Принятые идеи

  • 3
    Планируется

    Битвы в космосе

    makkl · 1 · Последний ответ от makkl

    Добрый день! У меня такое предложение. 

    Почему бы не сделать более подробную статистику боев в космосе. По раундам вместе с цифрами. Мне, например, как рядовому игроку не сильно интересно скачивать калькуляторы сторонние, считать в Excel или с помощью любых других инструментов, не представленных непосредственно в игре. А подробная информация о битвах дает хотя бы визуальное представление о ходе сражения, о расстановке сил, о приоритетах атак и т.д. 

    На данный момент цифр о потерях не хватает для целостного понимания происходящего. За сим спасибо!

  • 2
    Планируется

    Реферальная система будет?

    makkl · 0 · Опубликовано

    Реферальная система будет? 

  • 12
    Планируется

    небольшой список предложений (новички, чат, космос, помошь и идеи)

    ashaman · 4 · Последний ответ от lopus

    в ходе дискуссии в трактире вызваной игроком с рангом КОНСУЛ в связи с переходом в трактир в результате низкого запаса кристалов были выведены некоторые тезисы

    1)чат для новичков сильно дорогой и вероятным путем решения был бы уменшьнием минимальной цены со 100 кри до 1кри

    2) в обучение нужно добавить момент знакомства игрока с чатом

    3)необходимо добавить чат ясли для игроков с рангом новичок. шкаф конечно веский аргумент. но заставлять их общаться в комнатах тоже не варик. 

    4) в чатах за ггк не плохо бы дать возможность игроку выбирать тратить свои кристалы или ггк с казны чата

    5) дать комнатам черный и

  • 2
    Планируется

    Назначение артефактов

    Гивирон · 0 · Опубликовано

    Хочется видеть назначение артефактов, рядом с их описанием. Что-нибудь в духе "серебристый гигапластор нужен для строительства кровавой бани, поля брани, мешка дряни", "пластический сереброид нужен для строительства статуи консула, палаты консула, и т.д."

  • 9
    Планируется

    Ссылки в чате

    Farrneel · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Все мы знаем проблему с публикацией ссылок в чате. Да ещё и ограничение по длине ссылок. Единственный плюс того, как ссылки публикуются сейчас - их можно вставлять посреди текста. Предлагаю, пока нет ещё редизайна чата и панелей форматирования (если такая планируется) для ссылок выводить отдельное сообщение и ввести на него команду. Например /l [text] [link]

    В графе [text] разрешить использовать, к примеру, не более 50 символов, чтобы не забивать название ссыли отборной флудерастией, но чтобы при вводе комманды /l убиралась максимальная длина сообщений в чате. Таким способом, мы просто избавимся от сервисов по укорачиванию ссылок и сможем видеть сайт, на который переходим. 

  • 4
    Планируется

    История боев, переход по названию судна в описание

    Seraphim · 1 · Последний ответ от Zav

    Было бы удобно при нажатии на название судна врага в истории боев переходить сразу на их описание во вкладке "рептилии"

  • 11
    Планируется

    Было бы здорово, если была бы возможность к уже строящемся войскам сделать дозаказ.

    Шериф Мяу · 1 · Последний ответ от Terracotэ

    На примере: строю я 100 линкоров и накопил еще на 20, чтобы не ждать окончания строительства, просто добавить в очередь к тем 100 еще 20 (естественно, с увеличением времени строительства пропорционально добавленным войскам).

  • 4
    Планируется

    Логи отправки войск на Землю

    И Стрикс · 1 · Последний ответ от И Стрикс

    Нужны отчеты отправки войск на Землю как в Истории боев, что бы контролировать отправку и знать сколько чести реально получил за неё. Есть вероятность что некоторые войска просто теряются.

  • 2
    Планируется

    Модераторы | Проcтить

    Falcon · 2 · Последний ответ от Zav

    Привет!

    Такая вот бага:

    Если в чате кликнуть "простить", то уже не можешь не простить. Даже закрытие окна крестиком всё равно прощает. В общем если кликнул по ошибке, уже не отменить.

    Предлагаю не спрашивать, "прощать только тут или везде", а выводить опции "Простить тут", "Простить везде", "Не прощать".

    Спасибо за внимание!

  • 2
    Планируется

    Цели

    Key · 1 · Последний ответ от Zav

    После прохождения обучающих заданий от Тамили у игрока может  остаться ряд вопросов. Что делать с войсками? (кроме их отправки на Землю) Для чего нужны опросы? Что обозначает карта с символами и цифрами? (А7, D1...) Цель игры? Чтобы CW развивалась, нужен народ. А народу нужна цель. Да, есть одна глобальная - победа в войне с Рептилоидами. Но всё уж слишком расплывчато, плюс неполное разъяснение положения в начале игры. 

  • 4
    Планируется

    Больше рейтингов, хороших и разных

    viiger · 1 · Последний ответ от PsMaster

    В данный момент в игре ощущается недостаток локальных и персональных целей для игроков.

