Популярные идеи

  • 9
    Рассматривается

    бродкаст быстро пропадает и нету места где его можно перечитать

    ashaman · 8 · Последний ответ от Snail_reins

    предлагаю увеличить время бродкастовых сообщений до 5с хотя бы и нужно место где можно было бы перечитать лог

  • 9

    регулирование добычи артов

    ashaman · 5 · Последний ответ от lopus

    В ходе дискуссии в чате появилась идея управления того, что мы копаем на колониях.

    1 часть: запрет на перевоз конкретных артов 

    эффект:

    • -100% добычи выбранного арта на колониях,
    • +20% добычи прочих артов (от текущего) (только на тех колониях, где присутствует арт, добычу которого прекратили) 

    Эффект достигается путем не траты времени на перевоз не нужного

    2 часть: фокусная добыча группы артов

    текущие группы:

    • пламоиды (серебряный, изумрудный, сапфировый, аметистовый, топазовый, рубиновый)
    • детали судов и оборудования (детали судов, части вооружения, элементы питания, ротерные усилители, секретные технологии, технологии рептилий, квадракулер, плазменные транзисторы, нанопроводка, микросхемы)
    • полезные породы (обломки метеоров, осколки кристалла, гариолдманий, кианоривзий, николаскейджерий, димкерий)
  • 9
    Планируется

    Настройки для опции "уведомления на рабочем столе"

    li-fer · 3 · Последний ответ от Riki_tiki_tavi

    Сейчас в эти уведомления сыплется все подряд, особенно паразитно выглядит оповещения о "ваш флот долетел" и "смотрите караван", учитывая что в эти сообщения попадают все открытые галактики в данный момент в общем космосе.

    Хотелось бы предложить ввести возможность настройки уведомлений, чтобы каждый мог выбрать те которые ему нужны, например оставить только оповещения чата или же включить и флот, и караваны. 

  • 9
    Рассматривается

    game/bonus on earth

    workbitch · 5 · Последний ответ от Snail_reins

    Давно хотел сказать про бонусы на земле, теперь они отображаются, но смысла в них нет. Точка Аль Жуфрах, в итоге после победы мы имеем на 3 человека на 1 консула, ну и серьезно с таким бонусом нахер воевать.

    Собственно сами предложения:

    • Сделать фиксированные награды для консула, то есть например бонус точки 5к людей и получает каждый консул. В данном случае я еще подумал бы об актуальности.
    • Сделать перераспределение наград, к примеру ввести "значимые" точки, на которые рептилии могут напасть в любой момент, если рептилии могут нападать на точки на побережье, то есть точки внутри континента сто процентов будут вне опасности,
  • 9
    Рассматривается

    Вызов "Черное облако"

    Xzibit322 · 3 · Последний ответ от lopus

    Всем доброго времени суток. На данный момент в космосе кроме фарма делать особо нечего, а оборонка на земле покрылась уже толстющим слоем пыли. Вызов "Яготов" самоубийство, поэтому предлагаю новый вызов "Черного облака". Постараюсь рассказать как я это вижу:

    1) Вводится команда к примеру #/во имя света#. На родную планету летит n-количество кораблей "Тень" (с прикрытием или без него). Старт кораблей может быть с любой планеты как с ближайшей так и с самого дальнего рукава. Команду можно ввести 1 раз в месяц

    2) За уничтожение данного флота выдается рандомная награда в виде одного из кодов (к примеру выдавать её может Адмирал

  • 9
    Рассматривается

    Время отдачи наземного приказа Генералами

    arkham · 0 · Опубликовано

    На текущий момент приказы Генералов можно отдавать с 19 до 23 часов по серверу.

    Проблема в том, что для некоторых часовых поясов (например Владивосток где я нахожусь) это означает - с 2х часов ночи до 6 утра. Т.е. я с большой долей вероятности никогда не смогу отдать наземный приказ.

    Суть предложения - расширить временной промежуток отдачи приказа, либо перенести его, сделать его удобным/доступным хотя бы для всех РФ регионов.

