Новые темы

  • 9

    Не хотите ли дать Тракам возможность собирать ресурсы с обломков своего флота?

    Semenantonob · 1 · Последний ответ от lopus

    Очень странно выглядит ситуация, когда после боя Траки собирают все доступные ресурсы с вражеского флота и улетают полупустыми. При том что своего флота погибло на сумму, четырёхкратную той, которую они собрали. 

  • 5

    Расширение использование ГГК

    Falcon · 2 · Последний ответ от ID69

    Доброго дня!

    Востребованность ГГК имеет огромное значение для проекта, так как это покупка ГГК - основной доход проекта (рекламы к счастью пока нет). Так же, очень важно соблюсти баланс между игроками с ГГК и без них, т.е. ГГК не должны давать слишком большого преимущества. Предположим, что я хочу купить 50К ГГК и рассматриваю возможности их использования, как существующие на данный момент, так и парочку предложенных мною. За критику извиняюсь, но проект мне нравится, так что критиковать буду) И так, хочу купить 50000 ГГК. На что я могу их потратить:

    1.  Купить прем. Это хорошо, бесспорно. Но за 50К ГГК премом можно
  • Список изменений 21.11.2016

    Zav · 9 · Последний ответ от viiger

    182 files changed, 2429 insertions(+), 1803 deletions(-)

    Спонсоры данного обновления: kifat, Farrneel

     Что бы стать спонсором обновления и получить ранний доступ к информации и внутренней кухне необходимо преобрети 50к ГГК и сообщить мне в игре. ГГК можно тратить или не тратить по своему усмотрению.

     

    Коротко: Космос немного подкручен и будет ещё дорабатываться, экран строительства флота имеет почти конечный вид, экран артефактов почти финальная версия.

    Работа идет полным ходом и сделать предстоит ещё много чего. Но, думаю, уже ощущается тот темп, который мы набрали. Сбавлять его мы не будем — только наращивать.

    Некоторые экраны имеют ещё не конечный вид —

  • 10
    Рассматривается

    ресурсы за оборону планеты

    lopus · 0 · Опубликовано

    зачем нужно много траков в открытом космосе всем уже более-менее понятно, но почему траки нужны при обороне планеты - вопрос уже спорный.

    при нападении часть обломков остается в любом случае на орбите, да и траки могут делать несколько ходок за ресурсами.

    в связи с чем предлагается увеличить % вместительности траков при обороне планеты на 100% или же иным образом скоррелировать провал логики в данном вопросе.

  • 2
    Рассматривается

    Лог всех событий в игре в одном месте

    urg · 0 · Опубликовано

    В игре нету единого лога всех событий, которые произошли. Бои нужно смотреть в одном месте. А вот где посмотреть итоги передвижения флота или историю последних построек - не понятно(

    Не плохо было бы создать единый центр сообщений, куда приходит вся информация по совершенным событиям, которые произошли в игре за время отсутствия игрока. Если такой уже есть  - то помогите мне его найти.

    PS ( отображение постройки зданий можно включать в эти логи в случае, если время постройки больше чем 5 минут, например, чтобы не заваливать новичка кучей сообщений)

  • Список изменений 07.11.2016

    Zav · 3 · Последний ответ от Scatty

    179 files changed, 2592 insertions(+), 1589 deletions(-)

     

    Спонсоры данного обновления: Cruor Vult, ID69, kifat

    Что бы стать спонсором обновления и получить ранний доступ к информации и внутренней кухне необходимо преобрети 50к ГГК и сообщить мне в игре. ГГК можно тратить или не тратить по своему усмотрению.

     

    Данное изменение — начало редизайна и модернизации всех страниц.

    На текущий момент более-менее готов только военный район, а остальные страницы подогнаны что бы не совсем ужасно выглядели.

    В следующих обновлениях страницы постепенно будут приходить к хорошему виду.

    Общие

    • Отключен авто-зум (будет заменяться адаптивом)
    • Убрано верхнее меню (ссылки)
    • Второстепенное меню теперь текстовое и
  • 6

    Последовательная атака

    Seraphim · 0 · Опубликовано

    Хотелось бы возможность атаковать планеты последовательно, например после атаки на 1 планету атака следующей, без возвращения на точку старта. Или вариант поставить атаку нескольких планет одним флотом поочередно по цепочьке

  • 9
    Планируется

    Ссылки в чате

    Farrneel · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Все мы знаем проблему с публикацией ссылок в чате. Да ещё и ограничение по длине ссылок. Единственный плюс того, как ссылки публикуются сейчас - их можно вставлять посреди текста. Предлагаю, пока нет ещё редизайна чата и панелей форматирования (если такая планируется) для ссылок выводить отдельное сообщение и ввести на него команду. Например /l [text] [link]

    В графе [text] разрешить использовать, к примеру, не более 50 символов, чтобы не забивать название ссыли отборной флудерастией, но чтобы при вводе комманды /l убиралась максимальная длина сообщений в чате. Таким способом, мы просто избавимся от сервисов по укорачиванию ссылок и сможем видеть сайт, на который переходим. 

