Список изменений 21.11.2016

182 files changed, 2429 insertions(+), 1803 deletions(-)

Спонсоры данного обновления: kifat, Farrneel

 Что бы стать спонсором обновления и получить ранний доступ к информации и внутренней кухне необходимо преобрети 50к ГГК и сообщить мне в игре. ГГК можно тратить или не тратить по своему усмотрению.

 

Коротко: Космос немного подкручен и будет ещё дорабатываться, экран строительства флота имеет почти конечный вид, экран артефактов почти финальная версия.

Работа идет полным ходом и сделать предстоит ещё много чего. Но, думаю, уже ощущается тот темп, который мы набрали. Сбавлять его мы не будем — только наращивать.

Некоторые экраны имеют ещё не конечный вид — например космос всё ещё является «промежуточным».

 

Чат

  • Исправлена ошибка, когда новые игроки могли писать несмотря на ограничение рейтинга в комнате

 

Космос

  • Добавлен новый фон
  • Изменён цвет пользовательской принадлежности на «цвет ггк»
  • Фильтр артефактов отображает проценты прям поверх планет
  • Информация о планете / флоте прям на карте, а не в отдельном окне

 

История космо-боёв

  • Новый вид страницы
  • Вся информация по потерям / добыче видна сразу
  • Видно где был бой
  • Иконка атаки / защиты
  • Раскрытие подробной информации по клику

 

Юниты

  • Флот более не комический
  • Флот
    • Новый вид страницы (с большими картинками)
    • Графические приоритеты атаки
    • Крутой ховер на приоритетах с подробной информацией
    • Кнопка «ввести количество юнитов на все ресурсы» (только для обладателей премиума)

 

Почта

  • Исправлен интерфейс жалоб для модераторов
  • Информирование о новом письме справа снизу

 

Информер космической активности

  • В случае нападения разворачивается автоматом (только значок нападения)
  • Можно свернуть / развернуть
  • Графическое отображение всей релевантной информации:
    • Планета отправления и прибытия (по ховеру — подробная информация планеты)
    • Время полёта + точка пути (по ховеру — информация о флоте)
    • При клике на любой элемент — переход на карту к релевантному элементу
  • Опция «Компактного вида» в настройках

 

Артефакты

  • Новый вид страницы
  • 4 ближайшие и 4 топовые планеты
    • Подробная информация по ховеру
    • Шанс выпадения и дистанция от домашней планеты
  • Информация о текущей добыче
    • Количество захваченных планет с данным артефактом
    • Диапазон шансов на захваченных планетах
    • Средняя суточная добыча
    • Время до ближайшего сбора

 

Задания

  • Окошко открытия заданий теперь маленькое

 

Исследования

  • До 20 уровня без изменений
  • С 20 до 40 увеличение времени исследований в 50 раз
  • С 40 и выше увеличение времени исследований в 150 раз

 

Чат

  • Добавлено 2 пользовательских аватарки

 

Общие

  • Ссылки справа сверху открываются в новом окне
  • Добавлена ссылка на вики

 

upd 22.11.2016

Добавлены опции для включения вращения планет (по умолчанию отключено теперь) и обновления экрана игры раз в 20 секунд.

Вы делаете очень класный проект! Консулы приносят много позитива. И обнова оч крутая (в основном). Но в конце рабочего дня увидеть, что до конца исследования осталось 2 дня, а не 20 мин. ... Еще раз, спасибо за ваш труд))

"На новичков (в пределах месяцев трёх со старта) данное обновление не повлияет вообще."

С момента старта беты прошло почти 6 месяцев. За это время я почти добралсь до флагмана. Если теперь приплюсовать к этому новые сроки, которые теперь потребуются на сделанные для этого исследования, получим более 10-ти месяцев. Насколько я помню игровая сессия расчитана примерно на год. В таких условиях игроки опоздавшие на пару месяцев к началу сессии оказываются в условиях, когда высокоуровневый контент им не видать никогда. Странная забота о новичках получается.

Я предполагаю что исследования у вас проводились далеко не всё время, а, скорее, в формате — зайду ка и апну 20-30-50 уровней того что там надо.

По факту сроки для начинающих играть не меняются совсем.

С временем исследований совет реально ебанулся. Лучше бы подняли стоимость - добывать честь и арты веселее чем тупо смотреть на таймер... Чести и ресов - хоть жопой жуй, арты фармятся колониями быстрее чем исследуется технология.. Выходит что заходить чаще раза в двое суток особого смысла нет. ИМХО. Но я не доначу, так что можете спокойно ложить на это ИМХО хуй. Кстати это будет четвертый дроп за эту осень - МКХ, Годвиль и ШадоуФайт2 достали тем, что с каждым апдейтом кач все растягивается и растягивается... И в определенный момент ближайшая цель становится настолько далекой, что ее не видно. А если нет цели, то и смысла тратить на все это время тоже нет.

