Фронт работ

неупорядоченный, т.е. все эти задачи должны быть реализованы в ближайшее (несколько месяцев) время.

И да. В октябре релиза не будет.

Общие правки:
— Правки для браузеров отличных от Chrome (Firefox, Opera, Edge)
— Правки под различные разрешения экрана
— Постраничная навигация, где применима
— Система удобных оповещений, включая оповещения на рабочий стол
— Убрать / заменить звуки
— Исправить пунктуационные, грамматические и логические ошибки в существующих текстах
— Подписи всех кнопок
— Более удобные подписи для улучшаемых значений (суммарная добыча, суммарная скидка и т.п.)
— Приложение Android, iOS
— Покупка ГГК

Система тригеров (на серверной стороне)
— Проверка условий по срабатыванию индикатора, вместо «слепой» проверки при обновлении информации

Система заданий
— одновременные задания от разных персонажей
— список заданий (журнал), возможность отказаться от задания, либо сделать позже.
— Цепочки заданий от всех персонажей
— Ежедневные задания от всех персонажей

Палата консула
— выбор декораций для палаты
— может обладать небольшим эффектом (как улучшение или здание)
— можно смотреть чужую палату

Система достижений
— выдается по срабатыванию какого-либо индикатора/метрики
— могут выдавать вручную
— может обладать эффектом (как улучшение или здание)

Геймплей
— 8 этапов развития (от новичка до лика всемогущего)
— на каждом этапе добавляется новый тип деятельности, на котором надо фокусироваться
— Сделать что бы не было единственной однозначно выигрышной стратегии развития.

Строения/исследования
— 100 уровней зданий / исследований
— Более динамичное развитие

Общие вложения
— Балансировать необходимое количество для исследования, в зависимости от количества игроков. Рассчитывается в момент, когда исследование становится доступно.
— Общие исследования недоступны начинающим игрокам

Система предметов
— Предметы можно получить, выполняя различные действия
— Предметы необходимы для улучшений, построек и заданий

Бои на земле
— Отправка поддержки занимает слот «флота» и происходит не мгновенно, а занимает столько же времени, как и полёт на миссию
— Не все войска поддержки долетают до земли. В зависимости от факторов потери могут составить до 75%. Награда идет только за прибывших.
— За 2 часа до начала военных действий отправка запрещается.
— Реальная карта земли, с очертаниями похожими на существующие страны (для больших — разбивка по регионам или аналогам регионов)
— Несколько военных фронтов (7)
— Голосование прямо на карте
— За каждым фронтом закреплён Генерал, который выбирает численность и состав передвигаемой армии.
— Генерал выбирается голосованием игроков. Выбирается на ограниченный срок.
— Генерал имеет возможность размещать текстовую информацию на карте, для агитации игроков

Наземные юниты
— Пересчитать баланс и ценность юнитов.
— Артиллерия бьет на соседнюю клетку без отдачи. Авиация действует так же.
— Авиацию могут перехватывать войска, специализирующиеся на этом

Флот
— Новые промежуточные корабли
— Корабли класса Т2 и Т3, которые значительно превосходят предыдущий класс
— Возможность выбрать время миссии в космосе (т.е. вместо 30 минут туда и 30 минут обратно, например, 7 часов 30 минут туда и 30 обратно). Большее время = лучшее планирование боевой операции и большая выгода при победе, при этом слетать 8 раз по часу само собой значительно выгоднее, чем 1 полёт на 8 часов, но долгие полёты приносят больше ресурсов, чем короткие.
— Оборонительные сооружения для колонии

Космические бои на земной орбите
— Для каждого из континентов/района фронта есть лимитированный возобновляемый флот рептилий
— Уничтожение патрулей увеличивает процент войск, долетающих до земли
— Уничтожение отрядов обороны позволяет нанести удар с флагмана по точке на земле
— Уничтожение боевых отрядов предотвращает удар по нашим войскам Тени
— Уничтожение флотов снабжения (караванов) уменьшает восполняемость армии рептилий

Космические бои в глубоком космосе
— Уникальная космическая карта для каждого из игроков
— Различные типы и размеры планет
— Исследовательский режим — разведывай соседние звездные системы
— Флот рептилоидов занимает звездные системы
— Исследовательские миссии
— Шахтёрские миссии
— Добыча артефактов
— Миссии в космосе

Оборона колонии
— Нападение рептилий на колонию
— В случае поражения, разрушается какое-нибудь здание и пропадает часть ресурсов
— Починка здания дешевле и быстрее чем строительство
— Отбитое нападение приносит ресурсы и честь
— Можно строить укрепления зданий, что бы уменьшить шанс их разрушения