  • 12
    Рассматривается

    Обмен артефактов на чёрном рынке

    Farrneel · 7 · Последний ответ от Snail_reins

    Подобная идея была предложена, но была отклонена. Раз остро стоит вопрос о торговле артефактами, то почему бы не использовать для этих целей черный рынок? Цель состоит в банальном обмене артефактов на соседние "по списку" Это будет выглядеть подобным образом:

    Обмен на соседние по уровню ресурсы 2:1, на следующий уровень 10:1. А вот обмен на предыдущий уровень сделать в зависимости от уровня. Например: Можно один изумрудный плазмоид обменять на 5 серебрянных, 1 синий - на 4 зелёных, 1 сапфировый - на 3 синих, 1 оранжевый - на 2 сапфировых. Ну или все только что перечисленные цифры уменьшить на 1. Плюс подобного

  • Список изменений 24.10.2016

    Zav · 0 · Опубликовано
    • Цепочка квестов по бурильному буру
    • Оповещения на рабочий стол (включаются/выключаются в настройках)
      • Завершение строительства / исследования чего либо, включая юнита
      • Появление караванов
      • Нападение на игрока
      • Новое письмо
      • Упоминание в активном (вкладка должна быть открыта прямо сейчас) чате
      • Завершение космических событий (Бой, долетел флот и т.п.)
      • Бой на земле
    • Исправлен ряд мелких ошибок и добавлены плашки «в разработке» на ряд того, что в разработке.
    • Ачивка Лев Толстой — выдана за добровольную сдачу пожинателя
      • Vuzi
      • Zerst
      • Techpriest
      • kifat
      • Dracar
      • Xenon

     

    Мало из-за переорганизации процессов.

    Постараюсь следующий апдейт сделать гораздо веселее :-)

  • 2
    Рассматривается

    Сделайте кнопку подтверждения строительства

    Romosol · 1 · Последний ответ от ashaman

    Чтобы вылазило окошко, где нужно принять или отменить. Иначе бомбит.

  • 5

    Концепт: Космос

    Zav · 1 · Последний ответ от lopus

    Идея: Больше взаимодействий и пвп для желающих! Все игроки находятся в 1 галактике с миллиардами звезд. Совет «выделяет» консулу ограниченный набор звезд и поручает следить за ними — это именно то, что сейчас видно на карте. 1) Возможность посмотреть звезды другого игрока     1.1) На звездную карту другого игрока накладываются колонии игрока, который смотрит, что бы иметь возможность прикинуть откуда и куда можно лететь на помощь.     1.2) Альянсовая карта — содержит звезды всех игроков альянса (только занятые) 2) Центр галатктики — общий.     2.1) Центр галактики планируется отображать у всех одинаковым, насчитывающим около тысячи звезд.     2.2) В центре

  • 10

    Концепт: Альянсы

    Zav · 2 · Последний ответ от Zav

    Идея: объединение игроков 1) С определённого уровня системы связи появляется возможность создать альянс (за честь или ГГК)     1.1) Несколько уровней. Для подъема уровня требуется выполнить какие-либо условия     1.2) Максимальная численность на максимальном уровне — 50 человек     1.3) Декоративка для альянса: фирменный цвет, герб, фон экрана альянса и т.п. 2) Вступление в альянс     2.1) Можно подать заявку на вступление и оплатить взнос. Лидер альянса имеет возможность просмотреть заявки и принять игроков.     2.2) Лидер может пригласить игрока. Игрок может просмотреть приглашения в альянсы и принять/отклонить     2.3) Настройка для игрока / альянса с возможностью запретить присылать заявки

  • 8

    Концепт: Земля: армии, генералы, рептилии

    Zav · 4 · Последний ответ от Хорин Алексей

    Идея: больше взаимодействий на земле Армии: 0) Зоны отдыха упраздняются (вы думали Ксинлёт просто так появился? :-)) 1) Армия не объединяется в общую     1.1) Потери распределяются равномерно. Например если 100 игроков послали на точку от 1 до 100 отцов (5050 отцов), а погибнуть должна была 1000: 1000 погибших / 100 игроков = 10 погибших на игрока. Т.е. кто послал 10 и больше теряют по 10, кто меньше теряют всех. 9 игроков потеряли всех и образуется "недосдача" в 45 юнитов, 45 юнитов распределяются на оставшихся 90 игроков — каждый второй (случайно) потеряет ещё по одному. 2) Игрок выбирает где сделать

