Популярные идеи

  • 1

    лог импульсного уловителя

    ashaman · 0 · Опубликовано

    3)Дать возможность игрокам смотреть лог выбора бонуса в Импульсном уловителе, а так же смотреть свою историю активации бонусов

  • 1

    лог голосования

    ashaman · 0 · Опубликовано

    4)Дать возможность в виде истории в какой день какая сила голосов консулов была за какие действия (бонус в уловителе и перевод войска)__если введут генералов то инфу о голосование перевода войск в качестве советов генералу стоит отображать только для той локации где дислоцируются войска консула

  • 1

    Сологейм - лекарство от скуки для нагрузки трафика

    Tabula Rasa · 1 · Последний ответ от Zav

    После завершения всех действий и запуска строительства скучно. Добавление миниигры или чего-то подобного позволило бы дольше находиться в игре. Некая "арена" или "три в ряд" было бы в тему - любой сологейминг

  • 1
    Планируется

    Планетарная оборона - БФ10, донат

    Lee · 1 · Последний ответ от Zav

    Время строительства обороны очень уж от балды. После того, как раз в два дня начали прилетать БФ10 - совсем нет смысла строить оборону. За ~48 часов не отстроиться никак. Вариант накопить и запустить сразу 10-20к снайперганов - не вариант. Понятно, что 20к снайперганов это врожденный дизбаланс, потом исправите, бог с ним. Проблема во времени - запустить долгое строительство и полностью исключить геймплей обороны на 900+ часов (это больше месяца) - такой геймплей исключает сам себя из игры. И не важно, запущено строительство или нет. Просто - нет такой закладки "Планетарная оборона".

    Предложение №1: Выравнивать время строительства по уровням "оборонных" зданий и

  • 1
    Планируется

    оповещение о новом статусе Консула

    Vilasquez · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    собственно, в заголовке.

    на данный момент либо смотреть статистику, либо отслеживать по новой появившейся планете.

  • 1

    Наёмники

    Leonovers · 1 · Последний ответ от unity-359

    Наёмники покупаются за фиксированную цену и всего есть 10 типов наёмников(Аля БФ) для выполнения одной конкретной задачи. Макс кол-во наёмников можно привязать к уровню чёрного рынка или другой постройке\званию, а можно и сделать его фиксированным на всю игру. Такое будет полезно когда надо быстро взять флот, но мало времени(например нету места а корованы идут, для ивентов, если всё совсем плохо то для защиты от БФ).Так же наёмники будут полезны в общем космосе, если он, конечно, будет.

    А тут я я напишу что лично я думаю что это будет полезно потому что, я как некоторая часть других консулов не особо рвутся

  • 1
    Планируется

    изменение базы

    Даниэльпропро · 2 · Последний ответ от Zav

    Я человек простой, и мне нравится кликать на картинки вместо кнопок. И меня сильно раздражает, что когда я нажимаю на центр развлечений выскакивает шахта кристаллов из-за того, что их рамки пересекаются. Не могли бы вы обрезать здания, чтобы я получал то, на что нажимаю. Хотя бы чтобы я не получал шахту металла вместо импульсного уловителя.

  • 1

    Новая задача для траков

    fusioneer · 0 · Опубликовано

    В недавнем апдейте траки потеряли функцию сбора обломков кораблей с поля боя. Можно возложить на них функцию доставки трофеев при затяжных военных походах. Механика следующая:

    • Флоты перестают автоматически возвращаться обратно на родную колонию, т.е. убив флот рептилоидов, мы можем лететь дальше, на следующую планету, либо отдать приказ возвращаться.
    • Добавляем всем кораблям статистику "вместительность трюма". У траков она ощутимо больше, чем у боевых кораблей.
    • Награбленные ресурсы после боя попадают в трюмы наших кораблей, пока там достаточно места. В общий пул сваливаются только после прибытия на одну из наших колоний.
    • Особенности баланса: траки манёвренны и не суются в бой, их может достать
  • 1

    Повышение мотивации в космосе.

