Лучшие темы

  • 14
    Рассматривается

    Концепт: Фонд помощи внутри альянса (функционал здания "Система связи")

    Fantaghiro · 6 · Последний ответ от Dante

    Предлагаю расширить функционал этого здания следующим образом: каждый член альянса может внести в копилку альянса неограниченное количество металла, кристалла и ггк. После этого каждый день из общей копилки каждому участнику альянса будет выдаваться некоторая сумма этих ресурсов, в количестве: (20% от общей суммы)/(количество игроков в альянсе). При достижении жесткого минимума (пусть будет ур.альянса*(3*100000металл+100000кристалл) вся сумма выдается сразу. ГГК должны выдаваться отдельно от ресурсов (второе сообщение). Каждый игрок - участник альянса может забрать свою долю (в этом случае происходит уменьшение объема накопленного) либо отказаться (его доля возвращается на общий счет).

    Это нововведение должно дать более глубокую социализацию (увеличение роли альянсов) и

  • 13
    Рассматривается

    Идентификация писем

    aptaje · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Все мы знаем этот маленький и назойливый восклицательный знак (!), возле почтовой иконки.

    Я предлагаю окрасить его в синий цвет, если пришло сообщение от совета(ежедневные задания/системные сообщения/рассылка). И оранжевый, если пришло сообщение от консула.

    Лишняя заморочка, но будет приятно знать, спамит ли тебе бот, или к тебе обратился человек. Метод будет спасать консулов, которые захотят написать письмо другому консулу, и, в данном случае, могут быть уверенны, что их письмо не будет засчитано человеком как очередной спам.

  • 13
    Признана

    Неравные возможности набора рейтинга между старыми игроками и новичками

    viiger · 6 · Последний ответ от Mr_Springman

    В отсутствие ПВП, рейтинг - одна из основных вещей в которых игроки могут посоревноваться между собой. В связи с последними обновлениями в данной области сложилась ситуация с неравными условиями для старичков и новичков.

    Игрок может накапливать рейтинг строя здания или проводя исследования (лимитированный пул) и строя юнитов (нелимитированный пул). Корень проблемы лежит в том, что в результате ребаланса зданий их цены заметно выросли. Поэтому лимитированный пул старых игроков оказался заметно меньше такового у новичков (потому что они уже построили часть зданий по старым ценам). Если я или другой старый игрок полностью построим все здания - мы получим меньше рейтинга, если

  • 13

    Шаблоны и автозаполнение флота

    unity-359 · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    При использовании в рассылке флота шаблонов, обнаружилась такая особенность: если кораблей какого-либо типа не хватает (но больше нуля!), игра позволяет отправить такой флот, не выводя ошибку. Это может привести (да что уж там, привело) к потерям флота.

    Краткий пример для наглядности: в вашем шаблоне 2 линкора и 1 авианосец. Всего у вас, скажем, три линкора и два авианосца. Первый флот улетит в полном составе (2+1), на комплектацию второго не хватит линкора (выходит 1+1), но флот всё равно улетит в неполном составе. При этом, если линкоров бы не осталось вообще, то выводит ошибку - "неправильные входные данные".

    PS та же самая

  • 12

    Баланс наград на земле

    Велли · 4 · Последний ответ от tiberi-um

    Я уже жаловался на бесполезность боевых действий.  Сейчас же хочу пожаловаться вообще в целом на баланс наград за присутствие на земле.

    Я не использовал понятия условные ресурсы, а собрал в табличку все дефолтные цены.

    Таблица наград армией 

    Таблица наград флотом

    Таблица наград оборонкой

    т.к. донат оборонку тяжело сравнивать с недонатной, я приравнял 1 ионную мину к 2,1 обыкновенных по цене

    Чем зеленее ячейки под названием награды, тем она жирнее

    Но это еще не все. Наибольший дисбаланс вводят зеленые сундуки во всю эту картинку.

    На текущий момент на одной точке выпадает их 15.

    При условии нормального распределения и сбора 15 сундуков,

  • 12

    Контейнеры

    aptaje · 4 · Последний ответ от lopus

    Сделать альтернативу открытию контейнеров в виде пропуска этого этапа открытия и перехода сразу к статистике(таблице) того, что выпало.

