<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Все темы| Испытательный полигон</title>
    <description>Новые</description>
    <generator>Helprace RSS</generator>
    <link>https://consulwar.helprace.com/s1-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9/all/new?format=rss</link>
    <item>
      <title>Немогу зарегестрироваться</title>
      <description><![CDATA[<p>Немогу зарегестрироваться или восстановить свой старый аккаунт.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 12 Oct 2022 17:26:49 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1778-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1778-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83-%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F</guid>
      <author>timon1823</author>
      <dc:creator>timon1823</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Немогу зарегестрироваться или восстановить свой старый аккаунт.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>сервисные сообщения</title>
      <description><![CDATA[<p>уменьшить шрифт, сделать бледнее или иными способами разграничить человеческое общение и сервичные оповещения типа крампус-полива. на данный момент весь чат засран поливом и это, скорее, мешает общению, т.к. выфлуживает те редкие живые реплики, а даже если и не выфлуживает в какой-то момент, сообщение теряется просто на фоне поливов.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 24 Feb 2022 05:07:12 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1777-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1777-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>уменьшить шрифт, сделать бледнее или иными способами разграничить человеческое общение и сервичные оповещения типа крампус-полива. на данный момент весь чат засран поливом и это, скорее, мешает общению, т.к. выфлуживает те редкие живые реплики, а даже если и не выфлуживает в какой-то момент, сообщение теряется просто на фоне поливов.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>квест "построить фрегат 1 штук" не засчитывается. если использовать для ускорения ГГК.</title>
      <description><![CDATA[<p>квест "построить фрегат 1 штук" не засчитывается. если использовать для ускорения ГГК. покрайней мере сейчас проверю что будет если построить его в обычном темпе...</p> <p>проблема исправлена. из-за неприлично затянувшегося боя на орбите моей планеты, фрегаты сразу вступали в бой и не засчитывались квестом.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 30 Dec 2021 21:05:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1776-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%82-1-%D1%88%D1%82%D1%83%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%B3%D0%BA</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1776-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%82-1-%D1%88%D1%82%D1%83%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%B3%D0%BA</guid>
      <author>Barga</author>
      <dc:creator>Barga</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>квест "построить фрегат 1 штук" не засчитывается. если использовать для ускорения ГГК.
<br>
покрайней мере сейчас проверю что будет если построить его в обычном темпе...</p>
<p>проблема исправлена.
<br>
из-за неприлично затянувшегося боя на орбите моей планеты, фрегаты сразу вступали в бой и не засчитывались квестом.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>не прогружаютс ежедневные квесты</title>
      <description><![CDATA[<p>Никаких результатов, письмо остается непрочитанным.</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 05 Nov 2021 17:54:23 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1775-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81-%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1775-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81-%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B</guid>
      <author>kvaska</author>
      <dc:creator>kvaska</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Никаких результатов, письмо остается непрочитанным.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1775/media/1.png" alt="" data-file="___chdfid_13013___"></p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1775/media/2.png" alt="" data-file="___chdfid_13014___"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1775/media/3.png" alt="" data-file="___chdfid_13015___"></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Ошибка 504</title>
      <description><![CDATA[<p>Консулы не работают более суток. Ошибка 504. Зав приди, порядок наведи</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 09 Jun 2021 09:28:45 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1774-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0-504</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1774-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0-504</guid>
      <author>viiger</author>
      <dc:creator>viiger</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Консулы не работают более суток. Ошибка 504. Зав приди, порядок наведи</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>автопилот</title>
      <description><![CDATA[<p>при отсутствии активированного VIPа, автопилот работает со всех слотов шаблонов, а не с активных первых 3х.</p> <p>не то шобы оно мешало жЫть, но малоль...</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 13 May 2021 07:59:18 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1773-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1773-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82</guid>
      <author>lopus</author>
      <dc:creator>lopus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>при отсутствии активированного VIPа, автопилот работает со всех слотов шаблонов, а не с активных первых 3х.</p>
<p>не то шобы оно мешало жЫть, но малоль...</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Взаимное влияние бонусов в целом и на НГ+ в частности</title>
      <description><![CDATA[<p>Небольшое введение. Существует множество игр, где при расчете каких-то характеристик приходится учитывать одновременное влияния 2-х и более бонусов. Часто это встречается в играх жанра RPG и MMORPG, где персонажи одновременно увешаны магическими шмотками, забафаны союзниками и дебафнуты противниками. Однако каждый из этих бонусов может быть выражен по-разному: например, надетые «Трусы божественной силы» дают +3 к силе, а благословение «Сила мужика» – +10%. Когда таких бонусов накапливается штук 15-20, то чтобы учесть их взаимное влияние возникает необходимость установить однозначный порядок для действий при вычислениях.</p>
<p>Тут можно пойти двумя путями:</p>
<p>1. Все бонусы, увеличивающие/уменьшающие характеристику на фиксированное значение (назовем их для краткости[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 11 Apr 2021 12:55:43 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1772-%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B3-%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1772-%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC-%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B3-%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</guid>
      <author>rook</author>
      <dc:creator>rook</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Небольшое введение. Существует множество игр, где при расчете каких-то характеристик приходится учитывать одновременное влияния 2-х и более бонусов. Часто это встречается в играх жанра RPG и MMORPG, где персонажи одновременно увешаны магическими шмотками, забафаны союзниками и дебафнуты противниками. Однако каждый из этих бонусов может быть выражен по-разному: например, надетые «Трусы божественной силы» дают +3 к силе, а благословение «Сила мужика» – +10%. Когда таких бонусов накапливается штук 15-20, то чтобы учесть их взаимное влияние возникает необходимость установить однозначный порядок для действий при вычислениях.</p>