    Евгений Атаманов · 2 · Последний ответ от Zav

    Уврен, что у большинства консулов ситуация в космосе следующая: захвачены колонии для добычи ресурсов, флот сидит на базе и изредко долбит пролетающий мимо караван. Атака на планеты рептилий и перехват летающих флотов не имеет смысла, т.к. ничего не меняет.

    Предлагаю такой вариант.

    1. Ввести корабль-матку\станцию\главную планету, около которой будет телепорт в главную систему рептилий, и где будет много кораблей защиты и ценных ресурсов\артефактов.

    2. Количество войск рептилий в космосе конечно, не увеличивается, восстанавливается раз в месяц\3 месяца\какой-то промежуток времени, когда накопится достаточно энергии для открытия портала\через время после удачной атаки на базу.

    3. Перехватывая караваны, освобождая планеты, отбивая атаки БФ

  • 1

    пвп-галактики

    Fantaghiro · 3 · Последний ответ от Fantaghiro

    При создании общего космоса сделать т.н. пвп-галактики, т.е. ничейные, которые можно было бы колонизировать и добывать там к примеру рубиновые плазмоиды. 

    В этих галактиках можно было бы нападать на других консулов и выпиливать их флоты как и ящеров, с % ресурсов и чести в свою копилку от состава врага. 

    Количество планет должно быть ограниченным, чтоб создавать конкуренцию, % добычи на них тоже разный. По началу можно было бы их заселить флотами ящеров. 

    Также можно ограничить кол-во флотов от каждого консула, чтоб не было захвата всей галактики парой человек. Например, только флот с флагманом может перелетать в такую галактику.

  • 1

    Срок службы планетрных войск

    Ario · 5 · Последний ответ от ashaman

    Предлагаю ввести срок службы для наземных юнитов. Времена пожизненной службы давно прошли и совет вряд ли одобряет такие меры. 

    Вкратце эта идея направленна против быстрого накопления войск на земле. И стимулом к частому обновлению состава войск.

    Предположительная механика 

    После окончания постройки-призыва войск, включается  таймер на n дней, который со временем убывает до 0 (после отправки на землю можно ускорить опустошение  В зависимости от боев и потерь.) после окончания таймера войско в течение 3 дней изымается с фронта (можно за ггк продлить срок у 60% войск или отправить на обучение новые) и 9 дней на планете консула (условия лучше и 80%

  • 1

    Оборона планеты Консула; наземные войска

    Saitama · 1 · Последний ответ от Saitama

    Идея: добавить к налетам рептилий наземные отряды, чтобы консулы продумывали и наземную оборону. Плюсы: дополнительная вариативность, увеличение относительной полезности наземных войск. Игроки начнут интересоваться механикой войск и в будущем будут посылать отряды на Землю более осмысленно.

    Минусы: распыление сил, недовольство "пассивных игроков"

    Механика: к флоту рептилий добавляется отряд наземных войск, процент высадившихся зависит от результата космического сражения. Можно сделать как разовый грабеж, так и ежедневные атаки, которые прервутся только при уничтожении всех противников.

  • 1
    Планируется

    бонусные карты

    bond · 2 · Последний ответ от lopus

    доброго вермение суток )

    с такими долгими постройками даже не флотов а одного корабля. нужны бонусные карты типа "ускорить строительство на 50%" или на 100, в зависимости от "крутости" карты.. пушо ждать 230 часов. это убийство для юзера, особенно когда осознаешь что нет вариантов даже при развитии.. в Oгейме можно хоть нанитку построить и сразу в половину, а тут ? масить верфь не выйдет, ОООчень дорого по артам и долго это все будет. а вот подобные карты могли бы поднять лояльность игрока к ожиданию. 

