Принятые идеи

  • 1
    Планируется

    бонусные карты

    bond · 2 · Последний ответ от lopus

    доброго вермение суток )

    с такими долгими постройками даже не флотов а одного корабля. нужны бонусные карты типа "ускорить строительство на 50%" или на 100, в зависимости от "крутости" карты.. пушо ждать 230 часов. это убийство для юзера, особенно когда осознаешь что нет вариантов даже при развитии.. в Oгейме можно хоть нанитку построить и сразу в половину, а тут ? масить верфь не выйдет, ОООчень дорого по артам и долго это все будет. а вот подобные карты могли бы поднять лояльность игрока к ожиданию. 

  • 4
    Планируется

    Второй фронт на Земле

    Fantaghiro · 4 · Последний ответ от Fantaghiro

    В связи с апдейтом на постройку наземных войск возникла одна обсуждаемая проблема - хрен станешь теперь генералом, как ни старайся, ибо по количеству "старичков" уже не обойти. Да, я честолюбив и рвусь к власти, и думаю что я тут не один такой.

    Собственно предлагаю решение - открыть второй фронт где-нибудь в Азии, куда будут засылаться уже обновленные войска и игра пойдет по новым правилам. Где-то через годик мы может и объединим армии, но к тому времени проблема должна будет уже разрешиться.

  • 2
    Планируется

    Отображение артефактов у построек и исследований

    Solayter · 1 · Последний ответ от rook

    Предлагаю сделать отображение числа артефактов под зданиями постоянным, а не когда их не хватает. 

    Например надо построить два здания, оба здания требуют один артефакт, не известно, хватит ли на оба здания, надо лезть в корзину и смотреть, сколько там этого артефакта вообще, это не удобно.

  • 3
    Планируется

    Выбор/сброс всех войск одного типа в один клик

    rook · 1 · Последний ответ от Zav

    При отправке подкреплений есть только возможность быстро выделить все доступные войска, но нет возможности, по аналогии с флотом, быстро выделить/сбросить все войска одного типа при нажатии на иконку. И, хотя сейчас и приходится бывать на этом экране куда реже, чем раньше, данная возможность немного упростила бы управление (особенно с мобильных устройств).

  • 2
    Планируется

    даешь больше картинок

    ashaman · 2 · Последний ответ от ashaman

    ну вот добавили контейнеры. предлагаю фм дорисовать альтернативные версии скинов персонажей, корабликов (ну там дроны с синим/зеленым/желтым свечением место красно) и запихать их в контейнеры с шансом 0,01%

  • 5
    Планируется

    Оповещение об окончании "Совет ебанулся"

    viiger · 0 · Опубликовано

    Добавить в игру оповещение нс игровую почту об окончании бонуса Совета.  Например,  за сутки и непосредственно в момент отключения.  Чтобы сей факт не был для консула сюрпризом

  • 6
    Планируется

    Покупка "Совет ебанулся" до его окончания

    viiger · 1 · Последний ответ от workbitch

    Предлагаю добавить в игру возможность покупки и активации совета при уже активированном совете так,  чтобы эффект бонуса не прерывался. 

    Сейчас можно купить совет только после того,  как истек бонус предыдущего.  Если игрок не имеет возможности быть онлайн в этот момент,  то бонус неизбежно отключается.  В том числе с существенными негативными последствиями.  Например,  игрок рассчитать флот в атаку с учетом совета,  а уже в полете бонус отключился,  в результате чего были потеряны ценные корабли. 

  • 3
    Планируется

    Время между турнирами в Колизее

    unity-359 · 1 · Последний ответ от Xorboo

    В текущей версии улучшение Колизея "снижает время между турнирами на 46 400 секунд". Это, конечно, очень точно, но совершенно неинформативно. 

    Предложение: выводить время в формате ЧЧ:ММ:СС (поскольку один уровень уменьшает время на 580 секунд = 9 минут 40 секунд).

    Дополнительное предложение: сделать шаг ровно в 10 минут, дабы избавиться от секунд совсем и выводить время просто в часах и минутах

  • 7
    Планируется

    Изменение логики работы шаблонов флота

    unity-359 · 1 · Последний ответ от Велли

    Поскольку проблема, поднятая в предыдущем топике, оказалась популярной и актуальной для целого ряда игроков, предлагаю поменять логику работы шаблонов.

    Как это работает сейчас: в шаблоне 2 линкора и 1 авианосец. Всего, скажем, три линкора и два авианосца. Первый флот улетит в полном составе (2+1), на комплектацию второго не хватит линкора (выходит 1+1), но флот всё равно улетит, теперь уже в неполном составе. При этом, если линкоров не остаётся вообще, то выводится ошибка - "неправильные входные данные".

    Как хотелось бы: при ЛЮБОЙ недостаче кораблей (для шаблона или сохранённого автозаполнения) выводить сообщение о нарушении численного состава. Желательно ещё, чтоб сообщение выскакивало не в

  • 7
    Планируется

    статУя

    lopus · 2 · Последний ответ от lopus

    в преддверии страшного и ужасного обновления с оплатой за построенные домики я таки предлагаю перебалансить статую.

    т.к. чести она еще со времен окончания збт дает мизер и в этом направлении её апать смысла особо нет то предлагаю заменить бонус чести на скидку к общей стоимости обслуживания построек.

