-
Планируется
Выделение траекторий
Сейчас при наведении на флот или траекторию, все остальные пути и флоты замыливаются. В результате чего становится видно нужный флот.
Однако хотелось бы, чтобы такое же замыливание включалось при наведении на флот/планету/путь в списке отправленных флотов. Так будет намного удобнее разбираться во всех путях.
И сделать это желательно по раньше, потому как не очень удобно разбираться во всех путях на карте.
-
Планируется
статУя
в преддверии страшного и ужасного обновления с оплатой за построенные домики я таки предлагаю перебалансить статую.
т.к. чести она еще со времен окончания збт дает мизер и в этом направлении её апать смысла особо нет то предлагаю заменить бонус чести на скидку к общей стоимости обслуживания построек.
к примеру 76лвл статуи будет давать эти самые 38% скидона к общей сумме всех затрат на содержание сооружений
суть что балансить статую по доходности довольно сложно. это надо оглядываться постоянно на космос и наземку
в итоге так и будет она 20 лвл никому нахер не нужная, либо доапана до имбоватости, ну
а тут
-
Планируется
Изменение логики работы шаблонов флота
Поскольку проблема, поднятая в предыдущем топике, оказалась популярной и актуальной для целого ряда игроков, предлагаю поменять логику работы шаблонов.
Как это работает сейчас: в шаблоне 2 линкора и 1 авианосец. Всего, скажем, три линкора и два авианосца. Первый флот улетит в полном составе (2+1), на комплектацию второго не хватит линкора (выходит 1+1), но флот всё равно улетит, теперь уже в неполном составе. При этом, если линкоров не остаётся вообще, то выводится ошибка - "неправильные входные данные".
Как хотелось бы: при ЛЮБОЙ недостаче кораблей (для шаблона или сохранённого автозаполнения) выводить сообщение о нарушении численного состава. Желательно ещё, чтоб сообщение выскакивало не в
-
Планируется
Детализация происходящих боёв
В истории боёв теперь можно видеть как завершенные, так и происходящие в данный момент битвы. Для текущих битв не плохо было бы добавить время оставшееся до очередного раунда и/или ссылку перехода на локацию с битвой.
-
Рассматривается
-
Планируется
Юзабилити ремонта флота.
Проблема:
Сейчас приходится прокликивать каждый корабль, чтобы узнать, есть ли корабли на ремонт.
Предложенное решение:
1. Отображать кнопку "ремонтировать" не активной, если нет кораблей данного типа которые можно отремонтировать.
2. Отображать дополнительную иконку (например в виде шестерёнки или гаечного ключа) у иконок кораблей, которые можно отремонтировать.
3. Аналогичный функционал и для планетарной обороны.
-
Рассматривается
Визуальное отображение нехватающих для апгрейда ресурсов
Сейчас при строительстве понять, какого ресурса не хватает можно только просмотрев все числа: Хотелось бы добавить какое-то более простое отображение недостающего ресурса, чтобы моментально видеть, чего именно не хватает. Или сменой обводки вокруг иконки, или сменой цвета текста, или делать иконки полупрозрачными, например (ядовито-красный просто для примера).
Ну и аналогично сделать в расширенном меню артефактов
-
далой звуки по умолчанию
ну бля, просили же не ставить звуки по умолчанию пусть новички сами включают, если хотят
-
Рассматривается
Наставники для новичков, наставничество
Предлагаю реализовать схему с "наставничеством". Когда новый игрок проходит обучалку, к нему сразу же привязывается игрок из ТОП-100/200/300/500, в порядке очереди. Топ-игрок должен связаться с новичком и тет-а-тет ответить на любые его вопросы, без троллинга, издевательств и приколов. Также ещё можно помоч с развитием, к примеру зачищать планеты, даст рабочие промки. Если топ-игрок не желает возиться с новичками, он может отказаться непосредственно в письме-подтверждении, которое ему придёт при поиске наставника для новичка. Тогда наставничество переходит к следующему игроку в очереди наставников.
При достижении определённого ранга новичком, наставничество заканчивается, а наставник получает вознаграждение в ГГК, размер по усмотрению администрации.
Предположительно это
-
Рассматривается
Результат космо боя: Затенять не изменившееся кол-во юнитов
Сейчас приходится выискивать какие именно юниты были потеряны.
Суть предложения - "затенять" те строки в которых кол-во юнитов не изменилось.
Скриншот: сейчас => как предлогается
-
Рассматривается
подсветка перехватываемого флота
Предлагаю подсвечивать флот, на который был уже отправлен перехват, другим цветом, т.е. изменять все элементы на определённый цвет (к примеру голубой), а именно:
- цвет "треугольника"
- цвет линии (траектории)
- цвет текста в меню флотов
Это позволит уменьшить вероятность случайного вызова шансового боя и возврат на мейн самому себе и другим.
