Влияние населения на скорость строительства
Чем больше людей, тем быстрее они что-то делают, не так ли? Так почему не добавить это и в нашу игру.
Например, чисто абстрактный пример - каждый (n+1) миллион человек уменьшает время стоительства/производства всего на 1%, относительно времени с n людьми: первый миллион уменьшит время строительства/производства на 1%, второй миллион - на 1.99%(относительно базового времени), третий на 2.9701% и так далее. В итоге например что-бы уменьшить время вдвое нужно будет накопить 68-69кк людишек, а чтобы на порядок - 220+кк.
При максимальной постройке всех зданий на приток населения, игрок получает ~10к людей в час. Миллион невинных душ накапливается за 4 дня, если вообще ничего не производить. В итоге за месяц ничего не деланья накопится всего 8-9кк людей и соответствующее уменьшение стоимости производтсва. В то же время изменение подталкивает более грамотней расходовать такой ресурс как люди, строить менее дорогую, "в людях", технику, и там например за 3-4 месяца грамотного использования человеческого ресурса, у игрока может накопится 15-20кк людей, что даст уже ощутимый прирост в уменьшении времени.
В то же время, постепенное уменьшение время производства юнитов сравняет константный приток людей и увеличивающийся расход человеков/час => ситуация, когда ктото сможет гипотетически строить технику очень быстро оперативно самоустранится за счёт этого же самого очень быстрого расхода людей на эту самую технику.