Закрытые идеи

  • 3
    Отклонена

    Улучшения для флагмана

    ГаМзИ · 0 · Опубликовано

    Предлагаю ввести улучшения для Императорского Флагмана,в виде баффов для флота

    В стиле : Нейтриновый сканер +15% К добыче или Цифровая метка: 30% шанс получить +70% к урону по приоритетной цели 

    (Просто неприятно что флагман это просто гаммадрон со встроенным авианосцем)

  • 1
    Завершена

    Изменить механизм "Дядя застройщик"

    EffectMasteR · 2 · Последний ответ от skyaky

    Как известно дядя застройщик на данный момент не особо полезный, который дает +25% к ускорению, я предлагаю улучшить его или полностью изменить.

    2 идеи:

    1) Оставить 25% ускорению строительства, но добавить очередь в строительстве, мы же не просто так должны платить дяде бригадиру, надо чтобы он тоже подключался и руководил строителями. Я думаю смысл понятен, то есть мы заходим например в строительство флота, запускаем например 500 дронов, потом сразу 50 траков, и т.д. 500 построились, автоматом запускается 50 траков. Тогда наш дядя будет оправдывать свою работу.

    2) Убрать ускорение 25%, но т.к. мы платим за строительную фирму, которая должна браться

  • 9
    Отклонена

    Вывод координат планет

    test test · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    Добавить координаты(рукав, сектор) планет куда-либо. Можно и к названию в виде неизменяемой части, например чтобы вместо 7E0-VOR было 7E0-VOR[Р0С1].

    Либо хотя-бы на крайняк в виде временного костыля вот в эти места под названием планеты, как-то по типу: "Рукав 0, Сектор 1". Даже такая мелочь на порядок улучшит пространсвенное ориентирование по галактике, по тому что сейчас что-бы понять в какой примерно части галактики находится тот или иной обьект, надо на глаз прикидывать расстояние от него до ближайшей планеты на/с которую ктото летит и где есть координаты.

    Ну а в идеале конечно нужно выводить координаты в названии, по тому что при отправке флота пока не

  • 11
    Завершена

    поиск по статистике

    lopus · 0 · Опубликовано

    т.к. в связи с увеличением кол-ва игроков статистику разбили на страницы, искать конкретного человека стало очень проблематично (раньше все решалось тупо ктрл ф).

    посему предлагаю ввести строку для поиска человека по нику.

    + как доп. фишку фильтр по ачивкам (показать всех багоюзеров, реплеконокиллеров итд).

    ну и до кучи сделать таки хотяб сотню людей на страницу в статистике...

  • 2
    Отклонена

    Создание элитных войск

    Вальтер · 1 · Последний ответ от Zav

    Идея такова: как мы знаем, рано или поздно начнутся сражения на Земле. Игроки массово будут отсылать подкрепления, но кто сколько отослал, так и остается неизвестным. Как насчет:

    1. Как бы "помечать" отправленные игроком войска, чтобы он мог знать, где они в данный момент сражаются, каковы их успехи и т. д. Так сказать, проследить их "боевой путь".

    2. Как продолжение идеи - создание своих элитных войск. Но суть кроется немного глубже: за какие-либо заслуги (отослал много войск на Землю, да или просто за донат) можно создавать свое элитное подразделение, таким образом: я выбираю, к примеру, один из типов войск с повышенными

  • 2
    Завершена

    Взгляд в будущее: Космос.

    Delorus · 1 · Последний ответ от Delorus

    Хотелось бы изменить\добавить некоторые вещи в космосе:

    1.  Генерация не разрозненных планет, а солнечных систем, можно даже галактик. Зачем? Чисто визуально гораздо приятнее летать в привычном космосе.
    2. Создания флота рептилий не "из воздуха", а из резерва планеты (к этому как вариант можно еще добавить создание нового флота на планетах, пока не достигнет определенного потолка). Зачем? Открывает новые тактические ходы, например когда флот рептилий полетел захватывать твою колонию, ты в это время отхватил у них планету.
    3. Ну и возможность случайно пересечься с другим Консулом при исследовании космоса. Зачем? Добавляет изюминку в геймплей, возможность побороться за сферы влияния или наоборот, организовать союз и
  • 2
    Отклонена

    Награда текстовых квестов

    Cinobi-chan · 0 · Опубликовано

    На данный момент, как я понял в качестве награды за текстовые квесты идет ровно часовая добыча. Думаю, будет уместно прикрутить небольшой элемент случайности в награду. Например, пусть она(часовая добыча) умножается на 0.5-1.5.