<p>Тут можно пойти двумя путями:</p>
<p>1. <b>Все бонусы</b>, увеличивающие/уменьшающие характеристику на фиксированное значение (назовем их для краткости <b>аддбонусами</b>) <b>учитываются первым действием</b>, а все бонусы, увеличивающие/уменьшающие характеристику на какой-то процент (назовем их <b>мультибонусами</b>) – <b>вторым действием</b>, причем проценты рассчитываются уже с учетом всех аддбонусов.</p>
<p>1) <b>Х + А1 + А2 + ... = Ха</b>;</p>
<p>2) <b>Ха × (100 + М1 + М2 + ...)/100 = Хб</b>.</p>
<p>Или если объединить</p>
<p><b>(Х + А1 + А2 + ...) × (100 + М1 + М2 + ...)/100 = Хб</b></p>
<p>или</p>
<p><b>(Х + А1 + А2 + ...) × (1 + М1/100 + М2/100 + ...) = Хб</b>,</p>
<p>где <b>Х</b> – базовое значение характеристики;</p>
<p><b>А1</b>, <b>А2</b>, ... – аддбонусы;</p>
<p><b>Ха</b> – значение характеристики с учетом аддбонусов;</p>
<p><b>М1</b>, <b>М2</b>, ... – мультибонусы (в %);</p>
<p><b>Хб</b> – значение характеристики с учетом всех бонусов.</p>
<p>Такой способ наиболее прост и нагляден, для вычислений он не требует информации о происхождении бонусов (+3% силы от носимого топора ничем не будут отличаться от +3% силы от заклинания) и любые значения <b>А</b> и <b>М</b> можно свободно менять местами друг с другом без влияния на результат.</p>
<p>2. Если же необходимо подчеркнуть разную значимость бонусов помимо собственно их количественного значения (например, бонусы экипировки менее значимы, чем эффекты зелий), то устанавливаются <b>жесткие уровни при расчетах</b>: например, сначала учитываются бонусы навыков, затем (с их учетом) – бонусы экипировки, далее (с учетом первых и вторых) – бонусы заклинаний и т. д. Причем, <b>если характеристика возрастающая</b>, то каждый <b>следующий уровень будет рассчитываться от большей величины</b> и, соответственно, <b>будет сильнее влиять на итоговое значение</b> (и наоборот, когда нужно снижать параметр, ситуация обратная). Общий же принцип остается прежним.</p>
<p><b>(Х + А1 + А2 + ...) × (1 + М1/100 + М2/100 + ...) = Х1</b> (навыки);</p>
<p><b>(Х1 + А11 + А12 + ...) × (1 + М11/100 + М12/100 + ...) = Х2</b> (навыки + экипировка);</p>
<p><b>(Х2 + А21 + А22 + ...) × (1 + М21/100 + М22/100 + ...) = Х3</b> (навыки + экипировка + заклинания).</p>
<p>И т. д. в зависимости от того сколько уровней бонусов требуется использовать. После объединения конструкция получается весьма громоздкая (а, поменять местами, например, <b>М1</b> и <b>М11</b> теперь мы не можем потому, что изменим и результат):</p>
<p><b>(((Х + А1 + А2 + ...) × (1 + М1/100 + М2/100 + ...) + А11 + А12 + ...) × (1 + М11/100 + М12/100 + ...) + А21 + А22 + ...) × (1 + М21/100 + М22/100 + ...) = Х3</b>.</p>
<p>Обычно на практике удобно разделить влияние постоянных (навыки, экипировка) и временных (еда, зелья, заклинания) эффектов и больше 2-3 уровней в вычислениях вводить смысла не имеет, достаточно изменять сами значения бонусов.</p>
<p>А теперь посмотрим как это реализовано в Консулах. И для начала перечислим какие источники бонусов в игре можно выделить:</p>
<ol>
<li>Здания (в т. ч. переменный бонус Импульсного уловителя)</li>
<li>Исследования</li>
<li>Предметы из палаты консула</li>
<li>Ачивки</li>
<li>VIP-режим</li>
<li>Крампус-баф на скорость строительства зданий/исследований</li>
</ol>
<p>Тут встречаются как аддбонусы, так и мультибонусы, которые как увеличивают полезные статы, так и сокращают не нужные. Особенно интересны изменения, вносимые с переходом на НГ+ (относим их действие к ачивкам).</p>
<p><b>1. Добыча ресурсов</b>.</p>
<p>В целом мы видим 2-й вариант расчетов с 3-мя уровнями (каждый множитель – новый уровень), однако, вне зависимости от источника, все аддбонусы тут собраны на 1-м уровне:</p>
<p><b>(Х + Апк + Аа) × (1 + Ми/100) = Х1</b>;</p>
<p><b>Х1 × (1 + Мнг/100) = Х2</b>;</p>
<p><b>Х2 × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p>Или если объединить</p>
<p><b>(Х + Апк + Аа) × (1 + Ми/100) × (1 + Мнг/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>,</p>
<p>где <b>Х</b> – базовое значение жилого комплекса, шахты или статуи;</p>
<p><b>Апк</b> – бонусы платы консула (до 3-х штук);</p>
<p><b>Аа</b> – бонусы от ачивок;</p>
<p><b>Ми</b> – бонус от исследований;</p>
<p><b>Мнг</b> – бонус от перехода на НГ+ (здесь отрицательный);</p>
<p><b>Мvip</b> – бонус от VIP-режима;</p>
<p><b>Хб</b> – значение характеристики с учетом всех бонусов.</p>
<p>Добычу ГГК рассматривать не будем, потому как там только аддбонусы (от перемены мест которых сумма не меняется).</p>
<p><b>2. Скорость строительства зданий/исследований</b>.</p>
<p>Здесь и далее аддбонусы в основном отсутствуют, поэтому формулы упрощаются, для строительства:</p>
<p><b>Х × (1 + Ми/100) × (1 + Мк/100) × (1 + Мзчк/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>;</p>
<p>для исследований:</p>
<p><b>Х × (1 + Ми/100) × (1 + Мк/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p><b>Мк</b> – бонус «Благословление обычного/бронзового/серебряного/золотого крампуса»;</p>
<p><b>Мзчк</b> – бонус «Заводы черного континента» (только для зданий).</p>
<p>Поскольку величины здесь, по сути, не скорости, а длительности (т. е. убывающие с развитием), то приоритетность обратная (уровень исследования влияет сильнее прочих). Также оговоримся, что для скоростей и стоимостей, как убывающих величин, бонусы отрицательные (кроме <b>Мнг</b>, который здесь не «бафф», а «нерф»).</p>
<p><b>3. Стоимость строительства зданий/исследований.</b></p>
<p>Теперь уже отсутствует влияние <b>Мvip</b>, а не <b>Мнг</b>, для зданий и исследований формула одинаковая (только <b>Мз</b> дают разные здания):</p>
<p><b>Х × (1 + (Мз + Мпк)/100) × (1 + Мнг/100) = Хб</b>.</p>
<p><b>Мз</b> – бонус от зданий;</p>
<p><b>Мпк</b> – бонус от палаты консула (хлев, табурет, пугало).</p>
<p>Отметим, что здесь <b>Мз</b> и <b>Мпк</b> на одном уровне.</p>
<p><b>4. Скорость производства флота/обороны/армии.</b></p>
<p>Общим будет являться наличие главного производящего здания на первом уровне, еще 2-х зданий/исследований (открывающих доступ к производству конкретного типа) ниже, ачивок и VIP-режима в конце. Рассмотрим флот, т. к. там схема может достигать аж 6-ти (!) уровней:</p>
<p><b>Х × (1 + Мз1/100) × (1 + Мз2/100) × (1 + Ми/100) × (1 + Ма/100) × (1 + Мнг/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p>Встречается и вариант с двумя исследованиями:</p>
<p><b>Х × (1 + Мз/100) × (1 + Ми1/100) × (1 + Ми2/100) × (1 + Ма/100) × (1 + Мнг/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p><b>5. Стоимость производства флота/обороны/армии.</b></p>
<p>В целом аналогично зданиям/исследованиям: до 4-х бонусов, Мнг отдельным уровнем внизу.</p>
<p><b>Х × (1 + (Мз + Ми + Мпк)/100) × (1 + Мнг/100) = Хб</b>.</p>
<p><b>6. Характеристики флота/обороны/армии.</b></p>
<p>Для флота (атака и защита):</p>
<p><b>Х × (1 + (Ми + Ма)/100) × (1 + Мнг/100) × (1 + Мvip/100) = Хб</b>.</p>
<p>Увы, нет под рукой нужных предметов из палаты консула чтобы проверить их влияние, но, скорее всего, они оказались бы на 1-м уровне.</p>
<p>Для армии, атака:</p>
<p><b>Х × (1 + Мз/100) × (1 + (Мнг + Ма1 + Ма2)/100) = Хб</b>;</p>
<p>защита:</p>
<p><b>Х × (1 + Ми/100) × (1 + (Мнг + Ма1 + Ма2)/100) = Хб</b>.</p>
