<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Все темы| Испытательный полигон</title>
    <description>Лучшие</description>
    <generator>Helprace RSS</generator>
    <link>https://consulwar.helprace.com/s1-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9/all/top?format=rss</link>
    <item>
      <title>Механика строительства флота и юнитов</title>
      <description><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.</p>
<p>Сейчас Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - через 100 минут у тебя 100 юнитов.</p>
<p>Предлагаю Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - каждую минуту у тебя + 1 юнит.</p>
<p>То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.</p>
<p>Зачем Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Sep 2015 09:16:48 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i87-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%B8-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i87-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%B8-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>Falcon</author>
      <dc:creator>Falcon</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>Предлагаю изменить механику строительства юнитов, как наземных, так и космических.</p>
<p><b>Сейчас</b>
<br>
Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - <span style="text-decoration: underline;">через 100 минут у тебя 100 юнитов.</span></p>
<p><b>Предлагаю</b>
<br>
Заказывается 100 юнитов, каждый строится 1 минут - <span style="text-decoration: underline;">каждую минуту у тебя + 1 юнит.</span></p>
<p>То есть выпускать каждый отдельно взятый юнит по окончанию времени строительства, а не всю пачку по общему времени.</p>
<p><b>Зачем</b>
<br>
Порой удобно заказывать большую пачку, скажем Ос.Заказал 1000, а они строятся несколько дней и пока строятся у тебя ничего нет и летать не можешь. Чтобы не заказывать каждые 30 минут по 50 ос (чтобы хоть чуть чуть было) предлагаю просто выпускать юниты отдельно, что позволит <span style="text-decoration: underline;">не дожидаться конца цепочки</span>, а использовать по факту.
<br>
<br>
Кстати это и логично было бы, так как юниты делаются последовательно а не параллельно (иначе время строительства не зависело бы от количества.)</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Сборный рейд на ТЫ ГОТОВ?! 508 уровня</title>
      <description><![CDATA[<p>Приветствую, Консул!</p>
<p>1 апреля (ориентировочно в 15:00 по МСК) будет проходить рейд на /яготов 508 уровня. Регистрация уже была, но вышло много обнов как хороших, так и плохих. Так что, если вы хотите участвовать, от вас требуется следующее:</p>
<ul>
<li>подтвердить заявку на участие, пройдя еще один опрос гугл форм, даже если уже регистрировались (это новая);</li>
<li>главное – указывать значения только цифрами! Не надо никаких «2к» или «две тыщи». В случае, если у вас нету данного типа войск, надо ставить 0;</li>
<li>на этот раз нужно указать и уровень прокачки юнитов (для этого будет третий блок ответов).</li>
</ul>
<p>Также, прежде чем принять решение, ты[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 14 Mar 2018 10:53:41 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1132-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D1%8B-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2-508-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1132-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D1%8B-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2-508-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F</guid>
      <author>Велли</author>
      <dc:creator>Велли</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Приветствую, Консул!</p>
<p><b>1 апреля (ориентировочно в 15:00 по МСК)</b> будет проходить <b>рейд на /яготов 508 уровня</b>. Регистрация уже была, но вышло много обнов как хороших, так и плохих. Так что, если вы хотите участвовать, от вас требуется следующее:</p>
<ul>
<li>подтвердить заявку на участие, пройдя <b>еще один опрос гугл форм</b>, даже если уже регистрировались (это новая);</li>
<li>главное – <b><i>указывать значения только цифрами</i></b>! Не надо никаких «2к» или «две тыщи». В случае, если у вас нету данного типа войск, надо ставить 0;</li>
<li>на этот раз нужно указать и уровень прокачки юнитов (для этого будет третий блок ответов).</li>
</ul>
<p>Также, прежде чем принять решение, ты можешь посчитать, сколько уйдет ресурсов на восстановление флота в самом худшем случае (если мы все потеряем). <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qihzFwMRwy8FuPmPqw9wxky_gjVh4g_WJmHPeaRCqiA/edit?usp=sharing" target="_blank" rel="nofollow">Калькулятор расчета потерь</a> (да, траков там нет, но и восстановить их не дорого – можно считать как миражи). Там для примера показано, сколько потеряю лично я.</p>
<p>Прежде чем подтверждать регистрацию, прочти <b><i>немного полезной информации</i></b>:</p>
<ol>
<li>Вы должны находиться в общем космосе! (это обязательное условие);</li>
<li>На рейд примерно уйдёт до 4 часов. Будет запущен таймер, и вам в течение 4 часов в определенный момент надо будет отправить свой флот;</li>
<li>Напоминаю – рейд в воскресенье 1 апреля. Вся подробная информация по действиям и базированию будет выслана за неделю до рейда;</li>
<li>Учтите, что ваш флот на 12 часов до и во время ивента (а, возможно, и больше – чем ниже уровень гипердвижителей, тем больше времени потратится) не будет фармить;</li>
<li>Флагман не восстанавливается, а только заново строится, НО отдельной очередью;</li>
<li>По всем возникшим вопросам можете писать мне;</li>
<li>Лучше стоит начать копить на восстановление флота сейчас, если решите участвовать;</li>
<li>Мы можем проиграть.</li>
</ol>
<p>Если ты уверен, что готов участвовать и не боишься потерь, то прошу заполнить <a href="https://goo.gl/forms/F9FXUkCAjn9nDar22" target="_blank" rel="nofollow">эту форму</a>.</p>
<p>PS: Все неправильно заполненные формы не будут считаться за регистрацию, а значит, регистрация не будет подтверждена. Приношу извинения за такие сложности (также, если вы ее не заполнили, то в дальнейшем вы не будете участвовать в рассылке).
<br>
PPS: Просьба писать флот, который вы готовы отправить на текущий момент. <b>Если не наберётся нужное войско – рейд будет отменён.</b></p>
<blockquote>
<p>Распространите эту новость среди всех.
<br>
<br>
Недавно были введены общий космос, ремонт потерянного флота и совместные бои. Появилась идея впервые зафармить /яготов.</p>
<p>Для этого требуется участие как минимум 200 консулов с флагманами и у которых есть возможность восстановить флот(читай есть ресурсы на восстановление всего флота)</p>
<p>План осуществить планируется 1 апреля. (если наберутся люди и критическая масса флота гораздо раньше планируемого срока, то дата будет смещена) </p>
<p>FAQ</p>
<p>Какой профит от этого?
<br>
Никакого. Просто веселье и первый зафармленный яготов с момента его ввода.
<br>
а так же тестирование глобального боя со 100+ консулами</p>
<p>Как поучаствовать?
<br>
Просто заполни эту гугл форму 
<br>
Свой ник обязательно как в игре и количество флота(если нет боевых единиц определенного типа - ставьте ноль)</p>
<p>Я не знаю. Стоит ли мне учавствовать?
<br>
Да! Стоит! Это повод увековечить своё имя в галактике. И помощь нужна вся, что найдется!</p>
<p>Но мы же потеряем весь флот?
<br>
да, но сейчас можно восстановить весь флот, кроме флагмана. А он строится достаточно не долго. И да, многим повезет, по прогнозам более 50% флагманов выживет
<br>
<br>
За две недели, а так же за два дня до начала рейда каждый участник получит письмо с инструкциями.
