-
Рассматривается
Строительство
Раз уж начали делить армию, то предлагаю поделить космос на наступательная авиация, корабли поддержки, тяжелые корабли. Оборонку на мины, легкие турели, тяжелые турели, ОСО и ОСД. Жилой район на производственные здания, здания услуг, административные здания. Военный район на коммерческие здания и военные. Исследования на физика и биология.
-
Квесты. Или как их сделать менее бесполезными.
Сейчас квесты представляют собой бездумное тыканье, что бы окошко не мешало. Мало того что их мало и они повторяются, так и смысла особого в них нет. Награда за них на любом уровне будет бесполезна. Я уже миллионы получаю, а награда за квест отстаёт как улитка. Не та Улитка, а другая. Вот в чём заключается идея.
- Деление квестов на ранги, с каждым новым званием повышается ранг квестов.
- На каждом уровне есть 10% вероятность получить квест большего ранга(На один)
- Сделать упор квестов не на рандом, а иначе это простое кликанье и вообще поражение теперь не приемлимо.
- Наградой в квестах будут 10 рандомных
-
Исследования
Всего в игре 2 блока по 12 исследований.
Эволюционные исследования
Бурильный бур Основная функция: Увеличивает прирост металла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Снайпер Ганов, Рельсовых Пушек, Танков Изи, Бабуль.
Кристаллизация Основная функция: Увеличивает прирост кристалла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Псиоников, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов, XYNлётов.
Энергетика Основная функция: Увеличивает бонус, получаемый от предметов палаты. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Крейсеров, Рейлганов, Мин.
Особые сплавы Основная функция: Ускоряет строительство всех зданий. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Линкоров, Турникмэнов, Танков Мамка 2.0.
Научный отдел Основная функция: Ускоряет все Исследования. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Пожинателей, Псиоников.
Мебель из Икеа Основная функция: Увеличивает прирост населения. Дополнительные эффекты:
-
Отрицательные исходы квестов
Вкратце. Предлагаю ввести вариант наказания при неудачном выборе ответа в квестах.
Зачастую в квестах проходят варианты, неудачных решений когда наносится урон инфраструктуре, стрельба по мирным системам, и прочие события которые негативно влияют на окружение, но при этом вся разница в сводится к тому получим мы награду или упустим её. Поэтому я предлагаю ввести третий вариант развития квеста, когда за неправильный выбор на игрока накладывается штраф.
1 Вариант. Ресурсный. У игрока изымается небольшая часть ресурсов.
2 Вариант. Карточка с мгновенной активацией. Т.к. в игре есть карточки (хоть и недоделанные) можно рассмотреть и такой вариант. В квесте разрушилась шахта? Карточка на -
-
Рассматривается
Доктор, я везде вижу ЗНАКИ
Предлагаю владельцам гексов ввести возможность добавить/изменить "дорожный знак" - текст-описание к своей родной системе. Этот текст должен быть виден при наведении мышки на систему в режиме просмотра гексов.
Думаю многие в общем космосе захотели бы подписать свою систему "сунетесь ко мне - полетят гаммадроны", или "велкам к зачистке центра", или "не трогайте роторные усилители".
-
Развитие проекта - специализации.
Год назад был опубликован концепт "специализации".
Как понимаю, какие-либо (и скорее всего три;-) ) специализации в этой игре появятся.
Вопрос в том, какие именно.
А здесь суть в том, на каких принципах идет выбор .
Предлагаю ориентироваться на некоторые из основных типажей игроков.
Выделю тоже 3.
1. Спортсмены.
Личное содержание игры - борьба за первое место. (вариант - место в ТОПе). Вид соревнования (соизмерения), в котором ведется борьба, особого значения не имеет. "Я дерусь, потому что я - дерусь!"
Соответственно, их стихия - соревнования. Чем больше, тем
-
Добыча и затраты v.2.0
Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.
Когда-то давно на Полигоне я уже делал нечто подобное (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.
1. Движение ресурсов.
Чтобы построить хороший игровой баланс (к
-
Экономика в игре: 3. Тактическое планирование.
Определяющим фактором в вопросах тактического планирования является внеигровой ресурс - качество онлайна Консула.
Основные типы онлайна:
1. минимальный (заход раз в сутки на 10-15 минут); **** можно и до часа, при заходе 1 раз в сутки разница невелика ****
2. малый (2-3 захода в сутки на 10-15 минут);
3. базовый (2-3 захода в сутки на 10-15 минут минимум, но один из них с возможной длительностью до часа);
4. активный (как минимум один из заходов в сутки дольше часа);
5. + - все, что больше активного.
Как это влияет на планирование?
-
Экономика в игре: 2. Специфика эффективности построек (исследований).
