Закрытые идеи

  • 2
    Завершена

    кооперированые космические бои

    vova kolodiy · 2 · Последний ответ от SanzHik SanzHikov

    Будет ли возможность кооперировать космические бои для альянса? Создание более масштабных кораблей силами нескольких людей?

  • 9
    Завершена

    Время строительства Ос - уменьшить!

    Falcon · 3 · Последний ответ от Zav

    Доброго времени суток!

    Меня очень смущает продолжительность строительства ос - да, на ранних этапах всё гладко, но потом сущий ад.

    На данный момент Оса позиционируется как основной корабль флота - обязательно присутствует в больших количествах и принимает на себя много урона - соответственно много потерь. Строится 1 Оса 105 секунд

    Приведу примеры на караванах (так уж у меня завелось):

    • На 6-ой караван уходит порядка 100-150 ос за вылет = 3-4,5 часа
    • На 7-ой караван уходит около 300-350 ос за вылет = 8,75 - 10+ часов

    Я предлагаю уменьшить время строительства в 10 раз до 10 секунд на Осу.

    Тогда 100

  • 42
    Завершена

    Отбитые территории на Земле (захваченные у рептилий) приносили бы постоянный прирост войск

    И Стрикс · 9 · Последний ответ от Cunst

    Подробнее: после бы захвата точки на Земле (или после ввода новой карты, то региона), она бы давала каждодневный прирост войск всех видов но по чуть-чуть или определенные точки давали бы прирост определенных видов войск (+100 псиоников в день или +10 мамок в день), как бы востановление производства характерное для данной точки (региона Земли)

  • 1
    Завершена

    Расширение информации по учету добычи артефактов

    Alchemist39 · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Почему бы не сделать отдельный список артефактов, которые в данный момент добываются, с информацией: сколько артефактов есть, какова их скорость добычи, сколько планет с ними захвачено.

  • 4
    Отклонена

    Оборона рептилий

    Святой · 4 · Последний ответ от Святой

    Привет! 

    Хочу предложить сообществу своё видение обороны зеленых:

    Пока что без текстового описания, оно не готово, но есть наброски, где готов рассказать, напишу сразу. Параметры как их вижу я прилагаю, из этого станет понятен замысел позиционирования юнитов противника. (урон\сигнатура пушки\хп\сигнатура юнита)

    1а) Ублюдце 0\0\20\10

    Зеленые ублюдки подходят к обороне основательно, и стараются прикрыть позиции со всех сторон мобильными щитами, и строят нереальное количество эти назойливых установок впитывающих урон наших кораблей как губка, единственный плюс - они не вооружены...

    1б) УБЛЮДИЩЕ 0\0\50\10

    Они чуть больше простых платформ и видимо питаются отдельным источником питания, потому что пробить их щиты намного сложнее, они

  • 2
    Отклонена

    Планеты - штаб квартиры альянса.

    veselyi_strateg · 3 · Последний ответ от ashaman

    Быть может уже высказывались подобные идеи,но если это и было,то так давно,что сложно найти.

    Итак, альянсы имеют возможность создать штаб квартиру на какой то отдельной планете(возможно за ггк). На ней будут разные сектора: оборона(те же турели различных мастей), научный отдел(как общие для всех альянсов улучшения,например, какой нибудь процент к урону флота\наземной армии\скорости изучений технологий членами альянса\скорости строительства зданий,кораблей; так и уникальные альянсовые усовершенствования - тут полет фантазий для членом альянса.Причем такие вот существующие в одном экземпляре - только за донат и только по согласию админов,чтоб имбы не было),

    сбор совместных войск - то есть альянс собирает юнитов в армию и

  • 1
    Отклонена

    Ходатайство об изменении закона

    DRERO · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Ходатайство

    Уважаемые Главно…. Ген… мля хз короче. С момента вступления в должность Консула я успешно разрабатываю технологию робототехники. В связи с этим считаю необходимым принять новый закон о робототехники и роботезации, либо внести изменения и дополнения в уже имеющийся под лозунгом «Ни один ЧЕЛОВЕК не умрет в Войне» : 1. Полное робототезирование боевых едени(юнитов) Либо 2. Разрешения на внедрения проекта «Аватар»(клон).

    С Уважением DREKO 25.02.2018

  • 1
    Отклонена

    Заявление Верховному совету которое не увидит свет.

