Новые идеи: Концепты

  • 1

    Наёмники

    Leonovers · 1 · Последний ответ от unity-359

    Наёмники покупаются за фиксированную цену и всего есть 10 типов наёмников(Аля БФ) для выполнения одной конкретной задачи. Макс кол-во наёмников можно привязать к уровню чёрного рынка или другой постройке\званию, а можно и сделать его фиксированным на всю игру. Такое будет полезно когда надо быстро взять флот, но мало времени(например нету места а корованы идут, для ивентов, если всё совсем плохо то для защиты от БФ).Так же наёмники будут полезны в общем космосе, если он, конечно, будет.

    А тут я я напишу что лично я думаю что это будет полезно потому что, я как некоторая часть других консулов не особо рвутся

  • 10
    Рассматривается

    Переработка текущей системы добычи артефактов

    CWR · 7 · Последний ответ от tipoima

    Текущая система добычи артефактов - рандомная. И это очень, очень рандомно.

    Так как использовать эпитеты и поддаваться чувствам в этой игре - некомильфо/неканифоль, оставлю только само предложение.

    Заменить рандомную систему добычи на гарантированную, с сохранением примерной скорости добычи как от рандомной.

    Представим три планеты, добывающие горящие пуканы (это такой артефакт гипотетический). Планета А добывает горящие пуканы с 90% шансом (один из максимальных в игре, бывает чуть выше), планета Б добывает горящие пуканы с 60% шансом и планета В - с 35% шансом. За 30 дней (в текущей системе артефакт выпадает раз в 8 часов) они статистически добудут: А - 81

  • 5

    Концепт: Космос

    Zav · 1 · Последний ответ от lopus

    Идея: Больше взаимодействий и пвп для желающих! Все игроки находятся в 1 галактике с миллиардами звезд. Совет «выделяет» консулу ограниченный набор звезд и поручает следить за ними — это именно то, что сейчас видно на карте. 1) Возможность посмотреть звезды другого игрока     1.1) На звездную карту другого игрока накладываются колонии игрока, который смотрит, что бы иметь возможность прикинуть откуда и куда можно лететь на помощь.     1.2) Альянсовая карта — содержит звезды всех игроков альянса (только занятые) 2) Центр галатктики — общий.     2.1) Центр галактики планируется отображать у всех одинаковым, насчитывающим около тысячи звезд.     2.2) В центре

  • 10

    Концепт: Альянсы

    Zav · 2 · Последний ответ от Zav

    Идея: объединение игроков 1) С определённого уровня системы связи появляется возможность создать альянс (за честь или ГГК)     1.1) Несколько уровней. Для подъема уровня требуется выполнить какие-либо условия     1.2) Максимальная численность на максимальном уровне — 50 человек     1.3) Декоративка для альянса: фирменный цвет, герб, фон экрана альянса и т.п. 2) Вступление в альянс     2.1) Можно подать заявку на вступление и оплатить взнос. Лидер альянса имеет возможность просмотреть заявки и принять игроков.     2.2) Лидер может пригласить игрока. Игрок может просмотреть приглашения в альянсы и принять/отклонить     2.3) Настройка для игрока / альянса с возможностью запретить присылать заявки

  • 8

    Концепт: Земля: армии, генералы, рептилии

    Zav · 4 · Последний ответ от Хорин Алексей

    Идея: больше взаимодействий на земле Армии: 0) Зоны отдыха упраздняются (вы думали Ксинлёт просто так появился? :-)) 1) Армия не объединяется в общую     1.1) Потери распределяются равномерно. Например если 100 игроков послали на точку от 1 до 100 отцов (5050 отцов), а погибнуть должна была 1000: 1000 погибших / 100 игроков = 10 погибших на игрока. Т.е. кто послал 10 и больше теряют по 10, кто меньше теряют всех. 9 игроков потеряли всех и образуется "недосдача" в 45 юнитов, 45 юнитов распределяются на оставшихся 90 игроков — каждый второй (случайно) потеряет ещё по одному. 2) Игрок выбирает где сделать

  • 3

    Концепт: Изменение древа требований и содержание строений

    Zav · 9 · Последний ответ от lopus

    Идея: осознанный выбор строений Изменения древа требований 1) Минимум «проходных» строений 2) Более тематически-связанные требования (например казармы-врата-бездна или военный завод-инженерный комплекс) 3) Большее влияние уровня строения на время производства     3.1) Например игрок с 100 уровнем казарм сможет строить отцов в 100 раз быстрее чем с 20 уровнем. Суть: строишь то, что считаешь необходимым Содержание строений 1) Каждый уровень строения требует N чести в час     1.1) Исследования не требуют содержания     1.2) В случае, если честь уходит в минус ряд строений перестает работать или работает менее эффективно         1.2.1) В случае деактивации строений необходимых для строительства юнитов —

