-
Завершена
Отображение текущего статуса требований
Древо развитие в игре включает 36 элементов и довольно сложно для интуитивного понимания, к тому же на данном этапе не застраховано (а, скорее, обречено) от изменений. И чтобы чуть лучше в нем ориентироваться предлагаю в правой части окна постройки, где указаны необходимые технологии, также каким-то образом указывать для каждого требования выполнено ли оно в данный момент или нет. Еще предлагаю для наглядности ввести разные цвета шрифтов и рамок для построек в жилом и военном районах. Paint-дизайнерский документ прилагается.
-
Завершена
компенсация за баги
на данный момент игра находится в бета-тесте, что влечет за собой различные баги.
некоторые забавны, некоторые неудобны, другие просто неприятны.
но есть баги критичные, вызывающие кошмарные потери как по времени, так и по ресурсам (как пример недавний баг с пропаданием урона).
подобные потери на ровном месте могут привести к уменьшению интереса к игре, и масовому оттоку игроков.
посему предлагаю маки компенсировать игрокам, потерявшим от багов флот, эти самые потери, после предоставления пруфов в виде скриншота, путем выдачи промокодов с означенными единицами флота.
не нужно отворачиваться от игроков в трудную минуту, особенно учитывая что это таки ваша недоработка.
-
Отклонена
Субсидии совета на скорость
Привязать к общей силе флота, а не к общему рейтингу.
-
Завершена
Отключить постройку Трак С
И дня не проходит, чтобы какой-нибудь новичок не спрашивал про ТракС или сожаьел о времени его постройки. В техподдержку обращаются единицы, остальные предпочитают дождаться этих 100-200 часов. Реального смысла строить траки сейчас нет.
Предлагаю либо пометить ТракС как "в разработке" или же вообще закрыть его стиойку новичкам временно выставив требование верфь 80 или типа того
-
Завершена
Планетарная оборона за ГГК
На данный момент трата ГГК на оборону ( как и на многие другие варианты) нецелесобразна.
Предложение - снизить требования по техам у пушек за ГГК. на данный момент они ступенчатые - пушка за ресурс - чуть лучше и технологичнее пушка за ГГК - намного лучше и технологичнее пушка за ресурс и т.д. То есть существенной выгоды нет. Предложение - сравнять (или почти сравнять) технологические требования пушек за ресурс и соответствующих пушек за ГГК, или даже сделать "денежные" пушки менее требовательными. Это должно повысить заинтересованность игроков приобретать оные и привлечь больше средств в проект.
-
Завершена
Ограничение максимального времени строительства
В данный момент существует проблема с временем строительства флота.
Небольшой пак Траков С в 200 шт превращается в ожидание в 300 суток.
Ребят вы мне нравитесь, встретимся в следующем году летом. Так что-ли?
К тому моменту эти траки превратятся в тыкву.
А заблокированный порт строительства на почти год портит удовольствие от игры насовсем.
Предложение - максимальный срок строительства 7-10 дней. Все что больше откатывается до него.
-
Завершена
слив ресурсов
корабли строятся долго. домики долго. наука долго. скоро и армии будут долго.
а бывает необходимо быстро слить все ресурсы . и куда их сливать? - а некуда.
собсно. надо приделать сливалку ресурсов, коия будет всенепременно учитывать ресы в рейтинговой таблице наравне с иными тратами.
-
Завершена
Возможность обмена чести на что либо ещё
После масштабных обновлений чести стало через мерно много так как улучшения производятся довольно долго, а флоты рептилий в это время разбиваются об мою планету один за другим её попросту не на что тратить, поэтому нужно создать хоть какой то дополнительное предложение на такой спрос
-
Завершена
Изменение боев на земле
Предлагаю на земле вместо ( общего кол-ва ресурсов территории / кол-во консулов на территории ) сделать небольшое вознаграждение всем кто участвует в событиях на земле за то что территория принадлежит людям. Иначе чем больше консулов на территории, тем меньше награда. Так же это способствует нашему желанию продвигаться вперед, вместо того, чтобы сидеть на металле, людях, чести, ггк и доп войсках. Участие за нападение(но не на верную смерть), за оборону(добавить нападения со стороны рептилий) и за помощь войсками отдавая их генералу(пусть сам решает куда ими нападать, и сколько их копить перед нападением). Но при этом исключить казусные моменты(1 турникмен и получает
-
Завершена
Выбор количества открываемых контейнеров
У меня отваливаются пальцы и не хватает терпения тысячу раз нажимать "получить контейнер" когда я закидываю деньги. Ну сделайте выбор кол-ва получаемых контейнеров, ну реально прям не хочется больше бабла закидывать, как вспомнишь сколько раз надо как дебил сидеть и открывать 1000 контейнеров
-
Завершена
Новый вид маршрута корабля.
Старый вариант был кривоватым, но там можно было понять кто и куда летит. Сейчас вражеские и сво маршруты перепетаются (надеюсь, столкновений из-за такого отображения не будет?)