  • 3
    Отклонена

    Графоний ФШМу

    Key · 0 · Опубликовано

    Во вкладке с войсками есть эпичная картинка поля боя с героями на переднем плане и войсками на заднем. Так вот, Главнокомандующий на картинке стоит сутуло, с опущенной головой, при этом сильно выделяюсь от остальных. Может, включить в обычное голосование за карту Графония этот кадр, чтобы придать образу ФШМа больше пафоса и эпичности?

  • 5
    Отклонена

    Дерево исследования.

    Vokialus · 2 · Последний ответ от Vokialus

    Ввести вместо нынешней полоски глобальных исследований дерево технологий, которое людям придется прокачивать с самого начала. Одна ветка это флот - разработка систем обнаружения вражеских флотов, новые юниты, системы кораблей. Вторая наземное - от постройки простейших блиндажей, где пехота ненамного повышает себе хп, до целых аэродромов с космопортами, уменьшающих потери при десантировании + опять же новые юниты и улучшения.А третье..Тут затык. Либо сделать экспериментальные технологии, либо направить ее на экономику и политику, так или иначе улучшая благосостояние отдельных консулов.Естественно, это предложение на будущее.

  • 6
    Завершена

    Система умений для героев v0.2

    Vokialus · 2 · Последний ответ от Vokialus

    1.Капитан Тилпс, чувствуя, что настало время, объединяет вокруг себя бойцов и прорывается сквозь боевые порядки врага, вспоминая зерг раш спасение на Земле. N единиц, где N= от 10 до 1000 (не авиация или зоны отдыха) наносят урон*2. Урон рептилоидов в 1-ом раунде уменьшается на количество НР этих самых единиц*0,5+НР самого Тилпса. Тилпс не может взять в свой отряд других героев. Обоснование: Прорыв Тилпса с Земли не мог происходить с помощью зон отдыха (не передвигаются) и авиации (не погружается на корабли так просто, как танки).Естественно, чтобы прорваться, пришлось показывать чудеса доблести, храбрости и выживания, что он и припоминает каждый раз, используя это умение.

  • 11
    Завершена

    Ускорение постройки елдаков инженерным комплексом

    viiger · 1 · Последний ответ от BratAtor

    В данный момент постройка всех юнитов ускоряется с улучшением постройки, в которой они производятся.

    Елдаки производятся в инженерном комплексе, однако он ускоряет строительство только оборонный сооружение, то есть Зон отдыха.

    Предлагаю устранить подобную несправедливость и сделать так, чтобы уровень инженерного комплекса влиял на скорость постройки елдаков. Описание инженерного комплекса, соответственно, тоже изменится.

  • 3
    Завершена

    Нужно больше голосований

    Александр Окшин · 0 · Опубликовано

    Еще когда консула выходили только в виде комикса, я полюбил их за возможность голосовать, а сейчас их голосовалок только передвижение войск.

    Я понимаю что сейчас ЗБТ и потом будет вайп, но дайте людям больше выбора, хотя бы как на джое

  • 3
    Завершена

    Баланс космического флота

    Evgenyi Belousov · 2 · Последний ответ от lopus

    По идее(если я не ошибаюсь) флот служит для бонусного получения горсти ресурсов и крохи чести.

    Так уж сложилось, что фармить флотом есть смысл только в том случае, если ты фармишь без потерь и имеешь какой-никакой с этого профит. Я думаю многие из нас долго и нудно дрочили один и тот же уровень патруля. А переход осуществляется крайне медленно и болезненно, ибо малейшая потеря корабля это сразу потеря нескольких заходов на патруль. Или как минимум - захода.

