35
Завершена

Проблема со временем иследований

Как нам известно 21.11.16 было обновление, и одним из изменений было увеличение времени исследований всего в x150, и  максимальным по времени одного улучшения в 72 часа.

И как говорил Zav: "до 20 буста нет, до 40 там в 50 раз с 40 150"

Как я заметил многим это не понравилось. Голосуйте люди за полный пересмотр изменения времени улучшений.

 

Итак, приступим.

Если я не прав, надеюсь Zav меня поправит.

В игре присутствовала система улучшения, время которого увеличивалось в геометрической прогрессии. Коэффициент, возьмём к примеру 1,05. Какой на самом деле был, я не знаю, но пока оставлю этот.

Мы имели быструю, плавную и дешевую систему апгрейдов, которая не занимала много ресурсов/и времени.

Теперь ситуация изменилась коренным образом. Мы на старте имеем всё ту же систему, качаемся себе спокойненько, Берём быстренько двадцатый уровень и тут КРОВЬКИШКИРАС...  мы сталкиваемся не только с тем, что нам ВНЕЗАПНО нужна честь, которую игрок пока хз где искать, но и увеличенное время апа не на 5%, а в  50*1,05 = 52,5 раза. Как от этого опускаются руки, даже представлять не надо. Но, бедному консулу, делать больше нечего, и он начинает приспосабливаться. Начинает потихоньку фармить ближайшие планеты и получать крохи чести, начинает захватывать чертовы колонии с зелёными шариками на статую (которая до введения в игру концепта о содержании зданий смысла не имеет полностью), чтобы хватило апать исследования и дронов. Потихоньку консул обвыкается, проё... пардон, тратит шарики на статую, у которой нету смысла и качается скрипя всем, чем только можно. Его начинает люто печалить то, что на исследованиях есть хрен знает какой порог, и это только в начале игры. У него уже начинают закрадываться мысли о том, а не пошло ли всё к чертям, когда игра превращается в не очень весёлую ферму. Он понимает, что ебанутый совет - это хорошо, но не с такими перспективами. И вот, переборов себя, он начинает качаться дальше. Качается, пыжится, и кое как дотягивает улучшения до 40-го уровня, в котором тебя просят поиметь себя как только хочешь. Вот оно, второе кидалово через причинный орган. У него слоновое время улучшения раздувается не на 5% сверху, а сразу в грёбаных 3 раза. У него перестают закрадываться сомнения в голову, они все давно уже там, развели костёр, пляшут под свои ёбаные песни, лошади срут рядом с табором в отхожем месте возле ушей.  То есть, он видит второе кидалово, меньше чем на середине игры. Не сложно представить, что у него в голове.

И вот в данный момент, мы имеем то, что человек уперся в потолок времени улучшения в половине своих исследований, а в чём не упёрся, то упрётся не позднее 50 уровня. В грёбанные 72 часа. Если человеку повезло, и он качнул лабу до 60-ти, то он будет иметь все исследования по 41 с хером часов. Почти двое, мать его, суток! Суток, КАРЛ!

Но самый цимес наступает тогда, когда оказывается, что топы, расскачавшись, имеют время исследования меньше, чем ты, нубяра, расскачавшийся меньше половины. У них есть лаба и они могут позволить себе вальяжно время от времени покачивать то, что хотят в старом темпе, т.к. им нужны более редкие арты, которые в большинстве случаев спокойно можно за день нафармить. Новичку догнать топа становится крайне сложно, а середина просто охеревает от всего этого. Топы продолжают качаться в старом темпе, голосовать за силу флота/добычу ресов, остальные проклинают кого могут, страдают, испытывают неимоверно дикую боль и еле-еле ползут в развитии.

В итоге, если глянуть выше, то мы старые исследования (дешёвые, быстрые и плавные) променяли на НЁХ, которая стала дешёвой, пиздец долгой и пиздец какой ступенчатой по времени.

 

И ведь эти улучшения влияют ещё на апгрейд флот, который просто среди всей этой хрени курит в стороне.

Теперь мы имеем то, что исследования можно раскидать по приоритетам важности, и с учётом введения в будущем концепта о постройках и специализации это можно даже, с натяжкой, назвать логичным.

