Новые темы

  • 5

    Потеря линкора

    Dark Spirit · 0 · Опубликовано

    Я отправлял и чистил 4 линкорами 30 уровня составы 5 РО полного состава и не терял их, но почему то вчера один из моих линкоров самоубился о неполный состав 5 РО.Консулы конечно должны страдать но не настолько!

  • 4

    Изменение способов прироста бонусов производственных зданий

    rook · 0 · Опубликовано

    В общем-то идея простая и наверняка уже где-то высказывалась, но по-настоящему актуальной она стала после недавнего обновления. Речь идет о том, чтобы в производственных зданиях поменять местами бонусы ускорения и удешевления: ускорение, которое теперь гораздо важнее удешевления, пусть увеличивается равномерно с каждым уровнем, а удешевление - 5 раз ступенчато. В итоге получим те же значения, но, в текущих реалиях, за время своего развития здание принесет владельцу больше пользы (особенно на старших 80-100-х уровнях).

  • 1

    Потеря флота

    Fantaghiro · 0 · Опубликовано

    примерно 27-28 числа ноября потерял линкор, то есть он просто пропал вместе с колонией. в логах потерь нет, в общей статистике тоже (произведено 3, потери линкоров 0). в то время было одно событие - повышение рейтинга за 2.5кк ( до великого), возможно это связано с пересчетом колоний, но не могу утверждать наверняка. в общем, как он пропал - не имею понятия, просто вчера недосчитался одного линкора (сейчас их 2 на главной планете и еще один в производстве).

  • «Своя игра» по вселенной Консулов

    Snail_reins · 5 · Последний ответ от Snail_reins

    Поздравляем Консула kifat – он получает премиум карточек на 6 месяцев, 5 Дредноутов и 2 Красных контейнера. Остальные участники (li-fer, Велли, Animamundi, Сандро, lopus, Максим 13Великий) получают по 1 месяцу премиума. Было очень весело и здорово, хоть и не обошлось без технических накладок (по досадной случайности Зава не было слышно зрителям). Видео трансляции:

    Оставляйте ваши впечатления и пожелания в комментариях здесь или под публикацией в ВК.

    __________________________________________

    7 декабря (четверг) в 20:00 по серверному времени мы попробуем запустить пилотную игру по вселенной Consulwar. Веселье продлится примерно до 22:00.

    Запланирована трансляция, ссылка будет доступна позже.

    Вопросы будут касаться не только событий квестов

  • 1

    Оборона планеты Консула; наземные войска

    Saitama · 1 · Последний ответ от Saitama

    Идея: добавить к налетам рептилий наземные отряды, чтобы консулы продумывали и наземную оборону. Плюсы: дополнительная вариативность, увеличение относительной полезности наземных войск. Игроки начнут интересоваться механикой войск и в будущем будут посылать отряды на Землю более осмысленно.

    Минусы: распыление сил, недовольство "пассивных игроков"

    Механика: к флоту рептилий добавляется отряд наземных войск, процент высадившихся зависит от результата космического сражения. Можно сделать как разовый грабеж, так и ежедневные атаки, которые прервутся только при уничтожении всех противников.

  • Список изменений 0.7.2 (29.11.2017)

    Zav · 3 · Последний ответ от Zav

    Спонсоры данного обновления: DrDis, GreyWind, kifat, zamotivator Чтобы стать спонсором обновления и получить ранний доступ к информации и внутренней кухне, необходимо приобрести 50к ГГК и сообщить мне в игре. ГГК можно тратить или не тратить по своему усмотрению. Коротко: баланс наземки Общее Скорректированы награды в промокодах Скорректированы награды за вход Юниты, которые уже на земле не будут сконвертированы Старые юниты конвертированы в новых. Таблица конвертации: Это значит что за каждые 4 старых папани был начислен 1 новый. Или за старые 29 бабуль 1 новая. Дополнительно выдано по 1 юниту, типы которых вы когда либо строили Юниты Полностью переработы параметры наземных юнитов

  • 2

    Стандартный порядок артефактов

    rook · 1 · Последний ответ от lopus

    Собственно продолжая тему про порядок отображения ресурсов хотелось бы чтобы артефакты на планетах тоже отображались единообразно. Два простых правила:

    1. Первыми отображаются те артефакты, которые в своей группе стоят левее на панели артефактов во вкладке ресурсов т. е. 1. Серебряный плазмоид; 2. Детали корабля; 3. Обломки метеорита и т. д.

