Лучшие темы

  • 8
    Рассматривается

    Бестиарий рептилий

    Farrneel · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    Была тема о возврате бестиария и @PsMaster встал в позу и сказал веское  "Неть! Пользуйтесь бестиарием из информера флота"

    Ок, но только не все используют информер флота из которого можно получить информацию. Некоторые консулы используют текстовое отображение флота, из которого невозможно получить информацию по рептилиям. И для того, чтобы получить информацию по зеленожопым, надо сначала зайти в настройки, сменить вариант отображения иформера, найти флот с  нужными юнитами, посмотреть информацию, зайти в настройки и сменить вариант отображения на текстовый обратно. На всякий случай уточню - я не прошу вырезать ко всем чертям текстовый информер, а сделать названия кораблей в составе флота

  • 8
    Планируется

    Показывать для чего требуется здание/исследование

    Solayter · 1 · Последний ответ от Zav

    Предлагаю под списком "Необходимые технологии:" добавить список "Требуется для" и выводить список построек, на данный момент требующих эту технологию/здание.

    Или я такой тупой, или действительно иногда забываешь что строишь и зачем) Начинаешь прокликивать все постройки чтобы вспомнить для чего ты строил то или иное здание)

  • 8
    Рассматривается

    Нужно больше артефактов! Или даешь новый интерфейс.

    aptaje · 8 · Последний ответ от workbitch

    То есть четырех планет маловато.

    Нужно ввести что-то вроде стрелок для скролла или отдельное меню поиска самых жирных процентов по артам.

    Я говорю о возможности поиска артов не выходя во вкладу космоса и о увеличении количества отображенных планет.

    пс: квас не предлагать.

  • 8

    Дополнение к концепту Адмиралов: интересные герои

    Snail_reins · 8 · Последний ответ от 1sumbol Кхм

    В концепте "Автоматизация и Адмиралы" было предложено ввести слоты Адмиралов, которые будут самостоятельно зачищать планеты и корованы в секторе, используя одолженный у Консула флот. Поскольку эта идея вызвала творческий подъем, в комментариях пишите, каких именно Адмиралов вам хотелось бы увидеть. Если руки у программистов и художника до этого концепта дойдут, идеи мы будем черпать в том числе из ваших придумок. Писать лучше всего немножко формально, чтобы сразу было понятно, что это описание в игре: Адмирал Один Происхождение: был найден висящим вниз головой на отдаленной планете. После контакта примкнул к силам Консула. Ненавидит рептилоидов, характер нордический, стойкий. Нет одного глаза, везде

  • 8
    Рассматривается

    Потери кораблей

    tiberi-um · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    После того как были деноминированы количество кораблей. Появилась 1 серьезная проблема. Раньше когда отправляли флот на какую нибудь планету рептилий и в этом флот мы случайно брали корабли которые умирали, то в этом не было особых проблем так как мы могли их быстро отстроить.

    Но теперь каждый корабль на счету, и если мы его теряем, то он будет долго отстраиваться.

    Пример того какая ситуация сейчас. В этом примере можно не заметить 3 крейсера оставленные в этом составе. И отправить их на смерть

    Для решение этой проблемы надо можно следующее.

    1. Добавить выделения для выбранных кораблей в полет. либо выделять так выбранные

  • 8

    Концепт: Земля: армии, генералы, рептилии

    Zav · 4 · Последний ответ от Хорин Алексей

    Идея: больше взаимодействий на земле Армии: 0) Зоны отдыха упраздняются (вы думали Ксинлёт просто так появился? :-)) 1) Армия не объединяется в общую     1.1) Потери распределяются равномерно. Например если 100 игроков послали на точку от 1 до 100 отцов (5050 отцов), а погибнуть должна была 1000: 1000 погибших / 100 игроков = 10 погибших на игрока. Т.е. кто послал 10 и больше теряют по 10, кто меньше теряют всех. 9 игроков потеряли всех и образуется "недосдача" в 45 юнитов, 45 юнитов распределяются на оставшихся 90 игроков — каждый второй (случайно) потеряет ещё по одному. 2) Игрок выбирает где сделать

  • 8

    Концепт: Сигнатура юнитов

    Zav · 6 · Последний ответ от Georgii Zanosov

    Идея: сбалансировать юнитов через повышение эффективности на единицу затраченного ресурса, при снижении эффективности урона на разницу грейдов «вниз».

