Популярные идеи

  • 2

    более корректное отображение сообщений дня

    ashaman · 1 · Последний ответ от li-fer

    на данный момент при заходе в чат всегда отображает того кто оставил сообщение дня и пропадает его ник от туда тольк в случае длительного беспервного общения в открытом чате (да такие случаи были, на пример здубарухнул и другие гм-ы при ведение ролевок через войс радио не отображались, даже если оставляли сообщение дня) хотелось бы что бы в списке тех кто в чате либо отоборажались все у кого он открыт (без мертвых лиц в виде авторов цитат дня), либо автор цитаты дня как то по особому выделялся (ну там в облачке или подчеркнутым или еще как то) что бы при заходе

  • 2

    Снижение урона юнитов в результате ранений

    rook · 3 · Последний ответ от Zav

    Ни для кого из консулов не секрет, что, к сожалению, рептилоиды пока заметно превосходят нас в технологическом плане и располагают в целом более совершенными войсками. Это справедливо как для армии, так и для флота.

    И эти зеленозадые ублюдки в полной мере этим пользуются! Порой для уничтожения одной только Призмы требуются скоординированные усилия десятка мощных кораблей, включая Флагман и Дредноуты! Да еще и дроны приходится задействовать. Ну, а на земле просто шагу невозможно ступить, не столкнувшись с натыканными тут и там Отбойными комплексами, завалить каждый из которых - для армии тоже геморрой не меньший. Бой с такими мощными противниками при помощи

  • 2

    Как насчёт разведовательных кораблей?

    Olovo228 · 1 · Последний ответ от aptaje

    Было бы очень не плохо запилить разведку. Они будут ориентированы только на это, будут довольно быстрыми и хлипкими. Вооружения на них почти не будет, а исследовать они будут быстрее, чем остальные корабли (5% быстрее). Также можно запилить и другие классы кораблей, но я думаю что кто-то всё же до меня на эту тему уже написал.

  • 2

    цепочка квестов про агента ордена, квест 1

    ashaman · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    представляю цепочку квестов которые рандомно могут попасть вместо ежедневных заданиях это первый квест с цепочки, будет настроение и одобрение подобного типа квеста допилю еще несколько в цепочку

     

    В примере как создавать квесты не было места где можно указать уникальную награду, так что ее отдельно вынес

    1)в случае первого ответа консул получает честь в суме (ежедневной добычи с статуи + 100)+бонус от склада совета и получает мгновенно доступ к новому бесплатному ежедневному квесту

    2)в случае второго ответа консул просто проваливает задание

    3)в случае третего ответа консул получает мгновенно доступ к новому бесплатному и агент ордена время от времени дает свои квесты

  • 2
    Планируется

    Отображение артефактов у построек и исследований

    Solayter · 1 · Последний ответ от rook

    Предлагаю сделать отображение числа артефактов под зданиями постоянным, а не когда их не хватает. 

    Например надо построить два здания, оба здания требуют один артефакт, не известно, хватит ли на оба здания, надо лезть в корзину и смотреть, сколько там этого артефакта вообще, это не удобно.

  • 2

    Несколько планет под одним акком (твинки)

    Lee · 1 · Последний ответ от Zav

    Идея простая - предложить игроку возможность получить контроль над еще одной домашней планетой. И устроить простой способ переключаться между ними не меняя акк и ник.

    Для игрока это хорошо, потому что возможности всегда лучше ограничений. Для проекта это хорошо, потому что организует твинков.

    Портал на новую планету открывается на месяц только за донат, сравнимый со стоимостью карты "совета". Таких дополнительных планет может быть сколько-то. Цена у всех одинаковая, каждая оплачивается отдельно.

    В рейтинге участвует только одна планета (выбирается в настройках или максимальная или первая).

    Трудоемкость, кажется, не большая - инициализировать новый мир и добавить список переключения между мирами.

    Зачем это

  • 2
    Рассматривается

    сенсорная фаланга

    bond · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    нехватает механизма скана. а то гнать одного грамодрона занимать слот, не круто.. лучше бы теже ресы потратить на "скан"...

  • 2

    Концепт: инфляция

    Zav · 5 · Последний ответ от ashaman

    Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.

    Идея: цены в ресурсах и добыча ежедневно растёт, делая накопительство менее эффективным

    Цель: форсировать траты ресурсов «сейчас», вместо бездумного накопительства

    Каждый день все стоимости в базовых ресурсах (не ггк) увеличиваются на 2% (или иное значение, но это выглядит нормально). Вся добыча (с шахт, с боёв, с промок и т.п.) так же увеличивается на тот же процент. Ну т.е. это как бы требуется не больше ресурса, а его цена растёт (ну или он требует обслуживания

  • 2
    Планируется

    Визуальное развитие космического флота

    aptaje · 1 · Последний ответ от Zav

    Раз уж абилки у кораблей отключены (скорее всего навсегда), то почему бы не сделать визуальную часть кораблей взаимосвязанной с *Улучшением флота*?

    Аналогия с постройками на планете консула.

    Да, это долго и муторно, но почему бы и нет?

    Айда пинать ФШМа!

  • 2
    Планируется

    Цветовое кодирование в космосе

    fusioneer · 1 · Последний ответ от PsMaster

    В новом космосе сложно с ходу увидеть, где у рептилий есть флоты на орбите, а где пустые колонии. Особенно, на дальней дистанции зума. Может, стоит поиграть с цветами и немного разделить их? Например, как на картинке, колонии сделать слегка темнее.

