Популярные идеи

  • 5
    Начата

    Новый туториал (обучение консулов-новичков)

    Snail_reins · 9 · Последний ответ от Depeche

    После ребаланса изменятся также и требования к зданиям, а значит, и кусок начальных квестов консула. Поэтому я собираю мнения бывалых игроков - что лучше добавить, что убрать, что важно, а что не очень. Пишите, пожалуйста, ваши предложения в комментариях или мне в почту, если лень регистрироваться. Улитка

  • 5

    Гайд для новичков

    Gavin Magnus · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Всем привет. Я постарался сделать всеобъемлющий гайд для начинающих, который расскажет вам актуальную на данный момент методику наиболее быстрого развития в игре, а также прояснит основные моменты геймплея. Однако в первую очередь стоит предупредить, что развитие в игре идет нелинейно и на ранних этапах на текущий момент сильно зависит от вашей игровой активности. Если вы планируете заходить в игру пару раз в день, ваше развитие будет существенно отличаться от тех, кто заходит в игру регулярно. 

    Базовые понятия

    Прежде всего стоит ознакомиться с интерфейсом и базовой механикой игры. Если вы уже играете несколько дней и более-менее разобрались с основами, можете смело

  • 5
    Планируется

    Оповещение об окончании "Совет ебанулся"

    viiger · 0 · Опубликовано

    Добавить в игру оповещение нс игровую почту об окончании бонуса Совета.  Например,  за сутки и непосредственно в момент отключения.  Чтобы сей факт не был для консула сюрпризом

  • 5

    Концепт: Хардкорное начало

    Zav · 5 · Последний ответ от ashaman

    Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.

    Идея: сложное, начало игры, в котором нужно принять ряд решений

    Цель: туториалы для слабаков! Уважаем игрока и доверяем ему сразу, а если налажает…

    Публикую один из вариантов как этого достичь. Это вариант, не более. Можно сделать различные сценарии, можно как-то это скомбинировать и так далее.

    Сразу после первого входа в игру с нами связывается Стил Болз и сообщает что мы вовремя, как раз нужно провести важную операцию нападения на базы рептилий.

    Открывается участок космоса

  • 5

    Кнопка "Выселить всех"

    Велли · 10 · Последний ответ от Hardkov

    Собственно, как только стало известно, какой будет временная модель общего космоса, была выдвинута идея сделать кнопку "выселения". 

    Но реально за неделю стало понятно что 

    а) Эта кнопка поломает весь смысл слова "общий космос" б) Она не нужна, так как планет все равно минимум в 10 раз больше чем все консулы могут занять в) Если кто то занял планету у тебя - ты займи у него г) Будет много мертвых и полумертвых систем и  вкусных планет должно будет хватить всем

    Надеюсь Администрация услышит меня и не будет вводить такую вещь, как возможность выгнать консулов из своей системы

    UPD. Если ее ввести,

  • 5
    Рассматривается

    наверно пора допиливать эту страницу бонусов

    ashaman · 4 · Последний ответ от ashaman

    я понимаю, что долгое время было не до бонусов. там ахуенная обнова была. но это ведь в прошлом. а страница подходит к концу

  • 5
    Планируется

    потверждение при обмене ресов

    ashaman · 5 · Последний ответ от Zav

    я только что хотел обменя 5кк мета на людей, и хрен пойми почему обменял 22кк на кристаллы. можете добавить потверждение обмена где будет ЖИРНЫМ КАПСОМ писаться что вы меняете и сколько

  • 5
    Рассматривается

    Контейнеры и VIP

    Mr_Springman · 1 · Последний ответ от Juventino23

    В данный момент с активным режимом VIP мы получаем по одному зеленному контейнеру в день. Польза от него если и есть, то только на самой ранней стадии игры. Могу предположить, что эти контейнеры планировались исключительно как приятный маленький бонус, но возможно имеет смысл это изменить? А может, и нет. Но переходя к сути идеи.