     

    Реализация:

    У каждого юнита появляется 2 дополнительных характеристики: сигнатура орудия и сигнатура самого юнита.

    Юниты более высокого уровня имеют большие показатели урона и брони на единицу затраченного ресурса.

     

    Что такое сигнатура юнита?

    Это его размер + фон вокруг корабля на который он «фонит» за счет силовых установок и прочего, что упрощает наведение.

     

    Что такое сигнатура орудия?

    Условно говоря это площадь покрытия снарядом цели.

     

    В чем смысл?

     Например при взрыве ракета может иметь радиус взрыва в 100 метров, однако

  • 8

    Концепт: специализация

    Zav · 10 · Последний ответ от ashaman

    Идея: дать игроку возможность специализироваться на какой-либо деятельности

     

    Набросок ниже:

     

    Доступно три специализации: Шахтёр — максимально пассивная и автономная игра Адмирал — активная игра флотом Специалист — максимальное использование различных функций игры Выбрать можно только одну специализацию. При желании можно обнулить выбор за ГГК. Первую способность получаешь сразу же по выбору специализации. Прокачка новых и улучшение существующих способностей требуют: 1. Что бы какие-либо условия были выполнены (например построить 10 000 гаммадронов за всё время) 2. «Построить» улучшение (потратить ресурсы, подождать время) Условия просчитываются вне зависимости от того, есть у человека специализация или нет. Т.е. если игрок сменит специализацию,

  • 8
    Решена

    Пропал флот

    Crepitus · 16 · Последний ответ от vampir42ru

    Вечером послал флот на "захват" красной планеты 1 уровня опасности. Сутра вижу в "истории" героическую победу, флот не вернулся, сама планета осталась красной с 1 уровнем опасности. Никаких боёв/поражений после полуночной победы не отражено в истории.

  • 8
    Рассматривается

    Кастомизация

    SanzHik SanzHikov · 1 · Последний ответ от Animamundi

    Предлагаю ввести систему  кастомизации войск . Менять цвета и добавлять вещи  чисто декоративного вида(давать вещи за рейтинг чем выше рейтинг тем больше выбора , а также уникальные виде наград) и т.д. Некоторые приходят со временем и рейтингом если перевалил за определенный порог ,а некоторые  за ГГК как скины в ДОТА 2

  • 7
    Рассматривается

    Буст центра развлечений

    Animamundi · 3 · Последний ответ от workbitch

    Суть идеи проста: "наныть людей".

    А выражается она вот в чём: Центр развлечений 100 уровня даёт сокращение требуемых людей всего лишь на 20%. На саму прокачку центра по факту уже уходят миллионы людей, и здание окупает себя весьма нескоро. Ну и цены в людях всё ещё довольно высоки относительно прироста. Обменивать миллионы мет/кри на людей крайне невыгодно даже с торговым портом 100 уровня. Предлагаю увеличить эффект центра развлечений до 50% на 100 уровне. Это решит проблему прироста и существенно повысит  актуальность наличия самого здания. Ну то есть, мы как бы не увеличиваем прирост людей напрямую, но мы даём преимущество игрокам,

  • 7
    Рассматривается

    кастомное закрашивание секторов космоса

    ashaman · 0 · Опубликовано

    я понимаю, что на всех цветов не напасешся, однако стоило бы ввести возможность закрашивать хотя бы для себя другие сектора.  скажем в оранжевый и белый хотя бы. игроков все же много и запомнить как, кто тебя рад видеть сложно