<br>
PS Надеюсь мы соберемся)</p></blockquote>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>события на приток людей в космосе</title>
      <description><![CDATA[<ul>
<li>После победы над рептилиями есть шанс знать координаты тюрьмы/концлагеря/зоопарка/еще чего то, где рептилии содержат пленных людей.</li>
</ul>
<p>При победе над  п(1-7)    0,1% шанс получить задание</p>
<p>                При победе над  о(1-7)    1%    шанс получить задание</p>
<p>                При победе над  бф1-7)   2%    шанс получить задание</p>
<p>                При победе над  к(1-7)    10%   шанс получить задание</p>
<p>                С тюрьмы/концлагеря/зоопарка/еще чего то падает</p>
<p>                Т1  –  4           человека</p>
<p>                Т2  –  33         человека</p>
<p>Т3  –  43         человека </p>
<p>Т4  –  158       человека</p>
<p>Т5  –  1041     человека</p>
<p>Т6  –  9155     человека</p>
<p>Т7  –  18769    человека</p>
<p>В случае спауна т(1-7) приходит сообщение на почту</p>
<p>-Уважаемый/Товарищ консул/Консул/т.д. в уцелевшей[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 17 Feb 2018 14:31:35 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1234-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BA-%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%B9-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1234-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BA-%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%B9-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B5</guid>
      <author>ashaman</author>
      <dc:creator>ashaman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>После победы над рептилиями есть шанс знать координаты тюрьмы/концлагеря/зоопарка/еще чего то, где рептилии содержат пленных людей.</li>
</ul>
<p>При победе над  п(1-7)    0,1% шанс получить задание</p>
<p>                При победе над  о(1-7)    1%    шанс получить задание</p>
<p>                При победе над  бф1-7)   2%    шанс получить задание</p>
<p>                При победе над  к(1-7)    10%   шанс получить задание</p>
<p>                С тюрьмы/концлагеря/зоопарка/еще чего то падает</p>
<p>                Т1  –  4           человека</p>
<p>                Т2  –  33         человека</p>
<p>Т3  –  43         человека </p>
<p>Т4  –  158       человека</p>
<p>Т5  –  1041     человека</p>
<p>Т6  –  9155     человека</p>
<p>Т7  –  18769    человека</p>
<p>В случае спауна т(1-7) приходит сообщение на почту</p>
<p>-Уважаемый/Товарищ консул/Консул/т.д. в уцелевшей аппаратуре рептилий были замечены странные координаты поблизу. (название сектора_название планеты) (с шансом 70% спаун будет в секторе у того консула где их победили, с шансом 30% спаун будут в секторе соседнего консула) (с) Адмирал</p>
<p> <img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/80505/nqcuWRqbojE.jpg" alt="" width="100" height="89"><img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/804a5/JZ5d0EDRlq4.jpg" alt=""><img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/804ac/cxC3uaidLmA.jpg" alt=""></p>
<p>Уровень Тюрьмы зависит от флота что был убит, так 1-ый заспаунит первую тюрьму, а 7-ой 7-мую. По силе т1=о2, т2=о3, т3=о4, т4=о5, т5=о6, т6=о7, т7=о8</p>
<p>После уничтожения флота в луте только метал, кристаллы, честь. Людей выдает в виде задания на почту</p>
<p>После зачистки приходит сообщение на почту, приходит тому консулу или консулам, что участвовали в битве за данный объект)</p>
<p>-В ходе изучения сектора в близи боя у (название сектора консула_название планеты) была обнаружена тюрьмы/концлагеря/зоопарка/еще чего то и нам удалось спасти (4; 33; 43; 158; 1041; 9155; 18769) людей (с) Адмирал</p>
<p>(возможно людей стоит больше выдавать, для примера взято число людей как при обмене всего лута коровы того же уровня, однако кроме людей ведь есть и другой лут. Хз</p>
<p>#############</p>
<ul>
<li>Один караван рептилий место курсирования между планетами в секторе направляется в сторону ближайшего красного сектора. Шанс 15%</li>
</ul>
<p>В добавок к обычному луту может быть</p>
<p>К1  –  4           человека или набор артефактов с планеты что покинул</p>
<p>                К2  –  33         человека или 2 набора артефактов с планеты что покинул</p>
<p>К3  –  43         человека или 3 набора артефактов с планеты что покинул</p>
<p>К4  –  158       человека или 4 набора артефактов с планеты что покинул</p>
<p>К5  –  1041     человека или 5 набора артефактов с планеты что покинул</p>
<p>К6  –  9155     человека или 6 набора артефактов с планеты что покинул</p>
<p>К7  –  18769    человека или 7 набора артефактов с планеты что покинул</p>
<p> <img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/80564/TBUcExDPY4c.jpg" alt="" width="100"><img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/8055b/BWRT9RqjOws.jpg" alt="" width="100"></p>
<p>(В случае спауна подобного корована приходит сообщение на почту; приходит в случае, если в секторе есть твои флот)</p>
<p>-Слышь, тут тема есть. Мои источники сообщили что с планеты (имя консула в котором есть твои силы и заметили вылит корована_название планет) зелено-чешуйтае везут какой-то ценный груз.(с) Механик </p>
<p>После уничтожения корована</p>
<p>-А ведь наводка была правильной, хорошое у них оборудование. Дорого стоит. Оо кстать консул. Там еще были (пленики, их родину давно захватили. Ты ведь не против, если они тут поживут?/целые ящики артефактов. Их уже на склады разгружают).(с)Механик</p>
<p>########</p>
<ul>
<li>С планеты консула на другую планету вылетает корован с случайным числом траков-С, без охраны. Шанс спауна 15%. Цель полета выбирается случайно из соседних секторов консулов.</li>
</ul>
<p>В случае спауна на твоей планете приходит такое сообщение на почту</p>
<p>-Эти бюрократы просили передать тебе, что бы ты организовал охрану их представителя, что улетел к (имя консула).(с) Тамили</p>
<p>В случае если целью полета есть ваша планета приходит такое сообщение</p>
<p>-Совет просил передать, что к нам движется важный гость от (имя консула). (с) Тамили</p>
<p>Рептилии естественно попытаются его перехватить. Каждая красная планета в каждом подсекторе через который будет пролетать корован имеет шанс в 10% заспаунить патруль на перехват. При пересечение караваном сектора спаунится 1-7 патруле рептилий с отдалённых кусков сектора второго консула на перехват.</p>
<p><img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/80549/wkUHayuOWxQ.jpg" alt="" width="200"><img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/80552/MrGURG1yISQ.jpg" alt="" width="200"></p>
<p>За каждый сбитый патруль для перехвата, консул что сбил получает такое сообщение. (только в случае, если караван еще жив)</p>
<p>-Совет передает вам благодарность за спасение жизни важного делегата (с) калибратор</p>
<p>Награда х100 дневной добычи ггк, х100 дневной добычи чести (учитывается только от постоянного дохода)</p>
<p>В случае если караван долетит до места назначения. Консул к которому летел караван получит такое сообщение.</p>
<p>-Идем встречать делигата (с) Тамили</p>
<p>Награда х5-х7 дневного прироста людей консула от которого летел караван</p>
<p>В случае если караван долетит до места назначения. Консул от которого летел караван получит такое сообщение.</p>
<p>-Консул (имя консула к которому летел) передает, что гости прибыли</p>
<p>Награда х5-х7 дневной добычи кристаллов и металла консула к которому летел караван</p>
<p>В случае если караван подвергся атаке рептилий, но любой консул успел на помощь консул или консулы что участвовали в битве с нападающими получают такое сообщение.</p>
<p>-Все траки-С уничтожены мой лорд. К счастью, пассажиры успели покинуть их борт через спасательные капсулы. Мы занимаемся сбором выживших. (с) Адмирал</p>
<p>Награда 0,25 добычи металла и кристаллов консула к которому летел караван, 0,25 прироста людей от которого летел караван. Приходит каждому участнику операции по спасению. Лут за бой как лут за бой с конкретным патрулем остается.</p>
<p>В случае если караван был спасен, но консул к которому летел или от которого летел не участвовал в бою.</p>
<p>-Совет благодарит что позвали своих братьев. (с) Тамили</p>
<p>Награда отсутствует</p>
<p>В случае если не кто не пришел на помощь. (консулу от которого выходил и к которому летел караван)</p>
<p>-Совет упрекает вас в безответности господин. (с) Тамили</p>
<p>Награда -100% прироста людей на 24 часа</p>
<p>#########</p>
<ul>
<li>С планеты консула отлетает караван на любую планету в секторе. Шанс 5%.</li>
</ul>
<p>Сообщение что получит консул</p>
<p>-Оо, ты тут) Мы тут собрались изучить систему (название системы). Составишь компанию? Нет? Ну отправь хотя бы охрану нашим инженерам-лаборантам! В общем, в любом случае они уже вылетели, и если на них нападут рептилии их жизни будут на твоей совесте Солнышко. (с) Верлен</p>
<p>С планеты консула на любую планету вылетел караван  состоящий из рандомного числа траков С</p>
<p> <img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/8059b/ELpjAmhmm2Y.jpg" alt="" width="200"><img src="https://pp.userapi.com/c840123/v840123504/80592/uQizW6KMmFs.jpg" alt="" width="200"></p>
<p>Караван будет подвергается атакам рептилий подобно каравану совета, а по прибытию к цели просидит там 6 часов, по классике через 2 часа рептилии попробуют сагрится, после чего караван полетит обратно.</p>
<p>После каждого уничтоженного патруля, что попробует перехватить будет приходить сообщение.</p>
<p>-Мне доложили, что ты спас исследователей. Весь отдел в восторге.</p>
<p>Награда: скидка исследований 1-7%, скорость исследований +50%-350% (смотря от какой флот 1-7). Время от несколько побед суммируется, бонус будет действовать максимально полученный.(с) Верлен</p>
<p>Награда: в случае агра обороны или боевого флота, пока караван на орбите удваивает или утраивает бонус.</p>
<p>В случае неудачи</p>
<p>-(вбегает Натали в слезах) Они все умерли, эти золотокожие твари всех убили. (с) Верлен</p>
<p>Награда: цена исследований на 50% выше, время исследований на 200% дольше.</p>
<p>По возвращению каравана</p>
<p>-Экспедиция вернулась и они (обнаружили забытое поселение, туземцы напуганы рептилиями и захотели переселится к нам/ отыскали древние руины. Только взгляни на эти фото. (с) Верлен</p>
<p>Награда : (х5-х9 дневных приростов людей/х1-х9 наборов артефактов планеты)</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Концепт: Высадка на планеты</title>
      <description><![CDATA[<p>Идея: рептилии строят небольшие базы-форпосты на некоторых захваченных планетах. Форпост представляет из себя небольшую карту, подобную той, что на земле. Буквально до 10 клеток. Генерируется случайно/полу-случайно. После зачистки космического флота у игрока появляется возможность высадится на планету и провести пошаговый бой. Наземными войсками управляет один игрок, посредством выбора действий, аналогично тому, что происходит на Земле, но время между действиями значительно меньше — например, 5 минут, вместо суток. После захвата базы игрок получает какой-нибудь бонус. Может временную карточку, несколько артефактов или что-то подобное. На механику добычи артефактов текущую это не виляет, т.е. удерживая орбиту они всё так же будут фармится. Ну[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2016 10:15:47 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i416-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i416-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B</guid>
      <author>Zav</author>
      <dc:creator>Zav</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Идея: рептилии строят небольшие базы-форпосты на некоторых захваченных планетах.
