Лучшие темы

  • 7
    Признана

    Шок, сенсация! Пока консул не видит его корабли используют технологию экстренного возврата, в случае критических повреждений, в личных целях!

    GreyWind · 4 · Последний ответ от tiberi-um

    Шел обычный трудовой день Пингвина, стройки, рассылка флотов, общение в чатике с другими консулами...

    Но внезапно им были обнаружены силы вторжения под командованием другого консула, которые направлялись на 3 колонии в его секторе. Дабы предотвратить вторжение и получить объяснение, на несанкционированные действия вторженца, Пингвин отправил свои флоты на захват оказавшихся под угрозой колоний, а заодно и письмо ему на почту. Флоты вторжения долетели до пунктов своего назначения, увидели что там их ожидает "теплый прием", и направились жаловаться на это на свою главную колонию. Однако после пересечения границы сектора Пингвина они внезапно исчезли со всех радаров, чем обеспокоили его...

    На этом

  • 7
    Признана

    Ошибка интерфейса подкрепления в бой

    Велли · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Собственно сабж. Невозможно отправить подкрепление в бой, если до него лететь больше, чем осталось до конца фазы. то есть если находишься на расстоянии более 10 минут, ты уже не можешь отправить подкрепу. 

    Пусть будет, как было с корованами раньше. Мол если прилетает, а корован есть - драка, нет - разворачивался и летел домой

  • 7
    Планируется

    Детализация происходящих боёв

    Eilandor · 5 · Последний ответ от Zav

    В истории боёв теперь можно видеть как завершенные, так и происходящие в данный момент битвы. Для текущих битв не плохо было бы добавить время оставшееся до очередного раунда и/или ссылку перехода на локацию с битвой. 

  • 7
    Планируется

    Изменение логики работы шаблонов флота

    unity-359 · 1 · Последний ответ от Велли

    Поскольку проблема, поднятая в предыдущем топике, оказалась популярной и актуальной для целого ряда игроков, предлагаю поменять логику работы шаблонов.

    Как это работает сейчас: в шаблоне 2 линкора и 1 авианосец. Всего, скажем, три линкора и два авианосца. Первый флот улетит в полном составе (2+1), на комплектацию второго не хватит линкора (выходит 1+1), но флот всё равно улетит, теперь уже в неполном составе. При этом, если линкоров не остаётся вообще, то выводится ошибка - "неправильные входные данные".

    Как хотелось бы: при ЛЮБОЙ недостаче кораблей (для шаблона или сохранённого автозаполнения) выводить сообщение о нарушении численного состава. Желательно ещё, чтоб сообщение выскакивало не в

  • 7
    Планируется

    статУя

    lopus · 2 · Последний ответ от lopus

    в преддверии страшного и ужасного обновления с оплатой за построенные домики я таки предлагаю перебалансить статую.

    т.к. чести она еще со времен окончания збт дает мизер и в этом направлении её апать смысла особо нет то предлагаю заменить бонус чести на скидку к общей стоимости обслуживания построек.

    к примеру 76лвл статуи будет давать эти самые 38% скидона к общей сумме всех затрат на содержание сооружений

    суть что балансить статую по доходности довольно сложно. это надо оглядываться постоянно на космос и наземку

    в итоге так и будет она 20 лвл никому нахер не нужная, либо доапана до имбоватости, ну

    а тут

  • 7
    Планируется

    Выделение траекторий

    OVST · 1 · Последний ответ от mifisto-666

    Сейчас при наведении на флот или траекторию, все остальные пути и флоты замыливаются. В результате чего становится видно нужный флот.

    Однако хотелось бы, чтобы такое же замыливание включалось при наведении на флот/планету/путь в списке отправленных флотов. Так будет намного удобнее разбираться во всех путях.

    И сделать это желательно по раньше, потому как не очень удобно разбираться во всех путях на карте.

  • 7
    Планируется

    Подсветка флотов с определенной силой

    ashaman · 1 · Последний ответ от Zav

    На данный момент существует подсветка планет с интересующими артами. но иногда игрока больше интересуют флоты рептилий с определенной силой. не плохо бы добавить подобный способ подсветки планет

  • 7
    Решена

    Ошибка с постройкой потерянных

    BratAtor · 1 · Последний ответ от Zav

    В случае, если уже идет производство наземных войск, можно запустить производство потерянных.  В этом случае списывается 50000 людей, но строительства юнита не происходит.

    Скриншот

  • 7
    Планируется

    Общий Фонд Альянса

    LAS · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    Возможной схемой общих полетов флота альянса было бы использование "Фонда альянса" куда поступают вырученные ресурсы и честь. Дальнейшее распределение осуществляется лидером альянса, либо коллегиально (предусмотреть 2 механики, для деспотов и для демократов). Кроме того в этот фонд можно было бы добровольно перечислять средства от богатых к бедным, на развитие. Либо от бедных к богатым :) Если я верно понял концепцию Альянса как небольшой группы глубоко объединенных людей то такая механика будет работать без срачей внутри альянса.

  • 7
    Отвеченный

    Когда будут альянсы?

    Falcon · 2 · Последний ответ от Falcon

    Собственно очень хочется узнать, когда же будут введены альянсы и что они будут давать (какие бонусы)?

    Будут ли внутриальянсовские исследования и т.д.?

  • 7
    Решена

    Рассинхронизация, или дюп кораблей.

