0

ЛЮДИ!!!

Верните людей как было, или сделайте перебаланс. У меня было примерно 6к в час а сейчас 371, т.е получается в 20 раз сократился приток людей. Я считаю  если и сокращать то в 5 раз. Т.е . максималка будет примерно 1.5к, в сутки это 36к, за месяц у тебя накопится 1кк. Я считаю что это более чем логично и приемлемо. Тебе хватит на отправку войск и на постройку флота.

3 ответа

3 раза встречается слово приемлемо. даже не знаю приемлемо это или не приемлемо...

ЗЫ предложки типа "дуров верни стену" обычно не рассматриваются.

да и наземку еще ен балансили...

Я уже поправил) Стену не вернули, но граффити то добавили в зад) 

Цены в людях на том что было перебаланшено сократились в 50 (пятьдесят) раз. Так что, фактически, приток людей стал больше.

Цены на что упали в 50 раз? Авик стоил 17к стал 10к. Ладно флот все равно строится долго хотя это тоже минус теряется он так же быстро. я потерял 1 авик, как раньше я бы потерял 200 авиков, но так лоханутся я бы мог только против бф 10. В общем то вся проблема люди в армии. меньше 1 человека на папку не построишь. 

Хорошо давай по факту допустим я один из тех кто строит пехоту. У меня доход 371 и это еще с бонусом совета. Обычные игроки с ним не сидят 286+8 если они не строили бездну + трон или зал кто что купил. В среднем 300 ч\ч. Ессли округлить в сутки это будет 7.200. Я могу в сутки построить папок. в месяц это будет примерно 216к И столько же папок или турникменов. Ладно есть же и другие войска 216к = 6 потеряных, или 720 мамок, или 54 обчр, или 216 бабуль, и все это построенное за месяц! Может тогда 1 папкой можно будет истребить все рептилоидное войско? 

Авик стоит 10, а должен был 500к с учетом новых характеристик.

В Армии поправим обязательно, причем достаточно скоро. Там проблема в цене, а не в притоке людей.

И что папни будут стоить 0.1 или 0.5 человека :DDD

ну папани и по лору инвалиды. правда умственные, но не суть...

На самом деле относительный приток людей сейчас действительно даже немного возрос.

Если рассматривать современные пропорции ресурсов (Люди/Металл/Кристалл = 15/30/10 = 3/6/2), то видно, что относительная часть людей в стоимости кораблей не должна превышать 3/(3+6+2) = 0,27. Если добавить к этому еще ресурсы, полученные в космосе, с дейликов, импульсного уловителя и т. д., то эта доля снизится еще где-то до 0,2 (внешахтная добыча, если судить по статистике, приносила еще где-то 50%). А теперь относительные доли людей в ценах флота:

Оса - 0,07

Мираж - 0,03

Фрегат - 0,03

Трак С - 0,59

Крейсер - 0,09

Линкор - 0,05

Авианосец - 0,06

Дредноут - 0,06

Пожинатель - 0,06

Императорский флагман - 0,21

Среднее - 0,125

Всего у двух юнитов есть смысл снижать цены в людях, причем один из них единичный, а второй сейчас никто в здравом уме не строит (хотя я бы Трак С перебалансил: все-таки это грузовик, а не автобус). Причем есть еще два юнита, которым люди не нужны и с ними показатель был бы еще ниже. Т. е. нет смысла опасаться, что не хватит людей для постройки: к тому времени как накапают остальные два ресурса, людей будет даже перебор. Другое дело, что сейчас на флот уходит очень малая часть ресурсов (и еще их приходится долго копить чтобы отдать единовременно), а вот в армии...

Отцы - 0,1

Турникмэны - 0,07

Псионики - 0,31

Потерянные - 1

Бгоневичек - 0,07

Танк Изи - 0,06

Танк Мамка 2.0 - 0,08

ОБЧР - 0,31

Скорострел - 0,04

Бабуля - 0,06

XYNлёт - 0,01

Бабочка - 0,39

Среднее - 0,218

Как бы и 10%-ный перебор, но не все так плохо, как кажется на первый взгляд. Разве что пара моментов смущает:

1. У начальных юнитов маленькая отдача в чести (Отцы - 0,67 [а по факту даже 0,65], Турникмэны - 1) за штуку, что подталкивает заказывать их в 3-х - 4-хзначных количествах дабы избежать ошибок округления, а это не всегда удобно (особенно новичкам). Есть смысл повысить цену Отцам до 1 чести (и соответственно параметры).

2. Юниты с крайне выгодными (XYNлёт) и наоборот невыгодными (ОБЧР, Бабочка) параметрами (которые могли бы друг друга уравновешивать) имеют очень высокие требования для постройки.

Короче для комфортной игры (чтоб поменьше на рынок бегать) желательно чтобы средний показатель по армии и флоту не сильно отличался от 0,2 (сейчас номинально 0,17 при полностью открытых юнитах, но, из-за большого времени постройки, флотская составляющая практически не сказывается) на всех этапах развития. А среди наиболее распространенных армейских юнитов (3 пехотных, 3 механизированных, 2 летающих) доля людей опять-таки не превышает 0,1.

Вот и получается, что это не людей мало, а других ресурсов больше чем нужно (фарм в космосе сейчас чудо как хорош, но люди там не падают).

Ах да, еще про удешевления забыл сказать. Они тоже действуют только на металл и кристалл.

Короче рынок - наше все. А там до сих пор еще не подровняли обменные курсы (люди по двойной цене! Вот он где просёр полимеров-то!).