<br>
<br>
Форпост представляет из себя небольшую карту, подобную той, что на земле.
<br>
Буквально до 10 клеток. Генерируется случайно/полу-случайно.
<br>
<br>
После зачистки космического флота у игрока появляется возможность высадится на планету и провести пошаговый бой.
<br>
Наземными войсками управляет один игрок, посредством выбора действий, аналогично тому, что происходит на Земле, но время между действиями значительно меньше — например, 5 минут, вместо суток.
<br>
<br>
После захвата базы игрок получает какой-нибудь бонус. Может временную карточку, несколько артефактов или что-то подобное.
<br>
<br>
На механику добычи артефактов текущую это не виляет, т.е. удерживая орбиту они всё так же будут фармится.
<br>
<br>
Ну и вполне очевидно что на газовых гигантах не будет никаких боёв.
<br>
Хотя, возможно, если у рептилий появятся схожие нашим Орбитальные станции, то бои можно будет проводить на них.
<br>
<br>
<br>
Что бы избежать ситуации, когда форпост будет закидываться огроменной армией можно сделать что транспортировка восйк будет стоить ресурсов, и, как следствие, необходимо будет выбирать кого слать.
<br>
По текущей задумке стоимость транспортировки на землю уже включена в стоимость самого юнита.</p>
<p>Обсуждаем проблемные моменты, вносим свои предложения.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>статистика от советника</title>
      <description><![CDATA[<p>я предлагаю что то такое ввести</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2018 15:52:02 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1385-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D1%82-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1385-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D1%82-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</guid>
      <author>ashaman</author>
      <dc:creator>ashaman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>я предлагаю что то такое ввести</p>
<p><img src="https://pp.userapi.com/c846221/v846221871/601e/gNjPSZvUuZw.jpg" alt=""></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Награды на земле</title>
      <description><![CDATA[<p>На зимних каникулах настал тот момент, когда меня утащили в бой на сектор Southern Darfur.</p> <p>награда 25 зеленых контейнеров</p> <p>но вот незадача, за несколько дней я ни одного не получил. хотя я далеко не с самой маленькой частью армии. </p> <p>Собственно само предложение:</p> <p>Разделить награду за войну и мирные действия. За войну будет даваться, на примере вышеописанной точки, по одному сундуку каждому воющему, а в мирное делиться 25, на всех.</p> <p>В текущем положении дел война становится неинтересным процессом и особого смысла не имеет, как игровой процесс</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 09 Jan 2018 07:25:47 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1017-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1017-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5</guid>
      <author>Велли</author>
      <dc:creator>Велли</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>На зимних каникулах настал тот момент, когда меня утащили в бой на сектор Southern Darfur.</p>
<p>награда 25 зеленых контейнеров</p>
<p>но вот незадача, за несколько дней я ни одного не получил. хотя я далеко не с самой маленькой частью армии. </p>
<p>Собственно само предложение:</p>
<p>Разделить награду за войну и мирные действия. За войну будет даваться, на примере вышеописанной точки, по одному сундуку каждому воющему, а в мирное делиться 25, на всех.</p>
<p>В текущем положении дел война становится неинтересным процессом и особого смысла не имеет, как игровой процесс</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Дальнейшее развитие проекта</title>
      <description><![CDATA[<p>Долго думал в какую категорию разместить тикет, но решил остановиться на "вопросе", хотя тут кроме вопроса я ещё и попытаюсь пропихнуть идею. Правда, не факт что на неё обратят внимание. И так. В последнее время игра активно перебалансивается, добавляются новые плюшки, правятся дыры, добавляются, чего уж греха таить, новые - всё указывает на активное развитие игры, а не на то, что она просто стоит на месте. Я участвую в игре полтора года и это была единственная браузерная игра в моей жизни, активное участие в которой я принимал. Обычно меня не хватало более чем на пару часов. Данная игра привлекала ЛОРом,[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 14 Dec 2017 16:56:01 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i988-%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B5%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i988-%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B5%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0</guid>
      <author>Farrneel</author>
      <dc:creator>Farrneel</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Долго думал в какую категорию разместить тикет, но решил остановиться на "вопросе", хотя тут кроме вопроса я ещё и попытаюсь пропихнуть идею. Правда, не факт что на неё обратят внимание. И так. В последнее время игра активно перебалансивается, добавляются новые плюшки, правятся дыры, добавляются, чего уж греха таить, новые - всё указывает на активное развитие игры, а не на то, что она просто стоит на месте. Я участвую в игре полтора года и это была единственная браузерная игра в моей жизни, активное участие в которой я принимал. Обычно меня не хватало более чем на пару часов. Данная игра привлекала ЛОРом, простым ненавязчивым геймплеем, сплочёным комьюнити и отсутствием анального дисбалансного доната. За счёт этого в игре присутствовал так же и соревновательный фактор. Из продажи баланса за реал был буст по скромной цене 250р/мес (читай "подписка") и колонии, без которых можно обойтись фармом космоса. Всё остальное исключительно косметическое и на баланс не влияет. Даже возможность покупки контейнера на баланс не оказывала влияния, но об этом подробнее ниже. Полтора года меня держал исключительно соревновательный режим игры и чатик. Я начал активное развитие на три месяца позже, чем большинство игроков и ставил себе целью догнать топов. Так же были "промежуточные" цели в виде консулов, которые в топ не входят. Они знали о том, что они "цели" и поддерживали меня, за что им отдельная благодарность. Полтора года я знал, что могу развиваться лишь благодаря усердности и толике везения, зная что топ занят не злостными донатерами, а обычными <span style="text-decoration: line-through;">неистовыми задротами</span> упорными игроками. Я фармил космос стабильно три раза в сутки. Когда у меня отсутствовала возможность сплитфарма в несколько флотов, я фармил до упора одним/двумя флотами по КД. Начинал фарм с шести утра (по дороге на работу) и заканчивал в лучшем случае часов 12 вечера (если не повезёт и заспаунится мало корованов) или даже часа в два- три ночи. Я знал, что лишь подобным <span style="text-decoration: line-through;">дрочиловом</span> упорством я смогу пробиться в верх списка. Я на протяжении всего этого периода поддерживал игру не только лишь активностью, но и финансово. Нет, я не донатил в промышленных масштабах как некоторая часть игроков, но сумма за всё время набежала больше, чем я потратил бы на какую-либо другую игру. Это не только ебанутый совет на всё это время, а ещё и такие мелочи как ссаный чатик, колонии, аватарки, сипухи да и прочая ерунда. Всё лишь бы для того, чтобы поддержать интересный проект. Но с последним патчем появилось крайне неприятное ощущение того, что мне сделали преоральную дефекацию.</p>
<p>Речь пойдёт теперь о продаже флота через контейнеры. То что я полтора года фармил ресурсы на постройку флота - похуй. То что всё это время строился флот - похуй. То, что за этот промежуток времени фармились арты и строились все необходимые здания - похуй. Раскачка колонии - похуй. Постоянное строительство обороны колонии - похуй. Теперь значение имеет лишь раскачка космопорта для того, чтобы сэкономить реальные деньги на покупке флота. Теперь для того, чтобы заиметь большой флот не требуется делать ничего. Вообще ничего. То есть, не требуется ни время для строительства специальных зданий, ни для строительства флота, ни для строительства наземки или оборонки. Ни для чего подобного время не надо.  Конечно, и раньше можно было купить конты в космопорте, но на баланс влияния они практически не оказывали. Да, можно было выловить пару авиков и дред, ни они не имели никакой силы без раскачки. Раскачка же флота появлялась вместе с открытием постройки необходимой единицы собственными силами. Ну а если ты и открыл возможность постройки флота, то те крохи, выбитые из контов быстро перекрывались собственной стройкой. Но с новыми контейнерами достаточно просто задонатить и ты папка-НаГиБаТоР. Флот то теперь и без раскачки имбовый. Его не надо апгрейдить.</p>