Система временных усилений (бустеров)
— Усилители дают одноразовый иди ограниченный по времени бонус (+10% к броне флота на бой или +20% добычи металла на месяц, например)
— Некоторые усилители покупаются за честь, некоторые за ГГК. Некоторые и так, и так.
— Усилители предлагается активировать, когда действие релевантно
— Усиления не должны рушить баланс

Почта
— Возможность рассылки списку адресатов
— Фильтры по типам сообщений

Чат
— Возможность создавать собственный канал со своими правилами на ограниченное время за ГГК
— Возможность за ГГК сделать чат бесплатным
— Нормальная система муто-банов, с ограничениями по времени

PN

Система заданий меня пугает , вы, часом, не ВН клепать собрались, с ветвящимся сюжетом и пачкой скрытых триггеров, блокирующих положительные концовки?)

Для боев в космосе можно как-то разделять флот? Посылая часть однотипных кораблей на одну миссию, а часть на другую?

EB

>Бои на земле

Не вижу смысла в нём вообще. Фана 0. Ибо:

а) Никакой награды за успешный захват точки

б) Мотивация "просто уничтожить рептилоидов" это не мотивация, ибо на геймплей этот никак не сказывается.

Не сказывается? :-D

Т.е. выигрывать ты не планируешь? При сливе на земле всеобщий вайп так то :-)

EB

>

Так а мне нравится сам процесс игры, который не связан с глобальными планами.

Нравится развитие, локальный захват точек, рост в рейтинге. Лично я не торопился бы завершить игру.

На мой взгляд, мотивация могла бы быть такой:

В зависимости от привнесённого индивидуального вклада в победу, игроку выдаётся та или иная плюшка для последующей игры в Консулах. И, как следствие, сенанс стоило бы сделать месяц. Ты скажешь - ЭТУ БЕЗУМИЕ!

Да нет, это очень здоровый и динамичный геймлпей. За месяц развились, повоевали, победили. Никто не устанет, никто не заскучает. Все, кто хорошо играл - получили плюхи и смогут ими хвастаться перед другими. Для других это мотивация задротить ещё усиленее.

Так же, такой принцип ВСЕГДА позволит новичкам приходить в игру. Ибо какой смысл коннектится к игре спустя 3 месяца? Всё, ты уже отстал и никогда не догонишь. Или спустя пол года. Это бессмысленно. А ежемесячый "Вайп" это постоянный приток игроков, динамика и веселье.

Суть проста. Почему год?

1) ФШМ не успеет иначе рисовать релевантные комиксы

2) Я не успею исправить ряд ошибок и ввести новый функционал

Этого уже достаточно.

Мне вот еще непонятно какой будет глобальный баланс в игре. В начале у нас хуже войска, они малочисленны, ресурсы уходят еще и на развитие, надо отбиваться от нападений на свою колонию и т.д.

В итоге получается черезвычайно затянутое начало - 70% времени до победы уныло и неинтересно игроки разрываются между развитием и армией (а рептилоиды уже развитые и с огромной армией), 5% времени займет мид гейм, когда наши войска с улучшениями сравнятся с рептилоидскими и 15% займет, опять же скучное, добивание, когда войск у нас будет больше и качественней, чем у рептилий и мы будем выносить без шансов. 5% Веселья и 95% уныния как то не очень. Почему бы не сделать более сбалансированно и интересно:

1) В начале, когда консулы слабы на земле присутствует мизерное кол-во войск рептилий - гарнизоны на окупированной територии. Мы легко отбиваем несколько плацдармов.

2) Обеспокоенные рептилоиды начинают слать войска на подавление "бунтов" - количество войск растет адекватно росту войск у консулов (со скидкой на то, что войска консулов слабее), что бы консулы побеждали потеряв примерно 50% нападающей армии и успевали восстановить и чуть преумножить численность армии. Рептилоиды не могут бросить все войска сразу на консулов, им надо оборонять все захваченные территории.

3) При захвате большего территорий (50-70%) сопротивление становится ожесточеннее, но и игроки уже достаточно развиты что бы наполнять армию качественней и быстрей.

А так же необходима перебалансировка цен на юниты. Например на моем уровне я могу клепать 4 мамки в день или 20к отцов. За первое я получу всего 12к славы, за второе более 20к и сэкономлю кристаллы на развитие. А мамок всех выносят одним залпом в следующем же бою. И аналогичных танков у рептилоидов несколько тысяч, а мы едва сотню успеваем построить. Зато отцов у нас миллионы, а у врагов 50-80к ударников.

