропом еще одна так называемая механика оказывается проебана.

  • 1

    game/growth of people

    workbitch · 0 · Опубликовано

    Касательно комментариев в этой теме. Предлагаю собрать в уже в эту тему в комментарии ссылки и предложения по приросту людей, я по всему полигону искать не буду. Если у кого-нибудь есть время и/или желание займитесь этим.

    Конкретно от себя могу поддержать:

    1. Вот эту тему;

    2. Улитка где-то в комментариях предлагала увеличить прирост людей в несколько раз на випах.

    3. ...

    Дальше давайте по пунктам предложения писать и сразу же обсуждать или кидайте ссылки на темы уже созданные.

  • 7
    Рассматривается

    Буст центра развлечений

    Animamundi · 3 · Последний ответ от workbitch

    Суть идеи проста: "наныть людей".

    А выражается она вот в чём: Центр развлечений 100 уровня даёт сокращение требуемых людей всего лишь на 20%. На саму прокачку центра по факту уже уходят миллионы людей, и здание окупает себя весьма нескоро. Ну и цены в людях всё ещё довольно высоки относительно прироста. Обменивать миллионы мет/кри на людей крайне невыгодно даже с торговым портом 100 уровня. Предлагаю увеличить эффект центра развлечений до 50% на 100 уровне. Это решит проблему прироста и существенно повысит  актуальность наличия самого здания. Ну то есть, мы как бы не увеличиваем прирост людей напрямую, но мы даём преимущество игрокам,

  • 3
    Рассматривается

    Респаун флотов рептилоидов во вселенной.

    veselyi_strateg · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    Предлагаю увеличить в 2 или 3 раза. Чтобы не раз в 20,насколько я помню,а раз в 10-12 часов. Я думаю,зачем такое делать итак всем понятно.

  • 2

    game/space/signatures

    workbitch · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    На скрине выше, то что отображается сейчас при наведении на цель-планету в космосе.

    Нужно расстояние между планетами увеличить, которые рядом. Мое предложение:

    • Сделать подписи флотов которые сидят на планете, бесит наводить и просматривать.
    • Сделать инфу по планете без наведения на цель, целей дохуя, а при отсутствии фильтров в дрочЪ превращается, подробную инфу по шансам выпадения артефактов и составе флота оставить в окне при наведении.

    Под белой стрелкой окно не нужное, я бы убрал его вообще.

  • 2
    Рассматривается

    game/stats/find consul & interface

    workbitch · 0 · Опубликовано

    • Сделать поиск, как в нормальной поисковой системе.
    • Экранчики в экранчиках, на 3 году разработки? Сейчас это уже висит два года без изменений.

    Визуал простите убогий, режет глаз. Космос как на старте ЗБТ вполне устроил, все равно страдалово одно. Хочу нормальный визуал, чтобы глаза не вытекали.

  • 4
    Планируется

    Ремонт флота за ггк

    Сержант · 2 · Последний ответ от workbitch

    Ресурсы это конечно хорошо, но Зав, сделай ещё ремонт флота за ГГК, то есть выбор ремонтировать за ресурсы или за ггк.

  • 4
    Рассматривается

    Корректировка объемов и состава добычи от космических боев

    rook · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    Собственно начало здесь в комментах, а тут будет обоснование. Которое тоже вроде как началось здесь. Впрочем, не грех и повториться. В центре внимания разумеется нашумевшая "проблема людей".

    Короче, если не вводить новых механик, не выдумывать корованов с рабами и т. д., то остается только либо увеличить пассивный доход людей через здание/ачивки (это хоть и просто, но довольно тупо и обесценивает Торговый порт как одну из механик игры), либо снижать цены в людях у всего и вся (это долго переписывать сами значения цен). Или же можно поднять уровень добычи ресурсов из космоса в расчете на их обмен в нужном количестве на

  • 8
    Рассматривается

    game/balance/human access

    workbitch · 6 · Последний ответ от Snail_reins

    Касательно вот этой темы, многих подобных (где затрагивается прирост людей) и так как уже продолжительное время абсолютно никаких изменений в данном направлении, несмотря на то, что проблема стоит очень остро.