<p>Как видно ачивки для флота стоят на 1-м уровне, а для армии – на 2-м вместе с <b>Мнг</b> (т. е. влияют сильнее). Для обороны пока есть только по 1 виду бонусов для атаки и защиты.</p>
<p><b>7. Ремонт флота:</b></p>
<p><b>Х × (1 + Мз/100) × (1 + Мнг/100) = Хб</b>.</p>
<p>Только бонусы от Инженерного комплекса (для расчета людей вместо него работает Центр развлечений) и <b>НГ+</b>, но тут есть косяк с двойным штрафом от <b>Мнг</b> (см. скриншот).</p>
<p> <img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1772/media/38.png" alt="" data-file="___chdfid_2183___"></p>
<p>В общем, видно, что имеется упорядоченная структура, однако есть и непонятные (на мой взгляд) отступления от общего порядка. <b>Все аддбонусы</b> собраны <b>на 1-м уровне</b> при любых расчетах (вполне допустимо и удобно). <b>Все</b> (почти) <b>мультибонусы зданий, исследований и предметов из палаты консула</b> (если есть) также собраны <b>на 1-м уровне и равнозначны</b>. Если так было задумано, то тут я ничего против не имею. Странности начинаются у бонусов ачивок (к которым также относится и <b>НГ+</b>). Считаю, что <b>все проявления мультибонусов ачивок должны находиться на одном и том же 2-м уровне</b> (у статов флота они на 1-м, <b>НГ+</b> стоит всегда отдельно от прочих бонусов на 2-4 уровнях, нормально сделано только у статов армии) у всех характеристик, где они присутствуют. <b>На 3-м уровне нужно поместить все временные эффекты такие как крампус-баф, VIP-ка, «Заводы черного континента»</b> (потому как не понятно к чему это отнести, либо же на 2-й уровень к ачивкам) и если еще что-то такое со временем появится.</p>
<p> <img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1772/media/37-1.png" alt="" data-file="___chdfid_2176___"></p>
<p>Отдельного стоит рассмотреть скорости производства юнитов. Я могу понять, почему там сделано так, что каждый бонус идет отдельным уровнем: да, если от яблока отрезать половинку, потом – половинку от половинки, половинку от половинки половинки и т. д., то что-то все равно останется (а, например, вычисляя эту убывающую величину через 1 уровень, действием многих бонусов есть вероятность загнать ее в 0 и минус). Но такая схема не согласуется со всеми остальными, а уровни в ней равнозначны. И эта причина надуманная: вклад 1-го уровня бонусов (а если точнее 1-го производящего здания) велик, а остальных на его фоне незначителен и 2-3 уровня тут достаточно. Посмотрим на скорости строительства: ну там мы же обходимся как-то 3-мя уровнями и ничего (там 1 исследование, которое в сумме дает, по сути, столько же, как три бонуса зданий/исследований у юнитов, ну, представим себе, что было б там вместо него 3 исследования/здания). Если нормально подобрать динамику прироста верфей, заводов, казарм (а также базовые значения у юнитов, которые бы несколько сократились относительно теперешних трудно воспринимаемых – Пожинатель за 3 с хреном месяца – ведь эти числа сами по себе не используются, а только служат множителями для итоговых величин) и т. д., то можно выйти на те же показатели. И здания/исследования в рамках одного уровня также будут влиять одинаково, внося основные изменения.</p>
<p>Четкая система уровней расчетов поможет сейчас и в дальнейшем при появлении новых ачивок, каких-то ивентовых бонусов или чего-то еще точно планировать и понимать как они будут влиять, как они будут отображаться и какова их игровая ценность, а не впиливать все новое тупо в конце списка. Для наглядности неплохо было бы разными цветами уровни выделять. Еще бы, конечно, хотелось возврата к нормальной интерпретации процентов в указании времени, эти сотни и тысячи не информативны, зачем их вообще вводили? Была какая-то причина (может уже забыл)? Впрочем, это уже оффтоп.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Эндгейм контент для Новой Игры +</title>
      <description><![CDATA[<p>Появилась идея о новом контенте для Новой Игры +. На карте общего космоса появляются аномалии, по виду выглядящии как порталы или маленькие галактики.</p>
<p>Сложность высокая, нужен примерно 1 год игры, чтобы накопить флот для фарма аномалии. Часть флота теряется в аномалии БЕЗ возможности восстановления.</p>
<p>Аномалии появляются в красных гексах и их количество строго лимитировано. Появляются и остаются на своих местах до тех пор, пока их кто-то не зафармит. </p>
<p>Для фарма аномалии необходим специальный итем, который можно получить на патреоне или дропнуть с Каравана с очень маленьким шансом. </p>
<p>Награда за фарм аномалии: Красный гекс, в котором была аномалия, закрепляется за игроком[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 03 Jan 2021 08:17:52 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1771-%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1771-%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</guid>
      <author>Hardkov</author>
      <dc:creator>Hardkov</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Появилась идея о новом контенте для Новой Игры +. На карте общего космоса появляются аномалии, по виду выглядящии как порталы или маленькие галактики.</p>
<p>Сложность высокая, нужен примерно 1 год игры, чтобы накопить флот для фарма аномалии. Часть флота теряется в аномалии БЕЗ возможности восстановления.</p>
<p>Аномалии появляются в красных гексах и их количество строго лимитировано. Появляются и остаются на своих местах до тех пор, пока их кто-то не зафармит. </p>
<p>Для фарма аномалии необходим специальный итем, который можно получить на патреоне или дропнуть с Каравана с очень маленьким шансом. </p>
<p>Награда за фарм аномалии: Красный гекс, в котором была аномалия, закрепляется за игроком на ограниченный, но существенный срок, например 1 год. В этот гекс НИКТО из игроков не может заселиться. В этот Гекс может попасть "владелец" гекса в любое время, даже если он только что сделал Новую Игру ++ . В красном гексе живут крампусы и флоты рептилий не слабее БФ7 (а лучше БФ10). </p>
<p>1 игрок может быть владельцем 1 красного гекса.</p>
<p>Так же с аномалии кроме доступа к красному гексу, будет выдаваться 1 случайная награда из тех, что можно получить на Патреоне.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Уничтожение погони </title>
      <description><![CDATA[<p>Всем консулам привет.</p>
<p>Мне в голову пришла идея о разнообразии в игре, а именно погоня. Она похоже на то что было в mass effect 3, когда мы перелетали с системы в систему то за нами гнался Жнец, а почему бы не сделать схожее в консулах, на базе тюрьм, а именно вот как.</p>
<p>Из одного гекса Совета Галактики в другой летит навороченный фрегат с 80 движками внутри которого высокопоставленное лицо Совета (или например Адмирал Стилл, Тамили и другие значимые персоны), а через определенное время за ним начинает гнаться захваченный Рептилоидами пожинатель с 90 движками, который догонит через 3-6 часов фрегат и[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 26 Dec 2020 19:11:48 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1770-%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1770-%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8</guid>
      <author>DIABLO</author>
      <dc:creator>DIABLO</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Всем консулам привет.</p>
<p>Мне в голову пришла идея о разнообразии в игре, а именно погоня. Она похоже на то что было в mass effect 3, когда мы перелетали с системы в систему то за нами гнался Жнец, а почему бы не сделать схожее в консулах, на базе тюрьм, а именно вот как.</p>
