Переработка текущей системы добычи артефактов
Текущая система добычи артефактов - рандомная. И это очень, очень рандомно.
Так как использовать эпитеты и поддаваться чувствам в этой игре - некомильфо/неканифоль, оставлю только само предложение.
Заменить рандомную систему добычи на гарантированную, с сохранением примерной скорости добычи как от рандомной.
Представим три планеты, добывающие горящие пуканы (это такой артефакт гипотетический). Планета А добывает горящие пуканы с 90% шансом (один из максимальных в игре, бывает чуть выше), планета Б добывает горящие пуканы с 60% шансом и планета В - с 35% шансом. За 30 дней (в текущей системе артефакт выпадает раз в 8 часов) они статистически добудут: А - 81 горящий пукан, Б - 54 горящий пукан, В - 31-32 горящих пукана.
Предложение: заменить на 100% добычу, а вместо шанса будет время гарантированной добычи артефакта. Чтобы сохранить примерный баланс, выведем из предыдущих полученных значений необходимое время для каждой планеты
А добывает 81 горящий пукан за 30 дней, значит, время, которое будет стоять на ней для добычи горящего пукана, будет равно 30*24*60 (берём минуты) / 81 = 533 минуты, или 8 часов 53 минуты.
Б - 30*24*60 / 54 = 800 минут, или 13 часов 20 минут.
В - 1350 минут, или 22 часа 30 минут.
Касательно механики фарма артефактов атакой: для каждой планеты установлен дополнительный таймер, который работает для атаки по планете. Иначе говоря, если на планету А мы прилетим с атакой, когда этот таймер на нуле, то выпадет артефакт. После этого на 8 часов 53 минуты встаёт таймер, и пока он активен, атака по планете не выбьет артефакт. Соответственно, все таймеры можно выводить в попапе. Можно добавить небольшой разброс именно этого таймера: от 5 до 60 минут в обе стороны - довольно справедливо и противоботово будет. Или же (чтобы фармилы флотом не получали шибкого преимущества) добавить такую формулу: чем чаще летаешь атаками на планеты, тем больше будет добавляться времени к этому таймеру. Или же чем быстрее реагируешь на откатившийся таймер (например, игрок прилетает в течении получаса каждый раз, как таймер откатился) - время на таймере увеличивать на какое-то вычисляемое число.
Или же можно не мучиться и использовать один таймер для обоих случаев.
Если кажется имбой сбор "первого урожая" (полететь на планеты и собрать артефакт, который ранее не собирался = очень профитно), то можно и этот момент обыграть с ограничением, однако это наоборот хорошо, поскольку с рандомом два разных игрока могут полететь на одинаковое кол-во планет с одинаковыми шансами и одному они все прокнут, а второму - ни одна.
Уходит рандом и появляется красивая математика. Хорошо подходит к карточкам на выпадение артефактов: карточка будет просто вызывать выпадение артефакта (и вот в ней уже можно прикрутить рандом, типа выпадет-не выпадет, таймер либо добавиться, либо нет).
Текст идеи обновляется по мере поступления свежих рассуждений - как от меня, так и от других игроков.
Я помню одно из желаний разработчиков: побольше фана.
Так вот, рандом в добыче артефактов - это не фан.