Новые идеи

  • 2
    Рассматривается

    Строительство

    Ronax · 3 · Последний ответ от ashaman

    Раз уж начали делить армию, то предлагаю поделить космос на наступательная авиация, корабли поддержки, тяжелые корабли. Оборонку на мины, легкие турели, тяжелые турели, ОСО и ОСД. Жилой район на производственные здания, здания услуг, административные здания. Военный район на коммерческие здания и военные. Исследования на физика и биология.

  • 3

    Квесты. Или как их сделать менее бесполезными.

    DiamondDust · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    Сейчас квесты представляют собой бездумное тыканье, что бы окошко не мешало. Мало того что их мало и они повторяются, так и смысла особого в них нет. Награда за них на любом уровне будет бесполезна. Я уже миллионы получаю, а награда за квест отстаёт как улитка. Не та Улитка, а другая. Вот в чём заключается идея.

    • Деление квестов на ранги, с каждым новым званием повышается ранг квестов.
    • На каждом уровне есть 10% вероятность получить квест большего ранга(На один)
    • Сделать упор квестов не на рандом, а иначе это простое кликанье и вообще поражение теперь не приемлимо.
    • Наградой в квестах будут 10 рандомных
  • 1

    Исследования

    Велли · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Всего в игре 2 блока по 12 исследований.

    Эволюционные исследования

    Бурильный бур Основная функция: Увеличивает прирост металла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Снайпер Ганов, Рельсовых Пушек, Танков Изи, Бабуль.

    Кристаллизация Основная функция: Увеличивает прирост кристалла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Псиоников, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов, XYNлётов.

    Энергетика Основная функция: Увеличивает бонус, получаемый от предметов палаты. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Крейсеров, Рейлганов, Мин.

    Особые сплавы Основная функция: Ускоряет строительство всех зданий. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Линкоров, Турникмэнов, Танков Мамка 2.0.

    Научный отдел Основная функция: Ускоряет все Исследования. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Пожинателей, Псиоников.

    Мебель из Икеа Основная функция: Увеличивает прирост населения. Дополнительные эффекты:

  • 3

    Отрицательные исходы квестов

    Ario · 3 · Последний ответ от Ario

    Вкратце. Предлагаю ввести вариант наказания при неудачном выборе  ответа  в квестах.

    Зачастую в квестах проходят варианты, неудачных решений  когда  наносится  урон инфраструктуре, стрельба по мирным системам, и прочие события которые негативно влияют на окружение,  но при этом вся разница в сводится к тому получим мы награду или упустим её. Поэтому я предлагаю ввести третий  вариант развития квеста, когда за неправильный выбор на игрока накладывается  штраф.

    1 Вариант. Ресурсный. У игрока изымается небольшая  часть ресурсов.

    2 Вариант. Карточка с мгновенной активацией. Т.к. в игре есть карточки (хоть и недоделанные) можно рассмотреть и такой вариант.  В квесте разрушилась шахта? Карточка на -

  • 1

    лаборатория

    ashaman · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    лабория

  • 2

    електростанция

    ashaman · 0 · Опубликовано

    електростанция

  • 11
    Рассматривается

    Доктор, я везде вижу ЗНАКИ

    Riki_tiki_tavi · 4 · Последний ответ от Snail_reins

    Предлагаю владельцам гексов ввести возможность добавить/изменить "дорожный знак" - текст-описание к своей родной системе. Этот текст должен быть виден при наведении мышки на систему в режиме просмотра гексов.

    Думаю многие в общем космосе захотели бы подписать свою систему "сунетесь ко мне - полетят гаммадроны", или "велкам к зачистке центра", или "не трогайте роторные усилители".

  • 2

    Развитие проекта - специализации.

    Cunst · 2 · Последний ответ от Fantaghiro

    Год назад был опубликован концепт "специализации". 

    Как понимаю, какие-либо (и скорее всего три;-) ) специализации в этой игре появятся.

    Вопрос в том, какие именно.

    А здесь суть в том, на каких принципах идет выбор .

    Предлагаю ориентироваться на некоторые из основных типажей игроков.

     Выделю тоже 3.

                   1. Спортсмены.

          Личное содержание игры - борьба за первое место. (вариант - место в ТОПе). Вид соревнования (соизмерения), в котором ведется борьба, особого значения не имеет. "Я дерусь, потому что я - дерусь!"

          Соответственно, их стихия - соревнования. Чем больше, тем

  • 2

    Добыча и затраты v.2.0

    rook · 3 · Последний ответ от skyaky

    Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.

    Когда-то давно на Полигоне я уже делал нечто подобное (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.

    1. Движение ресурсов.

    Чтобы построить хороший игровой баланс (к

  • 1

    шахта кристаллов

    ashaman · 0 · Опубликовано

    шахта кристаллов

  • 1

    шахта металла

    ashaman · 0 · Опубликовано

    шахта металла

  • 1

    Экономика в игре: 3. Тактическое планирование.

    Cunst · 0 · Опубликовано

    Определяющим фактором в вопросах тактического планирования является внеигровой ресурс - качество онлайна Консула.

    Основные типы онлайна:

        1. минимальный (заход раз в сутки на 10-15 минут); **** можно и до часа, при заходе 1 раз в сутки разница невелика ****

        2. малый (2-3 захода в сутки на 10-15 минут);

        3. базовый (2-3 захода в сутки на 10-15 минут минимум, но один из них с возможной длительностью до часа);

        4. активный (как минимум один из заходов в сутки дольше часа);

        5. + - все, что больше активного.