    Роман Власов · 7 · Последний ответ от Ariassa

    Так случалось, что не заметив открытую вкладку с игрой, открывал еще одну.

    Собственно суть проблемы:При 2х активных вкладках с игрой, когда я отправляю свою свои корабли на бой, с большой вероятностью обратно возвращается х2 уцелевших кораблей, также на почту приходит 2(!) письма, о победе(в каждом разное кол-во врагов и награда).

    Собственно построив всего 2 крейсера, спустя немного времени я уже имею 32 -_-

    Сообщения

    http://i.imgur.com/gHmUYSR.jpg

    1 последний бой (2 сообщения по отдельности)

    http://i.imgur.com/UVo2DgP.jpg

    http://i.imgur.com/k9Ph5xk.jpg

  • 7
    Решена

    Задание уже выполнено а награда появляется не сразу

    Dima Travkin · 3 · Последний ответ от Vokialus

    Все здания построены по 1 уровню

    1) Захожу в раздел наука, делаю 6 уровней энергии

    2) возвращаюсь на экран строительства 

    3) строю все здания до 5-го уровня, выполняя квесты

    4) получаю квест изучить энергию до 5-го уровня

    Баг - уровень уже изучен, но после получения квеста награда не появляется сразу. 

    Если остаться на экране строительства то иконка "Есть награда" появляется через несколько минут.

    Ожидаемое действие: Награда должна появится сразу. 

  • 6

    NewUnit

    workbitch · 29 · Последний ответ от workbitch

    Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация. Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает",

  • 6
    Рассматривается

    game/realtime ideas

    workbitch · 1 · Последний ответ от workbitch

    В чате заметил обсуждение введения кого-нибудь реалтайма. Мне в идеале хотелось бы видеть модель боя в космосе и КОНЕЧНО на земле. Как я это представляю:

    В варианте космоса это битвы как в героя 3, т.е. такая же разметка поля по секторам/клеточкам и те атакуют тех, те других. ПОНЯтия не имею, как это реализовать, но визуальную часть я описал. Еще можно взять модельку боя из disciples и в нее я бы добавил размещение флота прямо перед боем или сделать дополнительное меню к каждому флоту. Например: у кого-то впереди летят дроны, а у кого-то сразу флагман. Момент расставления по позициям будет просто

  • 6
    Решена

    Ошибка в количестве проведенных исследований в статистике

    viiger · 2 · Последний ответ от Святой

    Игровая статистика сообщает, что у меня проведено 2375 исследований. В то время как в реальности их число равняется 2390. 

  • 6
    Признана

    Абуз твинков в общем космосе

    viiger · 4 · Последний ответ от ashaman

    До недавнего времени администрация игры успешно боролась с абузом твинкам простым методом: не было принципиальной возможности твинков заабузить, то есть помочь дополнительным аккаунтом основному.

    С вводом общего космоса такая возможность вновь появилась. Твинк может предоставлять основному аккаунту возможности для фарма рептилий. Даже не рассматривая варианты обустройства агрофермы с твинка, можно обеспечивать себе комфортный фарм для основы, управляя респом рептилий с твинка. Пригоняем флоты основы, заходим на твинк, рептилии респятся, с основы их убиваем, летим к следующему твинку.

    Хоть этот абуз и очень палевный, при желании все можно обустроить менее заметным способом, а на твинка заходить через прокси.

    В любом случае,

  • 6

    Артефакты

    Mr_Springman · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    Приветствую, достопочтенные дамы и господа. В этой статье я постараюсь поведать вам, о том, что такое артефакты, зачем и в каком количестве они нужны. О том, как же добыть эти самые артефакты, вы может узнать здесь.

    Сделано при поддержке Утреней Звезды.

    Артефакты – это одни из самых редких и необходимых ресурсов в игре. Под артефактами имеются в виду различные редкие минералы, древние технологи и т.д. Артефакты бывают 6 видов – белые, зеленые, синие, фиолетовые, оранжевые и красные. Как вы уже скорей всего догадались, цвет артефактов говорит об их редкости и ценности. Артефакты являются необходимым ресурсом для улучшения всех построек и

  • 6
    Признана

    Прирост ггк в минус)))

    workbitch · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Короче, получил ачивку тайное общество, которая активирует прирост +0.02 ггк и теперь,  ВНЕЗАПНО, с помощью ачивки радужный прирост ггк в минус :D

  • 6

    Голосование в уловителе

    Riki_tiki_tavi · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    Предлагаю разделить участников голосования в уловителе в соответствии с их рангом.

    Для игроков с рангом "Консул" и "Новичок"  - отдельная очередь, для игроков с рангом "Император" - своя, "Великий", "Высший", "Непогрешимый", "Лик", для всех своя очередь со случайными бонусами.

    Также это даст возможность сделать разные наборы бонусов для новичков и топов, а также бафать или дебафать бонусы всем группам консулов.

    Ликам, непогрешимым и высшим к примеру намного нужней урон и (иногда) броня, а не производство ресурсов или честь, и повлиять прямо сейчас на выбор они не в состоянии.

  • 6
    Рассматривается

    Опция "Я в теме".

    StarWarrior · 2 · Последний ответ от aptaje

    Предлагаю сделать опцию в настройка "Я в теме". Для тех к в теме, вместа VIP останеться совет ебанулся и тд. То есть новичков не будет отпугивать такие вещи, а для тех кто в теме - остается атмосфера.