Надо что то с этим делать.

> А мамок всех выносят одним залпом в следующем же бою

Это потому, что рептилоиды наших мамок сами понимаете что делали.

 

Вообще, я ЗАВу говорил насчёт Мамок, но он ответил, мол, "а вы попробуйте без них повоевать".

Пересматривать приоритеты атак надо, чтобы половина юнитов врага не агрилось на одних мамок.

А ещё лучше, чтобы агрились на РАНДОМНЫЙ юнит из списка приоритетов. Разнообразит игровой процесс и уберёт "расчёт" и предсказуемость результатов боя.

Потери Отцов можно и исключить (например, доставлять их на землю кораблями-свалками, дабы не привлекать внимание рептилоидов), ведь они и так дохнут на поле боя тысячами

TT

План шикарен,но,пожалуйста,оповещайте о изменениях своевременно,чтобы как с чатом не вышло

Давайте-ка сразу сюда - в комментарии - отдельно напишем и подчеркнём, что количество удачно посланной подмоги зависит, в том числе, от успешности боевых действий на орбите планеты. а вовсе не от желания кому-либо насолить или приблизить проигрыш и вайп.

И - отдельно. Отсидеться на шахтах не получится.

Это хотя бы чуть-чуть избавит нас от глупых вопросов.

А какой смысл в потерях в 75% если на планете все очень плохо? Так станет еще хуже и народ перестанет слать подкрепления и все, алес капут. Наоборот должен быть какой то бонус - партизанская война там или наши слабые войска скрытно проникают на планету в обход патрулей рептилоидов. А иначе получается спираль безысходности слали мало подкреплений-просрали-следующие подкрепления дохнут на 3\4-просрали опять-слать подкрепления невыгодно по чести-перестали слать подкрепления-вайп.

Перечитай ещё раз.
Сбиваешь патрули -> устраняешь одну из главных причин потерь при отправке войск -> отправляешь войска. 
Волей-неволей развиваешь флот, а не сидишь на шахтах, как это реализовано сейчас, когда флот - скорее фан, чем необходимость.

Надо еще знаешь что сделать! Надо сделать случайные персональные вайпы новичков! Чтобы все по хардкору. Нет, серьезно!

Ко всем рано или поздно будут прилетать рептилойды. У тех, кто уже развился - ломают дома и жгут деревни. А вот те, кто не успел развить оборону и не может по очкам ничего противопоставить - вайп. Типа "последнее сообщение - Консул, все пропало, они уничтожили нашу колонию, - канал связи потерян. Попытаться создать новый канал связи/колонию?" ;)

Lee, зачем случайный? Сразу же. Неправильно, не по канону, вкачал колонию - нна тебе вайп.

Давай не будем кидаться в крайности. Или ты во все игры играешь до первой смерти перса? =)

Брат Атор, вайп новичков нужен, чтобы расставить все точки над и) Вероятность вайпа есть, это оговаривается во вступительном квесте, например. Так честнее, чем тянуть жилы из тех, кто ищет тауэр-дефенс, а нашел консул-вар.

Во-первых, хардкорная аудитория с удовольствием примет новый чаленж. Во-вторых, будут вайпаться мертвые колонии, просто потому, что рано или поздно все дома сломают и деревни сожгут.

Ты зря несерьезно относишься к предложению, оно самое что ни на есть серьезное)

И минутка Кэпа: что касается меня, то я играю в то, что мне нравится и как мне нравится. И не играю в то, что мне не нравится или так, как мне не нравится. :) Чужое мнение для этого не нужно, как и чужие заморочки типа "до первой смерти" или "на все ачивки".

Lee, ты все равно перегибаешь. 

А как быть с ситуациями, когда человек уехал в отпуск или в командировку? 
Я вот, например, на отдых специально езжу в места, где сотовая связь ловит только если ее ветром надует (и то общение скорее СМСками, потому что они иногда прорываются), про интернет молчу. Вайп по возвращении - не самая приятная вещь, если ты собирался продолжить играть.

Для отпусков у нас будет режим отпуска, при котором всё замораживается.

Работы много, что-то появится раньше, что-то позже, но тем не менее с общим планом работ мы вас ознакомили. 

Просьба оповещать о выполненных пунктах плана в массовой рассылке и здесь тоже указывать, например рядом с выполненным пунктом в скобках когда это произошло