-
Планируется
История боев, переход по названию судна в описание
Было бы удобно при нажатии на название судна врага в истории боев переходить сразу на их описание во вкладке "рептилии"
-
карательные отряды
Подбираясь к 80 месту в статистике, внезапно понял что планетраная оборона в данный момент вещь абсолютно бесполезная....
Для того что бы хоть как-то замотивировать строительство планетарной обороны, предлагаю ввести механику карательных отрядов рептилойдов.
Предположим по колличеству набранных за игровые сутки фрагов.
Фармил патрули 1-4... ну получи лёгкий подзатыльник
Нафармил кучу 5-6 патрулей схватил 2-3 БФ на главную планету.
Замахнулся на ряды обороны - отхватывай 1\10 того что нафармил за игровые сутки.
Баланс конечно на ваше усмотрение, но суть идеи по-моему понятна.
-
Изменение Жилого комплекса
На данный момент прирост людей линейный и равен 40 за уровень. Из-за этого на поздних этапах игры людей будет катастрофически не хватать, так как рост затрат - экспоненциальный.
Предлагаю изменить прирост людей на промежутках улучшений Жилого комплекса следующим образом:
1-20 лвл - 30 людей за уровень или тоже 40 (т.к. в первом случае возможна просадка по людям до 60 лвла).
21-40 лвл - 40 людей за уровень.
41-60 лвл - 50 людей за уровень.
61-80 лвл - 60 людей за уровень.
81-100 лвл - 70 людей за уровень.
Таким образом будет сбалансирован избыток людей на начальном этапе и недостаток на
-
Концепт на концепт. Тактика в космосе.
Грядущий концепт можно расширить каплей разнообразия. А именно добавив возможность слегка управлять сигнатурами с помощью тактических действий.
Условные варианты приведены ниже. Обозначения: сигнатура корабля - СК сигнатура орудия - СО легкие корабли - дроны, осы, миражы и сферо, клинки и ящеры. крупные корабли - крейсеры и выше, драконы и выше. Можно добавить колоссы - пожинатель, флагман, годзилла и тень. Тактика может быть индивидуальная и массовая. Массовые навыки требуют определенного количества кораблей для эффективного срабатывания. Например для роения дронов: эквивалент СК крейсера эффективность > 100% 100% > 60% 50% < 60%
-
Сокрытие сообщений чата
предлагаю сделать игровыми средствами возможность скрывать сообщения отдельных консулов.
на данный момент подобный функционал реализуется средствми стилиша.
как я заметил, функция довольно востребованная, но в стилише есть определенне неудобства.
1. там на каждую тачку надо забивать свои настройки блока.
2. заблоченный не видит, что его заблочили и общается в пустоту.
посему предлагаю таки ввести эту функцию в саму игру. а заблокированный будет видеть некую иконку на аватарке, например, заблокировавшего, и не будет попусту тратить на него свое время.
можно сделать покупку слотов блокировки за ггк навсегда, и давать несколько слотов при приобретении према, как вариант.
-
Зеленая Звезда Смерти
Мопед не мой, просили озвучить для комьюнити =) Человек, недовольный предстоящим понижением в уровнях зданий на планете Консула из-за прилета превосходящих сил Рептилоидов, предложил изящный выход из положения - возможность постройки станции людей для глобального противостояния с космической станцией инопланетных захватчиков (убрала слово "вайп", он только всех бессмысленно возбуждал). "Допустим, [на глобальной карте] переломный момент, и преимущество на стороне у людей. Рептилоиды, почуяв недоброе, начинают постройку сверхсекретной и мощной станции по типу "звезды смерти". Если она будет достроена (а она будет достроена? тут вот многоходовочка), то альянсу людей наступит откровенный звиздец, и их вышибут до начальных локаций. Такой вот мегабосс. Что могут
-
Добыча базовых ресурсов (металл, кристаллы, люди) с колоний
Минимальная функциональность:
- добавить добычу металла, кристаллов и людей с колоний
- уровень добычи зависит от типа планеты и уровня шахт/жилых комплексов на материнской планете
- обязателен модификатор "время владения колонией" - чем дольше владеешь, тем дольше она "отстраивается" и тем больше ресурсов генерирует (но всегда меньше материнской планеты)
- модификаторы от исследований (кристаллизация-бур-мебель из Икеи) работают глобально на все колонии (и это повысит их ценность)
Полная:
- все тоже самое, но ввести на колониях отстройку базовый зданий (шахта металла, шахта кристаллов, жилой коплекс)
Рационализация: материнская планеты генерирует базовые ресурсы, логично, что колонии их генерируют тоже.
Возможные проблемы: может понадобиться
-
Рассматривается
Лог наземных боёв
В связи с новой механикой боёв на земле (особенно механикой "генералов"), некоторые игроки (особенно новички) столкнулись с проблемой когда они не знают где и как "испарилась" их армия на приграничных с рептилоидами точками.
Поэтому предлагаю ввести лог боёв, хотя бы аналогичный логу боёв в космосе, дабы вопросов вроде "пропала армия" было меньше.