  • 8
    Рассматривается

    Кастомизация

    SanzHik SanzHikov · 1 · Последний ответ от Animamundi

    Предлагаю ввести систему  кастомизации войск . Менять цвета и добавлять вещи  чисто декоративного вида(давать вещи за рейтинг чем выше рейтинг тем больше выбора , а также уникальные виде наград) и т.д. Некоторые приходят со временем и рейтингом если перевалил за определенный порог ,а некоторые  за ГГК как скины в ДОТА 2

  • 8

    Концепт: специализация

    Zav · 10 · Последний ответ от ashaman

    Идея: дать игроку возможность специализироваться на какой-либо деятельности

     

    Набросок ниже:

     

    Доступно три специализации: Шахтёр — максимально пассивная и автономная игра Адмирал — активная игра флотом Специалист — максимальное использование различных функций игры Выбрать можно только одну специализацию. При желании можно обнулить выбор за ГГК. Первую способность получаешь сразу же по выбору специализации. Прокачка новых и улучшение существующих способностей требуют: 1. Что бы какие-либо условия были выполнены (например построить 10 000 гаммадронов за всё время) 2. «Построить» улучшение (потратить ресурсы, подождать время) Условия просчитываются вне зависимости от того, есть у человека специализация или нет. Т.е. если игрок сменит специализацию,

  • 8

    Концепт: Сигнатура юнитов

    Zav · 6 · Последний ответ от Georgii Zanosov

    Идея: сбалансировать юнитов через повышение эффективности на единицу затраченного ресурса, при снижении эффективности урона на разницу грейдов «вниз».

     

    Реализация:

    У каждого юнита появляется 2 дополнительных характеристики: сигнатура орудия и сигнатура самого юнита.

    Юниты более высокого уровня имеют большие показатели урона и брони на единицу затраченного ресурса.

     

    Что такое сигнатура юнита?

    Это его размер + фон вокруг корабля на который он «фонит» за счет силовых установок и прочего, что упрощает наведение.

     

    Что такое сигнатура орудия?

    Условно говоря это площадь покрытия снарядом цели.

     

    В чем смысл?

     Например при взрыве ракета может иметь радиус взрыва в 100 метров, однако

  • 8

    Концепт: Земля: армии, генералы, рептилии

    Zav · 4 · Последний ответ от Хорин Алексей

    Идея: больше взаимодействий на земле Армии: 0) Зоны отдыха упраздняются (вы думали Ксинлёт просто так появился? :-)) 1) Армия не объединяется в общую     1.1) Потери распределяются равномерно. Например если 100 игроков послали на точку от 1 до 100 отцов (5050 отцов), а погибнуть должна была 1000: 1000 погибших / 100 игроков = 10 погибших на игрока. Т.е. кто послал 10 и больше теряют по 10, кто меньше теряют всех. 9 игроков потеряли всех и образуется "недосдача" в 45 юнитов, 45 юнитов распределяются на оставшихся 90 игроков — каждый второй (случайно) потеряет ещё по одному. 2) Игрок выбирает где сделать

  • 8
    Рассматривается

    Потери кораблей

    tiberi-um · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    После того как были деноминированы количество кораблей. Появилась 1 серьезная проблема. Раньше когда отправляли флот на какую нибудь планету рептилий и в этом флот мы случайно брали корабли которые умирали, то в этом не было особых проблем так как мы могли их быстро отстроить.

    Но теперь каждый корабль на счету, и если мы его теряем, то он будет долго отстраиваться.

    Пример того какая ситуация сейчас. В этом примере можно не заметить 3 крейсера оставленные в этом составе. И отправить их на смерть

    Для решение этой проблемы надо можно следующее.

    1. Добавить выделения для выбранных кораблей в полет. либо выделять так выбранные

  • 8

    Дополнение к концепту Адмиралов: интересные герои

    Snail_reins · 8 · Последний ответ от 1sumbol Кхм

    В концепте "Автоматизация и Адмиралы" было предложено ввести слоты Адмиралов, которые будут самостоятельно зачищать планеты и корованы в секторе, используя одолженный у Консула флот. Поскольку эта идея вызвала творческий подъем, в комментариях пишите, каких именно Адмиралов вам хотелось бы увидеть. Если руки у программистов и художника до этого концепта дойдут, идеи мы будем черпать в том числе из ваших придумок. Писать лучше всего немножко формально, чтобы сразу было понятно, что это описание в игре: Адмирал Один Происхождение: был найден висящим вниз головой на отдаленной планете. После контакта примкнул к силам Консула. Ненавидит рептилоидов, характер нордический, стойкий. Нет одного глаза, везде

  • 8
    Рассматривается

    Нужно больше артефактов! Или даешь новый интерфейс.

    aptaje · 8 · Последний ответ от workbitch

    То есть четырех планет маловато.