Как видно по изменениям — мы сейчас очень активно развиваем игру.

Вполне очевидно что баланс будет пересматриваться весь в сторону увеличения динамики.

В целом, после того что я хочу сделать, добиться каких-то результатов можно будет гораздо-гораздо быстрее чем сейчас.

Не всё сразу.

Может быть есть смысл добавить буст всех таймеров раз в 10 на сутки по цене контейнера в ГГК?
Ну или в 150 раз, раз там в 150 раз, то и тут в 150 раз)
Да, буст в 150 раз на 72 часа, для корреляции. По цене трех контейнеров.)

Итак, приступим.

Если я не прав, надеюсь Zav меня поправит.

В игре присутствовала система улучшения, время которого увеличивалось в геометрической прогрессии. Коэффициент, возьмём к примеру 1,05. Какой на самом деле был, я не знаю, но пока оставлю этот.

Мы имели быструю, плавную и дешевую систему апгрейдов, которая не занимала много ресурсов/и времени.

Теперь ситуация изменилась коренным образом. Мы на старте имеем всё ту же систему, качаемся себе спокойненько, Берём быстренько двадцатый уровень и тут КРОВЬКИШКИРАС...  мы сталкиваемся не только с тем, что нам ВНЕЗАПНО нужна честь, которую игрок пока хз где искать, но и увеличенное время апа не на 5%, а в  50*1,05 = 52,5 раза. Как от этого опускаются руки, даже представлять не надо. Но, бедному консулу, делать больше нечего, и он начинает приспосабливаться. Начинает потихоньку фармить ближайшие планеты и получать крохи чести, начинает захватывать чертовы колонии с зелёными шариками на статую (которая до введения в игру концепта о содержании зданий смысла не имеет полностью), чтобы хватило апать исследования и дронов. Потихоньку консул обвыкается, проё... пардон, тратит шарики на статую, у которой нету смысла и качается скрипя всем, чем только можно. Его начинает люто печалить то, что на исследованиях есть хрен знает какой порог, и это только в начале игры. У него уже начинают закрадываться мысли о том, а не пошло ли всё к чертям, когда игра превращается в не очень весёлую ферму. Он понимает, что ебанутый совет - это хорошо, но не с такими перспективами. И вот, переборов себя, он начинает качаться дальше. Качается, пыжится, и кое как дотягивает улучшения до 40-го уровня, в котором тебя просят поиметь себя как только хочешь. Вот оно, второе кидалово через причинный орган. У него слоновое время улучшения раздувается не на 5% сверху, а сразу в грёбаных 3 раза. У него перестают закрадываться сомнения в голову, они все давно уже там, развели костёр, пляшут под свои ёбаные песни, лошади срут рядом с табором в отхожем месте возле ушей.  То есть, он видит второе кидалово, меньше чем на середине игры. Не сложно представить, что у него в голове.

И вот в данный момент, мы имеем то, что человек уперся в потолок времени улучшения в половине своих исследований, а в чём не упёрся, то упрётся не позднее 50 уровня. В грёбанные 72 часа. Если человеку повезло, и он качнул лабу до 60-ти, то он будет иметь все исследования по 41 с хером часов. Почти двое, мать его, суток! Суток, КАРЛ!

Но самый цимес наступает тогда, когда оказывается, что топы, расскачавшись, имеют время исследования меньше, чем ты, нубяра, расскачавшийся меньше половины. У них есть лаба и они могут позволить себе вальяжно время от времени покачивать то, что хотят в старом темпе, т.к. им нужны более редкие арты, которые в большинстве случаев спокойно можно за день нафармить. Новичку догнать топа становится крайне сложно, а середина просто охеревает от всего этого. Топы продолжают качаться в старом темпе, голосовать за силу флота/добычу ресов, остальные проклинают кого могут, страдают, испытывают неимоверно дикую боль и еле-еле ползут в развитии.

В итоге, если глянуть выше, то мы старые исследования (дешёвые, быстрые и плавные) променяли на НЁХ, которая стала дешёвой, пиздец долгой и пиздец какой ступенчатой по времени.

 

И ведь эти улучшения влияют ещё на апгрейд флот, который просто среди всей этой хрени курит в стороне.