<p>На данный момент все усердия приложенные в игру - абсолютно коту под хвост. Поддержка развивающегося проекта - туда же. Кагбэ совет говорит нам, что всё что было инвестировано в игру в виде усилий и финансов теперь значения не имеет. Вот вообще не имеет. Всё что было вложено до патча с контейнерами - пропало без следа.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/988/media/maxresdefault.jpg" alt="" data-file="___chdfid_6397___"> </p>
<p>"Спасибо пользователь за долгую поддержку, но все твои предыдущие заслуги никому в хуй не дули. Хочешь снова вернуться в список топовых игроков - задонать по новой и по крупной"</p>
<p>Например. Есть у нас один такой донатер, ник которого я называть не буду, но он очень редко появляется в игре. Чатовые обыватели его знают, остальным его ник знать не обязательно. Не смотря на то, что данный консул играет очень мало, он купил у Зава модных контейнеров, с которых у него выпало 60 рейлганов. Какой у него флот выпал ещё - я не в курсе, но даже 60 рейлганов для меня, раскачанного игрока вместе с ебанутым советом - это "всего лишь" два года непрерывной стройки в реальной жизни на 88 верфи. Да, красные контейнеры, с которых выпал данный флот, сейчас не купить, но это всё равно не помешало Заву продать его большим тиражом и прокатить на хую тех, кто подобный дисбаланс не поддерживает. Их можно, кагбэ, купить за плазмоиды, но собирать их крайне долго. В планах - 10 красных на один конт. 1 красный - это 100 оранжевых. 1000 оранжевых - это несколько месяцев сбора с колоний, поклав толстого на другие артефакты. Да и реализации преобразователя пока нет.  И ничто не отменяет возможность покупки предпоследних контов с ебенячим шансом выпадения дредов (который, к слову, строить при раскачке несколько недель)</p>
<p>Рассмотрим интересный случай - запись о новости про контейнеры в ВК. </p>
<p><code>"Призы вкусные, но не критичные. Игра фри ту плей, пвп нету. отставить панику. Всё что есть в контейнерах можно получить игровым путём."</code></p>
<p>О да! Прям не критичные и без пвп. Учитывая то, что планируется ввести общий космос в течении пары недель, в котором можно будет летать в ближайшие сектора, то  я так и вижу как ушлый соседушка вычищает мой космос сплитом имбовым флотом, забирает весь профит себе, пока я одним жалки флотиком пытаюсь хоть что-то себе урвать из своей же системы. "Не выходить в общий космос, говорите?". Ну спасибо. Дельный, блядь, совет. Мол, вот новая плюшка, но ты в неё не играй. Это, молодой человек, не для вас написано. </p>
<p>Очень пугает тенденция Зава продавать в игре всё и вся. Когда был аукцион на центр общего космоса, было сказано, что продаётся пять систем, остальные системы будут получать люди по принципу "кто первый встал, того и тапки". Ага, в день моего самобана начали продаваться и остальные ячейки общекосмоса. Так же, перед началом продажи контов была продажа Пожинателей (не путать с жим-жимами в общечатике), что тоже дико влияло на баланс и шло в разрез со старой идеологией "донат ни на что не влияет". Так же была продажа первого места в рейтинге. От этого у меня особо дико пригорело. Так же от этого пригорело и у другого усердного игрока, который очень долгое время был одним из лидеров топа. Он эту вершину держал честно, но её, как оказалось, можно было купить. Данный человек покинул проект. Аукционы были, но по большей части они мало на что влияли и были просто пожеланием дополнительной монетизации без влияния на что либо. Это было достаточно весело и безобидно. Но не теперь. Нынче балом правят ГГК. </p>
<p>Ну и немного ссылкоты про контейнеры из старого <a href="https://info.consulwar.ru/i619-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D0%B3%D0%BA" target="_blank">тикета</a> от Флакона. Ответ Зава смотрится сейчас очень мило <i>"В целом ок, но надо хорошо продумать модель с артефактами, что бы баланс не сломала. А то реально выйдет pay2win."</i></p>
<p>А теперь про "идеи", о которых я говорил в самом начале:</p>
<ul>
<li>первая идея самая бессмысленная, так так ответом будет что-то по смыслу "не твоё <span style="text-decoration: line-through;">собачье</span> кролячье дело": Зав, перестань продавать игру по кускам. Хватит выставлять дисбаланс на продажу.</li>
<li>вторая идея касается контейнеров и она достаточно критична. Сейчас, кроме дикого имбаланса в контах нет ничего. Всё что можно получить при их помощи "здесь и сейчас" в игре добывается очень долгим и кропотливым трудом. Ни одна уважающая себя игра не продаёт столь открыто всё что можно. Простой идеи "привязать конты к уровню космопорта тоже недостаточно". Человек просто будет на каждом уровне космопорта затариваться флотом и на каждом уровне развития нагибать всё что можно. При этом флот даже не надо строить и вообще стараться делать что либо. Как вариант, я предлагаю ввести в контейнеры вместо флота сами карточки, и от уровня контейнера будет зависить их сила. Карты то сами тоже имеют разные уровни. Так что ничто не мешает их привязать к контейнерам. Так же, кроме самих стандартных карточек можно ввести карты флота, которые даже можно сделать гарантированным контейнерным дропом. То есть, если консулу выпадает карточка дреда, то это означает что он может построить один дредноут на верфях совета с максимальными бустами на скорость и цену строительства. И этот дред будет строиться параллельно с тем флотом, который консул строит на своей колонии. Так же, нельзя воспользоваться карточкой дредноута до тех пор, пока консул сам не откроет у себя возможность строить их. На выходе от подобной реализации мы имеем следующее: да, изменение в балансе присутствует, но оно не столь критичное. Для того чтобы вырулить флотом в космосе надо действительно постараться. Теперь нужно будет именно насобирать ресурсы и людей на нужный корабль, развить колонию и выждать время на строительство корабля, а не получить ебучую имбу сразу на месте. Это бы и удовлетворило желание многих консулов о второй верфи. Так же, это позволяет не забить на дальнейшее своё развитие, чтобы улучшить производительность собственной колонии.</li>
</ul>
<p>Ах да, я даже забыл что в игре планировалась параллельная стройка наземки и флота, мол космос разделить на две очереди (лёгкий и тяжёлый), а наземку на три. Это не отменяет того факта, что мне, раскачанному человеку, 60 рейлганов надо строить всё равно два года, а не две минуты. А по поводу наземки я подробно отписывался в комментариях в другом <a href="https://info.consulwar.ru/i945-%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B8" target="_blank">тикете</a>, который касается именно боёв на земле.</p>
<p>На момент моего бана по собственному желанию я был, вроде, на восьмом месте топа. Предварительно нафармленных ресурсов хватало, ЕМНИП, на то, чтобы вырваться на пятое или четвёртое место. Но теперь это значения не имеет, т.к. в планах реализовать топ игроков в зависимости от их активов, который получается из контов. Смысла развиваться без доната нет, а донат теперь стал достаточно жестким и плевать он хотел на все предыдущие заслуги.</p>
<p>Судя по посту в ВК создаётся такое впечатление, что ФШМ не особо в курсе того, что происходит в игре. В принципе, он не играет, хотя хотелось бы. Так же, хотелось бы к данной проблеме привлечь внимание загадочного спонсора, внутриигровой ник которого я точно не помню, знаю лишь, что он там особо не появляется. Его ли это идея или нет, но в данный момент проект нацелен на получение прибыли "здесь и сейчас" и в данной ситуации я не вижу возможностей его развития.</p>
<p>Личная просьба Заву: на сколько я знаю, на мой аккаунт был выдан перманентный бан по моей просьбе. И на сколько я знаю, его можно снять. Так вот, меня интересует невозможность снятия бана и удаление всей моей игровой статистики вместе со всеми внутриигровыми достижениями, флотом, юнитами. Короче - полное обнуление аккаунта с зарезервированым никнеймом, чтобы никто не мог воспользоваться и зарегистрировать его по новой и писать от моего имени. Я не хочу возвращаться в проект, в котором руководитель сам не знает чего хочет и сам себе противоречит. Даже если весь этот продажный баланс исправится, ничто не отменяет того, что в будущем всё начнётся по новой. </p>
<p>По поводу того, что "игра не нравится и человек не хочет чтобы она становилась лучше" как ты написал в <a href="https://imgur.com/Dj8F2tx" rel="nofollow">общечате</a>. Заявляю - ты не прав. Мне игра нравилась до последнего патча и я действительно хотел и даже сейчас хочу, чтобы игра становилась лучше. Только ты никогда консулов не слушаешь. "Я художник я так вижу".  "Стабильно старается мут получить" лишь потому что мне проще просидеть две недели в муте, чем пробомбить чатик и просидеть без голоса пару месяцев.</p>