А вот что нелогичное: имея дешёвые и долгие строения, у нас появляется избыток ресурсов, которые потратить на флот мы не можем, потому-что там строятся дешёвые траки флот, на здания тоже не можем, т.к. они ждут, пока ты апнешь очередную научную хрень, планетарная оборона то дерьмо, которое прилетает на твой уровень, давно отстреливает без потерь за один раунд, и остаётся только покупать армию для высадки на землю, которая будет состоять сплошь и рядом из отцов и бгоневичков. Только ты сидишь, и понимаешь, что честь от этой армии тебе и в хуй не дула, так как у тебя уже третьи сутки закручивают дополнительный болт на гаммадроне, который даст +1 к броне. Мы имеем тупой безсмысленный простой в середине игры, на который тебе становится плевать, и ты идёшь окучивать грядки в чужом огороде и пиздить огурцы

Стоит не забывать, что игра рассчитана на эндгейм и на кооператив по освобождению земли, что с введением генералов должно дать больше фана. С такими темпами останутся зачищать землю отцы, присланные от тех немногих игроков, что решат остаться. Но, т.к. они не будут иметь существенного влияния, то мы получим ещё больший простой на земле, чем имеем сейчас, которая никогда и никуда с такими темпами не продвинется.

А теперь о цифрах. Писал в чатике, напишу и тут. До обновы мы имели провисающую систему апгрейда: исследования проводились во вторую очередь по необходимости на остатки от ресурсов. Так быть не должно. В игре поднимать надо было одновременно и время улучшения и стоимость в ресурсах. Но не бросаться из крайности в крайность, а поднимать более планомерно. К примеру, добавить множитель х10-20 на всех уровнях исследования без диких ступенек и, примерно х10 к стоимости (не относится к улучшениям флота за честь). По крайней мере, с более низким поднятием стоимости можно посмотреть на ситуацию со стороны игроков и потом уже решать - а стоит ли ещё поднять, или пора остановиться?

Можно коэффициент времени вывести другим образом. Берём топовое улучшение 100уровня (флагмана или ещё что-то подобное), применяем на него допустимые скидки времени в игре (30% ебанутый совет, 15 от уловителя, хз сколько от сотой лабы). Полученное время, к примеру 4 часа (ну, блядь, очень с потолка) мы сравниваем с 2 сутками (48 часов, вдруг кто не в курсе). На выходе имеем 48/4=12. То есть, при коэффициенте 12 мы имеем самое долгое улучшение в игре 2 суток. Вместо 2х суток подставить любое приемлемое время в рамках двух суток.

+1 от Solayter вот доказательство https://drive.google.com/open?id=0BzBW0aOSNq8bRHc4QkZzUVJWWG8

Вообще мысль правильная, если вы идете на др к другу и несете подарок дарите ему весь вечер шутки и радость, то нету смылся под конец вечера срать у него посреди комнаты. Гораздо проще спросить где туалет. 

Я оказывается уже зарегистрирован )ыгыгы

Увеличение времени слишком сильное, теперь 3 дня апать 1 исследование бура, я быстрей артов натаскаю чем будет апаться, хорошо что лаборатория вкачена не слабо, мне 1 день скидывает....

E

+1 адназначна. Многие исследования не такой уж мега бонус дают, чтоб ждать так долго. Например 50 часов за 58й "Мебель от Икея". Это кошмар.

А сколько по времени тебе надо что бы собрать артефакты на 59 (следующий) уровень мебели от икея?

В

А тут вопрос не собрать на следующий уровень, а вопрос того, что есть и другие исследования

Народ, прежде чем поддерживать данное предложение, вы задумайтесь о том, что если вернут время как было, то обнулять исследования которые у вас уже до этого были. Думайте прежде чем что то делать. 

Обнуление будет с компенсацией, а так как я потратил кучу ресов и артов на всякую неработающую хуйню, то это очень даже класный вариант))

, а ты уверен, что арты все вернут? 

Увеличение времени исследований определённо нужно. Потому что это не логично, что за 2 часа можно проапать флот или открыть новые технологии. Но таки это должно быть более плавно, а не такими рывками, как сейчас.