Теперь мы имеем то, что исследования можно раскидать по приоритетам важности, и с учётом введения в будущем концепта о постройках и специализации это можно даже, с натяжкой, назвать логичным.

А вот что нелогичное: имея дешёвые и долгие строения, у нас появляется избыток ресурсов, которые потратить на флот мы не можем, потому-что там строятся дешёвые траки флот, на здания тоже не можем, т.к. они ждут, пока ты апнешь очередную научную хрень, планетарная оборона то дерьмо, которое прилетает на твой уровень, давно отстреливает без потерь за один раунд, и остаётся только покупать армию для высадки на землю, которая будет состоять сплошь и рядом из отцов и бгоневичков. Только ты сидишь, и понимаешь, что честь от этой армии тебе и в хуй не дула, так как у тебя уже третьи сутки закручивают дополнительный болт на гаммадроне, который даст +1 к броне. Мы имеем тупой безсмысленный простой в середине игры, на который тебе становится плевать, и ты идёшь окучивать грядки в чужом огороде и пиздить огурцы

Стоит не забывать, что игра рассчитана на эндгейм и на кооператив по освобождению земли, что с введением генералов должно дать больше фана. С такими темпами останутся зачищать землю отцы, присланные от тех немногих игроков, что решат остаться. Но, т.к. они не будут иметь существенного влияния, то мы получим ещё больший простой на земле, чем имеем сейчас, которая никогда и никуда с такими темпами не продвинется.

А теперь о цифрах. Писал в чатике, напишу и тут. До обновы мы имели провисающую систему апгрейда: исследования проводились во вторую очередь по необходимости на остатки от ресурсов. Так быть не должно. В игре поднимать надо было одновременно и время улучшения и стоимость в ресурсах. Но не бросаться из крайности в крайность, а поднимать более планомерно. К примеру, добавить множитель х10-20 на всех уровнях исследования без диких ступенек и, примерно х10 к стоимости (не относится к улучшениям флота за честь). По крайней мере, с более низким поднятием стоимости можно посмотреть на ситуацию со стороны игроков и потом уже решать - а стоит ли ещё поднять, или пора остановиться?

Можно коэффициент времени вывести другим образом. Берём топовое улучшение 100уровня (флагмана или ещё что-то подобное), применяем на него допустимые скидки времени в игре (30% ебанутый совет, 15 от уловителя, хз сколько от сотой лабы). Полученное время, к примеру 4 часа (ну, блядь, очень с потолка) мы сравниваем с 2 сутками (48 часов, вдруг кто не в курсе). На выходе имеем 48/4=12. То есть, при коэффициенте 12 мы имеем самое долгое улучшение в игре 2 суток. Вместо 2х суток подставить любое приемлемое время в рамках двух суток.

Создай новый аккаунт да сыграй как новичек. Увидишь что всё совсем не так.

На новичков (в пределах месяцев трёх со старта) данное обновление не повлияет вообще.

Изменение времени исследований без изменения требований по ресурсам сейчас выглядит не логичным. Возмём нанотехнологии, требующие белые арты - части вооружения. К моменту когда становиться возможены исследования выше 40 уровня (а нужна 70 лаба) этих артов больше, чем необходимо на 20 уровней исследований, даже если их не собирать специально. И тут большой облом-с наступает с текущим временем.

Так что до ребалланса дерева технологий увеличенное время исследований, завязанное исключительно на уровень технологии, является самым хреновым вариантом затягивания игры.

В остальном всё красиво, за исключением тормозов в новом космосе при большом количестве летящих флотов.

Цвет планет в "Космос" не очень удачно поменяли. Кратко: дальтоники не обрадуются (хотя кому до них есть дело).

Имеются проблемы с расстоянием до планет: показывается явная хрень, из-за которой ползёт вкладка "Артефакты" https://pp.vk.me/c636017/v636017067/40fd2/7YYqsv0O5ME.jpg

В остальном всё the best

Если вы — дальтоник — буду рад если расскажете как скорректировать (или, может, добавить опцию настройки для дальтоников).

Т.к. чисто интуитивно я не смогу это сделать никак.

Спасибо.

Самым распространенным является нарушение восприятия красной и/или зелёной части спектра.

Поэтому нужна галочка, которая позволит пару красный-зеленый перекрашивать в желтый-синий. Что и сделано в большинстве игр, где кто-то заботится о дальтониках.

Кнопка «ввести количество юнитов на все ресурсы» (только для обладателей премиума) - работает без према

а у рептилоидов комический флот остался.

Исправлено. Спасибо.