Закрытые идеи

  • 3
    Отклонена

    Уменьшение времени производства наземных юнитов.

    warrior Main · 1 · Последний ответ от warrior Main

    Предлагаю уменьшить времени. Если у Консулов много ресурсов, которые они бы хотели использовать на производство армии использовать и например произвести больше 1000 Пап или Турникменов то уйдёт слишком много времени на их производство. Идёт слишком долгое время производства юнитов, из-за чего люди могут просто забросить игру.

  • 1
    Отклонена

    game/one screen/two genius wardrobe ideas in one post/go go dudes

    workbitch · 7 · Последний ответ от Snail_reins

    Категорически Дратути. Давно витало такое предложение и ВНЕЗАПНО решил его опубликовать. :D

    1. Ниже предложение по изменению текущего состояния экранов и переход в более играбельную модельку.

    Внимание на картинку:

    Что касается цифр 1 и 2:

    Предлагаю убрать на экране нижнюю панель. Смотрится стремно, оставить ее до постройки первого уровня здания. При первом заходе она есть и сохраняется до того момента, как здание построено. Дальше она пропадает и здание становится кликабельным на карте. Можно сделать всплывающее окно, как в космосе сейчас и открытие меню при клике или наведении, привет мобильная версия.

    Цифра 3:

    Убрать нахер не актуальные значки, а лучше все

  • 9
    Завершена

    Отмена отправки

    Juventino23 · 5 · Последний ответ от fusioneer

    Криворукие консулы требуют их пожалеть и просят сделать "отмену отправки флота". К примеру послал я флот куда то не туда и у меня будет 2 минуты, чтобы отменить его отправку, и он вернется в изначальную точку. 

  • 1
    Отклонена

    game/reorganization

    workbitch · 1 · Последний ответ от workbitch

    Считаю это и проблемой и идей, определил, как проблему. Зачастую баклажанов больше, чем обычных пользователей в чате. Касательно пмс баклажанов, а именно последняя ситуация с тибериумом, когда он свои личные проблемы и настроение начал вливать в чат. Последовали баны, короче, вообще упразднить эту функцию.

    Мое предложение, если баклажан, а именно помощник обладает каким-то функционалом, оставить "функцию" помощника: пока работает в проекте, как его Вадим вроде бы, короче darts и улитку, нахуй ей быть админом, перетащить функционал админа, который нужен ей, если это необходимо и переделать в помощника. Или сделать darts админом. Убрать помощников вообще всех, чтобы не было нытья: а

  • 1
    Отклонена

    game/plasmoids

    workbitch · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Какая ситуация с плазмоидами? Они нигде не используются, но на планетах падают.

    В чём проблема вообще их исключить? Добытые конвертировать в другие артефакты такого же "качества" и все проблема решена.

    Это еще один момент который добавляет маленькую ложку к уходу старых игроков, не понятно зачем они вообще сейчас.

  • 1
    Отклонена

    game/alert for quests and mails

    workbitch · 1 · Последний ответ от workbitch

    Сделайте что-нибудь с этими прыгающими восклицательными знаками.

    В настройках галочку, чтобы оключались оповещения квестов и писем. Заебали в край.

  • 1
    Отклонена

    Дополнительный коэффициент мощи для кораблей "Оса", "Мираж"

    Kane · 5 · Последний ответ от Snail_reins

    Суть: сделать более полезными корабли "Оса", "Мираж". Само предложение: добавить коэффициент мощности к силе флота (по экспоненте) в зависимости от количества кораблей во флоте ("Оса", "Мираж"). Примеры реализации: Игрок построил флот из 100 "Миражей" - бонус к силе флота + 200 очков. 200 "Миражей" + 800 очков. 300 "Миражей" + 1600 очков. 400 "Миражей" + 6400 очков и т.д. По поводу боев 1: Игрок отправил на планету рептилий 200 "Миражей". Количество раундов 2. Первый раунд идет с бонусом +800 очков. После первого раунда у игрока осталось 100 миражей, значит второй раунд идет с бонусом +200 очков. По поводу боев 2: Игрок отправил на

  • 1
    Отклонена

    Анальная модерация

    workbitch · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    Дратути. В свете последних событий предлагаю ввести на полигоне порядок, а лучше модерацию.