    к примеру 76лвл статуи будет давать эти самые 38% скидона к общей сумме всех затрат на содержание сооружений

    суть что балансить статую по доходности довольно сложно. это надо оглядываться постоянно на космос и наземку

    в итоге так и будет она 20 лвл никому нахер не нужная, либо доапана до имбоватости, ну

    а тут

  • 3
    Планируется

    контейнер

    Khadash · 2 · Последний ответ от Zav

    Доброго времени суток.

    После изменений от 25-го сентября контейнеры стали бесполезными. Ну какой смысл тратить ГГК, чтобы получить ну максимум фрегат, да еще и с небольшим, относительно других кораблей, шансом? Понятно, что при текущем балансе флота пихать туда что-то большее нецелесообразно - но и смысла теперь в них попросту нет.

    Предлагаю изменить если и не тип кораблей, выпадающий из контейнера, то хотя бы их количество. Если раньше новичок мог влить донат и сидеть нащелкивать контейнеры, получая вплоть до дредноута, тем самым нехило увеличивая силу своего флота, то сейчас у него нет резона тратить на контейнеры ГГК (или и вовсе их

  • 3
    Планируется

    Старым ( первым ) скинам. Сделать приписку: Альфа-Скин

    PsMaster · 1 · Последний ответ от GIZMACHI

    У скинов с альфа версии персонажей, так и написать ( вместо Уникальный ) - Альфа-Скин.

  • 1
    Планируется

    оповещение о новом статусе Консула

    Vilasquez · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    собственно, в заголовке.

    на данный момент либо смотреть статистику, либо отслеживать по новой появившейся планете.

  • 1
    Планируется

    изменение базы

    Даниэльпропро · 2 · Последний ответ от Zav

    Я человек простой, и мне нравится кликать на картинки вместо кнопок. И меня сильно раздражает, что когда я нажимаю на центр развлечений выскакивает шахта кристаллов из-за того, что их рамки пересекаются. Не могли бы вы обрезать здания, чтобы я получал то, на что нажимаю. Хотя бы чтобы я не получал шахту металла вместо импульсного уловителя.

  • 5
    Начата

    Новый туториал (обучение консулов-новичков)

    Snail_reins · 9 · Последний ответ от Depeche

    После ребаланса изменятся также и требования к зданиям, а значит, и кусок начальных квестов консула. Поэтому я собираю мнения бывалых игроков - что лучше добавить, что убрать, что важно, а что не очень. Пишите, пожалуйста, ваши предложения в комментариях или мне в почту, если лень регистрироваться. Улитка

  • 2
    Планируется

    Совместите путь каравана и флота-перехватчика при фокусировке.

    KoranSky · 0 · Опубликовано

    При фокусировке показывается либо путь каравана, либо перехватчиков до точки столкновения, соедените плиз.

  • 7
    Планируется

    Выделение траекторий

    OVST · 1 · Последний ответ от mifisto-666

    Сейчас при наведении на флот или траекторию, все остальные пути и флоты замыливаются. В результате чего становится видно нужный флот.

    Однако хотелось бы, чтобы такое же замыливание включалось при наведении на флот/планету/путь в списке отправленных флотов. Так будет намного удобнее разбираться во всех путях.

    И сделать это желательно по раньше, потому как не очень удобно разбираться во всех путях на карте.

  • 2
    Планируется

    Сопротивление рептилоидов в космосе

    Хорин Алексей · 0 · Опубликовано

    Главная идея - активизировать и усложнить борьбу с рептилоидами, сделать её более интересной. Война в космосе будет усложняться только для консулов, чья рейтинговая позиция близится к первой сотне (не хочу пока уточнять), чтобы не давить новичков.

    До сих пор, враги могли только атаковать планеты, захваченные игроком или его главную базу. Я предлагаю расширить их возможности.

     а) Сделать возможным перехват флота

    Перехват должен осуществляться с одной из планет, захваченной рептилоидами. Станут ли перехватывать рептилии флот зависит от ситуации в космосе. Могу расписать по подробнее если разработчики заинтересуются идеей.

    б) Дать возможность рептилоидам отступить с атакуемой планеты.

    Иногда обороняться просто нет смысла: слишком

  • 1
    Планируется

    Планетарная оборона - БФ10, донат

    Lee · 1 · Последний ответ от Zav

    Время строительства обороны очень уж от балды. После того, как раз в два дня начали прилетать БФ10 - совсем нет смысла строить оборону. За ~48 часов не отстроиться никак. Вариант накопить и запустить сразу 10-20к снайперганов - не вариант. Понятно, что 20к снайперганов это врожденный дизбаланс, потом исправите, бог с ним. Проблема во времени - запустить долгое строительство и полностью исключить геймплей обороны на 900+ часов (это больше месяца) - такой геймплей исключает сам себя из игры. И не важно, запущено строительство или нет. Просто - нет такой закладки "Планетарная оборона".

    Предложение №1: Выравнивать время строительства по уровням "оборонных" зданий и

  • 7
    Планируется

    Подсветка флотов с определенной силой

    ashaman · 1 · Последний ответ от Zav

    На данный момент существует подсветка планет с интересующими артами. но иногда игрока больше интересуют флоты рептилий с определенной силой. не плохо бы добавить подобный способ подсветки планет