3
Отклонена

Влияние населения на скорость строительства

Чем больше людей, тем быстрее они что-то делают, не так ли? Так почему не добавить это и в нашу игру.

Например, чисто абстрактный пример - каждый  (n+1) миллион человек уменьшает время стоительства/производства всего на 1%, относительно времени с n людьми: первый миллион уменьшит время строительства/производства на 1%, второй миллион - на 1.99%(относительно базового времени), третий на 2.9701% и так далее. В итоге например что-бы уменьшить время вдвое нужно будет накопить 68-69кк людишек, а чтобы на порядок - 220+кк.

При максимальной постройке всех зданий на приток населения, игрок получает ~10к людей в час. Миллион невинных душ накапливается за 4 дня, если вообще ничего не производить. В итоге за месяц ничего не деланья накопится всего 8-9кк людей и соответствующее уменьшение стоимости производтсва. В то же время изменение подталкивает более грамотней расходовать такой ресурс как люди, строить менее дорогую, "в людях", технику, и там например за 3-4 месяца грамотного использования человеческого ресурса, у игрока может накопится 15-20кк людей, что даст уже ощутимый прирост в уменьшении времени.

В то же время, постепенное уменьшение время производства юнитов сравняет константный приток людей и увеличивающийся расход человеков/час => ситуация, когда ктото сможет гипотетически строить технику очень быстро оперативно самоустранится за счёт этого же самого очень быстрого расхода людей на эту самую технику.

2 ответа

Т.е. появление у тебя сына ускорит строительство стадиона в твоем городе? :-)

TT

Конечно - пацан может вырасти и пойти работать строителем этого самого стадиона(я думаю в любом городе есть долгострои:) ), или пойти работать в конструкторское бюро и работать над новыми методиками строительства (что тоже ускорит строительство стадиона), или просто даже пойти работать в совершенно другой области, в то же время платя налоги=>пополняя бюджет=>на строительство злосчастного стадиона будет выделяться больше, не намного но всё таки больше, финансов, что так же ускорит его строительство.

Ну а в целом идея проста - чем больше население, тем быстрее оно может выполнить конкретную задачу, или прямо участвуя или даже косвенно способствуя.

TT

Опять же, система сложных процентов с постоянным 1% взята чисто на угад. То, какую систему использовать, это уже надо смотреть по балансу: можно просто резать время на 1% от базового, за каждый лям; можно за первый лям резать 10%, за второй 5%, за третий 2.5% и т.д., смотря опять от чего - от предыдущего уровня или от базого значения - тоже варианта два; можно за границы взять не один лям людей, а другое число - это уже тонкости, вся суть в другом: тот же стадион будет строится в городе-миллионнике быстрее, чем в селе, даже при наличии полного финансирования в обоих случаях.

ПРОТИВ!

Во-первых, рано или поздно время строительства "стадионов" близится к 0. То есть, миллионы людей построят мгновенно. Но миллионы людей на стройке в одном месте... чё за бред? Нелогично.

Во-вторых, максимум населения сейчас 999.999 людей.