    Вклад каждого консула в дело общей победы очень мал и всё что остаётся для личных целей -- это рост в Рейтинге.

    Однако, рейтинг у нас единственный, лидеры определены и у новичка нет шансов пробиться наверх. Данную проблему может решить введение большого количества разных мелких рейтингов, чтобы при желании любой игрок, взяв цель, мог понаходиться на вершине одного из рейтингов хоть какое-то время.

    Основные идеи для рейтингов:

    А) Глобальные экономические рейтинги: по постройкам, отдельные по экономическим постройкам и военным постройкам, по экономическим грейдам

    Б) Глобальные военные рейтинги: по

  • 3
    Планируется

    Ссылки на посты с тегом consuls на реакторе

    octagone · 3 · Последний ответ от Zav

    Так как проект тематический и связан с постами на реакторе, было бы классно добавить ссылки на эти самые посты. Там сейчас показываются новости, проводятся голосования. Это тот самый ЛОР (lore, накопленные традиционные знания), ради которого многие пришли в игру. Туда же было бы классно добавить летопись того, что творилось в январе, отдельной главой.

  • 9
    Планируется

    британские ученые

    Dima Travkin · 2 · Последний ответ от PsMaster

    Возможная фича. 

    Периодическое задание/исследование  которое стоит ооочень много денег (примерно как генерал) итог исследование - бесполезный факт о ящериках, или временный отрицательный бустер, или временный положительный штраф. 

  • 1
    Планируется

    Наглядность отображения результатов боя

    Dima Travkin · 1 · Последний ответ от Zav

    Сегодня получил письмо о результатах боя в Б2 и охренел - все потеряно кроме нескольких тыщ турникменов. Говнокамандующие и 5 лямов пихоты... 

    Спасибо добрые люди объяснили что я письма читать не умею, и потеряно только мало-мало турникменов. И вообще остаток войск лучше на карте посмотреть.

    Так вот. Итоги битв за локацию должны представляться более наглядно, чтобы не возникало недопонимания.  

  • 6
    Планируется

    Опция отменить строительство/исследование/обучение

    AoiFuta · 5 · Последний ответ от Zav

    Сделать возможность отменить "случайно" (или не случайно) выбранное строительство/../.

    Скажем, с 80% (число на усмотрение, но, думаю, не менее 80% по логике..) возвратом потраченных средств.

    Причина: иногда бывает случайно ткнул мышкой в то, что в данный момент не нужно, иногда - ошибся с планом строительства/.../, либо вдруг решил потратить ресурсы на что-то более ценное в данный момент... много разных случаев может быть, но отмена подобных - как по мне, вполне логична была бы.

  • 2
    Планируется

    Звёздочку в заголовок окна

    vas · 1 · Последний ответ от Zav

    Сделать как в травиане на любое событие типа конец постройки/ресёча, возврат флота, квест, опрос.

  • 4
    Планируется

    Подкрепление рептилоидов

    Pogas · 1 · Последний ответ от Falcon

    Периодическое событие. 

    Чтобы вернуть освобожденные консулами территории подлые Рептилоиды отправляют на Землю десантный флот. Задача консулов - вынести флот до его прибытия на Землю. Если не успеют, то войска рептилоидов (очень много войск!) атакуют силы людей. 

    Битву можно сделать как одиночную (флот каждого игрока воюет отдельно, как и сейчас) или коммандную (игроки шлют флот на Землю, сражение одно в момент прибытия флота Рептилоидов).

    За отправку флота игроки получают сопоставимое количество чести.

  • 18
    Планируется

    Очередь строительства

    Виктор Антонов · 2 · Последний ответ от Галиев Рустем

    Как насчет создания очереди строительства? Чтобы можно было задать очередность постройки зданий/юнитов, и по окончании строительства одного объекта сразу же начиналась постройка следующего в очереди.

    Как вариант, сделать эту опцию доступной не сразу, а на некотором этапе развития.

  • 46
    Планируется

    Механика строительства флота и юнитов

    Falcon · 3 · Последний ответ от bond

    Доброго времени суток!

    Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.

    Сейчас Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - через 100 минут у тебя 100 юнитов.

    Предлагаю Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - каждую минуту у тебя + 1 юнит.

    То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.

    Зачем Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть

  • 7
    Планируется

    Общий Фонд Альянса

    LAS · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    Возможной схемой общих полетов флота альянса было бы использование "Фонда альянса" куда поступают вырученные ресурсы и честь. Дальнейшее распределение осуществляется лидером альянса, либо коллегиально (предусмотреть 2 механики, для деспотов и для демократов). Кроме того в этот фонд можно было бы добровольно перечислять средства от богатых к бедным, на развитие. Либо от бедных к богатым :) Если я верно понял концепцию Альянса как небольшой группы глубоко объединенных людей то такая механика будет работать без срачей внутри альянса.