    DRERO · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    История одного Заявление Заявление Верховному совету которое не увидит свет. Заявление В связи с увеличением активности рептилоидов – Предлагаю всем консулам начать подрыв экономики и снабжения рептилоидов путем тотального уничтожения караванов при возможности захвату (Осами ) транспортников класса «Трионикс» . По последним разведданным от (24.02.2018) в трюмах транспортников могут находиться : 1. космическая, воздушная и наземная техника 2. ресурсы 3. артефакты 4.люди(пленные)

    DREKO 25.02.2018

  • 1
    Отклонена

    я не чуствую боефые флоты что летают на планету консула.

    ashaman · 1 · Последний ответ от ashaman

    с времен ребаланса оборонка стала непробиваемой крепостью, а тут понизили всем звания не сменив боевые флоты. это очень печали. ибо в начале бф был испытанием, сейчас же это просто надоедливая мошка что иногда уничтожает турели с пром-кодов и сундучков. предлагаю два варианта добавления хардкора. 1)бф потерял свою уникальность после ребаланса в виду того, что начал встречаться на картах. возможно пора добавить новый тип флотов "рейдеры"  состав которых кроме классических 1-7 имел бы приписки а, б,с и тд. которые бы обозначали ключевую часть рейда. будь то фронт сферо или наличие в составе крупного количества тяжелых судов вплоть до тени. скажем флот

  • 1
    Отклонена

    В связи с бесполезностью

    Дух · 1 · Последний ответ от Zav

    Раз плазмоиды стали бесполезными в плане развития (по крайней мере пока что), может стоит ввести их обмен на другие артефакты? 

    Хотя бы в своем "цвете"

  • 2
    Отклонена

    Корректировка стоимости ремонта Флота

    GIZMACHI · 3 · Последний ответ от ashaman

    Логика том, что раз корабль спасся из боя и прибыл на ремонт, часть экипажа должна уцелеть — стоимость ремонта должна быть х2 металла и кристалла, НО 50% людей.

  • 1
    Отклонена

    Сюжетная составляющая игры СonsulWar v1.1

    GIZMACHI · 1 · Последний ответ от lopus

    Сюжетная составляющая игры СonsulWar

    Введение

    1.1. При первом входе игрока предлагаю показать нарезку из данных фрагментов (кат-сцена), что позволит подать «пищу» для полета фантазии будущего консула и введет его в курс происходящего, т.к. потенциально стоит рассматривать новых игроков, которые еще не читали комикс.

    (картинка 1.1.)

    Далее открывается страница с ежедневными наградами, окно 1.1. более не появляется.

    Консул появляется в стартовой локации Жилой Район, ему показывается кат-сцена, в которой к нему обращается Тамили, думаю тут ФШМ требуется добавить ей немного анимации, позы, минимальная мимика, жестикуляция при диалоге* при каждом новом предложении, что-то меняется.  (В дальнейшем так же поступить с прочими персонажами,

  • 2
    Отклонена

    Баланс контейнеров

    Fantaghiro · 2 · Последний ответ от Fantaghiro

    Предлагаю перебалансировать контейнеры совета за ГГК по следующему алгоритму:

    - Все контейнеры дают людей в количестве цена*100 с шансом 10%. 

    - Все контейнеры дают 5 видов артефактов с шансом 6% каждый 

    - Все контейнеры дают флот с общим шансом 30%

    - Все контейнеры дают наземную армию с шансом 20%

    - Все контейнеры дают карточки ускорения с шансом 10%

    _____________________

    Контейнеры за честь дают только артефакты с шансом 20% каждый.

    Зеленый:

    30% артефакты, 4-8 каждый.

    300 папань - 10%

    30 бгоневичков - 10%

    Еноты-помощники - 30 минут (1шт) - 10%

    Фрегаты (12) - 20%

    Крейсеры (2) - 10%

    Голубой:

    30% артефакты,

  • 3
    Отклонена

    Способности флота людей

    GIZMACHI · 5 · Последний ответ от ashaman

    Способности кораблей: (Пока только для людей)  1. Гаммадроны: Рой дронов объединяет свою сигнатуру и «выдают» себя за корабль больших размеров.   А) 100 дронов на 10м уровне услиления «объединяются» во фрегат  Б) 500 дронов на 50м уровне усиления способны выдать себя за линкор  В) 1000 дронов на 100м уровне выдаёт себя за флагман.  2. Осы: Оса имеет 2 боеспособные части, капсулу и жало — предлагаю при уничтожении юнита, (по нему прекращают стрелять) далее в игру вступает вторая часть имеющая Х% от значения целостности, продолжающая вести боевую деятельность до полного уничтожения Осы, как юнита. Можно сделать что бы при уничтожении корабля данного типа, часть экипажа

