game/one screen/two genius wardrobe ideas in one post/go go dudes
Категорически Дратути. Давно витало такое предложение и ВНЕЗАПНО решил его опубликовать. :D
1. Ниже предложение по изменению текущего состояния экранов и переход в более играбельную модельку.
Внимание на картинку:
Что касается цифр 1 и 2:
Предлагаю убрать на экране нижнюю панель. Смотрится стремно, оставить ее до постройки первого уровня здания. При первом заходе она есть и сохраняется до того момента, как здание построено. Дальше она пропадает и здание становится кликабельным на карте. Можно сделать всплывающее окно, как в космосе сейчас и открытие меню при клике или наведении, привет мобильная версия.
Цифра 3:
Убрать нахер не актуальные значки, а лучше все с экрана исключить кинуть куда-нибудь в профиль и/или в чат. Экран строительства должен быть экраном строительства, если есть общая панель ее надо сделать монолитной и на всех экранах. Например, туда, где сейчас полигон, в общем в туже менюшку.
Ну и как резюме сделать нормальные проработанные экранчики, нахуй мне в чате панель с ресурсами? Предвосхитив тех, кто завопит про кристаллы в чат, сделать прям в чате строку с расчетом на количество доступных сообщений, при ссаном чате она пропадает. Или сделать настройку "отображать чат на всех экранах" и сделать чат в отдельном окошке в углу, частично переходя к следующему предложению-идее. Это только одно минимальное и крайне важное изменение, которое я считаю необходимым ввести в игру. У меня есть конкретные предложения, как сделать более удобное управление, можно с ходу избавится от вкладки исследования, войска, палата и связь.
2. Ниже координальный перепил интерфейса. В качестве эталонного примера будет выступать tiberian sun, видя даже то, что сейчас есть/реализовано в игре при переработке возможно получить, как в тибериан сан.
Внимание на картинку:
Цифра 1: настройки аккаунта прикрутить;
Цифра 2: ресурсы только на экране строительства, ваще допизды сколько ресурсов, когда я в чате сижу;
Цифра 3: в космос/землю переходить, что и будет отображаться на основном экране;
Цифра 4: вип, квесты, бонус, акции (музыка, полигон/блог, вк - сторонние ресурсы, подумать куда или два ряда сделать);
Цифра 5: оставляем меню зданий и туда впиливаем, как раз слева жилой, справа военный + пилим тумблер переходим к исследованиям;
Цифра 6: хуй знает, но в тибериан сан, энергия очень важную роль играет, точнее то, что есть при её отсутствии - у Нодов стелс не работает, кластерка вешает кулдаун, обелиски, лазеры и пво не але, эмп пушка ни але и в таком духе, может еще строительство замедляется, я точно не помню, а и о лол вспомнил радар не работает :C
Короче тибериан сан очень функциональный интерфейс имеет.