  • 3

    Концепт: Изменение древа требований и содержание строений

    Zav · 9 · Последний ответ от lopus

    Идея: осознанный выбор строений Изменения древа требований 1) Минимум «проходных» строений 2) Более тематически-связанные требования (например казармы-врата-бездна или военный завод-инженерный комплекс) 3) Большее влияние уровня строения на время производства     3.1) Например игрок с 100 уровнем казарм сможет строить отцов в 100 раз быстрее чем с 20 уровнем. Суть: строишь то, что считаешь необходимым Содержание строений 1) Каждый уровень строения требует N чести в час     1.1) Исследования не требуют содержания     1.2) В случае, если честь уходит в минус ряд строений перестает работать или работает менее эффективно         1.2.1) В случае деактивации строений необходимых для строительства юнитов —

  • 6

    Концепт: Исследование флота

    Zav · 6 · Последний ответ от lopus

    Идея: сделать улучшения флота более осмысленными для игрока Что, вероятно, будет: 1) Улучшение на странице юнита 2) Уменьшение количества уровней до 25 3) Способность корабля доступна сразу и улучшается каждые 5 уровней 4) Для улучшения требуются артефакты, в дополнение к чести 5) В дополнение к урону некоторые корабли будут улучшать показатели сигнатур Концептуальные части: — Пропорциональное Повышение цены, вместе с улучшением корабля     — Возможность делевелить корабль     — Улучшение дополнительно стоит ресурсов пропорционально разницы цены текущего флота (модернизация)     — Сроить корабли и улучшать одновременно нельзя — Раздельное улучшение параметров     — 25 — максимальный уровень, но каждый уровень

  • Список изменений 10.10.2016

    Zav · 1 · Последний ответ от unity-359
    • 4 новых ежедневных квеста
    • Цепочка квестов по оборонному комплексу
    • Настраиваемое ограничение по рейтингу в чатах (Можно установить минимальный порог, ниже которого писать нельзя)
    • Проведена сильная оптимизация чатов — теперь не тормозит когда много тысяч сообщений на экране
    • Исправлена ошибка некорректного отображения таймера колизея
    • Исправлена ошибка при которой не открывалась статистика
    • Исправлены ошибки в текстах 1 2 3
    • Добавлена страница настроек пользователя: смена пароля, почты, подписка, уведомления
    • Запрет на отправку военных флотов, в случае если почта не подтверждена
    • Исправлено некорректное отображение игроков без рейтинга и потенциальная ошибка при 50кк+ рейтинга

     

    Так же мы расстаемся с нанятым разработчиком: не выдерживает необходимый

  • 6

    улучшение интерфейса наземных боев

    lopus · 0 · Опубликовано

    смотрю я на "атаку леммингов" в наземке и понимаю, что этого можно было бы избежать банально визуалом.

    при максимальном удалении информации нет, при приближении невнятные полукруги.

    предлагаю при клике по клетке занятой рептилиями показывать соотношение сил (упрощенное)

    типа сильнее, слабее, паритет, автослив итд. это поможет людям не следящим за чатом принимать хоть немного осмысленные решения, ен оглядываясь на мнение баклажанов.

  • Список изменений 26.09.2016

    Zav · 0 · Опубликовано
    • Переход в статистику по клику на пользователя в чате
    • В правом окне чата клик тоже взывает меню действия
    • В импульсном усилителе эффекты исследований и добычи поменяны местами
    • Новым игрокам сразу же выдается туториал после регистрации
    • Реализована возможность мульти-опросов, первый из которых запущен

    Да, в целом спринт вышел немного скудный, но мы постараемся наверстать упущенное.

  • 4

    Концепт на концепт. Тактика в космосе.

    Torvic · 0 · Опубликовано

    Грядущий концепт можно расширить каплей разнообразия. А именно добавив возможность слегка управлять сигнатурами с помощью тактических действий.

    Условные варианты приведены ниже. Обозначения: сигнатура корабля - СК сигнатура орудия - СО легкие корабли - дроны, осы, миражы и сферо, клинки и ящеры. крупные корабли - крейсеры и выше, драконы и выше. Можно добавить колоссы - пожинатель, флагман, годзилла и тень. Тактика может быть индивидуальная и массовая. Массовые навыки требуют определенного количества кораблей для эффективного срабатывания. Например для роения дронов: эквивалент СК крейсера      эффективность > 100%                                  100% > 60%                                     50% < 60%