  • 12
    Планируется

    небольшой список предложений (новички, чат, космос, помошь и идеи)

    ashaman · 4 · Последний ответ от lopus

    в ходе дискуссии в трактире вызваной игроком с рангом КОНСУЛ в связи с переходом в трактир в результате низкого запаса кристалов были выведены некоторые тезисы

    1)чат для новичков сильно дорогой и вероятным путем решения был бы уменшьнием минимальной цены со 100 кри до 1кри

    2) в обучение нужно добавить момент знакомства игрока с чатом

    3)необходимо добавить чат ясли для игроков с рангом новичок. шкаф конечно веский аргумент. но заставлять их общаться в комнатах тоже не варик. 

    4) в чатах за ггк не плохо бы дать возможность игроку выбирать тратить свои кристалы или ггк с казны чата

    5) дать комнатам черный и

  • 12
    Рассматривается

    Обмен артефактов на чёрном рынке

    Farrneel · 7 · Последний ответ от Snail_reins

    Подобная идея была предложена, но была отклонена. Раз остро стоит вопрос о торговле артефактами, то почему бы не использовать для этих целей черный рынок? Цель состоит в банальном обмене артефактов на соседние "по списку" Это будет выглядеть подобным образом:

    Обмен на соседние по уровню ресурсы 2:1, на следующий уровень 10:1. А вот обмен на предыдущий уровень сделать в зависимости от уровня. Например: Можно один изумрудный плазмоид обменять на 5 серебрянных, 1 синий - на 4 зелёных, 1 сапфировый - на 3 синих, 1 оранжевый - на 2 сапфировых. Ну или все только что перечисленные цифры уменьшить на 1. Плюс подобного

  • 12
    Планируется

    Анимация или нотификатор о завершении строительства

    Dima Travkin · 2 · Последний ответ от Dima Travkin

    Анимация или нотификатор о завершении строительства, пока сидишь в другой вкладке не видишь, закончилось строительство/тренировка/исследование или нет. Лишним не будет мигалка какая-нибудь. Или прогресс бары в отдельную зону вынести - о процессе выполнения. 

  • 11

    Петиция на голосование в "ВКшке"

    aptaje · 6 · Последний ответ от veselyi_strateg

    Жилой район сильно яркий!

    "Попросите у ФШМа голосование в ВКшке" © Улитка

    ФШМ, просим голосование.

    Кто за?

  • 11
    Рассматривается

    Доктор, я везде вижу ЗНАКИ

    Riki_tiki_tavi · 4 · Последний ответ от Snail_reins

    Предлагаю владельцам гексов ввести возможность добавить/изменить "дорожный знак" - текст-описание к своей родной системе. Этот текст должен быть виден при наведении мышки на систему в режиме просмотра гексов.

    Думаю многие в общем космосе захотели бы подписать свою систему "сунетесь ко мне - полетят гаммадроны", или "велкам к зачистке центра", или "не трогайте роторные усилители".

  • 11

    Идея

    aptaje · 5 · Последний ответ от Cunst

    Поскольку теперь, чтобы развиться на максимум в консулах обычному человеку не хватит одной жизни, предлагаю ввести чат знакомств.

    P.S.: надеюсь мои внуки смогут раскачать аккаунт на максимум.

  • 11

    Новый бонус для Импульсного уловителя

    tiberi-um · 3 · Последний ответ от ashaman

    Как известно. Импульсный уловитель дает 5 бонусов: Это прирост для:

    1. Бонус для добычи ресурса Чести;
    2. Бонус для добычи ресурса Кристаллов;
    3. Бонус для добычи ресурса Металла;
    4. Бонус к урону нашего флота;
    5. Бонус брони нашего флота.

    И тут  начинается проблема. Раз типичная ситуация в Импульсном уловителе,  Два типичная ситуация в Импульсном уловителе. С  ввода  бонусов брони и урона флота 30.12.2016 их ни разу не выигрывали. Из за того что всегда есть какой то бонус на прирост ресурсов.