  • 2
    Планируется

    Всплывающее окно или уведомление при захвате планеты

    Riki_tiki_tavi · 1 · Последний ответ от Велли

    Сколько артефактов дали, если конечно дали.

    Люди реально не понимают что артефакты в космосе таки дают.

  • 2

    Патрулирование

    Markus-9I · 1 · Последний ответ от Markus-9I

    В игре есть патрули рептилоидов. Почему бы и консулу не взять на вооружение сию стратегию: сформировать патрульный флот и запустить его, например, через нейтральные/свои планеты по определенному маршруту. И флот будет автоматически стараться перехватить корабли рептилоидов, проходящие через их зону патрулирования.

  • 2

    Межгалактический валютный фонд

    rook · 2 · Последний ответ от lopus

    В последнее время поступает все больше предложений о реализации каких-то экономических взаимодействий внутри альянсов, я же, в свою очередь, предложу создать глобальный общий для всех банк.

    Суть проста: банк принимает вклады и выдает кредиты в ГГК. Естественно ставка кредита намного больше возможной ставки вклада (все как в жизни). Все взаимодействие с банком построено через Политический центр. На низких уровнях развития суммы и проценты вкладов невелики (допустим, кредит 100 ГГК под 5% в месяц и вклад 100 под 3%), постепенно увеличиваясь с развитием. Чтобы взять кредит нужно иметь доказательства платежеспособности: аналогичную сумму на счету и положительный прирост ГГК от Политического центра.

  • 2

    Космическая еденица расстояния

    GendalfBlack · 1 · Последний ответ от ashaman

    Сейчас когда доступен общий космос бывают провисания в масштабировке, как на счет того, чтобы вернуть свой космос, а общий включать по кнопке. Так намного меньше будет провисаний. И ещё, как на счет небольших косметических добавлений для этого экрана, а именно - масштаб. Чтобы как на реальных картах снизу показывало расстояние например в "Консульсяка астрономическая единица" или, чот такое. Было бы атмосфернее и куда больше бы походило на карту. А то сетка есть, а расстояние какое непонятно. И на общем космосе можно сделать такую же полоску с масштабом, только другую по названию

  • 2

    ребаланс бонусов кОров

    ashaman · 2 · Последний ответ от ashaman

    с выхода ребаланса флота появилась довольно таки золотая жила в виде о7 и смысла фармить коров нету не какого, даже леприкон не спасает. предлагаю изменить награды за коровы на следующие

    к1 (тир1) с шансом в 60% выдаются ресы как раньше, 30% получить место ресов 5-ти кратную добычу артов (шанс добычи планеты с которой летит корова *5, каждые 100% дают гарантировано арт, ну и остаток % как обычно или дает или не дает) ( с леприконом х6), 8% получить 1-10 белых контов (с леприконом 2 -12), 1% увеличить качество лута до тир 2(в таком случае кубик тир1 d 100  заменяется на

  • 2
    Рассматривается

    Поиск приключений на свою жопу

    aptaje · 1 · Последний ответ от Zav

    Помните фильтр планет по артефактам? И я помню, с введением общекосмоса наверняка каждый консул, с более-менее внушительным флотом, полетел чистить планеты других консулов как из-за артефактов, так и из-за ресурсов.

    Не могу не сказать, что поиск нужного тебе флота рептилий по принципу поиска артефактов - сильно облегчит жизнь охотникам. Вот я сейчас ищу бф6, да, я понимаю, что вероятность его появления есть в центре, но прокликивать каждую планету центра (а если случайно одну планету дважды?) затрачивает много времени.

    При том это предложение направлено даже не столь в пользу опытных игроков, а как поддержка новых. Ибо когда я только начинал играть,

  • 2

    Добыча и затраты v.2.0

    rook · 3 · Последний ответ от skyaky

    Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.

    Когда-то давно на Полигоне я уже делал нечто подобное (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.

    1. Движение ресурсов.

    Чтобы построить хороший игровой баланс (к

  • 2

    Развитие проекта - специализации.

    Cunst · 2 · Последний ответ от Fantaghiro

    Год назад был опубликован концепт "специализации". 

    Как понимаю, какие-либо (и скорее всего три;-) ) специализации в этой игре появятся.

    Вопрос в том, какие именно.

    А здесь суть в том, на каких принципах идет выбор .

    Предлагаю ориентироваться на некоторые из основных типажей игроков.

     Выделю тоже 3.

                   1. Спортсмены.

          Личное содержание игры - борьба за первое место. (вариант - место в ТОПе). Вид соревнования (соизмерения), в котором ведется борьба, особого значения не имеет. "Я дерусь, потому что я - дерусь!"

          Соответственно, их стихия - соревнования. Чем больше, тем

  • 2

    електростанция

    ashaman · 0 · Опубликовано

    електростанция

  • 2
    Рассматривается

    Строительство

    Ronax · 3 · Последний ответ от ashaman

    Раз уж начали делить армию, то предлагаю поделить космос на наступательная авиация, корабли поддержки, тяжелые корабли. Оборонку на мины, легкие турели, тяжелые турели, ОСО и ОСД. Жилой район на производственные здания, здания услуг, административные здания. Военный район на коммерческие здания и военные. Исследования на физика и биология.