-
Рассматривается
Даешь аукцион авок
Довольно часто бывает, что кто то хочет купить авку, админы не всегда есть в игре, да и обновы долго ждать. Иногда народ рисует довольно годные арты по героям чата. Суть идеи - в облегчении процесса создания ав и добавления оригинального контента - все же аватарка по игре и аватарка с картинкой из интернета - разные вещи. Скажем, если игрок нарисовал авку, он мог бы ее предложить ее на общее обозрение - для проверки на плагиат и принятия народом/специально отобранными людьми. После прохождения проверки система или комиссия назначают ей цену и аватарка появляется в списке аватарок для покупки, а художник получает
-
Изменение способов прироста бонусов производственных зданий
В общем-то идея простая и наверняка уже где-то высказывалась, но по-настоящему актуальной она стала после недавнего обновления. Речь идет о том, чтобы в производственных зданиях поменять местами бонусы ускорения и удешевления: ускорение, которое теперь гораздо важнее удешевления, пусть увеличивается равномерно с каждым уровнем, а удешевление - 5 раз ступенчато. В итоге получим те же значения, но, в текущих реалиях, за время своего развития здание принесет владельцу больше пользы (особенно на старших 80-100-х уровнях).
-
Планируется
Второй фронт на Земле
В связи с апдейтом на постройку наземных войск возникла одна обсуждаемая проблема - хрен станешь теперь генералом, как ни старайся, ибо по количеству "старичков" уже не обойти. Да, я честолюбив и рвусь к власти, и думаю что я тут не один такой.
Собственно предлагаю решение - открыть второй фронт где-нибудь в Азии, куда будут засылаться уже обновленные войска и игра пойдет по новым правилам. Где-то через годик мы может и объединим армии, но к тому времени проблема должна будет уже разрешиться.
-
Концепт: Автоматизация и Адмиралы
Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.
Идея: опция автоматических полётов флота, автономного фарма космоса
Цель: повысить значимость принимаемых решений для менее активных игроков
Данный концепт состоит из двух связанных частей.
Автоматизация
Часть флота выделяется в отдельный, автономный отряд. Управлять отрядом вручную нельзя, пока не будет отключена опция автономности у него.
У такого отряда можно указать опции:
- Удерживать ли планету, на которой он сейчас находится (т.е. возвращаться на неё после полётов)
- Восстанавливать ли состав отряда из доступных юнитов (с той же
-
Рассматривается
Оповещения
Недавно были добавлены оповещения следующего рода (смотрите скрин).
Да есть есть возможность отключить это. Но нельзя сделать так что бы не высвечивалось то что я делаю.
Предложение сделать так что бы люди сами могли выбрать показывать про себя оповещения или нет. Либо сделать так что бы это было только для альянсов.
Или доделать статистику что бы было видно какие улучшения зданий и какие научные исследования сейчас есть у консула.
-
Планируется
Приказы "Уничтожить" и "Исследовать"
Не возвращать флот, оставлять его на орбите. Либо при отправке сделать галочку "возвращать флот", чтобы опционально можно было оставить флот на месте.
Это сильно упростит жизнь.
-
оборонка
ща оборонка откровенно отсосна, бо можно флотом отбиваться без потерь.
посему преджлагаю такой вариант:
1. оборонка это флот
2. летать может только между зелеными колониями.
3. не тратит слот флота.
4. из п1. выходит что на колонию с оборонкой не может высадиться другой игрок.
-
Рассматривается
проблема отображения флотов на маленьких планетах
я конечно понимаю что планета тут есть, но ведь такое ощущение что они зависли в воздухе. предлагаю уменьшить размеры картинок флотов. что бы они всегда были меньше планет (ну хотя бы тех на которых базируются, кликать не удобно по планете)
-
Рассматривается
Уникальные элементы палаты консула
По примеру уникальных аватарок предлагаю ввести уникальные элементы палаты консула (палата, трон, аватар).
Порядок цен может быть примерно такой - каждый элемент по отдельности - 40.000 ГГК (100.000 за весь комплект). Пользователь может выбрать что-то из списка предложенного либо предоставить свою графику (палата - 1920x1080px jpeg, трон - 584x616 px png (top 208px, left 668px сдвиг относительно палаты), аватар - 223x317px png (top 352px, left 854px сдвиг относительно палаты).
Все элементы палаты будут уникальными, как и форумные аватарки. Далее, кастомный элемент палаты идет без каких-либо бонусов. Бонусы добавляются за отдельную плату, и только на уникальные элементы. Бонусы можно выбрать самому
-
Рассматривается
Подтверждение выхода в общий космос
Добавить на кнопку выйти в общий космос подтверждение хочет это консул сделать или нет. А то сейчас, можно случайно нажать на эту кнопку и выйти, а консул и не хотел выходить.
-
Квесты (не ежедневные задания)
Идея в том, чтобы помимо обычных квестов (которые есть сейчас) ввести в игру специальные (так же получаемые от советников, как и ЕЖИ) на конкретные действия:
а) Занять конкретную планету. б) уничтожить флот. в) собрать и передать советнику N число ресурсов конкретного типа/артефактов. г) отправить подкрепление на землю И тд.
Это позволит разнообразить геймплейную составляющую и иногда отрываться от простой зачистки центра системы. Например: можно сделать, что для получения технологии 40+ нужно выполнить спец.квест помимо требований к ресурсам и технологиям. Сопроводить это интересной легендой, визуалочкой и будет то что нужно, так же подобные задания могут появляться при повышении ранга, первой атаки