Мне кажется что делается вроде несложно. Спасибо.
-
Рассматривается
кастомное закрашивание секторов космоса
я понимаю, что на всех цветов не напасешся, однако стоило бы ввести возможность закрашивать хотя бы для себя другие сектора. скажем в оранжевый и белый хотя бы. игроков все же много и запомнить как, кто тебя рад видеть сложно
в идеале полоской по верх синего/фиолетового обозначения
-
Рассматривается
Буст центра развлечений
Суть идеи проста: "наныть людей".
А выражается она вот в чём: Центр развлечений 100 уровня даёт сокращение требуемых людей всего лишь на 20%. На саму прокачку центра по факту уже уходят миллионы людей, и здание окупает себя весьма нескоро. Ну и цены в людях всё ещё довольно высоки относительно прироста. Обменивать миллионы мет/кри на людей крайне невыгодно даже с торговым портом 100 уровня. Предлагаю увеличить эффект центра развлечений до 50% на 100 уровне. Это решит проблему прироста и существенно повысит актуальность наличия самого здания. Ну то есть, мы как бы не увеличиваем прирост людей напрямую, но мы даём преимущество игрокам,
-
Рассматривается
Платные полёты (топливо) вместо подкреплений
Раз уж в любом случае планируется прикрыть бесплатный фарм чести флотом, то предлагаю идею забалансить всё это не подкреплениями, которые будут вносить слишком большой рандомный вклад, а фиксированной ставкой расхода флота.
Для каждого типа кораблей следует определить цену: сколько топлива он скушает за полёт. Осы почти не кушают топливо, крейсеры больше и т.д., а флагман вообще жрёт его как не в себя. Лететь большим флотом на слабого противника станет не выгодно, т.к. в этом случае слишком много уйдёт на топливо.
Дополнительно потребуется перебалансировка самого флота и доходов с полётов.
Во-первых, для выравнивания баланса расходов металла и кристаллов нужно будет немного
-
Планируется
Опция отменить строительство/исследование/обучение
Сделать возможность отменить "случайно" (или не случайно) выбранное строительство/../.
Скажем, с 80% (число на усмотрение, но, думаю, не менее 80% по логике..) возвратом потраченных средств.
Причина: иногда бывает случайно ткнул мышкой в то, что в данный момент не нужно, иногда - ошибся с планом строительства/.../, либо вдруг решил потратить ресурсы на что-то более ценное в данный момент... много разных случаев может быть, но отмена подобных - как по мне, вполне логична была бы.
-
Четырехчесовые квесты
Я подловил себя на том, что после прочтения квеста выбираю один из трех вариантов. Буквально. Для меня нет варианта сделать хорошо, плохо или нейтрально. Есть вариант 1, 2, 3. Один даст награду, остальные ничего. Возможно будут лулзы. Мне стыдно.
В общем я бы предложил действительно сделать 3 возможных варианта исхода квеста. Хорошо - тебе дают ресы или честь. Нейтрально - хотя бы поржешь. Плохо - тебя либо наебут с ресами, либо обесчестят. Вопервых это должно стимулировать. Во вторых, да, получать честь с текстовых квестов тоже было бы прикольно. (Зачастую в приступе героизма Консулу нафиг не нужны ресурсы, лишь признание).
-
Ивенты при исследовании галактики
Приветствую, коллеги-Консулы и уважаемые товарищи Разработчики.
На мой взгляд, введенная система космоса и исследования планет на данный момент выглядит довольно уныло. Было бы здорово, если бы исследование космоса было чуть более разнообразно, чем "отправил дрона - разведал область". На мой взгляд, как минимум, стоит добавить ивенты, подобные ежедневным, при прибытии на неисследованую планету, по типу:
"Консул, разведчики прибыли в систему, но с ними случилась какая-то неведомая хуйня 'описание ивента'. Разведчики ожидают дальнейших приказов. Что нам делать консул? Варианты ответа: ... "
Можно придумать довольно много интересных и смешных ситуаций, ведь в космосе можно встретить что угодно: От руин древних с непонятными артефактами до
-
Кнопка "отмена" для стартовавшего флота.
Кнопка "отмена" для вылетевшего флота. Отменяет предыдущую задачу вылетевшему флоту и ставит задачу - возврат на планету с которой был произведён вылет.
-
Возможность менять направление флота в полёте
Было бы круто(и реалистично) иметь возможность изменять пункт назначения во время полета флота. 1. чтобы можно было изменить пункт назначения, если появилось что получше 2. чтобы не ждать возвращение флота в отправной пункт после Исследования или Уничтожения, а можно было бы сразу отправить на зачистку другой планеты рядом