<p>Из одного гекса Совета Галактики в другой летит навороченный фрегат с 80 движками внутри которого высокопоставленное лицо Совета (или например Адмирал Стилл, Тамили и другие значимые персоны), а через определенное время за ним начинает гнаться захваченный Рептилоидами пожинатель с 90 движками, который догонит через 3-6 часов фрегат и мгновенное его уничтожит, то есть битвы не будет. Консулам необходимо спасти фрегат и перехватить пожинатель.</p>
<p>Если это удалось то Совет Галактики даёт всем игрокам прирост на 200% металла, кристалла и людей на 1 час, а игрок который уничтожит пожинателя еще сверху получит 1 миллион металла и кристалла. (Эффект как от полива крампус-бафом)</p>
<p>Но если игроки не успевают спасти фрегат, то Совет Галактики накладывает санкции и идет наоборот, снижение на 400% металла, кристалла и людей в течении 6 часов, вплоть до нуля. (Эффект похожий как от сэппуку и любви к рептилоидам) </p>
<p>Ваше мнение?</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Кнопка "ВЫГНАТЬ" </title>
      <description><![CDATA[<p>Предлагаю ввести в игровую механику кнопку "ВЫГНАТЬ" для господ, которые без спроса промышляют в твоей системе. По нажатию кнопки флот "индивидуума" отправляется на родную планету.</p>]]></description>
      <pubDate>Thu, 24 Dec 2020 20:44:45 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1769-%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1769-%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C</guid>
      <author>zelezp</author>
      <dc:creator>zelezp</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаю ввести в игровую механику кнопку "<span style="text-decoration: underline;">ВЫГНАТЬ</span>" для господ, которые без спроса промышляют в твоей системе. По нажатию кнопки флот "индивидуума" отправляется на родную планету.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Новогодний ивент: подробности и список наград</title>
      <description><![CDATA[<p>Дисклеймер: по ходу ивента могут подкручиваться скорость спауна и шансы выпадения наград (может, даже сами награды, но это не точно).</p>
<p></p>
<p>Итак, крампуссята наводнят нашу вселенную 24 декабря ровно в 20:00 по серверному времени. Каждые 5 секунд крампуссёнок выбирает, у кого появиться в общем космосе, затем выбирает свободную планету (если свободной планеты нет – пропускает ход) и десантируется туда. Характеристики кораблей-крампуссят: 1 единица брони, 1 единица урона и 10/10 сигнатуры. Убивается любым кораблем, включая гаммадрон, за один раунд. Первый (он же единственный) раунд в бою с крампуссятами сокращен до 1 минуты, полет на любой флот крампуссят производится на движителях 120 уровня[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 20 Dec 2020 23:45:36 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1768-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B8-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1768-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B8-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4</guid>
      <author>Snail_reins</author>
      <dc:creator>Snail_reins</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><i>Дисклеймер: по ходу ивента могут подкручиваться скорость спауна и шансы выпадения наград (может, даже сами награды, но это не точно).</i></p>
<p><img id="" src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1768/media/image-1608498660355.png" alt="image-1608498660355.png" data-file="___chdfid_7201___"></p>
<p>Итак, крампуссята наводнят нашу вселенную 24 декабря ровно в 20:00 по серверному времени. Каждые 5 секунд крампуссёнок выбирает, у кого появиться в общем космосе, затем выбирает свободную планету (если свободной планеты нет – пропускает ход) и десантируется туда. Характеристики кораблей-крампуссят: 1 единица брони, 1 единица урона и 10/10 сигнатуры. Убивается любым кораблем, включая гаммадрон, за один раунд. Первый (он же единственный) раунд в бою с крампуссятами сокращен до 1 минуты, полет на любой флот крампуссят производится на движителях 120 уровня (обратно тоже на 120). Совместный бой не учитывается в статистике (см. пункт Ачивка), но награда за него выдается всем игрокам, участвовавшим в совместном бое.</p>
<h5><b>Награды</b></h5>
<p>В названиях наград зашифрованы настоящие наборы, в которые входят ресурсы, юниты и еще пара разных сюрпризов.</p>
<p><span style="color: #ffffff; background-color: #ff6600;">Эпические</span> (шанс выпадения чуть меньше 0.001%):</p>
<ul>
<li>Жги, Полубогач, Скорость, Адмирал, Маршал, Москва, Год, Пики точёные, Привилегированный, Лох</li>
</ul>
<p><span style="background-color: #800080; color: #ffffff;">Очень редкие</span> (шанс выпадения чуть меньше 0.01%):</p>
<ul>
<li>Месяц, Открывай, Красноярск, Высоко, Политик, Генерал, Капитан</li>
</ul>
<p><span style="background-color: #3366ff; color: #ffffff;">Редкие</span> (шанс выпадения чуть меньше 0.1%):</p>
<ul>
<li>Красненький, Прелесть, Калининград, Лейтенант, Полковник</li>
</ul>
<p><span style="background-color: #339966; color: #ffffff;">Нормальные</span> (шанс выпадения меньше 10%):</p>
<ul>
<li>Мичман, Прапорщик, Кровавое месиво, Масоны</li>
</ul>
<p><span style="background-color: #ffffff; color: #000000;">Обычные</span> (шанс выпадения примерно 90%):</p>
<ul>
<li>Матрос, Рядовой, Молодость, Саксония</li>
</ul>
<p>Все награды отображаются (бродкастятся) в режиме реального времени. Информацию по своим наградам можно посмотреть в логе боя, тут все как обычно.</p>
<h5><b>Ачивка</b></h5>
<p>Выдается по результатам статистики убийств флотов крампуссят:</p>
<ul>
<li>убил 1,</li>
<li>убил 500,</li>
<li>топ 21,</li>
<li>топ 6,</li>
<li>первое место.</li>
</ul>
<p>Свои успехи можно будет отслеживать в новом разделе статистики, там будет отображаться количество убитых флотов.</p>
<p>Вместе с ачивкой будет выдана дополнительная награда. Обещаем, она будет неплоха =)</p>
<p>Ивент заканчивается 10 января в 23:59:59 по серверному времени. В этот момент перестанут появляться новые крампуссята, однако старые никуда не пропадут и их надо будет добивать (ачивки будут выданы после убийства последнего крампуссёка либо когда уже будет ясно, что топ никак не изменится от убийства последних крампуссят).</p>
<h5><b>Патреон</b></h5>
<p>До Нового года все награды на Патреоне будут переработаны. В качестве подарка всем, кто оформил пожертвование в декабре, будут выданы обновленные награды той же стоимости в дополнение к старым. Налетай, торопись, две награды по цене одной!</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>модификация текущего ПВП</title>
      <description><![CDATA[<p>Не так давно было мини обсуждение в чате, а что делать с ситуацией, когда в ПВП разбомбят до основания дублями. Есть предложение, но оно не напрямую влияет.  Можно попробовать модифицировать ПВП, убрав вероятность того, что народ массово объявит "войну". Предлагаю идею механики "сёгунов": Игрок а объявляет игрока б своим сёгуном. Карательные флоты сёгуну могут прилететь, но не с каждого зачищенного. Сёгун в свою очередь получает увеличение рейтинга в % от увеличения рейтинга подчинённого и головную боль от флотов. (Как вариант - увеличение рейтинга за каждый разбитый дубль - но тогда придётся какой-то отдельный вид флота делать?) В свою очередь подчинённый[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Dec 2020 13:47:20 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1767-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D0%B2%D0%BF</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1767-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D0%B2%D0%BF</guid>
      <author>cooleran</author>
      <dc:creator>cooleran</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Не так давно было мини обсуждение в чате, а что делать с ситуацией, когда в ПВП разбомбят до основания дублями.
<br>
Есть предложение, но оно не напрямую влияет. 
<br>
Можно попробовать модифицировать ПВП, убрав вероятность того, что народ массово объявит "войну".
<br>
Предлагаю идею механики "сёгунов":
<br>
Игрок а объявляет игрока б своим сёгуном.
<br>
Карательные флоты сёгуну могут прилететь, но не с каждого зачищенного. Сёгун в свою очередь получает увеличение рейтинга в % от увеличения рейтинга подчинённого и головную боль от флотов. (Как вариант - увеличение рейтинга за каждый разбитый дубль - но тогда придётся какой-то отдельный вид флота делать?) В свою очередь подчинённый может получить некий баф от сёгуна - как вариант кроме унылых бафов дублирующих бафы импульсного уловителя (может с другой процентовкой) (объясняем высылкой специалистов/данных к подчинённому) сёгун может слить за налог свой флот сюзерену. (естественным образом налог может быть неким % в ресурсах от базовой стоимости) - народ начнёт рециркулировать старый флот, который у них стоит на планете и никуда не летает.
<br>
В качестве меры против ситуации - летит 400 флотов и разносит в ничто - либо подтверждение того, что игрок б согласен быть сёгуном игроку а, либо ограниченное количество слотов. К тому же навряд ли это позволит сильно вырваться вперёд по рейтингу, т.к. те кто соревнуются за рейтинг не будут спешить объявлять кого-то своим сёгуном.
<br>
Таким образом делаются наработки к системе альянсов и остаётся механика текущего пвп, только чуть в другом виде.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Новогодний ивент: крампусы возвращаются!</title>
      <description><![CDATA[<p>Дисклеймер: мы анонсируем ивент в общих чертах, а также оставляем за собой право изменять детали, если они будут входить в противоречие с технической частью разработки или здравым смыслом разработчика ;-)</p>
<p>Место проведения</p>
<p>Ивент будет проходить в общем космосе (в закрытых гексах, как и раньше, ничего не происходит).</p>
<p>Время проведения </p>
<p>Ивент стартует за неделю до Нового Года и заканчивается примерно через неделю после оного.</p>
<p>Крампусы!</p>
<p>На этот раз крампусы будут нестрашные (этакие мини-крампусы – корабли с единицей здоровья и единицей урона), но очень многочисленные. Они будут быстро спауниться (каждые 10-30 секунд появляется новый флот) на любой свободной планете рандомно. Игрок вне[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 07 Dec 2020 21:44:21 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1766-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%8B-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1766-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%8B-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F</guid>
      <author>Snail_reins</author>
      <dc:creator>Snail_reins</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><i>Дисклеймер: мы анонсируем ивент в общих чертах, а также оставляем за собой право изменять детали, если они будут входить в противоречие с технической частью разработки или здравым смыслом разработчика ;-)</i></p>
<h5><b>Место проведения</b></h5>
<p>Ивент будет проходить в общем космосе (в закрытых гексах, как и раньше, ничего не происходит).</p>
<h5><b>Время проведения </b></h5>
<p>Ивент стартует за неделю до Нового Года и заканчивается примерно через неделю после оного.</p>
<h5><b>Крампусы!</b></h5>
<p>На этот раз крампусы будут нестрашные (этакие мини-крампусы – корабли с единицей здоровья и единицей урона), но очень многочисленные. Они будут быстро спауниться (каждые 10-30 секунд появляется новый флот) на любой свободной планете рандомно. Игрок вне зависимости от своего развития к этим флотам будет лететь очень быстро – на 120-уровневых движителях. Несмотря на то, что мини-крампусы слабы, число их неуклонно растет.</p>
<h5><b>Награды</b></h5>
<p>За убийство каждого флота игрок получает случайную награду из оооочень большого списка наград (у каждой свой процент вероятности выпадания) – начиная с банальных ресурсов и артефактов, заканчивая ВИПкой. Мы постараемся набить этот список максимально полезными вещами вроде аметистовых плазмоидов, муахаха. Ладно-ладно, плазмоидов там, скорее всего, не будет. Хотя...</p>
<h5><b>Рейтинг</b></h5>
<p>Как и в прошлый раз, рейтинг убийства крампусов учитывается в отдельной статистике (скорее всего, наиболее упорным истребителям крампусов будут выданы отдельные призы, но пока четких критериев для награды у нас нет, как и самой награды; предлагайте!). Плюс будет еще и глобальный счетчик общего числа "живых" крампусов в космосе / общего числа всех убитых крампусов на текущий момент.</p>
<p><span style="background-color: #ffcc99; color: #333333;"><b>Минутка рекламы: поскольку мы все еще собираем нужную ежемесячную сумму <a style="background-color: #ffcc99; color: #333333;" href="https://www.patreon.com/consulwar" target="_blank" rel="nofollow">на Патреоне</a>, Зав обещал каждому, кто оформит пожертвование в декабре, подарить что-то хорошее на Новый Год =) Чем больше пожертвование, тем лучше подарок, само собой!</b></span></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Список изменений 05.12.2020</title>
      <description><![CDATA[<p>Дисклеймер: это еще не новогодний ивент, мы разминаемся =)</p>
<p>Режим ПвП (ВНИМАНИЕ! Режим ПвП отключен на неопределенный срок!)</p>
<p>По многочисленным просьбам джентльменов, которые уже давно лишены возможности набить морду игроку, занявшему их уютный гекс, сделана возможность вызвать обидчика на суточную дуэль. Режим ПвП включается по команде /setenemy nick и с этого момента продолжается 24 часа.</p>
<p>После того как режим ПвП объявлен, все убитые игроком флоты дублируются и посылаются на домашнюю планету его заклятого врага из ближайшего красного гекса. Дублированный флот летит на двигателях 120 уровня – он быстр, как лучи доброты, которые вы посылаете своему оппоненту. Если заклятый враг не объявлен,[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2020 21:07:57 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1765-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-05-12-2020</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1765-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-05-12-2020</guid>
      <author>Snail_reins</author>
      <dc:creator>Snail_reins</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Дисклеймер: это еще не новогодний ивент, мы разминаемся =)</p>
<h5>Режим ПвП <span style="background-color: #800080; color: #ffffff;">(ВНИМАНИЕ! Режим ПвП отключен на неопределенный срок!)</span></h5>
<p>По многочисленным просьбам джентльменов, которые уже давно лишены возможности набить морду игроку, занявшему их уютный гекс, сделана возможность вызвать обидчика на суточную дуэль. Режим ПвП включается по команде <code>/setenemy nick</code> и с этого момента продолжается 24 часа.</p>
<p>После того как режим ПвП объявлен, все убитые игроком флоты дублируются и посылаются на домашнюю планету его заклятого врага из ближайшего красного гекса. Дублированный флот летит на двигателях 120 уровня – он быстр, как лучи доброты, которые вы посылаете своему оппоненту. Если заклятый враг не объявлен, то дубли будут рандомно рассылаться наиболее удачливым игрокам в общекосмосе. Единственное ограничение – шанс получить подарок разыгрывается среди игроков выше и равных по званию инициатору беспорядков. Дублированные флоты будут подписаны, так что вы всегда узнаете, кто послал вам письмо счастья, и сможете ответить асимметрично.</p>
<p><img id="" src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1765/media/image-1607190251921.png" alt="image-1607190251921.png" width="600" data-file="___chdfid_10503___"></p>
<p>Также объявление о начале войны появляется в чате и транслируется в бродкасте в правом верхнем углу вместе со стройками и прочим.</p>
<p><img id="" src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1765/media/image-1607190115941.png" alt="image-1607190115941.png" width="300" data-file="___chdfid_10502___"></p>
<p>Убийство дублей не приносит никакой награды, но счет убитым ведется в статистике для каких-то секретных рептилоидных целей. Убитый дубль не копируется и никуда не посылается, а то вы нам всю вселенную заспамите =)</p>
<p>В данный момент шанс вылета дублированного флота равен 100%. Есть возможность его настроить, но пока не очень понятно, какой он должен быть оптимально, так что пока так, а там посмотрим.</p>
<p> В случае совместного боя засчитывается победа первого успевшего в бой флота.</p>
<h5>Красные плазмоиды</h5>
<p>В связи с тем, что появились прецеденты выхода не только на НГ+, но и на НГ++, максимальное число несгораемых шаров становится равно 25% от стоимости следующего ресета плюс 50 штук в подарок =) </p>
<p>Для расчетов: допустим, у вас в данный момент 1000 красных плазмоидов, 200 из них вы тратите на то, чтобы перейти на НГ+. Остается 800, но часть из них "сгорает". Оставшееся число плазмоидов мы получаем по формуле 400/4 +50 = 150.</p>
<p>Первый вайп стоит 200 красных плазмоидов, второй – 400. Поэтому, если вы переходите на НГ+ с 200 плазмоидами, то после перехода их становится ноль. Перенести на следующий этап (НГ++) можно будет максимум 250 шаров по той же формуле.</p>
<p>Это сделано в целях исключения абьюза на более высокой сложности игры и чтобы жизнь консулам не казалась такой уж легкой =)</p>
<h5>Помощь проекту</h5>
<p>Нам очень не хочется этого делать, но, видимо, пришла пора пройтись с шапкой по кругу – <a href="https://www.patreon.com/consulwar" target="_blank" rel="nofollow">собранных средств на Патреоне</a> хватает только на половину сервера. Сейчас непростые времена, поэтому каждый доллар, оторванный от сердца, мы очень высоко ценим и страшно благодарны тем, кто нас поддерживает, несмотря на низкую активность разработки.</p>
<p><img id="" src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1765/media/image-1607189413209.png" alt="image-1607189413209.png" width="500" data-file="___chdfid_10501___"></p>
<p>Спасибо за внимание, и мы также хотим сообщить, что</p>
<h5><span style="background-color: #3366ff; color: #ffffff;">Новогодний ивент будет объявлен отдельно.</span></h5>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Гайд по вайпу</title>
      <description><![CDATA[<p>С 18-01-2020 постройка Оружия Судного Дня вайпает аккаунт, рестартуя игру на повышенной сложности. Плюсы: весь рейтинг с этого момента будет начисляться в двойном размере, наземка сильнее и строится быстрее.</p>
<p>Что нужно для вайпа? Самое главное - это красные плазмоиды. На первый вайп их нужно минимум 203 штуки. 200 на само орудие судного дня и еще 3 нужно вставить в здания, чтобы разогнать их до 120 уровня, который в требованиях ОСД. Также нужно выполнить все требования ухода из общего космоса: не должно быть активных битв и все флоты должны быть в родной системе. В идеале не должно быть чужих флотов в[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 05 Dec 2020 09:06:36 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1758-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D1%83</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1758-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D1%83</guid>
      <author>viiger</author>
      <dc:creator>viiger</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p><b>С 18-01-2020 постройка Оружия Судного Дня вайпает аккаунт, рестартуя игру на повышенной сложности.</b>
<br>
Плюсы: весь рейтинг с этого момента будет начисляться в двойном размере, наземка сильнее и строится быстрее.</p>
<p><b>Что нужно для вайпа?
<br></b> Самое главное - это красные плазмоиды. На первый вайп их нужно минимум 203 штуки. 200 на само орудие судного дня и еще 3 нужно вставить в здания, чтобы разогнать их до 120 уровня, который в требованиях ОСД.
<br>
Также нужно выполнить все требования ухода из общего космоса: не должно быть активных битв и все флоты должны быть в родной системе. В идеале не должно быть чужих флотов в вашей системе, но это не обязательно, они автоматом полетят домой сразу после постройки ОСД.
<br>
<br>
<b>Что сразу после вайпа?
<br></b> Сразу после вайпа не остается ни ресурсов, ни зданий, ни флота, ни контейнеров. Начальных квестов тоже нет. Чутка капает ресурсов с помощи совета, ачивок и палаты. На этом все. Фармить нечем - флота нет. Контейнеры не открыть - космопорта нет. Шахты не построить - не на что. Караван от другого игрока не принять - выход в общекосмос еще не доступен.
<br>
В этой ситуации хорошо помогает промка на ресурсы и хороший крампус-баф, который сразу нальет ресурсов за несколько часов. В противном случае только сидеть и ждать.
<br>
<br>
<b>Стартовая стратегия
<br></b> Первая цель на старте - это открыть космопорт, он откроет доступ к контейнерам. Красный шары и ггк не вайпаются. Так что с появлением космопорта появится возможность обзавестись флотом. Не надо открывать контейнеры до постройки первого юнита (см Подводные камни). Вытаскиваем флот из контейнеров и вперед - фармить. В идеале нужно иметь флот, который в состоянии без потерь зафармить ОО7 и БФ7. Можно больше, но лучше сэкономить бесценные красные шары. Контейнерами заведует великий рандом, но можно рассчитывать где-то на 5 красных контейнеров.
<br>
С появлением приличного флота ресурсы польются рекой, только на стройку домиков кликать успевай.
<br>
Очень быстро прогресс упрется в артефакты. Их невозможно нафармить бысто. Занимаем лучшие колонии, можно попроситься в ближайших системах, обычно соседи не отказывают в колониях на белые арты. Самые ценные - обломки и осколки, не надо ставить колонии где не копается хоть один из этих артефактов. В идеале должны копаться оба.
<br>
Также артефакты можно добыть с Земли. Хорошо себя в этом плане зарекомендовали точки с белыми контейнерами.
<br>
<br>
<b>Куда дальше?
<br></b> С появлением первых артефактов встает вопрос, а на что их выгоднее всего потратить. Мой совет: идем к флагману. Стоит дешево, фарм родного центра хорошо ускоряет. Потом движки, уж очень больно летать на нулевых без бафа.
<br>
А дальше нужно делать выбор по своим предпочтениям: дреды, пожинатели или рейлганы. И двигаться напрямую к ним игнорируя второстепенные цели. Дреды ближе всех, по пути откроются линкоры. Пожинатели подальше, но это самый сильный корабль.Рейлганы открывать дольше всего, но они в отдельной очереди легких кораблей.
<br>
С открытым топовым флотом игра очень похожа на ту, что была до вайпа.
<br>
<br>
<b>Хитрости
<br></b> Еще до вайпа можно отправить караваном ресурсы другому консулу, чтобы он выслал их обратно после вайпа. Удовольствие не бесплатное (караван стоит ггк), не моментальное,  требует выхода в общекосмос и не решает никаких принципиальных проблем.
<br>
Когда ресурсы нужны в самом начале - их нельзя принять, общекосмос не открыт. Когда можно принять корован уже доступен флот из контейнеров, который поставляет ресурсы рекой.
<br>
Я бы посоветовал запасти миллион - другой людей, если ггк позволяют. Они будут хорошим подспорьем на старте, так как флот людей не фармит.
<br>
<br>
Сильным ограничением на старте являются артефакты. Поэтому стараемся увеличить лимит колоний. Купленные за ГГК колонии вайпаются. Полный их выкуп потребует 45650 ГГК. Плюс 2500 на Совет, который после вайпа тоже обнуляется.
<br>
Часть колоний открывается от рейтинга/звания. Рейтинг хорошо набивать стоительством наземки, если ресурсы позволяют.
<br>
Еще артефакты падают с зачистки рептилий в космосе. Пока серьезный флот фармит ресурсы в центре, можно фрегатами и прочей мелочью чистить концы рукавов и набивать себе белые артефакты.
<br>
<br>
Хорошо вайпаться, когда в доступе есть активная не потраченная промка на ресурсы. Вводим её сразу после старта и не нужно ждать пока накапают копейки от совета и ачивок на первую хрущевку.
<br>
<br>
Если являетесь спонсором на патреоне и планируется вайп, то можно промку-другую с патреона придержать, чтобы ввести уже на нг+. В них есть контейнеры, которые будут полезны после вайпа.
<br>
<br>
<b>Подводные камни
<br></b> Не стоит вводить промки на юниты и открывать контейнеры пока не построите первого юнита. Из-за бага они могут просто не появиться. Построить можно любого юнита: осу, папку или даже мину. Потом проблем уже не будет.
<br>
<br>
На НГ+ и тем более НГ++ другой баланс юнитов. Наши корабли слабее, чем были. Плюс у них нет привычных 100-х грейдов. Так что вооружаемся калькулятором и перепроверяем составы флотов перед отправкой в бой.
<br>
<br>
Низкоуровневые движки - это та еще боль в заднице вайпнувшегося. Не стесняемся просить баф в общем чате. Даже белый баф снимает эту проблему.</p>
<p>Промокоды можно вводить только один раз. Вайп на них не влияет. Если планируется вайп, то промку лучше приберечь и ввести уже после вайпа. Там она будет полезнее если не сгорит.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Выход в общий космос и крампус бафы</title>
      <description><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте: 1. Выход в общий космос. Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос. 2. Крампус бафы. Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p> <p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :) 04/12/2020 19:27</p>]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 16:27:53 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1764-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%8B</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Привет котаны! Объединю две темы под одним заголовком и в одном посте:
<br>
1. Выход в общий космос.
<br>
Предложение такое - сделать выход по кнопке, по желанию, с непогрешимого до лика. То есть с 200.000 рейтинга до 1.000.000 рейтинга по желанию при нажатии кнопки и на лике автоматический выход в общий космос.
<br>
2. Крампус бафы.
<br>
Возможность отключить эффект наложения крампус-бафа, по аналогии с кнопкой в настройках "с заменить чат на Дратути".</p>
<p>При работе по данным направлениям и видении данных тем просьба оставить записку в комментарии. Спасибо! :)
<br>
<sub>04/12/2020 19:27</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Общий космос, закрытые гексы</title>
      <description><![CDATA[<p>Не редки случаи, когда какой либо п*дор заседает у тебя в центре гекса и вычещает самые смачные флоты на постоянной основе, так что предлагаю систему железного занавеса, а если точнее -переключатель, который запрещает/разрешает уничтожать флоты рептилий в твоём гексе, либо как альтернативу - налог в виде 25% от всех ресурсов владельцу гекса.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2020 01:44:03 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1763-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B5-%D0%B3%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%8B</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1763-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B5-%D0%B3%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%8B</guid>
      <author>Nikita_exe</author>
      <dc:creator>Nikita_exe</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Не редки случаи, когда какой либо п*дор заседает у тебя в центре гекса и вычещает самые смачные флоты на постоянной основе, так что предлагаю систему железного занавеса, а если точнее -переключатель, который запрещает/разрешает уничтожать флоты рептилий в твоём гексе, либо как альтернативу - налог в виде 25% от всех ресурсов владельцу гекса.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Предновогодняя распродажа!</title>
      <description><![CDATA[<p>Здравствуйте многоуважаемые Консулы! 8]</p>
<p>В связи с тяжелой экономической ситуации в мире и различными пожеланиями, вроде комментариев к сборам на комплект палаты консула "мне нужен только бонус", было решено устроить глобальную предновогоднюю распродажу визуального контента. Дабы приподсобрать деньжат на запрещенные вещества и женщин с низкой социальной ответственностью порадовать Консулят! :3</p>
<p>Итак, внимание на экран:</p>
<p></p>
<p>Скины по 100р за шт! Для вашего удобства они пронумерованы, в левом верхнем углу. Специальное предложение для тех, кто не любит возню: все скины - 1200р.</p>
<p></p>
<p>Палата - 500р., трон - 400р., аватар - 300р. Как вы и просили, сиськи отдельно/бонусы отдельно, по отдельности! Специальное предложение[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Sat, 14 Nov 2020 14:49:42 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1762-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1762-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B0</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте многоуважаемые Консулы! 8]</p>
<p>В связи с тяжелой экономической ситуации в мире и различными пожеланиями, вроде комментариев к сборам на комплект палаты консула "мне нужен только бонус", было решено устроить глобальную предновогоднюю распродажу визуального контента. Дабы <span style="text-decoration: line-through;">приподсобрать деньжат на запрещенные вещества и женщин с низкой социальной ответственностью</span> порадовать Консулят! :3</p>
<p>Итак, внимание на экран:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1762/media/5oTeef3.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_287___"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1762/media/1aUBopr.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_288___"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1762/media/aj82Qe5.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_289___"><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1762/media/ObmSyGA.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_290___"></p>
<p>Скины по 100р за шт! Для вашего удобства они пронумерованы, в левом верхнем углу.
<br>
Специальное предложение для тех, кто не любит возню: все скины - 1200р.</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1762/media/3.png" alt="" data-file="___chdfid_292___"></p>
<p>Палата - 500р., трон - 400р., аватар - 300р. Как вы и просили, <span style="text-decoration: line-through;">сиськи отдельно/бонусы отдельно,</span> по отдельности!
<br>
Специальное предложение для состоятельных парней: весь комплект палаты консула - 1000р.</p>
<p>В связи со сменой пола режиссёров и сценаристов трилогии Матрица, мы доработали скин на Адмирала Стил Болза, который представлен в образе Морфеус'а... Для тех, кто в танке:</p>
<p><img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1762/media/DJe4Q6j.jpeg" alt="" data-file="___chdfid_298___"></p>
<p>Кошелёк для пожертвований: <a href="https://yoomoney.ru/to/410016809609253" rel="nofollow">https://yoomoney.ru/to/410016809609253</a>
<br>
Да да, яндекс деньги переехал в юманей.
<br>
В комментарии к пожертвованию, жмем добавить сообщение получателю, указываем никнейм в игре, скин + номер желаемого и/или палата + название желаемого элемента. Для специальных предложений указываем скин и/или палата.</p>
<p><b>Обязательно указывайте в комметарии к платежу ваш никнейм в игре.</b></p>
<p><b>Сборы будут проходить до 15 декабря 2020 года.</b></p>
<p>Для тех, кто дочитал до этого момента есть супер секретное сверх выгодное специальное предложение: все элементы, все скины + комплект палаты - 2000р. В комментарии так и указываем "ахуеть дайте две". Обратите внимание, что никнейм все же придётся указать. 8]</p>
<p>В любой непонятной ситуации и/или при возникновении вопросов, вы можете связаться со мной по средствам публикации в комментариях к этой теме или <a href="https://consulwar.ru/game/mail/1#compose/workbitch" target="_blank">написав мне на внутриигровую почту</a>.</p>
<p>Налетай, торопись, покупай живопИсь!</p>
<p>До новых встреч!
<br>
<sub>17:50 14/11/2020</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Завершение второго этапа</title>
      <description><![CDATA[<p>Здравствуйте! 8) Мы завершаем второй этап сборов. В октябре прошлого года мы начали второй этап и через год логически его завершаем. Хочется отметить, что мы учитывали ваши пожелания и указания на предыдущие ошибки в рамках наших возможностей и ресурсов.</p>
<p>Итоги: 1. Доработано 5 скинов и добавлено 4 скина. 2. Добавлен комплект для палаты консула и выпуск комикса. 3. Добавлены уровни к ачивкам и новые ачивки. Все, кто участвовал хоть в одних сборах второго этапа на скины и/или палату, получат +1 уровень к ачивке очень плохая музыка. Ваш вклад важен и без него работа могла встать колом. В очередной раз напомню[_cuted_]</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2020 18:28:51 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1760-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1760-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0</guid>
      <author>workbitch</author>
      <dc:creator>workbitch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте! 8) Мы завершаем второй этап сборов. В октябре прошлого года мы начали второй этап и через год логически его завершаем. Хочется отметить, что мы учитывали ваши пожелания и указания на предыдущие ошибки в рамках наших возможностей и ресурсов.</p>
<p>Итоги:
<br>
1. Доработано 5 скинов и добавлено 4 скина.
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/2.png" alt="" data-file="___chdfid_10460___">2. Добавлен комплект для палаты консула и выпуск комикса.<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/3.png" alt="" data-file="___chdfid_10461___">
<br>
3. Добавлены уровни к ачивкам и новые ачивки.
<br>
<img src="//s3.amazonaws.com/chd-data/data/consulwar/items/1760/media/4.png" alt="" data-file="___chdfid_10462___">
<br>
Все, кто участвовал хоть в одних сборах второго этапа на скины и/или палату, получат +1 уровень к ачивке очень плохая музыка. Ваш вклад важен и без него работа могла встать колом. В очередной раз напомню про выдающихся кросаучегов, сделавших самоотверженный финансовый вклад на этапе приготовлений к разработке палаты консула, у них и только у них возможна платиновая очень плохая музыка. Отдельная благодарность тем, кто поддерживал нас на всём этапе и заносил бабло, а кто-то заносил баблишко сверху, божечки-кошечки да вы просто огонь.</p>
<p>Первого октября начнём приготовления к выдаче скинов и постараемся выдать как можно скорее, а так же в течении недели раздадим +1 уровень к ачивке.</p>
<p>До новых встреч!
<br>
<sub>21:00 29/09/2020</sub></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Бездна. Продление бафа от шара.</title>
      <description><![CDATA[<p>Всем привет.</p> <p>Эта мысль только, что пришла в голову. В чем собственно идея.</p> <p>Все основные здания дающие бонус к скорости постройки войск, а именно: казармы, военный завод и аэродром, улучшаются до 120 лвл на 28 дней, все норм.</p> <p>Есть еще второстепенные: Фабрика ОСКО(для бабочек) - баф действует 28 дней, Инженерный комплекс(для ОБЧР) на 14 дней и Бездна для потеряшек на 14 дней.</p> <p>Хочу предложить: Инженерный комплекс и Бездну продлить баф до 28 дней, это даст хороший буст к наращиванию мощи армии консулами и более быстрого освобождения земли от проклятых рептилий!!!</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2020 20:03:25 +0000</pubDate>
      <link>https://consulwar.helprace.com/i1756-%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D0%B0-%D0%BE%D1%82-%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%B0</link>
      <guid>https://consulwar.helprace.com/i1756-%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D1%84%D0%B0-%D0%BE%D1%82-%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%B0</guid>
      <author>Juventino23</author>
      <dc:creator>Juventino23</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Всем привет.</p>
<p>Эта мысль только, что пришла в голову. В чем собственно идея.</p>
<p>Все основные здания дающие бонус к скорости постройки войск, а именно: казармы, военный завод и аэродром, улучшаются до 120 лвл на 28 дней, все норм.</p>
<p>Есть еще второстепенные: Фабрика ОСКО(для бабочек) - баф действует 28 дней, Инженерный комплекс(для ОБЧР) на 14 дней и Бездна для потеряшек на 14 дней.</p>
<p>Хочу предложить: Инженерный комплекс и Бездну продлить баф до 28 дней, это даст хороший буст к наращиванию мощи армии консулами и более быстрого освобождения земли от проклятых рептилий!!!</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