  • 6

    Концепт: Исследование флота

    Zav · 6 · Последний ответ от lopus

    Идея: сделать улучшения флота более осмысленными для игрока Что, вероятно, будет: 1) Улучшение на странице юнита 2) Уменьшение количества уровней до 25 3) Способность корабля доступна сразу и улучшается каждые 5 уровней 4) Для улучшения требуются артефакты, в дополнение к чести 5) В дополнение к урону некоторые корабли будут улучшать показатели сигнатур Концептуальные части: — Пропорциональное Повышение цены, вместе с улучшением корабля     — Возможность делевелить корабль     — Улучшение дополнительно стоит ресурсов пропорционально разницы цены текущего флота (модернизация)     — Сроить корабли и улучшать одновременно нельзя — Раздельное улучшение параметров     — 25 — максимальный уровень, но каждый уровень

  • 4

    Концепт на концепт. Тактика в космосе.

    Torvic · 0 · Опубликовано

    Грядущий концепт можно расширить каплей разнообразия. А именно добавив возможность слегка управлять сигнатурами с помощью тактических действий.

    Условные варианты приведены ниже. Обозначения: сигнатура корабля - СК сигнатура орудия - СО легкие корабли - дроны, осы, миражы и сферо, клинки и ящеры. крупные корабли - крейсеры и выше, драконы и выше. Можно добавить колоссы - пожинатель, флагман, годзилла и тень. Тактика может быть индивидуальная и массовая. Массовые навыки требуют определенного количества кораблей для эффективного срабатывания. Например для роения дронов: эквивалент СК крейсера      эффективность > 100%                                  100% > 60%                                     50% < 60%                          

  • 8

    Концепт: Сигнатура юнитов

    Zav · 6 · Последний ответ от Georgii Zanosov

    Идея: сбалансировать юнитов через повышение эффективности на единицу затраченного ресурса, при снижении эффективности урона на разницу грейдов «вниз».

     

    Реализация:

    У каждого юнита появляется 2 дополнительных характеристики: сигнатура орудия и сигнатура самого юнита.

    Юниты более высокого уровня имеют большие показатели урона и брони на единицу затраченного ресурса.

     

    Что такое сигнатура юнита?

    Это его размер + фон вокруг корабля на который он «фонит» за счет силовых установок и прочего, что упрощает наведение.

     

    Что такое сигнатура орудия?

    Условно говоря это площадь покрытия снарядом цели.

     

    В чем смысл?

     Например при взрыве ракета может иметь радиус взрыва в 100 метров, однако

  • 8

    Концепт: специализация

    Zav · 10 · Последний ответ от ashaman

    Идея: дать игроку возможность специализироваться на какой-либо деятельности

     

    Набросок ниже:

     

    Доступно три специализации: Шахтёр — максимально пассивная и автономная игра Адмирал — активная игра флотом Специалист — максимальное использование различных функций игры Выбрать можно только одну специализацию. При желании можно обнулить выбор за ГГК. Первую способность получаешь сразу же по выбору специализации. Прокачка новых и улучшение существующих способностей требуют: 1. Что бы какие-либо условия были выполнены (например построить 10 000 гаммадронов за всё время) 2. «Построить» улучшение (потратить ресурсы, подождать время) Условия просчитываются вне зависимости от того, есть у человека специализация или нет. Т.е. если игрок сменит специализацию,

  • 21

    Концепт: Совместное развитие игры

    Zav · 2 · Последний ответ от Sdubaruhnul

    Идея: предоставить игрокам, поддерживающим проект, решать на что пойдет часть от вложенных средств. Создается отдельный пул, в который, в конце каждого месяца, начисляется 25% от прибыли/оборота проекта. Например, если за месяц было пожертвований на 200 000 рублей, то (при затратах 120 000 рублей в месяц, как сейчас) в пул попадает 20 000 рублей (или 50, в случае если считать, всё же, от оборота). В случае если средства в пуле не тратятся — они переносятся на следующий месяц. Таким образом можно накопить на что-нибудь крупное. Каждый вложивший средства получает «голос» за каждые 100 рублей. На отдельной площадке, схожей с предложениями helprace

  • 29

    Концепт: Высадка на планеты

    Zav · 3 · Последний ответ от Хорин Алексей

    Идея: рептилии строят небольшие базы-форпосты на некоторых захваченных планетах. Форпост представляет из себя небольшую карту, подобную той, что на земле. Буквально до 10 клеток. Генерируется случайно/полу-случайно. После зачистки космического флота у игрока появляется возможность высадится на планету и провести пошаговый бой. Наземными войсками управляет один игрок, посредством выбора действий, аналогично тому, что происходит на Земле, но время между действиями значительно меньше — например, 5 минут, вместо суток. После захвата базы игрок получает какой-нибудь бонус. Может временную карточку, несколько артефактов или что-то подобное. На механику добычи артефактов текущую это не виляет, т.е. удерживая орбиту они всё так же будут фармится. Ну