Например:

  • 0-20 уровни. Буста нет
  • 20-40 уровни. Буст х30
  • 40-60 уровни. Буст х70
  • 60-80 уровни. Буст х110
  • 80-100 уровни. Буст х150.

Или можно ещё более плавно, Тупа разница между каждым следующим уровнем улучшения +50%. Или ещё что нибудь придумать. Но не делать резкий рывок к 40 уровню. Никто не собирает 5 артов за двое суток. 30 артов то можно, но не все апы просят много артов. Так ещё и можно копить арты заранее(как почти все и делают).

В

если вводить увеличение времени, то надо откатывать топов, или блокировать исследования на то время, которое они в плюсе, начиная с топ100(примерно). А это около года. Иначе тупо нечестно

Зачем? У вас какая то специальная цель напакостить топам? У нас вообще то бета тест.

В

при чем тут напакостить? Я просто хочу чтобы мы хоть и тестировали, но играли по одинаковым правилам, а не вот есть 100 человек, они вырвались вперед, остальные как хотят так пусть и догоняют. 

*ветвление комментов тут совсем говно, прости, ОВСТ*

to Велли: а почему ты играешь по другим правилам? все в равных условиях же. вот я пропустил неделю на самом старте, провалился на самое дно, а вот теперь в топ-15 вхожу, ибо планировал и грамотно ебашил. 

Из-за ребалансов будут немножко разные условия (и, поскольку это бета-тест, это нормально - надо проверить, как себя ведёт игра на разных классов игроков разного уровня развития, желательно, одномоментно), но я не понимаю возмущения - какова цель, ради которой ты играешь? быть топ-1 в стате? ну так это ты вряд ли достигнешь при живом Кифате, который вломит бабла, или Айди, который грамотно подходит к планированию и калькулятор напишет себе)

P.S. вообще, мериться письками в недоделанной (!) браузерке (!!) - это странно немножко, не?

В

Какие у нас разные условия? Я могу завтра запустить дреды(До обновы)

А ТЕПЕРЬ НА НЕДЕЛЮ ПРОСТО ИЗ ЗА ОБНОВЛЕНИЯ ОНИ ОТКЛАДЫВАЮТСЯ. Ты понимаешь то, что теперь в принципе сложно догнать тем кто начал играть на пару месяцев позже(не по тому что лох и неделю просрал по своим обстоятельствам, а потому что о ней не знал. А толку вообще в такого плана браузерки играть? Просто от нехер делать тыкать в кнопочки? Когда ты пытаешься донатера догнать - это спортивно, но когда администрация проекта просто тупо не дает этого сделать - то, что в игре ловить? 

Почему действия на земле требуют мнения от игроков, а координальные изменения механики игры нет? Заву не нравится что мы отстаем на земле? пусть сам шлет войска, сам управляет, а не портит впечатления от  игры другим игрокам. А потом он удивляется что в нее никто не играет

Главное тут то, что мы на бета тесте. Тут в первую очередь важно протестировать систему. И это даже хорошо, что кто-то будет проверять игру на начальном этапе, а кто-то на конечном.

Для новичков это, конечно, не хорошо. Но на релизе то все будут равны и такого не будет.

Просить уравниловки сейчас, это тупа желание напакостить тем, кто развился лучше тебя. На релизе догонишь топов, тогда то точно не будет больших апдейтов с жёстким ребалансом.

Можно подобно приросту ресов с шахты. Скажем

20 *5% .30 *10%. 40 *20% . 50 *30% . 60 *60%. 70 *70%. 80 * 140%. 90 * 150%

Ну и более плавным между ключевыми уровнями. Скаже после каждого 10 резко возврастает скорость. Ну и к 10 возврастает до указаных выше показателей доп. Времени.

 

Не очень подходит. Ведь можно будет просто не апать шахту. Благо флот приносит достаточно много ресурсов.

Тут логично будет именно от самих исследований брать увеличение времени. Можно, конечно, сделать здание, которое будет уменьшать время, но да оно уже есть.

я имел в веду. что сделать зависимость времени следований подобно приросту добычи шахты

Время исследований откачено до предыдущих значений.

Всю почту засрали своим срачем) Может сначала сделаем рабочий эффект у всех исследований, а то половина просто в разработке, И уже после этого можно говорить о балансе. Как можно балансировать того чего нет.