    2. Если на планете есть артефакты из двух-трех групп, то первыми идут артефакты "серебряной" группы, затем "изумрудные", "сапфировые" и т. д.

  • 5
    Планируется

    Оповещение об окончании "Совет ебанулся"

    viiger · 0 · Опубликовано

    Добавить в игру оповещение нс игровую почту об окончании бонуса Совета.  Например,  за сутки и непосредственно в момент отключения.  Чтобы сей факт не был для консула сюрпризом

  • 6
    Планируется

    Покупка "Совет ебанулся" до его окончания

    viiger · 1 · Последний ответ от workbitch

    Предлагаю добавить в игру возможность покупки и активации совета при уже активированном совете так,  чтобы эффект бонуса не прерывался. 

    Сейчас можно купить совет только после того,  как истек бонус предыдущего.  Если игрок не имеет возможности быть онлайн в этот момент,  то бонус неизбежно отключается.  В том числе с существенными негативными последствиями.  Например,  игрок рассчитать флот в атаку с учетом совета,  а уже в полете бонус отключился,  в результате чего были потеряны ценные корабли. 

  • 3

    Казино

    Fantaghiro · 1 · Последний ответ от ashaman

    Я тут часто вижу что многие любят бесцельно бросать кубики и писать при этом всякую чушь. А что если направить всю эту энергию консулов в бесполезное и неправедное русло азартных игр? То есть открыть свое казино с Блекджеком и шлюхами? Я видел предложение с спец планетой, но можно ведь проще - создать комнату в чате, назвать ее "Казино" и с некоторой периодичностью проводить игрища? Правила просты - желающие участвовать в определенное время заходят в комнату, заявляют о своей ставке, получают промо код на минус по ресурсам, затем кидают кубики на выбывание. Кто в итоге остается последним (ну либо выигрывает по каким-то

  • 3

    Цепочки квестов

    aptaje · 2 · Последний ответ от lopus

    У меня есть идея как разнообразить дейлики - цепочки квестов.

    Суть: несколько квестов связанные между собой по смыслу. В каждом 3 варианта ответа из которых только 1 правильный, который ведет к следующему квесту. Если цепь начата, то второй квест гарантированно будет доступен через день... и так до того момента когда у автора квеста фантазия кончится :D пока не кончится цепочка.

    Награда: дается в случае полного прохождения данной цепи. Естественно, большие риски - большая награда. Награды могут быть самыми разнообразными, не только лишь ресурсы.

    Сами цепочки одноразовые и становятся доступными, допустим, по достижению 60-го уровня склада совета.

  • 1

    Срок службы планетрных войск

    Ario · 5 · Последний ответ от ashaman

    Предлагаю ввести срок службы для наземных юнитов. Времена пожизненной службы давно прошли и совет вряд ли одобряет такие меры. 

    Вкратце эта идея направленна против быстрого накопления войск на земле. И стимулом к частому обновлению состава войск.

    Предположительная механика 

    После окончания постройки-призыва войск, включается  таймер на n дней, который со временем убывает до 0 (после отправки на землю можно ускорить опустошение  В зависимости от боев и потерь.) после окончания таймера войско в течение 3 дней изымается с фронта (можно за ггк продлить срок у 60% войск или отправить на обучение новые) и 9 дней на планете консула (условия лучше и 80%

  • 1

    пвп-галактики

    Fantaghiro · 3 · Последний ответ от Fantaghiro

    При создании общего космоса сделать т.н. пвп-галактики, т.е. ничейные, которые можно было бы колонизировать и добывать там к примеру рубиновые плазмоиды. 

    В этих галактиках можно было бы нападать на других консулов и выпиливать их флоты как и ящеров, с % ресурсов и чести в свою копилку от состава врага. 