    Ваш покорный слуга видит это следующим образом: в рамках текущего режима VIP сделать шанс выпадения всех контейнеров. На пример 90% - зеленый, 6 – синий, 3 – фиолетовый, 1 – оранжевый. (Цифры взяты из ниоткуда)

    Есть и более изысканный вариант. Не так давно, господин PsMaster рассказывал

  • 5

    Ежедневный бонус

    workbitch · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    Дратути. Не знаю куда лучше эту тему запилить в идеи или в проблемы.

    Короче сразу к делу.

    Награда за вход сегодня:

    Мне повезет:

    Награда в пересчете на ресы:

    Резюме раз.

    1. Из предложенного в бонусе на сегодня все бесполезно более, чем полностью. То что он вообще есть это конечно круто, но опять же возвращаясь к теме рациональности, что он есть, что нет, ну стебалово какое-то. Получите в бонус 1 человека, не понятно нахуй, он просто есть теперь у вас...

    2. Я реально задумался о теме рациональности. И да с одной стороны это кликер и сейчас дохуя упоротых в мясо, которым

  • 5
    Рассматривается

    Рейды

    skyaky · 5 · Последний ответ от Snail_reins

    Что, если сделать техническое обеспечение для проведения рейдов типа недавнего.

    1. определение генерала рейда через импульсный уловитель

    2. регистрация через систему связи, с возможными последующими ограничениями для проштрафившихся игроков и поощрения отличившихся

    3. появление межгалактического флота рептилий разной мощности, абсолютно рандомно, с рандомной межгалактической траекторией полета, включая разграбление домашних планет консулов. Эдакое стихийное бедствие, которое необходимо устранить.

    4. формирование награды для участников рейда, привязанной к количеству отправленных кораблей. Это может быть совет на сколько-то часов, определенный % добычи/строительства/фарма космоса/фарма артов/увеличения бонуса земных точек, или это может быть ггк/людишки, естественно в зависимости от силы убитого межгалактического флота.

    дальше поток мыслей закончился...но

  • 5
    Рассматривается

    Боевые задания

    Mr_Springman · 4 · Последний ответ от veselyi_strateg

    Так, вот в чем суть. Появляются три новых вида заданий: Уничтожить определенное количество флотов рептилий, захватить колонии, отправить какой-то вид войск на Землю.

    А теперь подробнее (если что-то такое уже было, то извиняюсь):

    Раз в сутки (или реже) Адмирал Стил Болз, Механик и Капитан Тилпс выдаю нам свои задания.

    • Задание от Адмирала Стил Болза

    Вначале следует описания квеста, где Адмирал рассказывает нам, что чешуйчатые засранцы задумали нечто нехорошее. После чего он просит нас уничтожить некое количество флотов, чей вид будет зависеть от самого квеста. Сила же этих флотов от ранга Консула. Скажем, Императору будет необходимо уничтожить 10 «РО-3», а Великому

  • 5
    Рассматривается

    Предлагать список пользователей чата через @

    sandro · 0 · Опубликовано

    Предлагаю реализовать выбор пользователя из списка участников после ввода символа "@", как сделано, в частности, на твитче (и вк).

    Это позволит общаться в чате:

    1) без использования мышки (не кликать мышкой на ники),

    2) если печатать ники, то не придется вглядываться (у пользователя маленькая буква L (l), или все-таки это большая буква i (I) )

    Я прекрасно понимаю, что это вопрос далеко не об игре, но он об удобстве людей (может не всех, но все же). А все-таки игра вроде для людей :)

  • 5
    Рассматривается

    А готов ли консул?

    Farrneel · 4 · Последний ответ от Mr_Springman

    Однако дратути! В игре есть волшебная команда, которая тебе прямо в лицо говорит, что ты ни к чему не готов, хоть ты и заявил обратное. Для каждого такого "готового" собирается торжественный флот рептилоидов с захваченных планет и летит на главную планету консула и его колонии, чтобы добро причинять и ласкам подвергать. 

    Но а что будет, если рептилиям лететь станет неоткуда? Если захваченных ими колоний в галактике консула нет? Правильно - они не полетят. И тут случается некоторая нестыковка: консул таки подготовился, зачистил свою галактику, а игра ему всё-равно говорит что он не готов, и заносит это в его личное дело.