    1. Перед публикацией тема проверяется модератором.

    То есть темы:"а давайте сделаем новый интерфейс, а то старый заебал" и в таком духе удаляются или отправляются на формирование конкретного предложения.

    Поясню я не сторонник срачей в прямом смысле.

    2. Если предыдущая тема не канает, тем не менее выдавать вознаграждение даже за публикацию тем, а то по ищите в поиске... Ну и ахуеть можно с этого поиска десятки тем по запросу одного слова, каждую прочитай и разберись. Мое мнение это крайне херовый подход, пусть модератор проверит и если текст в

  • 1
    Завершена

    Быстрый поиск флота

    Hiho · 2 · Последний ответ от skyaky

    Сделать возможность быстрого поиска флота в космосе. 

    Например таблицу с планетами, на которых находится флот. По клику переносишься на неё.

  • 1
    Завершена

    game/space/planet catch/fleet menu

    workbitch · 7 · Последний ответ от workbitch

    Сделайте, чтобы флот мог вылететь без захвата планеты, это дичь постоянно давить захватить и отправить с планеты. Получается постоянно должна быть зарезервирована планета. Бесит не резервирование одной планеты из пула, а то что нужно давить непонятно зачем на захват.

    Сделайте, чтобы отображение планет в окне отправки было упорядоченным, новая захваченная планета становилось последней или первой, а то это пиздец постоянно искать от куда нужный флот отправить.

    Когда летаешь между гексами выбешивает в двойне: нужно захватить, перемотать в другой гекс, выделить, нажать отправить, потом в этой хуйне найти нужную планету, выбрать что отправить, нажать отправить, отмотать назад и там освобождать, а

  • 3
    Отклонена

    space/pvp

    workbitch · 1 · Последний ответ от Fantaghiro

    Я без ПОНЯтия, что планируется по космосу, просто опишу мои соображения и как я это вижу:

    Можно сделать, чтобы при достижении ранга непогрешимый, система консула автоматически становилась пвпшной.

    Можно сделать, чтобы каждый консул сам решал какой статус у его системы, то есть я могу объявить войну всем, естественно всех я не заебошу, но не нужно будет гадить дронами, а сразу лететь довать пезды. Если мне дадут люлей, значит не судьба.

    Можно сделать привязку пвпешных систем к уровню флота консула, например от одного ляма силы флота включается пвп, а можно сделать... БА БА БА БАМ ПРИЗЫВАЮ БЛИЗАРД, короче чтобы было как

  • 1
    Отклонена

    game/change interface

    workbitch · 2 · Последний ответ от workbitch

    Прочитав тему и комменты к ней у меня созрело предложение, да опять из разряда ахуительные идеи из/от шкафа.

    В предыдущей теме я писал мнение знакомых по поводу игр в целом. Я ПОНИмаю, что сильно на людей 30+ рассчитывать не приходится, но сложив в голове 2+2 и как-то не вяжется минимализм (который идет в комментариях Зава, цитата: "Кнопки «Все планеты», в целом, достаточно что бы ориентироваться", да фраза вырвана дальше идет про таблицы, да я доебался, но не суть) и игра, хоть и браузерка, в расчете на ПК. Если это ПК, а это ПК, то лучше сделать дохуища фильтров и поисков.

  • 3
    Завершена

    Расчёт необходимых артефактов и времени их добычи

    Solayter · 1 · Последний ответ от Solayter

    С помощью данного документа можно легко рассчитать необходимые артефакты и примерное время на их добычу.

    1. Заполняем столбцы "Добыто" и "Потрачено" исходя из личной статистики,                 заполняем "Скорость добычи" числами из хранилища артефактов. 

    Вуаля! Всё готово! Теперь можно узнать какие артефакты еще нужны, а какие уже добывать не имеет смысла, сколько надо добыть и примерное время, которое уйдёт на их добычу.

    Ссылка на майл диск: https://cloud.mail.ru/public/4bR6/j6FSLb5rw

    Ссылка на гугл диск-https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hApLtBd_sedyZmgStlHi14GtDsKCIX5sQvVEoLf76aA/edit#gid=1318064212

  • 2
    Отклонена

    Отсрочка совместного боя

    aptaje · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Как насчет того, чтобы ввести условие:

    Совместный бой не включается, если второй флот прибыл менее чем за 30 секунд (или 1 минуты) после начала битвы.