Важнейшими особенностями как построек на основной планете (Метрополии), так и эволюционных (сюжетных) исследований, являются следующие 2:
1. бонус за каждый уровень, больший 0-го и кратный 20-му (этаж, с 1-го, по 5-й)*** бонус этажа ***;
2. наличие на каждом уровне, кратном 20-му (включая 0-й для большинства построек (исследований)) *** на каждом этаже с 0-го по 5-й включительно*** условий, невыполнение которых блокирует дальнейшее развитие этого строения (технологии) *** блокирующие условия *** .
Бонус этажа.
В зависимости от отношения
-
Экономика в игре.
После обновления значимость экономики в игре возросла настолько, что можно сформулировать общее правило:
- Прежде всего каждому Консулу следует оптимизировать собственную экономику, все прочие действия будут лишь бесцельной тратой тех или иных ресурсов.
Цели развития экономики
- расширение возможностей Консула (на данный момент они определяются суммарной силой Флота и Армии, ну и, отчасти, Обороны) и
- увеличение потенциала развития этих возможностей (на данный момент - скорость постройки наиболее технологичных юнитов Флота, Армии и Обороны).
Основным инструментом решения задач развития экономики является тактическое планирование.
Проводится оно с учетом типа онлайна - чем выше онлайн, тем выше значимость флота, и ниже
-
жилой комплекс
жилой комплекс
здание тир 1
Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.
-
Экономика в игре: 1. Ресурсы.
Развитие экономики - это действия Консула, направленные на увеличение среднего ежедневного притока внутриигровых ресурсов и\или уменьшение среднего ежедневного расхода внутриигровых ресурсов.
Определим использованные понятия.
1. Ресурсы.
Общее представление о некоторых из них можно получить, ознакомившись с данной статьей.
Нам потребуется несколько более широкое определение.
Ресурсы - ряд переменных параметров, которые Консул может использовать для развития своего аккаунта, и, в частности, для развития экономики.
Внутриигровые ресурсы (с примерным ранжированием по общей значимости):
- красный плазмоид (артефакты)
- ГГК (внутриигровая валюта)
- оранжевые артефакты (*)
- фиолетовые артефакты (*)
- Люди (общие ресурсы)
- синие артефакты
-
«Скины» для предметов палаты
Предлагаю сделать возможность выбора вида предмета (графическое отображение) и его эффекта сделать отдельно,
Например: вид табуретки но эффект от трона.
*Думаю многие хотят иметь эффект от «Аватара Царя» но не хотят видеть его в палате)
Технически это не сложно реализовать, а на практике при добавлении новых скинов, доступных для покупки люди будут покупать их ни только ради эффекта, но и внешнего вида. (Как со скинами Тамили сейчас)
-
Рассматривается
Принадлежность игрока к альянсу (INFO)
Необходимо добавить название альянса в строку статистики, под рангом. И аббревиатуру его названия (Можно распорядиться, чтобы главы альянсов их сформировали сами, длинной до Х символов) в окне чата под рангом.
Дабы избежать путаницы между игроками *(это сейчас активных всего 500 человек) и то до сих пор пытаются приглашать в альянсы участников других объедининений.
-
Квесты (не ежедневные задания)
Идея в том, чтобы помимо обычных квестов (которые есть сейчас) ввести в игру специальные (так же получаемые от советников, как и ЕЖИ) на конкретные действия:
а) Занять конкретную планету. б) уничтожить флот. в) собрать и передать советнику N число ресурсов конкретного типа/артефактов. г) отправить подкрепление на землю И тд.
Это позволит разнообразить геймплейную составляющую и иногда отрываться от простой зачистки центра системы. Например: можно сделать, что для получения технологии 40+ нужно выполнить спец.квест помимо требований к ресурсам и технологиям. Сопроводить это интересной легендой, визуалочкой и будет то что нужно, так же подобные задания могут появляться при повышении ранга, первой атаки
-
Планируется
подтверждение при отправке флота, защита от дурака
Предлагаю сделать confirm (окно подвреждения с кнопками "Да"/"Отмена") при отправке флота в случае, если суммарная мощность отправляемого флота меньше чем суммарная мощность на планете назначения * k, где k может варьироваться от 1 до 2, например 1.3. Например, если вы отправляете 2 дредноута и 1 флагман (мощность < 100k) на РО7 (мощность 110k), то при отправке вам вылезет это уведомление, что даст шанс не прощёлкать ваш флот, т.к. 100k < 110k * 1.3 Другой пример, если вы отправляете 8 линкоров (мощность ~ 22k) на РО5 (мощность 5k), то никакого окна подтверждения не вылезет, т.к. 22k > 5k * 1.3
В