Можно ли сделать мрашруты чуть более очевидными?
-
Завершена
Идея перелета в новые системы планет!
Здравствуйте. Первым делом хотел поблагодарить за хорошую браузерку.
В общем, назрела вот такая идея. Я в игре новичок, но мне уже осточертел свой космос - уже практически наизусть знаю все планеты системы, где и что можно фармить. Имхо, в игре необходим способ менять населяемую космическую систему. И, собсна, появилась пара идей на этот счет:
Добавить новое здание - что-то вроде планетарного телепорта/двигателя, который позволяет перемещать планету консула в другие системы. Такое здание должно быть одноразовым и разрушаться после его использования. Разумеется, постройка подобного строения, помимо колоссальных материальных затрат должна требовать нечто большего - особых артефактов. Возможно, артефакт для строительства должен
-
Завершена
Бонусы за 20/40/60/80/100 уровни
Я считаю, что в зданиях и исследованиях, где бонус за 20*n уровней - просто прибавка к основному эффекту, этот самый бонус не должен быть настолько больше обычного. Например, 40 уровней бура самостоятельно дают 8% к металлу, а бонусы за 20 и 40 - 25%. Разве не будет логичнее, если эти бонусы будут по крайней мере равны?
-
Завершена
Пополнение космопорта
Чтоб в контейнерах были не только корабли, а й ресурсы и артефакты. К примеру может быть по 50 - 250тыс. ресурсов или от 1 до 10 артефактов со зворотной вероятностью получения (чем большее количество и выше ранг — тем ниже вероятность). Так же хорошо если будет возможность какой именно контейнер покупать: с ресурсами, артефактами или кораблями.
-
Завершена
Улучшения флота
Заметил отсутствие плюшек за уровни улучшения кораблей, конечно увеличение ттх это хорошо но можно вполне добавить и всякие ништяки вроде:
"Массового производства" для дронов следствие удешевление производств,
миражам "Систему полной маскировки" т.е становится невидим для противника и получаем что то вроде шанс уклонения от урона N-ное кол-во процентов.
Для Авианосцев можно накинуть "Производство в бою" т.е в процессе боя авианосец может наштамповать новые/починить битые дроны
Для фрегата что то вроде СУО которая увеличивает урон по всем кораблям лёгкого класса рептилий
Для Крейсеров можно в перспективе дать возможность перевозки войск что то вроде БДК
-
Отклонена
Спасательная капсула
Добавить общее исследование спасательная капсула, которое позволит в случае прокачки спасать некоторый процент экипажей уничтоженных консульских кораблей в случае победы.
-
Отклонена
Роботизация
Есть идея о введение нового исследования, оно может заменить как уже существующее, либо его смысл может быть добавлен в уже существующие, но не планирующие к осуществлению. Идея проста, очень много людей нужно на большие корабли, и если было бы исследование на то чтобы заменить людей на роботов, тем самым снизив стоимость людей для производства кораблей. Допустим -0.5% за уровень стоимости людей. -10% за 20 лвл, ну т.д. Также, раз роботы заменяют людей они чего то стоят, значит флот будет дороже например +0.2% стоимости флота в ресурсах. Но это необязательно.
-
Завершена
Подсветка планет с артефактами
Переделать подсветку планет так чтобы было видно на какой из указанных планет уже есть твоя колония, к примеру сделать ее в виде креста с планетой посередине, так как на данный момент когда она активна не понятно где твои колонии уже есть.
-
Завершена
Исследование для снятия эффекта Вот так вот
Сегодня появилось исследование, которое даёт рептилиям временный бонус +5% к урону.
Было бы неплохо так же добавить исследование, которое его обнулит. Пускай даже за ту же цену, но лучше меньше, потому что вкладывают в рептилий сейчас только высоким донатом, который обычные игроки себе позволить не смогут.
В описании можно будет сказать: некоторые консулы передали рептилиям устройство наших кораблей и сейчас у нас появилась необходимость в скором времени переустроить их.
Открываться это исследование может сразу после открытия Вот так вот, чтобы консулы, которым этот бонус во вред могли его откатить, не ожидая окончания "неопредённо долгого" эффекта.
-
Отклонена
Переработать систему рейтинга
Как уже говорилось в смежной теме пробиться низам вверх нереально. Рейтинг должен учитывать не каждый потраченый ресурс, а текущую ценность.
Если я правильно понимаю, то -ты построил флот -> получил рейтинг -ты потерял флот -> рейтинг не изменился Модель рейтинга должна быть актуальной. Так как тем, или иным способом все тратят условно примерно одинаковое кол-во ресурсов, то надо ввести каждой постройке и кораблю свою у.е. рейтинга(можно исходя из текущего прироста относительно ресурсов) и актуализировать раз в 24 часа. Так места будут реальные, а не топы будут отрываться в еще больший топ