  • 5
    Планируется

    Артефакты и их применения. Внутриигровой интерфейс.

    aptaje · 2 · Последний ответ от Zav

    Полигон и его гайды это, конечно, хорошо, но адекватнее было бы в разделе артефактов прикрепить выпадающую менюшку, которая будет отображать здания, для которого нужен тот или иной арт.

    ИМХО.

  • 5
    Рассматривается

    Корректировка системы расчета силы армий

    rook · 4 · Последний ответ от Snail_reins

    Длительное наблюдение за картой наземный боев (а конкретнее – за многодневным топтанием «многократно превосходящих» консулов на Трабзоне) подтолкнула к раздумьям о сути параметра Силы, его корректности и информативности.

    Как известно сейчас сила войск определяется как сумма (Умакс/50)+(З/100), где Умакс – максимальный урон юнита, З – защита юнита.

    Сейчас уже и не вспомню когда именно такое стало быть (да это и не важно), но одно очевидно: данная система совершенно не учитывает взаимное влияние сигнатур юнитов (не говоря уж о влиянии приоритетов). Поэтому можно видеть, например, как казалось бы могучая армия консулов ковыряет в день по чайной ложке кучку Ударников (и такими

  • 5

    Бездна. Продление бафа от шара.

    Juventino23 · 3 · Последний ответ от Juventino23

    Всем привет.

    Эта мысль только, что пришла в голову. В чем собственно идея.

    Все основные здания дающие бонус к скорости постройки войск, а именно: казармы, военный завод и аэродром, улучшаются до 120 лвл на 28 дней, все норм.

    Есть еще второстепенные: Фабрика ОСКО(для бабочек) - баф действует 28 дней, Инженерный комплекс(для ОБЧР) на 14 дней и Бездна для потеряшек на 14 дней.

    Хочу предложить: Инженерный комплекс и Бездну продлить баф до 28 дней, это даст хороший буст к наращиванию мощи армии консулами и более быстрого освобождения земли от проклятых рептилий!!!

  • 4
    Планируется

    Квесты Тамили на начальном этапе

    Dima Travkin · 1 · Последний ответ от PsMaster

    Тамели долго и упорно рассаказывает где находится тот или иной пункт меню. Проще чтоб мигающие иконки подсказывали что надо нажать.

  • 4
    Планируется

    Подкрепление рептилоидов

    Pogas · 1 · Последний ответ от Falcon

    Периодическое событие. 

    Чтобы вернуть освобожденные консулами территории подлые Рептилоиды отправляют на Землю десантный флот. Задача консулов - вынести флот до его прибытия на Землю. Если не успеют, то войска рептилоидов (очень много войск!) атакуют силы людей. 

    Битву можно сделать как одиночную (флот каждого игрока воюет отдельно, как и сейчас) или коммандную (игроки шлют флот на Землю, сражение одно в момент прибытия флота Рептилоидов).

    За отправку флота игроки получают сопоставимое количество чести.

  • 4
    Планируется

    Больше рейтингов, хороших и разных

    viiger · 1 · Последний ответ от PsMaster

    В данный момент в игре ощущается недостаток локальных и персональных целей для игроков.

    Вклад каждого консула в дело общей победы очень мал и всё что остаётся для личных целей -- это рост в Рейтинге.

    Однако, рейтинг у нас единственный, лидеры определены и у новичка нет шансов пробиться наверх. Данную проблему может решить введение большого количества разных мелких рейтингов, чтобы при желании любой игрок, взяв цель, мог понаходиться на вершине одного из рейтингов хоть какое-то время.

    Основные идеи для рейтингов:

    А) Глобальные экономические рейтинги: по постройкам, отдельные по экономическим постройкам и военным постройкам, по экономическим грейдам

    Б) Глобальные военные рейтинги: по

  • 4
    Планируется

    Логи отправки войск на Землю

    И Стрикс · 1 · Последний ответ от И Стрикс

    Нужны отчеты отправки войск на Землю как в Истории боев, что бы контролировать отправку и знать сколько чести реально получил за неё. Есть вероятность что некоторые войска просто теряются.