-
улучшение интерфейса наземных боев
смотрю я на "атаку леммингов" в наземке и понимаю, что этого можно было бы избежать банально визуалом.
при максимальном удалении информации нет, при приближении невнятные полукруги.
предлагаю при клике по клетке занятой рептилиями показывать соотношение сил (упрощенное)
типа сильнее, слабее, паритет, автослив итд. это поможет людям не следящим за чатом принимать хоть немного осмысленные решения, ен оглядываясь на мнение баклажанов.
-
Концепт: Исследование флота
Идея: сделать улучшения флота более осмысленными для игрока Что, вероятно, будет: 1) Улучшение на странице юнита 2) Уменьшение количества уровней до 25 3) Способность корабля доступна сразу и улучшается каждые 5 уровней 4) Для улучшения требуются артефакты, в дополнение к чести 5) В дополнение к урону некоторые корабли будут улучшать показатели сигнатур Концептуальные части: — Пропорциональное Повышение цены, вместе с улучшением корабля — Возможность делевелить корабль — Улучшение дополнительно стоит ресурсов пропорционально разницы цены текущего флота (модернизация) — Сроить корабли и улучшать одновременно нельзя — Раздельное улучшение параметров — 25 — максимальный уровень, но каждый уровень
-
Последовательная атака
Хотелось бы возможность атаковать планеты последовательно, например после атаки на 1 планету атака следующей, без возвращения на точку старта. Или вариант поставить атаку нескольких планет одним флотом поочередно по цепочьке
-
Рассматривается
Ежедневный бонус
1)ввести возможность открывать ежедневный бонус что бы можно было пересмотреть всю инфу о нем не дожидаясь следующего дня
-
Планируется
Покупка "Совет ебанулся" до его окончания
Предлагаю добавить в игру возможность покупки и активации совета при уже активированном совете так, чтобы эффект бонуса не прерывался.
Сейчас можно купить совет только после того, как истек бонус предыдущего. Если игрок не имеет возможности быть онлайн в этот момент, то бонус неизбежно отключается. В том числе с существенными негативными последствиями. Например, игрок рассчитать флот в атаку с учетом совета, а уже в полете бонус отключился, в результате чего были потеряны ценные корабли.
-
Рассматривается
Поиск консула в статистике
Не могу не обратить внимание, что поиск консула в таблице рейтинга - та еще жопоболь, если ты не знаешь точного написания его ника.
Предлагаю внести такие изменения:
выдавать список пользователей, в которых есть слоги/буквы, которые консул ввел при поиске (хер уже с большими или маленькими буквами, окей)
Например, я хочу найти консула с ником aptaje, но я не помню весь его ник. В итоге я ввожу в поиске часть ника: "ta", и мне высвечиваются все консулы, у которых есть такой порядок букв.
1 aptaje
2 ratata
3 2131241524412441241ta4142515125125
-
Планируется
подтверждение при отправке флота, защита от дурака
Предлагаю сделать confirm (окно подвреждения с кнопками "Да"/"Отмена") при отправке флота в случае, если суммарная мощность отправляемого флота меньше чем суммарная мощность на планете назначения * k, где k может варьироваться от 1 до 2, например 1.3. Например, если вы отправляете 2 дредноута и 1 флагман (мощность < 100k) на РО7 (мощность 110k), то при отправке вам вылезет это уведомление, что даст шанс не прощёлкать ваш флот, т.к. 100k < 110k * 1.3 Другой пример, если вы отправляете 8 линкоров (мощность ~ 22k) на РО5 (мощность 5k), то никакого окна подтверждения не вылезет, т.к. 22k > 5k * 1.3
В
-
Рассматривается
Кнопка для сбора флотов (новый интерфейс)
Блять. Я уже заебался... Умоляю, можно ввести кнопку, которая позволит собрать все свои миллионные флоты, в районе одного выделенного гекса, на одной планете?
Вот так просто, одним кликом.
А кнопочку можно будет назвать как-нибудь: [мобилизация]
Как я это вижу: в панели отправки флота на планету будет эта кнопка, которая форсит весь флот в гексе лететь на эту планету.
-
Рассматривается
Стимулирование покупки ггк
Дратути. Прочитал тут пару тем по поводу состояния проекта. Решил в свете недавней акции на х2 ггк изложить свои соображения:
1. Повторение такой акции (х2 ггк), раз в месяц/квартал. Меня это сподвигло к покупке.
- Приведу пример overwatch: уже 2 раза наблюдал скидки, продолжительность более недели и возможность приобрести игру за 800р.
2. Ввести vip на 3 месяца, то есть получится vip на месяц = 2.500 ггк, а на 3 месяца сделать стоимость vip = от 6.000 до 6.500 ггк (мое пожелание). Можно и на 6 мес и на 1 год.
- Приведу пример HOTS, стимуляторы (дают бонус к exp и
-
Рассматривается
Опция "Я в теме".
Предлагаю сделать опцию в настройка "Я в теме". Для тех к в теме, вместа VIP останеться совет ебанулся и тд. То есть новичков не будет отпугивать такие вещи, а для тех кто в теме - остается атмосфера.
-
Голосование в уловителе
Предлагаю разделить участников голосования в уловителе в соответствии с их рангом.
Для игроков с рангом "Консул" и "Новичок" - отдельная очередь, для игроков с рангом "Император" - своя, "Великий", "Высший", "Непогрешимый", "Лик", для всех своя очередь со случайными бонусами.
Также это даст возможность сделать разные наборы бонусов для новичков и топов, а также бафать или дебафать бонусы всем группам консулов.