    Что бы дать возможность выиграть бонус брони или урона предлагаю добавить новый бонус для флота, к примеру "Бонус скорости движения наших кораблей". Тем самым будут сбалансированы все бонусы: 3 ресурсных

  • 11

    Реально ли запилить ивенты (события)?

    zloy_salat · 0 · Опубликовано

    Events это КРУТО!!!

    Если кто играл в "Stellaris" от Paradox Interactive, то поймёть мою мыслю...

    Итак, самое скучное (по крайней мере для меня) - это ждать, пока кораблики перелетят из точки "А" в точку "Г". В то же время, я понимаю, что уменьшение времени полёта из точки "А" в точку "Г" может дисбалансить и бла бла бла. Было бы неплохо разнообразить сам полёт. Например, с вероятностью в 3,554612% каждую минуту происходит рандомное событие, а-ля "наш флот встретил космическую заправку и решил там перекусить" (это продлит время полёта на Х минут и увеличит урон и защиту флота на Y% по прибытию на

  • 11
    Рассматривается

    Несколько проведений турниров в Колизее

    ID69 · 2 · Последний ответ от Zav

    Предлагаю чтобы проведения турниров могли накапливаться.

    Сейчас:

    24 часа - турнир открылся и пока его не проведешь новый отсчет не пойдет

    Предлагаю:

    добавить счетчик "Турниров доступно: " ,  и через 24 часа он станет "1", отсчет времени пойдет дальше , и еще через 24 часа будет "Турниров доступно: 2", и тогда уже можно остановить счетчик пока хоть один турнир не будет проведен 

    Что даст : не будет теряться время из-за того что турнир стал доступен среди ночи, Колизей станет более дружественным для менее активных игроков, а более активным не нужно будет за ним пристально следить

     

    Можно ограничится 2мя турнирами,

  • 11
    Планируется

    Было бы здорово, если была бы возможность к уже строящемся войскам сделать дозаказ.

    Шериф Мяу · 1 · Последний ответ от Terracotэ

    На примере: строю я 100 линкоров и накопил еще на 20, чтобы не ждать окончания строительства, просто добавить в очередь к тем 100 еще 20 (естественно, с увеличением времени строительства пропорционально добавленным войскам).

  • 10

    даешь флоты точкой отправки флота

    ashaman · 8 · Последний ответ от Fantaghiro

    ну что же. у нас есть общий космос. теперь флот может базироватся на планетах. новая механика сделала более популярной страту "змейка" однако очень не удобно прислать подкрепления. предлагаю дать возможность отправлять подкрепление не только на планеты, но и на флоты. к тому же это станет полезным в случае когда реализуют адмиралов

  • 10
    Рассматривается

    Переработка текущей системы добычи артефактов

    CWR · 7 · Последний ответ от tipoima

    Текущая система добычи артефактов - рандомная. И это очень, очень рандомно.

    Так как использовать эпитеты и поддаваться чувствам в этой игре - некомильфо/неканифоль, оставлю только само предложение.

    Заменить рандомную систему добычи на гарантированную, с сохранением примерной скорости добычи как от рандомной.

    Представим три планеты, добывающие горящие пуканы (это такой артефакт гипотетический). Планета А добывает горящие пуканы с 90% шансом (один из максимальных в игре, бывает чуть выше), планета Б добывает горящие пуканы с 60% шансом и планета В - с 35% шансом. За 30 дней (в текущей системе артефакт выпадает раз в 8 часов) они статистически добудут: А - 81

  • 10

    Причина бана в чате и еще несколько ништяков

    Велли · 3 · Последний ответ от lopus

    Предлагаю сделать строгие правила главночата

    Предлагаю сделать так, чтобы в сообщении о бане писалась причина бана

  • 10
    Рассматривается

    ресурсы за оборону планеты

    lopus · 0 · Опубликовано

    зачем нужно много траков в открытом космосе всем уже более-менее понятно, но почему траки нужны при обороне планеты - вопрос уже спорный.

    при нападении часть обломков остается в любом случае на орбите, да и траки могут делать несколько ходок за ресурсами.

    в связи с чем предлагается увеличить % вместительности траков при обороне планеты на 100% или же иным образом скоррелировать провал логики в данном вопросе.