    в идеале полоской по верх синего/фиолетового обозначения 

  • 7
    Рассматривается

    подсветка перехватываемого флота

    Riki_tiki_tavi · 0 · Опубликовано

    Предлагаю подсвечивать флот, на который был уже отправлен перехват, другим цветом, т.е. изменять все элементы на определённый цвет (к примеру голубой), а именно:

    • цвет "треугольника"
    • цвет линии (траектории)
    • цвет текста в меню флотов

    Это позволит уменьшить вероятность случайного вызова шансового боя и возврат на мейн самому себе и другим.

    Мне кажется что делается вроде несложно. Спасибо.

  • 7
    Рассматривается

    Результат космо боя: Затенять не изменившееся кол-во юнитов

    arkham · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    Сейчас приходится выискивать какие именно юниты были потеряны.

    Суть предложения - "затенять" те строки в которых кол-во юнитов не изменилось.

    Скриншот: сейчас => как предлогается

  • 7
    Рассматривается

    Наставники для новичков, наставничество

    Riki_tiki_tavi · 6 · Последний ответ от Snail_reins

    Предлагаю реализовать схему с "наставничеством". Когда новый игрок проходит обучалку, к нему сразу же привязывается игрок из ТОП-100/200/300/500, в порядке очереди. Топ-игрок должен связаться с новичком и тет-а-тет ответить на любые его вопросы, без троллинга, издевательств и приколов. Также ещё можно помоч с развитием, к примеру зачищать планеты, даст рабочие промки. Если топ-игрок не желает возиться с новичками, он может отказаться непосредственно в письме-подтверждении, которое ему придёт при поиске наставника для новичка. Тогда наставничество переходит к следующему игроку в очереди наставников.

    При достижении определённого ранга новичком, наставничество заканчивается, а наставник получает вознаграждение в ГГК, размер по усмотрению администрации.

    Предположительно это

  • 7

    далой звуки по умолчанию

    ashaman · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    ну бля, просили же не ставить звуки по умолчанию пусть новички сами включают, если хотят

  • 7
    Рассматривается

    Визуальное отображение нехватающих для апгрейда ресурсов

    Xorboo · 3 · Последний ответ от ashaman

    Сейчас при строительстве понять, какого ресурса не хватает можно только просмотрев все числа: Хотелось бы добавить какое-то более простое отображение недостающего ресурса, чтобы моментально видеть, чего именно не хватает. Или сменой обводки вокруг иконки, или сменой цвета текста, или делать иконки полупрозрачными, например (ядовито-красный просто для примера).

    Ну и аналогично сделать в расширенном меню артефактов

  • 7
    Планируется

    Юзабилити ремонта флота.

    arkham · 2 · Последний ответ от Zav

    Проблема:

    Сейчас приходится прокликивать каждый корабль, чтобы узнать, есть ли корабли на ремонт.

    Предложенное решение:

    1. Отображать кнопку "ремонтировать" не активной, если нет кораблей данного типа которые можно отремонтировать. 

    2. Отображать дополнительную иконку (например в виде шестерёнки или гаечного ключа) у иконок кораблей, которые можно отремонтировать.

    3. Аналогичный функционал и для планетарной обороны.

  • 7
    Решена

    Раздельные очереди (пропадают юниты наземки)

    Torvic · 9 · Последний ответ от Snail_reins

    Нам ввели раздельные очереди, но...

    Запустил несколько вариантов наземки, сроки вышли, а войск нет. Подозрительно.

  • 7
    Рассматривается

    Ремонт

    Klim · 3 · Последний ответ от workbitch

    Усовершенствовать ремонт, добавив счётчик, сколько кораблей за раз ты можешь отремонтировать. Пример: у меня есть 5 поломанных крейсеров, которые я могу отремонтировать, а ресов хватает только на 1-2