  • 1
    Рассматривается

    Концепт: Планетарная оборона рептилий, планеты рептилий

    Fantaghiro · 1 · Последний ответ от Велли

    Предлагаю по аналогии флота и наземных войск создать планетарную оборону рептилий. Также предлагаю, по аналогии с консульскими планетами, создать планеты рептилий в отдаленных уголках общего космоса. На этих планетах должны накапливаться флоты и вылетать на атаку консулов. Планету можно будет атаковать, прорывать оборону (должно быть очень сложно) и уничтожать накопленный флот, но не захватывать, т.к. наша основная цель - освобождение земли. В перспективе данные планеты (по легенде являющиеся аванпостами рептилий) могут быть захвачены наземными войсками, по такому же принципу, как Земля.

  • 1
    Планируется

    автозапоминание флота - с возможностью выбора (отключения) в настройках.

    Cunst · 0 · Опубликовано

    на данный момент система автоматически запоминает крайний из отправленных Консулом флотов, и, тоже автоматически, выбирает для следующего полета тот же состав.

    это может быть удобно - часто бывает нужно разослать "веером" с одной точки несколько одинаковых флотов на однотипные цели.

    Это может стать источником проблем - и потерь флота. Проблемы, связанные (прямо или косвенно) с этой опцией, обсуждались здесь здесь и здесь

    На обсуждение, по предложению Зава, сделанному в самой недавней из этих тем, выдвигается идея оформить выбор указанной опции в настройках.

    То есть, например, по умолчанию она включена, и различий нет, но при желании, Консул может ее и отключить.

  • 1
    Планируется

    Правила ConsulWar

    aptaje · 1 · Последний ответ от lopus

    Что это за дичь? Правила в гугл документах, чуть не прослезился.

    Наравне с недавней темой о рейтинге, оставлю идею-напоминание заву, что стоит перенести правила с гугла в консулвар (предлагаю отдельную ссылку в появляющемся списке под иконкой шестеренки).

    А если эти правила неверны - отредактировать, и все равно внести в консулвар.

  • 1
    Планируется

    Множественная отправка флота

    Terragos · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Я собирался отправить гаммадрон на пустую красную планету. Жму "Захватить" - 0 реакции. Жму ещё раз - опять ничего. Нажал третий раз - и тут окно выбора флота таки пропало, справа вылезло 3 сообщения "Флот отправлен", и три разных флота (по гаммадрону в каждом) вылетели к цели.

    Не то чтобы это сильно проблематично в моём конкретном случае, но логичнее было бы сделать так, чтобы с одного окна можно было отправлять только 1 флот. Ибо если бы на орбите были корабли рептилий, и я слал бы флот в бой, то при повторении такого глюка это был бы уже групповой бой со

  • 1

    «Скины» для предметов палаты

    GIZMACHI · 2 · Последний ответ от GIZMACHI

    Предлагаю сделать возможность выбора вида предмета (графическое отображение) и его эффекта сделать отдельно,

    Например: вид табуретки но эффект от трона.

    *Думаю многие хотят иметь эффект от «Аватара Царя» но не хотят видеть его в палате)

    Технически это не сложно реализовать, а на практике при добавлении новых скинов, доступных для покупки люди будут покупать их ни только ради эффекта, но и внешнего вида. (Как со скинами Тамили сейчас)

  • 1

    Экономика в игре: 1. Ресурсы.

    Cunst · 2 · Последний ответ от skyaky

    Развитие экономики - это действия Консула, направленные на увеличение среднего ежедневного притока внутриигровых ресурсов и\или уменьшение среднего ежедневного расхода внутриигровых ресурсов.

    Определим использованные понятия.

    1. Ресурсы.

    Общее представление о некоторых из них можно получить, ознакомившись с данной статьей.

    Нам потребуется несколько более широкое определение.

    Ресурсы - ряд переменных параметров, которые Консул может использовать для развития своего аккаунта, и, в частности, для развития экономики.

    Внутриигровые ресурсы (с примерным ранжированием по общей значимости):

       -   красный плазмоид (артефакты)

       -   ГГК (внутриигровая валюта)

       -   оранжевые артефакты (*)

       -   фиолетовые артефакты (*)

       -   Люди (общие ресурсы)

       -   синие артефакты

  • 1

    жилой комплекс

    ashaman · 4 · Последний ответ от skyaky

    жилой комплекс

    здание тир 1

    Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.