-
Экономика в игре.
После обновления значимость экономики в игре возросла настолько, что можно сформулировать общее правило:
- Прежде всего каждому Консулу следует оптимизировать собственную экономику, все прочие действия будут лишь бесцельной тратой тех или иных ресурсов.
Цели развития экономики
- расширение возможностей Консула (на данный момент они определяются суммарной силой Флота и Армии, ну и, отчасти, Обороны) и
- увеличение потенциала развития этих возможностей (на данный момент - скорость постройки наиболее технологичных юнитов Флота, Армии и Обороны).
Основным инструментом решения задач развития экономики является тактическое планирование.
Проводится оно с учетом типа онлайна - чем выше онлайн, тем выше значимость флота, и ниже
-
Экономика в игре: 2. Специфика эффективности построек (исследований).
Важнейшими особенностями как построек на основной планете (Метрополии), так и эволюционных (сюжетных) исследований, являются следующие 2:
1. бонус за каждый уровень, больший 0-го и кратный 20-му (этаж, с 1-го, по 5-й)*** бонус этажа ***;
2. наличие на каждом уровне, кратном 20-му (включая 0-й для большинства построек (исследований)) *** на каждом этаже с 0-го по 5-й включительно*** условий, невыполнение которых блокирует дальнейшее развитие этого строения (технологии) *** блокирующие условия *** .
Бонус этажа.
В зависимости от отношения
-
Экономика в игре: 3. Тактическое планирование.
Определяющим фактором в вопросах тактического планирования является внеигровой ресурс - качество онлайна Консула.
Основные типы онлайна:
1. минимальный (заход раз в сутки на 10-15 минут); **** можно и до часа, при заходе 1 раз в сутки разница невелика ****
2. малый (2-3 захода в сутки на 10-15 минут);
3. базовый (2-3 захода в сутки на 10-15 минут минимум, но один из них с возможной длительностью до часа);
4. активный (как минимум один из заходов в сутки дольше часа);
5. + - все, что больше активного.
Как это влияет на планирование?
-
Исследования
Всего в игре 2 блока по 12 исследований.
Эволюционные исследования
Бурильный бур Основная функция: Увеличивает прирост металла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Снайпер Ганов, Рельсовых Пушек, Танков Изи, Бабуль.
Кристаллизация Основная функция: Увеличивает прирост кристалла. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Псиоников, Плазменных Убийц, Жидкоплазменных Тиранов, XYNлётов.
Энергетика Основная функция: Увеличивает бонус, получаемый от предметов палаты. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Крейсеров, Рейлганов, Мин.
Особые сплавы Основная функция: Ускоряет строительство всех зданий. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Линкоров, Турникмэнов, Танков Мамка 2.0.
Научный отдел Основная функция: Ускоряет все Исследования. Дополнительные эффекты: Ускоряет строительство Пожинателей, Псиоников.
Мебель из Икеа Основная функция: Увеличивает прирост населения. Дополнительные эффекты:
-
Рассматривается
Шаблоны для строительства армий
Раз уж мы можем строить войска одновременно, то почему бы не ввести шаблоны на постройку войск?
Чтобы жмакнул кнопочку и определенный набор ушёл в стройку. Что наземка, что флот. А может и оборонка.
-
очередь заданий флотов
Скорее всего, как донатная опция, "хочешь комфорта, -- плати".
Возможность задать цепочку действий для флота: "лети к планете А для захвата, оккупируй, освободи, лети к планете Б для уничтожения, лети к планете В для захвата ...."
Оккупация и освобождение (фарм артефактов) - спорно, т.к. из активного средства фактически перейдут в пассивное. С другой стороны, это же донат-удобство, всё это можно делать и ручками, так что вполне себе легальная опция.
-
Выделение планет
Сортировка по артефактам это круто! Вы красавчики!
Надо повторить.
Выделение, а лучше отображение (или скрытие всех не отвечающих условиям) планет по флоту рептилий.
Это сэкономит тонну времени игрокам, у которых нет 100500 пожимателей и им еще не пох куда лететь и всех там ип..фармить. У меня, к примеру, 2-3 флота на ро6, 1-2 на ро7, 1 на бф 7 и все это разные комбинации одних и тех же кораблей. Отдельный тухлики ходят по ро5, отдельные по бф4, крейсера выфармливают всю мелочь 4 и ниже уровня ну и т.д. Для того что бы определить оптимальную комбу кораблей приходится долго ползать мышкой
-
game/growth of people
Касательно комментариев в этой теме. Предлагаю собрать в уже в эту тему в комментарии ссылки и предложения по приросту людей, я по всему полигону искать не буду. Если у кого-нибудь есть время и/или желание займитесь этим.
Конкретно от себя могу поддержать:
1. Вот эту тему;
2. Улитка где-то в комментариях предлагала увеличить прирост людей в несколько раз на випах.
3. ...
Дальше давайте по пунктам предложения писать и сразу же обсуждать или кидайте ссылки на темы уже созданные.
-
Рассматривается
оккупация центра
когда к тебе летят, чтоб оккупировать центр, а потом фармить твои ресы, то это немного злит. все знают, как с этим бороться.
1 подброс подмоги
2 занять своим флотом планету(ы), на которую летят и флот наглеца отправится к себе.
ну а что делать, если уже занято? вот сидит и сидит. вот я подумал, что если ввести подкуп флота? нажимаешь на чужой флот в твоей галактике, появляется: отправить и подкупить. нажимаешь подкупить и тратишь на него ггк. и флот улетает на НУЛЕВЫХ движках.
проблема может быть в том, что отправить могут гамадронов и прочую мелочь. как быть? величину взятки можно привязать
-
Общий космос, закрытые гексы
Не редки случаи, когда какой либо п*дор заседает у тебя в центре гекса и вычещает самые смачные флоты на постоянной основе, так что предлагаю систему железного занавеса, а если точнее -переключатель, который запрещает/разрешает уничтожать флоты рептилий в твоём гексе, либо как альтернативу - налог в виде 25% от всех ресурсов владельцу гекса.
-
Взаимное влияние бонусов в целом и на НГ+ в частности
Небольшое введение. Существует множество игр, где при расчете каких-то характеристик приходится учитывать одновременное влияния 2-х и более бонусов. Часто это встречается в играх жанра RPG и MMORPG, где персонажи одновременно увешаны магическими шмотками, забафаны союзниками и дебафнуты противниками. Однако каждый из этих бонусов может быть выражен по-разному: например, надетые «Трусы божественной силы» дают +3 к силе, а благословение «Сила мужика» – +10%. Когда таких бонусов накапливается штук 15-20, то чтобы учесть их взаимное влияние возникает необходимость установить однозначный порядок для действий при вычислениях.
Тут можно пойти двумя путями:
1. Все бонусы, увеличивающие/уменьшающие характеристику на фиксированное значение (назовем их для краткости
-
сервисные сообщения
уменьшить шрифт, сделать бледнее или иными способами разграничить человеческое общение и сервичные оповещения типа крампус-полива. на данный момент весь чат засран поливом и это, скорее, мешает общению, т.к. выфлуживает те редкие живые реплики, а даже если и не выфлуживает в какой-то момент, сообщение теряется просто на фоне поливов.