    Нужно ввести что-то вроде стрелок для скролла или отдельное меню поиска самых жирных процентов по артам.

    Я говорю о возможности поиска артов не выходя во вкладу космоса и о увеличении количества отображенных планет.

    пс: квас не предлагать.

  • 8
    Планируется

    Показывать для чего требуется здание/исследование

    Solayter · 1 · Последний ответ от Zav

    Предлагаю под списком "Необходимые технологии:" добавить список "Требуется для" и выводить список построек, на данный момент требующих эту технологию/здание.

    Или я такой тупой, или действительно иногда забываешь что строишь и зачем) Начинаешь прокликивать все постройки чтобы вспомнить для чего ты строил то или иное здание)

  • 8
    Рассматривается

    Бестиарий рептилий

    Farrneel · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    Была тема о возврате бестиария и @PsMaster встал в позу и сказал веское  "Неть! Пользуйтесь бестиарием из информера флота"

    Ок, но только не все используют информер флота из которого можно получить информацию. Некоторые консулы используют текстовое отображение флота, из которого невозможно получить информацию по рептилиям. И для того, чтобы получить информацию по зеленожопым, надо сначала зайти в настройки, сменить вариант отображения иформера, найти флот с  нужными юнитами, посмотреть информацию, зайти в настройки и сменить вариант отображения на текстовый обратно. На всякий случай уточню - я не прошу вырезать ко всем чертям текстовый информер, а сделать названия кораблей в составе флота

  • 8
    Рассматривается

    Как удержать новичков?

    Mr_Springman · 2 · Последний ответ от Fantaghiro

    Предисловие: Все написанное является попыткой объединить множество моих мыслей в рамках одной статьи – «как удержать новиков?». Здесь я попробую описать различные аспекты игры, которые по моему субъективному мнению могут отталкивать новых игроков, а так же высказать свое мнение о том, как это можно исправить.

    Написано при поддержке Утреней Звезды.

    • Новички и промо коды.

    Важность промо кодов для успешного и интересного начала игры невозможно недооценить. Они способны предоставить новому игроку колоссальное для начала игры количество ресурсов и великолепный флот способный фармить как минимум «РО5», «БФ4» и «П6», что вкупе дает прекрасные возможности для раннего развития  и не дает заскучать. Проблема

  • 8
    Планируется

    доработка интерфейса

    domrad · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Мне кажется, нужно добавить выпадающее сообщение с иконками артефактов информирующее о получении тех или иных артефактов при захвате планеты, а то нажал захват и не понятно получил ли плюшку или нет.

  • 8
    Рассматривается

    game/balance/human access

    workbitch · 6 · Последний ответ от Snail_reins

    Касательно вот этой темы, многих подобных (где затрагивается прирост людей) и так как уже продолжительное время абсолютно никаких изменений в данном направлении, несмотря на то, что проблема стоит очень остро.

    На мой взгляд это превратилось в хуету другим словом это и не назовешь. Людей получить не возможно никаким способом, кроме: 1) стандартного прироста (который складывается из разных показателей); 2) промокодов и 3) обмена в торговом порту.

    Даже если взять все варианты получается херня, первый и второй - это вообще прирост ни о чем, остается одно = менять. Мое мнение - это издевательство или не компетентность делать такие ходы. Получается, что

  • 7
    Планируется

    Общий Фонд Альянса

    LAS · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    Возможной схемой общих полетов флота альянса было бы использование "Фонда альянса" куда поступают вырученные ресурсы и честь. Дальнейшее распределение осуществляется лидером альянса, либо коллегиально (предусмотреть 2 механики, для деспотов и для демократов). Кроме того в этот фонд можно было бы добровольно перечислять средства от богатых к бедным, на развитие. Либо от бедных к богатым :) Если я верно понял концепцию Альянса как небольшой группы глубоко объединенных людей то такая механика будет работать без срачей внутри альянса.

  • 7
    Планируется

    Подсветка флотов с определенной силой

    ashaman · 1 · Последний ответ от Zav

    На данный момент существует подсветка планет с интересующими артами. но иногда игрока больше интересуют флоты рептилий с определенной силой. не плохо бы добавить подобный способ подсветки планет