Ликам, непогрешимым и высшим к примеру намного нужней урон и (иногда) броня, а не производство ресурсов или честь, и повлиять прямо сейчас на выбор они не в состоянии.
-
Артефакты
Приветствую, достопочтенные дамы и господа. В этой статье я постараюсь поведать вам, о том, что такое артефакты, зачем и в каком количестве они нужны. О том, как же добыть эти самые артефакты, вы может узнать здесь.
Сделано при поддержке Утреней Звезды.
Артефакты – это одни из самых редких и необходимых ресурсов в игре. Под артефактами имеются в виду различные редкие минералы, древние технологи и т.д. Артефакты бывают 6 видов – белые, зеленые, синие, фиолетовые, оранжевые и красные. Как вы уже скорей всего догадались, цвет артефактов говорит об их редкости и ценности. Артефакты являются необходимым ресурсом для улучшения всех построек и
-
Рассматривается
game/realtime ideas
В чате заметил обсуждение введения кого-нибудь реалтайма. Мне в идеале хотелось бы видеть модель боя в космосе и КОНЕЧНО на земле. Как я это представляю:
В варианте космоса это битвы как в героя 3, т.е. такая же разметка поля по секторам/клеточкам и те атакуют тех, те других. ПОНЯтия не имею, как это реализовать, но визуальную часть я описал. Еще можно взять модельку боя из disciples и в нее я бы добавил размещение флота прямо перед боем или сделать дополнительное меню к каждому флоту. Например: у кого-то впереди летят дроны, а у кого-то сразу флагман. Момент расставления по позициям будет просто
-
NewUnit
Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",
-
Рассматривается
Тактические бои в космосе.
Хочется больше тактики. Например, можно добавить такое: в первом раунду использовать такую-то атаку и такую-то защиту, которая спасает от такой-то атаки. И так далее для других раундов (их же три, если не ошибаюсь).
-
Нападения рептилоидов и взаимопомощь.
В связи с планом ввести нападения рептилоидов, хочу внести несколько идей по этому поводу. 1)Нападения проводятся по нескольким сценариям: а) Как ответная акция. (после нападения на флот/караван, с определенным шансом). б) Как рейд. (Периодические нападения на активных игроков). в) Массовая войсковая операция. (А вы думали, только мы можем устроить замес?). Хочу заметить, что рептилоиды должны нападать только на активные колонии, остальные пусть считают "вымершими", но и соответственно сила ответного удара должна рассчитываться разумно. "Вымершими", можно считать колонии, по такой формуле (не проявляли активности в течении недели/месяца/ + проиграно 1/2/3 нападения). 2)Ввести возможность взаимовыручки. Т.е. если вы пошли в самоубийственную атаку и
-
Технология автоматизации
Предлагаю ввести в научный отдел технологию автоматизации, уменьшающую количество людей, требуемых для постройки единицы флота. В зависимости от баланса, она может быть: а)Местечковой - в этом случае уменьшение идет по 0,5% за уровень, достигая 15% на 30-ом уровне (округление вверх, т.е 9 людей за 1 Осу, но 17 за 2 Осы)
б) Глобальной - качается всем миром, уменьшает количество требуемых людей на 10%, стоимость высчитывается на основе баланса.
Подобная технология позволит слегка снизить нагрузку на консулов, занятых развитием флота, в теории позволяя им выделять людей и на Потерянных.
-
Персонофикация консула?
В данный момент персонофикация консулов реализована на уровне аватарка\аватар в тронном зале. Я предлагаю добавить в игру вещи, непосредственно для консулов, которые будут давать маленькие бонусы также эти вещи могут быть нескольких грейдов. Получать их можно будет либо с караванов либо с текстовых квестов либо возможно квесты будут запускать особые караваны, в общем не суть важно. Кто играл в травиан, поймет о чем я. Например разведданые рептилойдов, помогут сократить потери отправленых на землю людей на 1%, улучшеные разведданые на 2%, ну и лучшие на 3%. Какаято шмотка увеличивает урон гамадронов на 1\2\3%, какая-то улучшает торговлю на 1\2\3% итд, можно сделать
-
Концепт: Космос
Идея: Больше взаимодействий и пвп для желающих! Все игроки находятся в 1 галактике с миллиардами звезд. Совет «выделяет» консулу ограниченный набор звезд и поручает следить за ними — это именно то, что сейчас видно на карте. 1) Возможность посмотреть звезды другого игрока 1.1) На звездную карту другого игрока накладываются колонии игрока, который смотрит, что бы иметь возможность прикинуть откуда и куда можно лететь на помощь. 1.2) Альянсовая карта — содержит звезды всех игроков альянса (только занятые) 2) Центр галатктики — общий. 2.1) Центр галактики планируется отображать у всех одинаковым, насчитывающим около тысячи звезд. 2.2) В центре
-
Расширение использование ГГК
Доброго дня!
Востребованность ГГК имеет огромное значение для проекта, так как это покупка ГГК - основной доход проекта (рекламы к счастью пока нет). Так же, очень важно соблюсти баланс между игроками с ГГК и без них, т.е. ГГК не должны давать слишком большого преимущества. Предположим, что я хочу купить 50К ГГК и рассматриваю возможности их использования, как существующие на данный момент, так и парочку предложенных мною. За критику извиняюсь, но проект мне нравится, так что критиковать буду) И так, хочу купить 50000 ГГК. На что я могу их потратить:
- Купить прем. Это хорошо, бесспорно. Но за 50К ГГК премом можно