    И, с учетом вышесказанного, в битве участвует не более 2-х флотов.

    Эта мысль пришла сразу же, как я по ошибке отправил на флот 30к дреда, вместо жима.

    Данное решение позволит новичкам проще переживать потенциальные потери, да и в целом, давно уже пора отделить ошибку от реального общего боя.

  • 5
    Завершена

    Изменение логики действия команд флота

    rook · 2 · Последний ответ от GIZMACHI

    Как известно  после введения общего космоса команды "Захватить" и "Уничтожить" поменялись ролями: теперь чтобы продолжать получать артефакты при захвате планет нужно их (планеты) еще и "перекрашивать", вручную прожимая "захватить"/"освободить" в меню колонии (если это позволяет лимит возможных колоний конечно). В то же время команда "Уничтожить", которая автоматом разворачивает флот домой после боя, практически не используется. Такая ситуация усложнила управление.

    Предлагаю вшить операции захватить/освободить колонию в саму команду "Захватить", а для тех случаев, когда действительно нужна долговременная колония, ввести команду "Колонизировать". Она будет отличаться тем, что колония после образования автоматически освобождаться уже не будет.

  • 33
    Завершена

    Уменьшение времени строительства наземной армии

    Terragos · 17 · Последний ответ от Snail_reins

    Помню, когда начался ОБТ, я радовался, аки слон: наконец-то здания не будут строиться по месяцу и больше! Ну блин, это совсем не здорово, когда единственное, что тормозит тебя в развитии - это время, с которым чёртовы межгалактические таджики строят твои домики.

    Что же происходит сейчас? А сейчас игра постепенно возвращается к такому курсу. Более того, если на ЗБТ хотя бы флот и армия строились хорошими темпами (хотя насчёт флота не помню - я там вроде 10 флагов отгрохал и летал себе), то теперь постепенно замедляется всё.

    Вообще, со времён ЗБТ и аж до недавних ребалансов моя тактика игры сводилась к

  • 4
    Отклонена

    Последнее обновление, и изменения в визуальном контенте.

    Ario · 7 · Последний ответ от Snail_reins

    Последний апдейт, выложенный сегодня ночью, оказался насыщен изменениями вида страниц. Но не все решения на данный момент выглядят удачными или доработанными. Хочу выложить список того, что по моему скромному мнению должно выглядеть по иному.

    1. Страница  артефактов. Карточки артефактов (при выборе определённого) оказались слишком большого размера, из-за  этого их внешний вид ухудшился(заметны пикселявость и лесенки).Части вооружения, технологии рептилий, киануривзий как по мне  лучшие примеры.
    2. Верхнее меню выбора вкладок(планета, войска,исследования...) и нижнее(жилой и военный районы) стали отличаться по стилю, так  же в случае войск и исследований, мне кажется надо дотянуть размер подменю, до размера основного
    3. Папаня оказался с культяпками.(Раньше это было не
  • 8
    Отклонена

    жилой район сильно яркий

    ashaman · 6 · Последний ответ от Snail_reins

    посовещавшись в чате мы пришли к выводу, что новый жилой район сильно яркий и просим добавить в него мрак и превозмогание. 

  • 1
    Отклонена

    Еще немного доната

    Mr_Springman · 4 · Последний ответ от ashaman

    Предисловие: все ниже написанное может оказаться абсолютным бредом, берегите себя и своих мопсов. Написано при поддержке Утренней Звезды и алкоголя.

    В общем, появилось у меня пара идей и мыслей по поводу доната, о них я вам сейчас и поведаю.

    • Наемные войска (войска за донат)

    Почему бы по аналогии с обороной за донат не ввести и наземную армию за донат? Как это объяснить с точки логики и лора? Существуют некие войска, которые принадлежат к иным расам, что населяют вселенную. Они готовы пойти к нам на службу, но оплату требуют в ггк. Строятся, а вернее прибывают к нам эти войска крайне быстро,

  • 4
    Отклонена

    новые значки для сбора ресов, колизея, уловителя и хз чего

    ashaman · 0 · Опубликовано

    скажем так. последнее значки мягко сказать неудачные. и я предлагаю их заменить на что то такое, ну или просто заменить на другое, если у вас есть идеи