  • 6
    Отклонена

    Одно из возможных решений дефицита людей (по крайней мере, на ранних стадиях)

    Арлей Вард · 0 · Опубликовано

    Так как проблема дефицита людей не нова, я поближе попытался рассмотреть частичное ее решение (ну да, иначе экономика игры упадет). Космопорт показался мне хорошим кандидатом на эту роль, так как приведенные ниже изменения абсолютно правильны с точки зрения логики.

    Исходя из описания космопорта, и его параллели с приходом иммигрантов через аэропорты, я предлагаю для него новый бонус, сходный с жилыми районами, но все же немного отличный.

    1. Космопорт стабильно будет приносить 100 человек в час. Этот параметр не изменится с повышением уровней.

    2.1. У данного параметра будет подпараметр - процент удачи. Сами посудите - чем более развит космопорт, тем больше космолетов не будут

  • 2
    Отклонена

    Артефакты

    Jeckish · 2 · Последний ответ от ashaman

    Предлагаю обозначить для каких зданий/улучшений используется тот или иной Артефакт в игре в разделе "Артефакты" или хотя бы обновить эту информацию на вики.

  • 2
    Отклонена

    Антикризисная программа по увеличению рождаемости и использованию плазмоидов.

    veselyi_strateg · 3 · Последний ответ от ashaman

    Не знаю,как у хай-лвл игроков,но у тех,у кого нет 80 лвл жилцентра с 80 лвл икеи,наблюдается крайне жесткий дефицит людей. Такой дефицит,что ты выбираешь на что потратить суточный прирост людей,на ОДНО(!!!) здание или корабль. 

    Так же все плазмоиды перестали нести функцию.

    Политцентр на фиг никому не нужен,ибо не дает ничего толкового.

    Предлагаю соединить эти все три нюанса в таком виде: в политцентре можно будет из плазмоидов делать бонус-артефакты,активирование которых дает эффективность к выбранному игроком зданию. Например,5 белых плазмоидов создают белый бонус-артефакт,дающий 5% эффективности здания. Если добыча, + 5% к добычи,если скорость строительства, + 5% к скорости,если торгпорт,то + 5% к

  • 1
    Отклонена

    Коммуникабельность игроков в общем космосе.

    Арлей Вард · 6 · Последний ответ от AB800

    На данный момент общий космос представляет собой по сути большую гриндилку, где сильные спокойно прилетают к слабым и грабят всё подчистую. Есть варианты расширить функционал космоса, но они выглядят довольно спорными и зависят от сознательности самих игроков.

    Во-первых, можно сделать "въезд" в чужие галактики более интерактивным - будет создана особая кнопка, запрашивающая разрешение у игрока, к которому вторгаются. При этом будет возможность не нажимать эту кнопку (в основном по отношению к ушедшим игрокам), но тогда тот, к кому ворвались, может предъявить претензию, и гриндящий не на своей территории игрок будет покаран -50% к добыче ресурсов в этой галактике. То же

  • 1
    Отклонена

    Дополнительные линии производства войск

    General Punisher · 1 · Последний ответ от rook

    Добрый день.

    Данную идею я позиционирую как альтернативу вот этому предложению, которое не реализовали за 2 года, и как бонус, альтернатива вот этому предложению.

    В качестве примера для пехоты. За названиями далеко ходить не надо. Берем самое банальное "Центр клонирования", до кучи сама идея неплохо связывается с описанием из технологии "Научный отдел", ведь можно выращивать не только ученых, но и солдат. В качестве пассивного эффекта у такого здания будет либо % прирост населения, либо целые значения прироста людей. Но это будет лишь приятное дополнение. А теперь самое интересное и суть данной идеи. Предлагаю чтобы это здание создавало параллельную ограниченную (например

  • 3
    Отклонена

    Здания

    Jeckish · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    В связи с последней обновой цены на здания существенно выросли, а награда за каждые 5 уровней от помощников осталась прежней, предлагаю переработать её под текущую цену зданий.