-
лог импульсного уловителя
3)Дать возможность игрокам смотреть лог выбора бонуса в Импульсном уловителе, а так же смотреть свою историю активации бонусов
-
лог голосования
4)Дать возможность в виде истории в какой день какая сила голосов консулов была за какие действия (бонус в уловителе и перевод войска)__если введут генералов то инфу о голосование перевода войск в качестве советов генералу стоит отображать только для той локации где дислоцируются войска консула
-
Сологейм - лекарство от скуки для нагрузки трафика
После завершения всех действий и запуска строительства скучно. Добавление миниигры или чего-то подобного позволило бы дольше находиться в игре. Некая "арена" или "три в ряд" было бы в тему - любой сологейминг
-
Планируется
Планетарная оборона - БФ10, донат
Время строительства обороны очень уж от балды. После того, как раз в два дня начали прилетать БФ10 - совсем нет смысла строить оборону. За ~48 часов не отстроиться никак. Вариант накопить и запустить сразу 10-20к снайперганов - не вариант. Понятно, что 20к снайперганов это врожденный дизбаланс, потом исправите, бог с ним. Проблема во времени - запустить долгое строительство и полностью исключить геймплей обороны на 900+ часов (это больше месяца) - такой геймплей исключает сам себя из игры. И не важно, запущено строительство или нет. Просто - нет такой закладки "Планетарная оборона".
Предложение №1: Выравнивать время строительства по уровням "оборонных" зданий и
-
Планируется
оповещение о новом статусе Консула
собственно, в заголовке.
на данный момент либо смотреть статистику, либо отслеживать по новой появившейся планете.
-
Наёмники
Наёмники покупаются за фиксированную цену и всего есть 10 типов наёмников(Аля БФ) для выполнения одной конкретной задачи. Макс кол-во наёмников можно привязать к уровню чёрного рынка или другой постройке\званию, а можно и сделать его фиксированным на всю игру. Такое будет полезно когда надо быстро взять флот, но мало времени(например нету места а корованы идут, для ивентов, если всё совсем плохо то для защиты от БФ).Так же наёмники будут полезны в общем космосе, если он, конечно, будет.
А тут я я напишу что лично я думаю что это будет полезно потому что, я как некоторая часть других консулов не особо рвутся
-
Планируется
изменение базы
Я человек простой, и мне нравится кликать на картинки вместо кнопок. И меня сильно раздражает, что когда я нажимаю на центр развлечений выскакивает шахта кристаллов из-за того, что их рамки пересекаются. Не могли бы вы обрезать здания, чтобы я получал то, на что нажимаю. Хотя бы чтобы я не получал шахту металла вместо импульсного уловителя.
-
Новая задача для траков
В недавнем апдейте траки потеряли функцию сбора обломков кораблей с поля боя. Можно возложить на них функцию доставки трофеев при затяжных военных походах. Механика следующая:
- Флоты перестают автоматически возвращаться обратно на родную колонию, т.е. убив флот рептилоидов, мы можем лететь дальше, на следующую планету, либо отдать приказ возвращаться.
- Добавляем всем кораблям статистику "вместительность трюма". У траков она ощутимо больше, чем у боевых кораблей.
- Награбленные ресурсы после боя попадают в трюмы наших кораблей, пока там достаточно места. В общий пул сваливаются только после прибытия на одну из наших колоний.
- Особенности баланса: траки манёвренны и не суются в бой, их может достать
-
Повышение мотивации в космосе.
Уврен, что у большинства консулов ситуация в космосе следующая: захвачены колонии для добычи ресурсов, флот сидит на базе и изредко долбит пролетающий мимо караван. Атака на планеты рептилий и перехват летающих флотов не имеет смысла, т.к. ничего не меняет.
Предлагаю такой вариант.
1. Ввести корабль-матку\станцию\главную планету, около которой будет телепорт в главную систему рептилий, и где будет много кораблей защиты и ценных ресурсов\артефактов.
2. Количество войск рептилий в космосе конечно, не увеличивается, восстанавливается раз в месяц\3 месяца\какой-то промежуток времени, когда накопится достаточно энергии для открытия портала\через время после удачной атаки на базу.
3. Перехватывая караваны, освобождая планеты, отбивая атаки БФ
-
пвп-галактики
При создании общего космоса сделать т.н. пвп-галактики, т.е. ничейные, которые можно было бы колонизировать и добывать там к примеру рубиновые плазмоиды.
В этих галактиках можно было бы нападать на других консулов и выпиливать их флоты как и ящеров, с % ресурсов и чести в свою копилку от состава врага.
Количество планет должно быть ограниченным, чтоб создавать конкуренцию, % добычи на них тоже разный. По началу можно было бы их заселить флотами ящеров.
Также можно ограничить кол-во флотов от каждого консула, чтоб не было захвата всей галактики парой человек. Например, только флот с флагманом может перелетать в такую галактику.
-
Срок службы планетрных войск
Предлагаю ввести срок службы для наземных юнитов. Времена пожизненной службы давно прошли и совет вряд ли одобряет такие меры.
Вкратце эта идея направленна против быстрого накопления войск на земле. И стимулом к частому обновлению состава войск.