    Поэтому какое-то время фармить флотом бессмысленно, разве что кому-то в кайф уходить в минуса. Ибо ты всегда будешь в минусе, т.к. стоимость корабля во

  • 4
    Отклонена

    Построение флота

    dfc2971 . · 1 · Последний ответ от Zav

    Функция которая позволяет задать боевой порядок кораблей, перед атакой.

    Возможно такое, нет?

  • 1
    Завершена

    Наземные бои

    vas · 2 · Последний ответ от vas

    Или поднять дамаг назад с 15% до 30-50% или сделать доп турны, если у врага осталось всего 1-3 типа войск, чтобы не растягивать избиение тех же отбойников на 5 дней.

  • 17
    Завершена

    Баланс Потерянных

    И Стрикс · 4 · Последний ответ от Гнар

    http://consulwar.helprace.com/i178-баланс-наземных-войск#comments_section В этой замечательной идее я так и не дождался баланса для Потерянных и решил написать предложение самостоятельно.

    В начале приведу нынешний расклад для постройки этих элитных воинов: требуется ресурсов 50 000 человек; 2750/666=4,13 хп/ч; ((800+1100)/2)/666=1,43 урон/ч.

    Приведенные выше коэффициенты почти идентичны коэффициентам танков Мамка, и тут возникает вопрос целесообразности Потерянных. Они требуют дорогостоящих построек и технологий, огромное количество дефицитных людских ресурсов (топы за сутки могут построить только 2 таких солдата при ПОЛНОМ отказе от постройки флота), а выхлоп мизерный, и для борьбы с КЕР как юнит крайне не состоятельный (получается мы тратим громадное количество чести и др. ресурсов для изучения юнита с приоритетом

  • 2
    Завершена

    Арта и её применение

    Dima Travkin · 1 · Последний ответ от Zav

    А отчего у нас арта молчит? До первой звезды нельзя? 

    я к тому что , по идее артиллерия должна красиво минусовать юниты на соседних локациях. Наша - ящериков, ящериковская  - наших. Непорядок. 

    Планируется ли расширение функционала артиллерии?

  • 7
    Завершена

    Перебалансировка зданий и улучшений на скорость строительства/производства

    viiger · 1 · Последний ответ от Animamundi

    В данный момент в игре присутствует ряд зданий и улучшений, которые ускоряют строительство зданий и производство юнитов. Однако их бонус "не роляет". В начале игры игрок упирается в ресурсы и этот бонус ему не нужен. То есть первые месяцы игры не смотря на свою относительную дешевизну баф скорости никому не нужен. В середине игры баф скорости приобретает большее значение и уже более или менее используется. Под конец игры этот баф -- must have, но вот 30% смотрится как-то не сильно ярко.

    Предложение: перебалансировать время строительства и силу бафа так, чтобы под конец игры набиралось ~90-95% ускорения.Или даже 99%

    Итого имеем:

  • 6
    Отклонена

    Скидка на написание сообщений в чате.

    BratAtor · 1 · Последний ответ от Animamundi

    Мы с Фалконом и Тексиком предлагаем заменить бонус технологии "Умнокивающий мужик" (УКМ).

    Скидка на чат - непродуктивно, потому что скорее всего будет минимальна, так что толку в ней будет никакого.

    Я предлагаю ввести хранилище, куда будут отсыпаться кристаллы с добычи. Чем выше уровень УКМ, тем больше размер хранилища, тем больше ты можешь как говорун в чате. Ну и будет стимул развиваться науку =)

    В крайнем случае вернуть "старый" бонус - "+1 бесплатное сообщение в час" за каждый уровень УКМ. При этом нужно поднять стоимость сообщений.

  • 13
    Завершена

    Нужно сбалансировать цены на апгрейд флота.

    BratAtor · 2 · Последний ответ от Klerk

    Текущие цены на апгрейд флота не позволяют нормально пользоваться кораблями как полноценными единицами и планировать их модернизацию.

    Цены нужно снижать как минимум на порядок для более-менее ровной прокачки своего флота. Иначе в принципе нет смысла в этой вкладке - все играют и будут продолжать играть флотом "нулевого" уровня.