Лучшие темы

  • 2

    Добавить подтверждение при покупках за кредиты

    Xorboo · 1 · Последний ответ от unity-359

    Так как это все же премиумная валюта, я бы предложил везде, где она тратится, выводить попап с "да/нет" подтверждением покупки. В целом при покупке колоний/обороны это довольно очевидно, но миссклики все равно бывают. Страннее всего сейчас выглядит контейнер, если уж не добавлять попап, то я бы хотя бы предложил заменить "открыть" на "купить", потому что сейчас глупому игроку (aka мне) может показаться, что окно содержит смысл "контейнер стоит Х кредитов, у тебя он есть, нажми чтобы открыть".

  • 2
    Рассматривается

    Увеличить область отображения флота во вкладке флотов

    Xorboo · 0 · Опубликовано

    Сейчас в левой выпадающей вкладке со списком корованов можно увидеть состав флота только при наведении на ">", что выглядит довольно неудобно, особенно когда флот только вылетел (тогда область отображения защиты планеты находится правее флота). Можно просто отображать летящий флот при наведении на любую область в центре (между планетами), тогда области разумно распределяются "Планета А - флот - Планета Б". PS Можно еще добавить к ">" обводку или чуть поменять ее цвет, потому что при наложении на планету (с обводной точно такого же цвета) она практически пропадает

  • 2
    Решена

    Опечатка в описании Казарм

    unity-359 · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    "Подготовки пехоты на 35% дешевле

    Подготовки пехоты на 50% быстрее"

     

    Думаю, тут получился гибридный вариант между "стоимость/скорость подготовки" и "подготовка". Надо оставить что-то одно

  • 2
    Отвеченный

    Почему атака флота задана как число?

    rook · 2 · Последний ответ от Zav

    Все параметры атаки юнитов в игре кроме флота людей ( т. е. для армий людей и рептилоидов, орбитальной обороны и флота рептилоидов) заданы как числовые интервалы, а у флота людей на странице постройки отображены средние целые числа (хотя при наведении курсора уже детально раскрывается, что это все-таки тоже интервалы). Так какие значения использует игра для расчетов?

  • 2
    Решена
  • 2
    Планируется

    Реферальная система будет?

    makkl · 0 · Опубликовано

    Реферальная система будет? 

  • 2

    Остаточные данные при отправке флота

    IgelFIEND · 1 · Последний ответ от IgelFIEND

    При повторном отправлении флота, поля ввода численности войск остаются заполненным прежними данными, таким образом если,  например, с планеты консула отправить все корабли 1 типа на планету А, а потом попытаться отправить корабли типа 2 на планету Б, флот не отправляется, пока не прожмешь "выбрать всех", только тогда численность на уже отправленном флоте обнулится.

  • 2

    Очередь строительства

    WilsonGreat · 1 · Последний ответ от Zav

    Подобная идея была, но я постараюсь её разукрасить во все возможные цвета.

    Очередь строительства для всего, то есть для исследований, юнитов и естественно зданий.

    Предлагаю ввести не просто очередь (в качестве списка или отдельной менюшки), а отдельным окном интерфейса (где нибудь под передвижениями флота или вместо оного).

    На счёт самой очереди. Что бы она не была слишком имбовой, нужно что бы она была не у всех. Например дополнительные слоты покупались за ГГК или давались с новым рангом Консула. Или за честь, только в 10 раз больше... Вариантов получения частей данной системы - много. например можно ввести отдельное здание, улучшение которого,

  • 2
    Планируется

    Назначение артефактов

    Гивирон · 0 · Опубликовано

    Хочется видеть назначение артефактов, рядом с их описанием. Что-нибудь в духе "серебристый гигапластор нужен для строительства кровавой бани, поля брани, мешка дряни", "пластический сереброид нужен для строительства статуи консула, палаты консула, и т.д."

  • 2
    Решена

    Графический глюк в меню рептилий

    GuardianDll · 1 · Последний ответ от Zav

    Приоритеты атаки и урон налазят друг на друга

    http://imgur.com/a/QsH44

  • 2
    Рассматривается

    Лог всех событий в игре в одном месте

    urg · 0 · Опубликовано

    В игре нету единого лога всех событий, которые произошли. Бои нужно смотреть в одном месте. А вот где посмотреть итоги передвижения флота или историю последних построек - не понятно(

    Не плохо было бы создать единый центр сообщений, куда приходит вся информация по совершенным событиям, которые произошли в игре за время отсутствия игрока. Если такой уже есть  - то помогите мне его найти.

    PS ( отображение постройки зданий можно включать в эти логи в случае, если время постройки больше чем 5 минут, например, чтобы не заваливать новичка кучей сообщений)

  • 2
    Признана

    Бонусы за бумстартер

    Falcon · 0 · Опубликовано

    Привет всем!

    Буду краток:

    1.  Медальки за бумстартер и ЗБТ так и не приехали (лично мне)
    2. Обещанный СУПЕР-ВИП пропал с появлением "Совет Ебанулся" - больше ВИП аккаунт купить нельзя
    3. Где хотя бы постеры за бумстартер?)

    С уважением, Консул Falcon

     

  • 2
    Рассматривается

    Сделайте кнопку подтверждения строительства

    Romosol · 1 · Последний ответ от ashaman

    Чтобы вылазило окошко, где нужно принять или отменить. Иначе бомбит.

  • 2
    Решена

    Добавить недостающие надписи "В разработке!"

    ID69 · 1 · Последний ответ от ID69

    Здания

    Чёрный рынок - На каждый уровень. Бонус на уровнях кратных 20

    Импульсный уловитель - Бонус на уровнях кратных 20

    Инженерный комплекс - Бонус на уровнях кратных 20

    Исследования

    Нанотехнологии - На каждый уровень.

    Корабли

    Крейсер - Спецспособность.

     

    И просто что-бы было в одном месте 

    Изменить на урон

    добавить 0

     

  • 2
    Решена

    Не открывается статистика

    Эдгар · 4 · Последний ответ от Эдгар

    День добрый! Если нажать на ник консула в чате, перейти на его статистику, а потом на подробную, то ничего не произойдет.  Приходится выбирать другого консула из списка и возвращаться назад. 

  • 2
    Решена

    Требования для Преобразователя плазмоидов

    unity-359 · 1 · Последний ответ от Zav

    Для того, чтобы прокачать Преобразователь с 20 до 40 лвла, требуется 65 Лаборатория и 60 Нанотехнологии. Но для того чтобы прокачать Нанотехнологии до 60 лвла нужна Лаборатория 70 => мы имеем перекрывающиеся требования. Скорее всего, такая же проблема существует ещё для нескольких технологий, которые зависят друг от друга.

    PS я понимаю, откуда происходит эта проблема - каждая следующая технология требует лабораторию на 5 лвл выше, чем предыдущая на одинаковом этапе. Это невеликая проблема, но требует ребаланса в любом случае.

  • 2
    Решена

    Ошибки и опечатки в квестах от Третьего Инженерного

    unity-359 · 2 · Последний ответ от unity-359

    Квест на 20-й уровень Военного аэродрома:

    "на основе этих наработок был спроектирован новый тип космического истребителя-перехватчика типа «Мираж»."  - тавтология получается. Я бы написал "новый космический истребитель-перехватчик класса "Мираж".

    "новый корабль для штурма караванов в сопровождении стаи Клинков. А может быть, даже толпы, кто знает." - вместо стаи лучше поставить "отряда", раз уж численность рептилоидного флота у нас так задаётся.

    Квест на 20-й уровень Верфи:

    "но пока мы будем использовать его, как основное оружие против мелких и наглых отрядов" - лишняя запятая перед "как"

    Квест на 40-й уровень Верфи:

    "Прочный, относительно недорогой корабль, обладающий достаточно убойной силой – вот что нужно

  • 2

    Подсветка траектории полёта флота разным цветом.

    Nerti · 0 · Опубликовано

    Предлагаю подсвечивать траекторию полёта флота к месту назначения и обратно разными цветами. Синим и желтым например. Бывают ситуации, когда посылаешь на зачистку рукава много флотов одновременно на дальние планеты и, в процессе полёта, происходит респаун рептилий. До части планет корабли не успели долететь, а часть зачистили и летят обратно. И не всегда хорошо видно какая планета уже отреспаунилась, а до какой флот не долетел, когда они летят кучно. В итоге можно упустить момент, чтобы послать флот опять.  А если подсвечивать полёт обратно другим цветом, то сразу будет бросаться в глаза, что планета красная но флот уже улетает с нее и

  • 2

    Сбор лома

    Унылка · 2 · Последний ответ от rook

    Возможно стоит сделать на местах былых сражений оставшийся после боя лом который должно собирать тракам. И который не был собран во время боя полностью в виду отсутствия траков или недостаточного количества. Форту с участием траков же по случаю подобного новшества придётся добавить задачу - сбор лома. Возможно стоит и рептилоидам дать возможность собирать лом отправляя для этого свои флота с ближайших к лому колоний сразу, или через некоторое время после образования лома. 

  • 2
    Решена

    Ошибка в требованиях для улучшения казармы на 61 уровень

    ID69 · 2 · Последний ответ от Zav

    В коде для казармы 61 уровня требования содержат строку [Game.Research.items.residential.alliance,40] должно быть: [Game.Building.items.residential.alliance,40] Из-за этого в консоль сыплются ошибки, а весь военный район лагает сама ошибка: TypeError: Cannot read property 'alliance' of undefined at requirements (d427501….js?meteor_js_resource=true:289) at get [as requirements] (d427501….js?meteor_js_resource=true:479) at meetRequirements (d427501….js?meteor_js_resource=true:479) at d427501….js?meteor_js_resource=true:97 at Object.s.call (d427501….js?meteor_js_resource=true:97) at d427501….js?meteor_js_resource=true:233 at .<anonymous> (d427501….js?meteor_js_resource=true:83) at d427501….js?meteor_js_resource=true:83 at Function.e._withTemplateInstanceFunc (d427501….js?meteor_js_resource=true:85) at d427501….js?meteor_js_resource=true:83