    Как это влияет на планирование?

  • 1

    Экономика в игре: 2. Специфика эффективности построек (исследований).

    Cunst · 1 · Последний ответ от _8_

    Важнейшими особенностями как построек на основной планете (Метрополии), так и эволюционных (сюжетных) исследований, являются следующие 2:

       1. бонус за каждый уровень, больший 0-го и кратный 20-му (этаж, с 1-го, по 5-й)*** бонус этажа ***;

       2. наличие на каждом уровне, кратном 20-му (включая 0-й для большинства построек (исследований)) *** на каждом этаже с 0-го по 5-й включительно*** условий, невыполнение которых блокирует дальнейшее развитие этого строения (технологии) *** блокирующие условия *** .

                                                Бонус этажа.

    В зависимости от отношения

  • 1

    Экономика в игре.

    Cunst · 3 · Последний ответ от Cunst

    После обновления значимость экономики в игре возросла настолько, что можно сформулировать общее правило:

       -   Прежде всего каждому Консулу следует оптимизировать собственную экономику, все прочие действия будут лишь бесцельной тратой тех или иных ресурсов.

    Цели развития экономики

    - расширение возможностей Консула (на данный момент они определяются суммарной силой Флота и Армии, ну и, отчасти, Обороны) и

    - увеличение потенциала развития этих возможностей (на данный момент - скорость постройки наиболее технологичных юнитов Флота, Армии и Обороны).

    Основным инструментом решения задач развития экономики является тактическое планирование.

    Проводится оно с учетом типа онлайна - чем выше онлайн, тем выше значимость флота, и ниже

  • 1

    жилой комплекс

    ashaman · 4 · Последний ответ от skyaky

    жилой комплекс

    здание тир 1

    Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.

  • 1

    Экономика в игре: 1. Ресурсы.

    Cunst · 2 · Последний ответ от skyaky

    Развитие экономики - это действия Консула, направленные на увеличение среднего ежедневного притока внутриигровых ресурсов и\или уменьшение среднего ежедневного расхода внутриигровых ресурсов.

    Определим использованные понятия.

    1. Ресурсы.

    Общее представление о некоторых из них можно получить, ознакомившись с данной статьей.

    Нам потребуется несколько более широкое определение.

    Ресурсы - ряд переменных параметров, которые Консул может использовать для развития своего аккаунта, и, в частности, для развития экономики.

    Внутриигровые ресурсы (с примерным ранжированием по общей значимости):

       -   красный плазмоид (артефакты)

       -   ГГК (внутриигровая валюта)

       -   оранжевые артефакты (*)

       -   фиолетовые артефакты (*)

       -   Люди (общие ресурсы)

       -   синие артефакты

  • 1

    «Скины» для предметов палаты

    GIZMACHI · 2 · Последний ответ от GIZMACHI

    Предлагаю сделать возможность выбора вида предмета (графическое отображение) и его эффекта сделать отдельно,

    Например: вид табуретки но эффект от трона.

    *Думаю многие хотят иметь эффект от «Аватара Царя» но не хотят видеть его в палате)

    Технически это не сложно реализовать, а на практике при добавлении новых скинов, доступных для покупки люди будут покупать их ни только ради эффекта, но и внешнего вида. (Как со скинами Тамили сейчас)

  • 4
    Рассматривается

    Принадлежность игрока к альянсу (INFO)

    GIZMACHI · 4 · Последний ответ от GIZMACHI

    Необходимо добавить название альянса в строку статистики, под рангом. И аббревиатуру его названия (Можно распорядиться, чтобы главы альянсов их сформировали сами, длинной до Х символов) в окне чата под рангом.

    Дабы избежать путаницы между игроками *(это сейчас активных всего 500 человек) и то до сих пор пытаются приглашать в альянсы участников других объедининений.

  • 4

    Квесты (не ежедневные задания)

    GIZMACHI · 3 · Последний ответ от veselyi_strateg

    Идея в том, чтобы помимо обычных квестов (которые есть сейчас) ввести в игру специальные (так же получаемые от советников, как и ЕЖИ) на конкретные действия: 

    а) Занять конкретную планету. б) уничтожить флот. в) собрать и передать советнику N число ресурсов конкретного типа/артефактов. г) отправить подкрепление на землю И тд.

    Это позволит разнообразить геймплейную составляющую и иногда отрываться от простой зачистки центра системы. Например: можно сделать, что для получения технологии 40+ нужно выполнить спец.квест помимо требований к ресурсам и технологиям. Сопроводить это интересной легендой, визуалочкой и будет то что нужно, так же подобные задания могут появляться при повышении ранга, первой атаки

  • 6
    Планируется

    подтверждение при отправке флота, защита от дурака

    Riki_tiki_tavi · 4 · Последний ответ от ashaman

    Предлагаю сделать confirm (окно подвреждения с кнопками "Да"/"Отмена") при отправке флота в случае, если суммарная мощность отправляемого флота меньше чем суммарная мощность на планете назначения * k, где k может варьироваться от 1 до 2, например 1.3. Например, если вы отправляете 2 дредноута и 1 флагман (мощность < 100k) на РО7 (мощность 110k), то при отправке вам вылезет это уведомление, что даст шанс не прощёлкать ваш флот, т.к. 100k < 110k * 1.3 Другой пример, если вы отправляете 8 линкоров (мощность ~ 22k) на РО5 (мощность 5k), то никакого окна подтверждения не вылезет, т.к. 22k > 5k * 1.3

    В