    На мой взгляд это превратилось в хуету другим словом это и не назовешь. Людей получить не возможно никаким способом, кроме: 1) стандартного прироста (который складывается из разных показателей); 2) промокодов и 3) обмена в торговом порту.

    Даже если взять все варианты получается херня, первый и второй - это вообще прирост ни о чем, остается одно = менять. Мое мнение - это издевательство или не компетентность делать такие ходы. Получается, что

  • 5
    Рассматривается

    А готов ли консул?

    Farrneel · 4 · Последний ответ от Mr_Springman

    Однако дратути! В игре есть волшебная команда, которая тебе прямо в лицо говорит, что ты ни к чему не готов, хоть ты и заявил обратное. Для каждого такого "готового" собирается торжественный флот рептилоидов с захваченных планет и летит на главную планету консула и его колонии, чтобы добро причинять и ласкам подвергать. 

    Но а что будет, если рептилиям лететь станет неоткуда? Если захваченных ими колоний в галактике консула нет? Правильно - они не полетят. И тут случается некоторая нестыковка: консул таки подготовился, зачистил свою галактику, а игра ему всё-равно говорит что он не готов, и заносит это в его личное дело.

  • 3
    Рассматривается

    Реалтаймовый геймплей в Консулах

    Mr_Springman · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Предисловие:

    Приветствую, достопочтенные Консулы. Думал я и размышлял о том, куда и как можно прикрутить реалтаймовый геймплей в Консулах. Все мысли о Земле и космосе заканчивались пошаговыми боями. Но внезапно я вспомнил свою старую идею времен первых игровых недель. Тогда я быстро отказался от нее, так как решил, что это упоротая ерунда. Вполне возможно, что я был прав.Сложность реализации подобного, мне тоже не особо известна

    Написано при поддержке Утренней Звезды.

    • Аркадная игра в жанре «Shoot 'em up» внутри центра развлечений.

    Сразу после постройки или по достижению определенного уровня центре развлечений появляется возможность сыграть в аркадную игру. Как пример оставлю "Gyruss",

  • 6
    Рассматривается

    game/realtime ideas

    workbitch · 1 · Последний ответ от workbitch

    В чате заметил обсуждение введения кого-нибудь реалтайма. Мне в идеале хотелось бы видеть модель боя в космосе и КОНЕЧНО на земле. Как я это представляю:

    В варианте космоса это битвы как в героя 3, т.е. такая же разметка поля по секторам/клеточкам и те атакуют тех, те других. ПОНЯтия не имею, как это реализовать, но визуальную часть я описал. Еще можно взять модельку боя из disciples и в нее я бы добавил размещение флота прямо перед боем или сделать дополнительное меню к каждому флоту. Например: у кого-то впереди летят дроны, а у кого-то сразу флагман. Момент расставления по позициям будет просто

  • 13
    Рассматривается

    Идентификация писем

    aptaje · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Все мы знаем этот маленький и назойливый восклицательный знак (!), возле почтовой иконки.

    Я предлагаю окрасить его в синий цвет, если пришло сообщение от совета(ежедневные задания/системные сообщения/рассылка). И оранжевый, если пришло сообщение от консула.

    Лишняя заморочка, но будет приятно знать, спамит ли тебе бот, или к тебе обратился человек. Метод будет спасать консулов, которые захотят написать письмо другому консулу, и, в данном случае, могут быть уверенны, что их письмо не будет засчитано человеком как очередной спам.

  • 3

    Экран отправления флота

    ssssss · 6 · Последний ответ от ssssss

    Небольшая улучшалка экрана отправления флота. 

    Сортировка по времени полёта и показывает количество первых двух сильнейших кораблей во флоте на планете.

    Вставляем в greasemonkey или tampermonkey: