Новые темы

  • 1

    Странное во флоте.

    Ariassa · 0 · Опубликовано

    Увидел после полёта на ОО6 два полёта в одно время

    Но в описании 2 разных вылета:

    Первый

    Второй

    Раньше подобного не повторялось, в это время двумя вкладками не сидел. Игра была только на одном компе открыта.

  • 5

    Технология автоматизации

    Vokialus · 0 · Опубликовано

    Предлагаю ввести в научный отдел технологию автоматизации, уменьшающую количество людей, требуемых для постройки  единицы флота. В зависимости от баланса, она может быть: а)Местечковой - в этом случае уменьшение идет по 0,5% за уровень, достигая 15% на 30-ом уровне (округление вверх, т.е 9 людей за 1 Осу, но 17 за 2 Осы)

    б) Глобальной - качается всем миром, уменьшает количество требуемых людей на 10%, стоимость высчитывается на основе баланса.

    Подобная технология позволит слегка снизить нагрузку на консулов, занятых развитием флота, в теории позволяя им выделять людей и на Потерянных.

  • 3
    Планируется

    Ссылки на посты с тегом consuls на реакторе

    octagone · 3 · Последний ответ от Zav

    Так как проект тематический и связан с постами на реакторе, было бы классно добавить ссылки на эти самые посты. Там сейчас показываются новости, проводятся голосования. Это тот самый ЛОР (lore, накопленные традиционные знания), ради которого многие пришли в игру. Туда же было бы классно добавить летопись того, что творилось в январе, отдельной главой.

  • Ребята,это чудо! Спасибо,отличная игра!

    Sun Mage · 1 · Последний ответ от Zav

    Ребята,я просто в шоке,не ожидал,игра очень удивила,если бы строения еще чуточку быстрее строились,то вообще просто мечта! Еще раз спасибо вам,желаю проекту удачи! Пошел дальше играть ;) 

  • 9

    Изменение индикации строительства юнитов

    Sergey Samsonov · 1 · Последний ответ от Animamundi

    Добрый день.

    КМК, было бы неплохо в меню строительства добавить какое-то отображение количества юнитов, которые строятся в данный момент. К примеру, запуск постройки двух или трех флагманов - дело крайне времязатратное, а было бы очень удобно и в процессе постройки видеть, сколько именно флагманов ты отправил в производство (иначе за столько времени можно и подзабыть).

  • 6

    Четырехчесовые квесты

    Doho Ar · 1 · Последний ответ от Хорин Алексей

    Я подловил себя на том, что после прочтения квеста выбираю один из трех вариантов. Буквально. Для меня нет варианта сделать хорошо, плохо или нейтрально. Есть вариант 1, 2, 3. Один даст награду, остальные ничего. Возможно будут лулзы.  Мне стыдно.

    В общем я бы предложил действительно сделать 3 возможных варианта исхода квеста. Хорошо - тебе дают ресы или честь. Нейтрально - хотя бы поржешь. Плохо - тебя либо наебут с ресами, либо обесчестят. Вопервых это должно стимулировать. Во вторых, да, получать честь с текстовых квестов тоже было бы прикольно. (Зачастую в приступе героизма Консулу нафиг не нужны ресурсы, лишь признание). 

  • 2

    Сценарий от кокаинового торчка/энтузиаста.

    keddz kedds · 1 · Последний ответ от keddz kedds

    Перед вами каким то чудом оказался очень странный парень.

    Красные, безумно распахнутые глаза и узкие зрачки явно выдавали в нем любителя "расширить сознание", ну еще у него усы под носом были странно белыми. 

    Заметив что вы смотрите на него с недоверием и уже долгое время безотрывно что то рассматриваете под его переносицей он провел рукой под носом, громко втянул носом воздух и начал говорить:

    Крч, Крч  у меня ахуительная идея, просто огонь, скандалы, интриги расследования и эпичный сюжет ПРОСТО ОГНИЩЕ!!!

    Судя по всему это очередной "гениальный" сценарист решивший присосаться к вашему проекту, ну да ладно время есть, почему бы не

  • 1
    Рассматривается

    Информация о Чести

    Xmont · 0 · Опубликовано

    При постройке войск, помимо необходимых ресурсов, нужна информация о количестве чести, которую они принесут.

  • 5

    Нападения рептилоидов и взаимопомощь.

    Ярослав Тимарев · 1 · Последний ответ от Falcon

    В связи с планом ввести нападения рептилоидов, хочу внести несколько идей по этому поводу. 1)Нападения проводятся по нескольким сценариям: а) Как ответная акция. (после нападения на флот/караван, с определенным шансом). б) Как рейд. (Периодические нападения на активных игроков). в) Массовая войсковая операция. (А вы думали, только мы можем устроить замес?). Хочу заметить, что рептилоиды должны нападать только на активные колонии, остальные пусть считают "вымершими", но и соответственно сила ответного удара должна рассчитываться разумно.  "Вымершими", можно считать колонии,  по такой формуле (не проявляли активности в течении недели/месяца/ + проиграно 1/2/3 нападения). 2)Ввести возможность взаимовыручки. Т.е. если вы пошли в самоубийственную атаку и

  • 2

    Космические баталии

    dfc2971 . · 2 · Последний ответ от dfc2971 .

    Будут ли в дальнейшем добавлены космические баталии в которые можно будет отправить свой флот? 

    Например: "Внимание Консулы, вражеская армада приближается к границам нашего сектора. Отправьте свои корабли на поддержку союзного флота."

    И игроки отправляют свои корабли к заданной точке, все происходит, как простое космическое сражение, вот только есть шанс проебать весь флот к хуям.

  • 9
    Планируется

    британские ученые

    Dima Travkin · 2 · Последний ответ от PsMaster

    Возможная фича. 

    Периодическое задание/исследование  которое стоит ооочень много денег (примерно как генерал) итог исследование - бесполезный факт о ящериках, или временный отрицательный бустер, или временный положительный штраф. 

  • 1
    Планируется

    Наглядность отображения результатов боя

    Dima Travkin · 1 · Последний ответ от Zav

    Сегодня получил письмо о результатах боя в Б2 и охренел - все потеряно кроме нескольких тыщ турникменов. Говнокамандующие и 5 лямов пихоты... 

    Спасибо добрые люди объяснили что я письма читать не умею, и потеряно только мало-мало турникменов. И вообще остаток войск лучше на карте посмотреть.

    Так вот. Итоги битв за локацию должны представляться более наглядно, чтобы не возникало недопонимания.  

  • 6
    Планируется

    Опция отменить строительство/исследование/обучение

    AoiFuta · 5 · Последний ответ от Zav

    Сделать возможность отменить "случайно" (или не случайно) выбранное строительство/../.

    Скажем, с 80% (число на усмотрение, но, думаю, не менее 80% по логике..) возвратом потраченных средств.

    Причина: иногда бывает случайно ткнул мышкой в то, что в данный момент не нужно, иногда - ошибся с планом строительства/.../, либо вдруг решил потратить ресурсы на что-то более ценное в данный момент... много разных случаев может быть, но отмена подобных - как по мне, вполне логична была бы.

  • Фронт работ

    Zav · 7 · Последний ответ от И Стрикс

    неупорядоченный, т.е. все эти задачи должны быть реализованы в ближайшее (несколько месяцев) время.

    И да. В октябре релиза не будет. Общие правки: — Правки для браузеров отличных от Chrome (Firefox, Opera, Edge) — Правки под различные разрешения экрана — Постраничная навигация, где применима — Система удобных оповещений, включая оповещения на рабочий стол — Убрать / заменить звуки — Исправить пунктуационные, грамматические и логические ошибки в существующих текстах — Подписи всех кнопок — Более удобные подписи для улучшаемых значений (суммарная добыча, суммарная скидка и т.п.) — Приложение Android, iOS — Покупка ГГК Система тригеров (на серверной стороне) — Проверка условий по

  • В целом кликер получился норм.

    vas · 0 · Опубликовано

    У ФШМ вообще свой отличный стиль, ему бы в него Доту перерисовать или рисовать туда сеты, заодно и заработает ).

  • 2
    Планируется

    Звёздочку в заголовок окна

    vas · 1 · Последний ответ от Zav

    Сделать как в травиане на любое событие типа конец постройки/ресёча, возврат флота, квест, опрос.

  • 4
    Планируется

    Подкрепление рептилоидов

    Pogas · 1 · Последний ответ от Falcon

    Периодическое событие. 

    Чтобы вернуть освобожденные консулами территории подлые Рептилоиды отправляют на Землю десантный флот. Задача консулов - вынести флот до его прибытия на Землю. Если не успеют, то войска рептилоидов (очень много войск!) атакуют силы людей. 

    Битву можно сделать как одиночную (флот каждого игрока воюет отдельно, как и сейчас) или коммандную (игроки шлют флот на Землю, сражение одно в момент прибытия флота Рептилоидов).

    За отправку флота игроки получают сопоставимое количество чести.

  • 5
    Рассматривается

    Тактические бои в космосе.

    Seres Hotes · 1 · Последний ответ от Art

    Хочется больше тактики. Например, можно добавить такое: в первом раунду использовать такую-то атаку и такую-то защиту, которая спасает от такой-то атаки. И так далее для других раундов (их же три, если не ошибаюсь).

  • 6
  • 17

    перки героев

    lopus · 1 · Последний ответ от Гнар

    дабы герои не были просто чуть более толстыми юнитами дать им перки.

    из очевидных: вахаебычу дать "воодушевление пехоты" при которой у большинства юнитов врага появляются папки в приоритете атаки. (ну он тупо их гонит на амбразуры, этакий мясной щит).