<p>И ещё, т.к. игру всегда ассоциируют с джойреактором, хотелось выложить именно там данную простыню, чтобы люди знали в какую сторону развивается проект, с которым этот самый реактор и отождествляют. Но антирекламой заниматься не хочу и выкладываю данную простыню на суд консулов. Ну а там уже "все права принадлежат интернету и делайте с этим что хотите". За то что это появится где-то я ответственности не несу. </p>
<p>Консулы, не смотря ни на что #Кроль_любит_вас . Удачной игры.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Концепт: Совместное развитие игры</title>
      <description><![CDATA[<p>Идея: предоставить игрокам, поддерживающим проект, решать на что пойдет часть от вложенных средств. Создается отдельный пул, в который, в конце каждого месяца, начисляется 25% от прибыли/оборота проекта. Например, если за месяц было пожертвований на 200 000 рублей, то (при затратах 120 000 рублей в месяц, как сейчас) в пул попадает 20 000 рублей (или 50, в случае если считать, всё же, от оборота). В случае если средства в пуле не тратятся — они переносятся на следующий месяц. Таким образом можно накопить на что-нибудь крупное. Каждый вложивший средства получает «голос» за каждые 100 рублей. На отдельной площадке, схожей с предложениями helprace[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 16 Jun 2016 11:38:36 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i423-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i423-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</guid>
      <author>Zav</author>
      <dc:creator>Zav</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Идея: предоставить игрокам, поддерживающим проект, решать на что пойдет часть от вложенных средств.
<br>
<br>
<br>
Создается отдельный пул, в который, в конце каждого месяца, начисляется 25% от прибыли/оборота проекта.
<br>
Например, если за месяц было пожертвований на 200 000 рублей, то (при затратах 120 000 рублей в месяц, как сейчас) в пул попадает 20 000 рублей (или 50, в случае если считать, всё же, от оборота).
<br>
В случае если средства в пуле не тратятся — они переносятся на следующий месяц. Таким образом можно накопить на что-нибудь крупное.
<br>
<br>
Каждый вложивший средства получает «голос» за каждые 100 рублей.
<br>
<br>
На отдельной площадке, схожей с предложениями helprace любой игрок может внести/прокомментировать предложение.
<br>
Стоимость предложения оценивается сотрудниками игры, но может быть оспорена/предложены альтернативные варианты.
<br>
Для реализации некоторых из идей понадобится найм дополнительных сотрудников или оплата чего либо — соответственно вся информация будет доступна сразу.
<br>
<br>
При наборе определённого количества голосов и достаточном количестве средств на исполнение в пуле задача отправляется на исполнение.
<br>
При этом стоимость предложения вычитается из пула.
<br>
Голоса каким-либо образом тратятся. Из вариантов: можно выбрать сколько из своих голосов отдать за предложение. Если предложение не проходит, то голоса возвращаются.
<br>
При резко негативном отношении сообщества к предложению оно будет отклонено. Так же откровенно неадекватные предложения пропускаться не будут с подробным пояснением почему так.
<br>
<br>
Предлагать можно абсолютно что угодно, но в рамках разумного, конечно же.
<br>
Примеры предложений: 3д модельки строений в игре, реализовать механизм викторин в чате, запустить рекламную кампанию в яндекс.директ, написать 150 ежедневных заданий, сделать ещё 3 уровня для ТД, реализовать новую игру-платформер, встроит мини-игру.
<br>
Т.е. предложения могут выходить за рамки конкретной игры.
<br>
<br>
<br>
Так или иначе, большую часть средств мы планируем реинвестировать в данную игру или тратить на выпуск новых игр.
<br>
<br>
<br>
<br>
Я вижу подобный подход довольно интересным и верю в общий разум.
<br>
Буду рад комментариям и мыслям по данному подходу.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Когда появится кнопка "Отмена строительства"?</title>
      <description><![CDATA[<p>Когда появится кнопка "Отмена строительства" и появится ли?</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2016 17:40:09 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i125-%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D1%8F%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i125-%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D1%8F%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0</guid>
      <author>Evgenyi Belousov</author>
      <dc:creator>Evgenyi Belousov</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Когда появится кнопка "Отмена строительства" и появится ли?</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>А когда будет сделан рынок ресурсов?</title>
      <description><![CDATA[<p>Очень хочется менять кристаллы на металл, а мет на кри.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2016 22:37:41 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i64-%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%82-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD-%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i64-%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%82-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD-%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2</guid>
      <author>BratAtor</author>
      <dc:creator>BratAtor</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Очень хочется менять кристаллы на металл, а мет на кри.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Статус бар Хрома перекрывает время постройки на первых 3-х позициях</title>
      <description><![CDATA[<p></p> <p>На скрине, собственно, все видно. Приходится следить за курсором. Функция "ховер статус бара" в Хроме встроенная и не отключается.</p> <p>Решение: поднять панель иконок вверх или сделать отступ всего экрана снизу (и сверху, для симметрии).</p> <p> </p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2016 16:41:04 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i605-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%80-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D1%85-3-%D1%85-%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i605-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%80-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D1%85-3-%D1%85-%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85</guid>
      <author>Corylus</author>
      <dc:creator>Corylus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i.imgur.com/lPNtbtj.jpg" alt=""></p>
<p>На скрине, собственно, все видно. Приходится следить за курсором. Функция "ховер статус бара" в Хроме встроенная и не отключается.</p>
<p>Решение: поднять панель иконок вверх или сделать отступ всего экрана снизу (и сверху, для симметрии).</p>
<p> </p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ролёвка или как связать всё в одно, чтобы всем было хорошо!</title>
      <description><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>И так! Чат стал платным и в рамках спасения ролёвки Зав приказал привязать её к тематике Консулов и сделать адекватной и т.д.. Предлагая своё видение решения этой головоломки, да так, чтобы всем было интересно!</p>
<p>Предыстория.</p>
<p>Учёные долго и упорно бились над тем, чтобы открыть второй канал связи и стабилизировать портал в нашу вселенную. Как мы знаем - они достигли своей цели, поэтому мы все здесь! Но в ходе своих дерзких экспериментов они наткнулись на ещё одну параллельную вселенную. Но ужас! Она полностью порабощена рептилоидами! Нет ни клочка свободы. Увидев это ученые закрыли портал в ту вселенную и[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Sep 2015 06:07:56 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i83-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2%D1%81%D1%91-%D0%B2-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE-%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i83-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%91%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2%D1%81%D1%91-%D0%B2-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE-%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE</guid>
      <author>Falcon</author>
      <dc:creator>Falcon</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Доброго времени суток!</p>
<p>И так! Чат стал платным и в рамках спасения ролёвки Зав приказал привязать её к тематике Консулов и сделать адекватной и т.д.. Предлагая своё видение решения этой головоломки, да так, чтобы всем было интересно!</p>
<p>Предыстория.</p>
<p>Учёные долго и упорно бились над тем, чтобы открыть второй канал связи и стабилизировать портал в нашу вселенную. Как мы знаем - они достигли своей цели, поэтому мы все здесь! Но в ходе своих дерзких экспериментов они наткнулись на ещё одну параллельную вселенную. Но ужас! Она полностью порабощена рептилоидами! Нет ни клочка свободы. Увидев это ученые закрыли портал в ту вселенную и больше никогда не открывали... до сего дня...
<br>
<br>
<b>Идея</b>
<br>
<br>
Параллельная вселенная полностью захвачена рептилоидами. Развитие технологий несколько обгоняет нашу вселенную (где происходит действие игры), по этому очень заманчиво отправиться туда и разузнать новые технологии и секреты рептилоидов. Может мы даже узнаем их слабые места!
<br>
<br>
Но вот незадача! Ни один из Отцов отправленных туда на разведку не смог находиться в той вселенной дольше нескольких минут - по странному стечению обстоятельств он просто умирал. И вот однажды один храбрый и безумный Консул решил лично отправиться в ту вселенную и у него получилось! Он обнаружил, что в той вселенной он становится бессмертным (сознание не может умереть) и обзаводится новыми, порой крайне странными способностями. Но не тут то было - бессмертие, это отлично, но стоит чуть расслабиться и его вышвыривает из той вселенной и долгое время он не может вновь туда попасть.
<br>
<br>
<b>Механика (без воды)</b></p>
<ul>
<li>Параллельная вселенная, полностью захвачена рептилоидами.</li>
<li>Развитие в неё чуть опережает наше, что создает интерес в изучении</li>
<li>Портал работает аля "Звездные врата" - можно открыть в разные точки вселенной, но нужно выполнять особые условия.</li>
<li>Консул должен лично отправляться в параллельную вселенную (вот и жесткая привязка игрока к персонажу)</li>
<li>Консул не может умереть в той вселенной, однако получив большой урон просто теряет с ней связь и не может вернуться назад (какое то время).</li>
<li>Консул получает новые способности.</li>
<li>Итого - в той вселенной есть ХП (Ментальное состояние) и Мана.</li>
<li>Развитие и редактирование персонажа можно привязать к тронному залу - все будут видеть результаты друг друга.</li>
<li>Предметы, кресты и прочий контент добавляется админами, а так же присылается игроками, корректируется и вводится в игру (если добротный).</li>
</ul>
<p>Соответственно путешествовать можно как в одиночку, но много не сделаешь, так и группами или рейдами. Для кооперации опять таки удобны альянсы, но никто не мешает ходить вместе людям из разных альянсов.</p>
<p>Для каждой группы/игрока-одиночки создается свой инстанс, в котором и происходят события. Можно ввести возможность другим наблюдать за происходящим - по желанию игрока.</p>
<p>Результатом походов будет развитие Консула, получение предметов, и самое главное - раскрытие тайн рептилоидов, которые помогут нам в этом мире.</p>
<p>Задача сложная, требует больших работ, но по чуть-чуть вводить уже можно. Многое нужно продумать, в том числе баланс, развитие и т.д.. Тут пусть выскажутся заядлые ролевики))</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Очередь строительства</title>
      <description><![CDATA[<p>Как насчет создания очереди строительства? Чтобы можно было задать очередность постройки зданий/юнитов, и по окончании строительства одного объекта сразу же начиналась постройка следующего в очереди.</p> <p>Как вариант, сделать эту опцию доступной не сразу, а на некотором этапе развития.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 09 Sep 2015 19:59:04 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i102-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i102-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0</guid>
      <author>Виктор Антонов</author>
      <dc:creator>Виктор Антонов</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Как насчет создания очереди строительства? Чтобы можно было задать очередность постройки зданий/юнитов, и по окончании строительства одного объекта сразу же начиналась постройка следующего в очереди.</p>
<p>Как вариант, сделать эту опцию доступной не сразу, а на некотором этапе развития.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>перки героев</title>
      <description><![CDATA[<p>дабы герои не были просто чуть более толстыми юнитами дать им перки.</p> <p>из очевидных: вахаебычу дать "воодушевление пехоты" при которой у большинства юнитов врага появляются папки в приоритете атаки. (ну он тупо их гонит на амбразуры, этакий мясной щит).</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2015 08:47:40 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i122-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i122-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>дабы герои не были просто чуть более толстыми юнитами дать им перки.</p>
<p>из очевидных: вахаебычу дать "воодушевление пехоты" при которой у большинства юнитов врага появляются папки в приоритете атаки. (ну он тупо их гонит на амбразуры, этакий мясной щит).</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Текстовые квесты</title>
      <description><![CDATA[<p>Есть ли возможность интегрировать в игру ПРОИГРЫВАТЕЛЬ (не редактор) текстовых квестов типа QSP?</p>
<p>К примеру, есть движок текстовых квестов QSP, к нему прилагает проигрыватель. Так вот, было бы здорово его интегрировать в игру, чтобы можно было играть в игру пока играешь в игру :D</p>
<p>Все желающие могут создать квест в том редакторе, плеер которого решил бы поддерживать администраторы игры "Консулы". Стоило бы сделать "общую барахолку" или "бездну", где хранились бы все созданные квесты игроками, которые другие игроки смогут поиграть в любое время и оценить.</p>
<p>А лучшие квесты стоило бы внести в качестве задания, которые бы выдавала Тамили и игрок отправлялся[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2015 20:20:19 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i113-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i113-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</guid>
      <author>Evgenyi Belousov</author>
      <dc:creator>Evgenyi Belousov</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><b>Есть ли возможность интегрировать в игру ПРОИГРЫВАТЕЛЬ (не редактор) текстовых квестов типа QSP?</b></p>
<p>К примеру, есть движок текстовых квестов QSP, к нему прилагает проигрыватель. Так вот, было бы здорово его интегрировать в игру, чтобы можно было играть в игру пока играешь в игру :D</p>
<p>Все желающие могут создать квест в том редакторе, плеер которого решил бы поддерживать администраторы игры "Консулы". Стоило бы сделать "общую барахолку" или "бездну", где хранились бы все созданные квесты игроками, которые другие игроки смогут поиграть в любое время и оценить.</p>
<p>А лучшие квесты стоило бы внести в качестве задания, которые бы выдавала Тамили и игрок отправлялся бы в текстовое приключение. За прохождение коего давалась бы приличная награда(естественно каждый квест можно было бы провалить, чтоб халявно не получать профит). За комплекс выполнения квестов - ачивка. За создание самого удачного квеста, который попал в самую игру - так же награждать автора.</p>
<p><b>Зачем это?</b> Дополнительный и безграничный генератор контента, который будут создавать сами игроки. Это сильно разнообразит рутинной пребывание в игре и прилично продлит ей жизнь.</p>
<p><b>Как это связать с игрой?</b> Администрация устанавливает правила, основанные на вселенной игры и за рамки которой текстовый квест выходить не должен. Ну и обязательно, чтобы имелась возможность квест провалить.</p>
<p><b>Кто это будет делать и будут ли?</b> У нас немаленькая резервация ролевиков, графомания которых зашкаливает. Их усилия можно направить в куда более значимое и крутое русло, нежели просто перепись в чатике. Подталкивать/мотивировать людей можно наградами: ачивками, уникальными скинами и всё такое прочее. Естественно награда подразумевает хороший квест, который понравился игрокам.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Рейд Боссы, Квесты.</title>
      <description><![CDATA[<p>В чатике вот родилась идея, насчёт того чтоб делать каждый месяц(вот тут не знаю) определённые события, например штурм планеты на которой находится определённый командир рептилоидов.Тип связать это каким нибудь комиксом. И так каждый месяц(Или другой промежуток времени). Сила флотов будет постепенно увеличиваться, а за победу будут давать хороший куш. Так сказать карьерная лестница. Правда и сами командиры будут очень сильными ребятами. Так же сюда можно приплести квестики, например каждый месяц выходит определённая квестовая цепочка(1 неделя = квест), каждый квест = определённый бонус; если большинство консулов ответило верно квест пройден, если нет поражение и определённый минус или просто ничего. Т.е это[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2018 14:40:56 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1502-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4-%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%8B-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1502-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4-%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%8B-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</guid>
      <author>DiamondDust</author>
      <dc:creator>DiamondDust</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1502/media/spacebattle_djcox_174.jpg" alt="" data-file="___chdfid_2459___"><img src="https://yandex.ru/images/search?text=%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%20%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;img_url=https%3A%2F%2Fwww.prodaman.ru%2Fusers%2F5824%2Fphotos%2Fcatalog%2F8e7ab115-820a-488c-a45d-d13a57076200_big.jpg&amp;pos=23&amp;rpt=simage" alt=""><i>В чатике вот родилась идея, насчёт того чтоб делать каждый месяц(вот тут не знаю) определённые события, например штурм планеты на которой находится определённый командир рептилоидов.Тип связать это каким нибудь комиксом. И так каждый месяц(Или другой промежуток времени). Сила флотов будет постепенно увеличиваться, а за победу будут давать хороший куш. Так сказать карьерная лестница. Правда и сами командиры будут очень сильными ребятами. Так же сюда можно приплести квестики, например каждый месяц выходит определённая квестовая цепочка(1 неделя = квест), каждый квест = определённый бонус; если большинство консулов ответило верно квест пройден, если нет поражение и определённый минус или просто ничего. Т.е это как штурм яготова, только более официально и больший размах.</i></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Совет</title>
      <description><![CDATA[<p>Все мы знаем о мифологическом Совете в консулах, который якобы должен влиять на внутреннюю политику в этих самых консулах, но как он реализован? Задания с наградой и баф за донат? Я предлагаю реализовать непосредственно сам совет.</p>
<p>Собственно, идея:</p>
<p>В разделе "Общее" появляется прекрасный подраздел с названием "Совет". Именно общий, не индивидуально для каждого консула свой совет, а один на всех.</p>
<p>Сам совет будет разделен на, допустим, 450 условных сенаторов и какое-то число политических партий.</p>
<p>Суть в том, что эти самые партии можно будет подкупать/финансировать/шантажировать для увеличения/уменьшения влияния этих самых партий.</p>
<p>Каждая из партий дает свой случайный баф/дебаф (в зависимости от[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 08 May 2017 16:54:22 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i743-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i743-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82</guid>
      <author>Nik790</author>
      <dc:creator>Nik790</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Все мы знаем о мифологическом Совете в консулах, который якобы должен влиять на внутреннюю политику в этих самых консулах, но как он реализован? Задания с наградой и баф за донат? Я предлагаю реализовать непосредственно сам совет.</p>
<p>Собственно, идея:</p>
<p>В разделе "Общее" появляется прекрасный подраздел с названием "Совет". Именно общий, не индивидуально для каждого консула свой совет, а один на всех.</p>
<p>Сам совет будет разделен на, допустим, 450 условных сенаторов и какое-то число политических партий.</p>
<p>Суть в том, что эти самые партии можно будет подкупать/финансировать/шантажировать для увеличения/уменьшения влияния этих самых партий.</p>
<p>Каждая из партий дает свой случайный баф/дебаф (в зависимости от идеологии, у каждой из них будет свой небольшой набор из трех-4 бафов/дебафов) <b>ВСЕМ</b> консулам, независимо от того применял ли он один из вышеуказанных трех рычагов давления на партии или вообще игнорировал подковерные игры в Совете. В зависимости от количества голосов партии в Совете (допустим, Партия Консульских Лоялистов имеет 60% голосов в вышеупомянутом Совете) зависит шанс выпадения бонуса/штрафа. Партия не может иметь в совете меньше одного места из условных 450. Политическое влияние партий растет/спадает независимо от консулов случайным образом один раз за какой-то промежуток времени. Особенность партии после срабатывания длится определенное количество времени (день, два, неделя - не решил).</p>
<p> </p>
<p>Общая механика:</p>
<p>1) Условные примеры рычагов :</p>
<p>   а) Подкуп - необходимо внести одноразовое определенное количество любых ресурсов для повышения вероятности выпадения определенной особенности партии. Например, всего три бонуса (два бафа и 1 дебаф), без подкупа все они имеют одинаковую вероятность срабатывания, т.е. около 30%, при подкупе консул тратит свои ресурсы на повышение вероятности срабатывания одной из особенностей партии.</p>
<p>   б) Финансирование - перманентное отчисление какого-либо % своих ресурсов (кроме людей и ГГК) на увеличение влияния/количества мест партии в Совете и, соответственно, для увеличения шанса срабатывания особенности именно этой партии. Финансирование можно прекратить в любой момент.</p>
<p>   в) Шантаж - все время присутствует определенная вероятность того, что на свет выплывет неприглядная правда об одном из участников партии (рандомный ивент один раз в определенный промежуток времени), которую можно использовать либо для уменьшения влияния партии, либо для единоразового бонуса в ресурсах. Увеличить шанс выпадания ивента можно с помощью вливания тех же ресурсов. Ивент срабатывает для каждого консула персонально, базовая вероятность срабатывания ивента одинакова для всех, шанс не может быть выше определенного % (например, 60%)</p>
<p>2) Примеры возможных партий:</p>
<p>   а) Партия Милитаристов - </p>
<p>      I) Баф - уменьшение стоимости постройки юнитов. (например, 5-10%)</p>
<p>     II) Баф - уменьшение стоимости/скорости военных исследований (например, все те же 5-10%)</p>
<p>    III) Дебаф - уменьшение добычи ресурсов (кристалы/метал/люди) либо уменьшение процента добычи артефактов и увеличение времени их поиска.</p>
<p>   б) Партия Лоялистов - </p>
<p>     I) Баф - фиксированный бонус, либо бонус в % к общей добыче чести (т.е. от боев, отправки войск на Землю, а также от статуи).</p>
<p>    II) Баф - отправка добровольцев в виде случайного юнита на точку, за которую ведется бой, сила добровольцев зависит от влияния партии на момент срабатывания бонуса.</p>
<p>   III) Дебаф - уменьшение силы/здоровья войск ввиду консерватизма и нежелания улучшать имеющееся образцы.</p>
<p>Также возможны партии ультраправых с бонусами на качество войск и разного вида казармы, военные заводы и верфи, либо тех же добровольцев но в больших количествах, технократы с ускорением исследований и их удешевлением, левые, консерваторы и т.д. и т.п.</p>
<p>3) Альтернативные варианты: </p>
<p>   а) С каждым бонусом партии обязательно идет дебаф.</p>
<p>   б) Возможность создавать свои партии за ГГК, с возможностью выбирать бонусы/штрафы (один - на два + обязателен), также будет присутствовать возможность менять особенности за определенную сумму ГГК, и название за символическую сумму, ну, допустим, 100 ГГК. Такая партия будет видима всем консулам как и основные/базовые партии, но в отличии от них она может потерять все места в совете и шанс ее случайного роста влияния будет гораздо ниже чем у основных партий.</p>
<p>      б.1) Такая партия будет давать бонусы хозяину/создателю больше, чем остальным консулам, в то время как штрафы для него будут меньше, а для остальных консулов больше.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>ПромоКоды - ЗЛО!</title>
      <description><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Что то смотрю я на игру и не нравится мне то, что я вижу.</p>
<p>Игра планировалась таким образом, чтобы можно было зайти раз-два в день и играть на уровне со всеми, такая спокойная казуалка.</p>
<p>Сейчас же добавили промо-коды, которые нереально взять в таком режиме и которые дают неслабые бонусы. Буквально вчера 50 человек получили по Пожинателю, которым можно спокойно фармить сколько душе угодно. Учитывая, что самому построить пожинатель можно ещё только через несколько месяцев ибо для него нужно кучу всего отстроить, то это очень сильный буст.</p>
<p>И вот вопрос, а может и проблема - а это укладывается в[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 20 Jul 2016 11:41:32 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i477-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D1%8B-%D0%B7%D0%BB%D0%BE</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i477-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D1%8B-%D0%B7%D0%BB%D0%BE</guid>
      <author>Falcon</author>
      <dc:creator>Falcon</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p>Что то смотрю я на игру и не нравится мне то, что я вижу.</p>
<p>Игра планировалась таким образом, чтобы можно было зайти раз-два в день и играть на уровне со всеми, такая спокойная казуалка.</p>
<p>Сейчас же добавили промо-коды, которые нереально взять в таком режиме и которые дают неслабые бонусы. Буквально вчера 50 человек получили по Пожинателю, которым можно спокойно фармить сколько душе угодно. Учитывая, что самому построить пожинатель можно ещё только через несколько месяцев ибо для него нужно кучу всего отстроить, то это очень сильный буст.</p>
<p>И вот вопрос, а может и проблема - а это укладывается в концепцию игры? что нужно постоянно сидеть и мониторить промокоды, что бы получить имбу.</p>
<p>Донат - другое дело. Это поддержка проекта, и к нему вопросов нет. Даже если и вносит дисбаланс, то оправдано.</p>
<p>Моё мнение - промокоды с такой имбой - самое настоящее зло. %0 дронов - да не вопрос, приятная мелочь, 100К ресов - да тоже, но такое!!!</p>
<p>Выражаю своё большое ФИ.</p>
<p><b>ФШМ</b>, со всем уважением, если хочешь промокодами завлекать народ - рисуй картинкинки, скины на корабли, на здания, на планеты, для палаты всякое. Раздавай косметику и не ломай баланс.</p>
<p>Спасибо за внимание!</p>
<p>П.С. Знаю, что многим мои слова не понравятся, но извините, выражаю свое мнение.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>текстовые квесты\ролевки</title>
      <description><![CDATA[<p>намонстрячить текстовые квесты, либо вообще ролевки как в косморенджерах. как вариант командные.</p>
<p>вход производится после постройки врат, там собирается команда 1-3 тел, выбирается сложность и отправляются. гм-ом выступает любой немудак компутер, в процессе в текстовом виде идет описание и простенькая боевка на кубах. чат в процессе неограничен. имеется простенькая прокачка, домики деревянные набигают нахождение и использование итемов, на выходе получают некоторое кол-во чести.</p>
<p>порталы открываются на территорию рептилоидов, например, для проведения пидиверсий, етк...</p>
<p> </p>
<p>как забалансит: а нахрена? ну постройка итак не особо дешевая, + за вход можно брать кристаллы.</p>
<p>зачем все это? :  ПОТОМУЧТО ЭТО КРУТО! для заполнения игрового[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 19:42:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i82-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BA%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i82-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BA%D0%B8</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>намонстрячить текстовые квесты, либо вообще ролевки как в косморенджерах. как вариант командные.</p>
<p>вход производится после постройки врат, там собирается команда 1-3 тел, выбирается сложность и отправляются. гм-ом выступает <span style="text-decoration: line-through;">любой немудак</span> компутер, в процессе в текстовом виде идет описание и простенькая боевка на кубах. чат в процессе неограничен. имеется простенькая прокачка, <span style="text-decoration: line-through;">домики деревянные набигают</span> нахождение и использование итемов, на выходе получают некоторое кол-во чести.</p>
<p>порталы открываются на территорию рептилоидов, например, для проведения <span style="text-decoration: line-through;">пи</span>диверсий, етк...</p>
<p> </p>
<p>как забалансит: <span style="text-decoration: line-through;">а нахрена?</span> ну постройка итак не особо дешевая, + за вход можно брать кристаллы.</p>
<p>зачем все это? :  <span style="text-decoration: line-through;">ПОТОМУЧТО ЭТО КРУТО!</span> для заполнения игрового времени между отправкой флота, и постройкой очередной шахты. расширение функционала, сохранение интереса к игре.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>изменения в ачивках и новые ачивки</title>
      <description><![CDATA[<p>1)ребаланс старых бонусов (общая статистика)</p>
<p>Градостроитель V (заменить бонус на 10%)</p>
<p>Градостроитель !-IV (заменить на % бонус)</p>
<p>Работорговец (заменить на 10%)</p>
<p>Металург (заменить на 25%)</p>
<p>Кристальный король (заменить на 20%)</p>
<p>Почитаемый (заменить на 10% от любого притока чести)</p>
<p>Бумстёр (заменить на 10% и 3%)</p>
<p>Помощь проеку (заменить на 1% от любого притока чести, чат не менять)</p>
<p>Вождь (заменить на 20% от любого притока чести)</p>
<p>2)новые бонусы (общая статистика)</p>
<p>Без правил II (+0.02ггк) (500 турниров)</p>
<p>Без правил III (+0.03ггк) (750 турниров)</p>
<p>Без правил IV (+0,04ггк) (1000 турниров)</p>
<p>Без правил V (+0,05ггк) (1250 турниров)</p>
<p>Халявщик II (+0.04ггк) ( 250 котов)</p>
<p>Халявщик III[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 11 Feb 2018 13:09:43 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1193-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D1%85-%D0%B8-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1193-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D1%85-%D0%B8-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B8</guid>
      <author>ashaman</author>
      <dc:creator>ashaman</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>1)ребаланс старых бонусов (общая статистика)</p>
<p>Градостроитель V (заменить бонус на 10%)</p>
<p>Градостроитель !-IV (заменить на % бонус)</p>
<p>Работорговец (заменить на 10%)</p>
<p>Металург (заменить на 25%)</p>
<p>Кристальный король (заменить на 20%)</p>
<p>Почитаемый (заменить на 10% от любого притока чести)</p>
<p>Бумстёр (заменить на 10% и 3%)</p>
<p>Помощь проеку (заменить на 1% от любого притока чести, чат не менять)</p>
<p>Вождь (заменить на 20% от любого притока чести)</p>
<p>2)новые бонусы (общая статистика)</p>
<p>Без правил II (+0.02ггк) (500 турниров)</p>
<p>Без правил III (+0.03ггк) (750 турниров)</p>
<p>Без правил IV (+0,04ггк) (1000 турниров)</p>
<p>Без правил V (+0,05ггк) (1250 турниров)</p>
<p>Халявщик II (+0.04ггк) ( 250 котов)</p>
<p>Халявщик III (+0,06ггк) (600 котов)</p>
<p>Халявщик IV (+0,08ггк) (900 котов)</p>
<p>Халявщик V (+0,1 ггк) (1300 котов)</p>
<p>Потеря потерь II (500 заваленных ежедневок) (совет присылает еще людей)</p>
<p>Потеря потерь III (1000 заваленных ежедневок) (шанс 10% получить в добавок 1-10 серых и 5% получить 1-10 зеленых артов)</p>
<p>Потеря потерь IV (1500 заваленных ежедневок) (шанс 20% получить в добавок 1-10 серых и 10% получить 1-10 зеленых артов и 5% 1-10 синих артов и 2,5% получить 1-10 фиолетовых артов)</p>
<p>Потеря потерь IV (2000 заваленных ежедневок) (шанс 40% получить в добавок 1-10 серых и 20% получить 1-10 зеленых артов и 10% 1-10 синих артов и 5% получить 1-10 фиолетовых артов и  2,5% получить 1-10 желтых артов и 1,25% получить 1-10 красных артов)</p>
<p>На костях (потрать на постройку зданий 1кк людей) (постройка зданий требует на 25% меньше людей, +1% эффективность всех зданий)</p>
<p>Мастер инженер (построй здание 100-го уровня) (все здания дают дополнительно 10% эффективности)</p>
<p>3)новые бонусы в науке</p>
<p>Безумный ученый (потратить 1кк людей на опыты) (исследования требую на 25% меньше людей, +1% эффективности от любого исследования)</p>
<p>Эксперт (исследуй что угодно до 100-го уровня) (все исследования даруют дополнительно 10% эффективности)</p>
<p>4)баланс в космос</p>
<p>5)новые в космос</p>
<p>ЯГотов (уничтожь бф508) (теперь будут летать бф1016, +1%урона флота, +1%защиты флота, +1%скорости флота,  +5% урона флагмана, +5% защиты флагмана, ремонт на 25% дешевле, +1 к силе голоса)</p>
<p>Защитник галактики (уничтожь 3-и бф508 за 1 бой) (в случае победы при защите план против ЯГотов флот и оборонка не страдают, +5%урона оборонительных сооружений, +5%защиты оборонительных сооружений, +1 к силе голоса)</p>
<p>Выживший (потеряй флота на 100кк) (ремонт судов стоит на 50% меньше людей и 25% меньше других ресурсов, суда сгнивают в 2 раза дольше)</p>
<p>6)войска новые бонусы</p>
<p>Освободитель (прими участие в освобождение 5-ти секторов на Земле) (в добавок к основному бонусы ты всегда получаешь дополнительные (по верх дохода сектора) бонус в виде 5% (но не меньше 1 единицы)</p>
<p>Генерал (стань генералом) (в добавок к основному бонусы ты всегда получаешь дополнительные (по верх дохода сектора) бонус в виде 1% (но не меньше 1 единицы, +1 к силе голоса)</p>
<p>7)новые бонусы в общение</p>
<p>Любимчик рептилий (признайся в любви 10-ть раз) (+1к уровню бф-а что на тебя летает, шанс спауна бф-а что летит на родную планету на 10% выше)</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