Предположительная механика
После окончания постройки-призыва войск, включается таймер на n дней, который со временем убывает до 0 (после отправки на землю можно ускорить опустошение В зависимости от боев и потерь.) после окончания таймера войско в течение 3 дней изымается с фронта (можно за ггк продлить срок у 60% войск или отправить на обучение новые) и 9 дней на планете консула (условия лучше и 80%
-
Оборона планеты Консула; наземные войска
Идея: добавить к налетам рептилий наземные отряды, чтобы консулы продумывали и наземную оборону. Плюсы: дополнительная вариативность, увеличение относительной полезности наземных войск. Игроки начнут интересоваться механикой войск и в будущем будут посылать отряды на Землю более осмысленно.
Минусы: распыление сил, недовольство "пассивных игроков"
Механика: к флоту рептилий добавляется отряд наземных войск, процент высадившихся зависит от результата космического сражения. Можно сделать как разовый грабеж, так и ежедневные атаки, которые прервутся только при уничтожении всех противников.
-
Планируется
бонусные карты
доброго вермение суток )
с такими долгими постройками даже не флотов а одного корабля. нужны бонусные карты типа "ускорить строительство на 50%" или на 100, в зависимости от "крутости" карты.. пушо ждать 230 часов. это убийство для юзера, особенно когда осознаешь что нет вариантов даже при развитии.. в Oгейме можно хоть нанитку построить и сразу в половину, а тут ? масить верфь не выйдет, ОООчень дорого по артам и долго это все будет. а вот подобные карты могли бы поднять лояльность игрока к ожиданию.
-
Рассматривается
Концепт: Планетарная оборона рептилий, планеты рептилий
Предлагаю по аналогии флота и наземных войск создать планетарную оборону рептилий. Также предлагаю, по аналогии с консульскими планетами, создать планеты рептилий в отдаленных уголках общего космоса. На этих планетах должны накапливаться флоты и вылетать на атаку консулов. Планету можно будет атаковать, прорывать оборону (должно быть очень сложно) и уничтожать накопленный флот, но не захватывать, т.к. наша основная цель - освобождение земли. В перспективе данные планеты (по легенде являющиеся аванпостами рептилий) могут быть захвачены наземными войсками, по такому же принципу, как Земля.
-
Планируется
автозапоминание флота - с возможностью выбора (отключения) в настройках.
на данный момент система автоматически запоминает крайний из отправленных Консулом флотов, и, тоже автоматически, выбирает для следующего полета тот же состав.
это может быть удобно - часто бывает нужно разослать "веером" с одной точки несколько одинаковых флотов на однотипные цели.
Это может стать источником проблем - и потерь флота. Проблемы, связанные (прямо или косвенно) с этой опцией, обсуждались здесь здесь и здесь
На обсуждение, по предложению Зава, сделанному в самой недавней из этих тем, выдвигается идея оформить выбор указанной опции в настройках.
То есть, например, по умолчанию она включена, и различий нет, но при желании, Консул может ее и отключить.
-
Планируется
Правила ConsulWar
Что это за дичь? Правила в гугл документах, чуть не прослезился.
Наравне с недавней темой о рейтинге, оставлю идею-напоминание заву, что стоит перенести правила с гугла в консулвар (предлагаю отдельную ссылку в появляющемся списке под иконкой шестеренки).
А если эти правила неверны - отредактировать, и все равно внести в консулвар.
-
Планируется
Множественная отправка флота
Я собирался отправить гаммадрон на пустую красную планету. Жму "Захватить" - 0 реакции. Жму ещё раз - опять ничего. Нажал третий раз - и тут окно выбора флота таки пропало, справа вылезло 3 сообщения "Флот отправлен", и три разных флота (по гаммадрону в каждом) вылетели к цели.
Не то чтобы это сильно проблематично в моём конкретном случае, но логичнее было бы сделать так, чтобы с одного окна можно было отправлять только 1 флот. Ибо если бы на орбите были корабли рептилий, и я слал бы флот в бой, то при повторении такого глюка это был бы уже групповой бой со
-
«Скины» для предметов палаты
Предлагаю сделать возможность выбора вида предмета (графическое отображение) и его эффекта сделать отдельно,
Например: вид табуретки но эффект от трона.
*Думаю многие хотят иметь эффект от «Аватара Царя» но не хотят видеть его в палате)
Технически это не сложно реализовать, а на практике при добавлении новых скинов, доступных для покупки люди будут покупать их ни только ради эффекта, но и внешнего вида. (Как со скинами Тамили сейчас)
-
Экономика в игре: 1. Ресурсы.
Развитие экономики - это действия Консула, направленные на увеличение среднего ежедневного притока внутриигровых ресурсов и\или уменьшение среднего ежедневного расхода внутриигровых ресурсов.
Определим использованные понятия.
1. Ресурсы.
Общее представление о некоторых из них можно получить, ознакомившись с данной статьей.
Нам потребуется несколько более широкое определение.
Ресурсы - ряд переменных параметров, которые Консул может использовать для развития своего аккаунта, и, в частности, для развития экономики.
Внутриигровые ресурсы (с примерным ранжированием по общей значимости):
- красный плазмоид (артефакты)
- ГГК (внутриигровая валюта)
- оранжевые артефакты (*)
- фиолетовые артефакты (*)
- Люди (общие ресурсы)
- синие артефакты
-
жилой комплекс
жилой комплекс
здание тир 1
Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.