    Количество планет должно быть ограниченным, чтоб создавать конкуренцию, % добычи на них тоже разный. По началу можно было бы их заселить флотами ящеров. 

    Также можно ограничить кол-во флотов от каждого консула, чтоб не было захвата всей галактики парой человек. Например, только флот с флагманом может перелетать в такую галактику.

  • Как работают космические бои

    unity-359 · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    Обновление 0.6.2 внесло в игру новую концепцию космических боёв (подробнее см. здесь).

    Обновление 0.9.1 изменило время и концепцию космических боёв (подробнее см. здесь).

    Данная статья посвящена, в основном, описанию механики, а также разбору двух простых примеров.

    Механика

    Космический бой делится на раунды, каждый из которых длится 10 минут. Раунд можно представить таким образом: флоты выстраиваются друг напротив друга и однократно палят из всех орудий. После этого подсчитывается, сколько и каких юнитов погибло, сколько осталось. В следующем раунде, что логично, принимают участие только выжившие. Если по окончанию раунда (первого, второго, ..., n-го) у одной из сторон заканчиваются корабли – она считается

  • 3
    Планируется

    Время между турнирами в Колизее

    unity-359 · 1 · Последний ответ от Xorboo

    В текущей версии улучшение Колизея "снижает время между турнирами на 46 400 секунд". Это, конечно, очень точно, но совершенно неинформативно. 

    Предложение: выводить время в формате ЧЧ:ММ:СС (поскольку один уровень уменьшает время на 580 секунд = 9 минут 40 секунд).

    Дополнительное предложение: сделать шаг ровно в 10 минут, дабы избавиться от секунд совсем и выводить время просто в часах и минутах

  • 1

    Баг с торговлей .

    ROMAFOT · 1 · Последний ответ от Xorboo

    При обмене ресурсов не совпадают числа 1 к 0.0195. при обмене 100 к 18 и так на все ресурсы. скриин кидаю один могу больше .

  • 7
    Планируется

    Изменение логики работы шаблонов флота

    unity-359 · 1 · Последний ответ от Велли

    Поскольку проблема, поднятая в предыдущем топике, оказалась популярной и актуальной для целого ряда игроков, предлагаю поменять логику работы шаблонов.

    Как это работает сейчас: в шаблоне 2 линкора и 1 авианосец. Всего, скажем, три линкора и два авианосца. Первый флот улетит в полном составе (2+1), на комплектацию второго не хватит линкора (выходит 1+1), но флот всё равно улетит, теперь уже в неполном составе. При этом, если линкоров не остаётся вообще, то выводится ошибка - "неправильные входные данные".

    Как хотелось бы: при ЛЮБОЙ недостаче кораблей (для шаблона или сохранённого автозаполнения) выводить сообщение о нарушении численного состава. Желательно ещё, чтоб сообщение выскакивало не в

  • 13

    Шаблоны и автозаполнение флота

    unity-359 · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    При использовании в рассылке флота шаблонов, обнаружилась такая особенность: если кораблей какого-либо типа не хватает (но больше нуля!), игра позволяет отправить такой флот, не выводя ошибку. Это может привести (да что уж там, привело) к потерям флота.

    Краткий пример для наглядности: в вашем шаблоне 2 линкора и 1 авианосец. Всего у вас, скажем, три линкора и два авианосца. Первый флот улетит в полном составе (2+1), на комплектацию второго не хватит линкора (выходит 1+1), но флот всё равно улетит в неполном составе. При этом, если линкоров бы не осталось вообще, то выводит ошибку - "неправильные входные данные".

    PS та же самая

  • 3

    гайд для новичков от Ведьмочки

    ashaman · 0 · Опубликовано

    И так ТЫ троль, загадочный наблюдатель, рейф, Гендальф или может просто отличный трап, не важно с какого ты мира, кто у вас ходит по улицам, какая атмосфера и где ты нашел этот чертов прибор связи, активировав которое твое сознание узрело другой мир. Сам ты перейти в него не смог, однако на месте где должно было оказаться твое тело появилась мерцающее создание из света. Довольно быстро ты осознал что может управлять им, а самое главное менять вид и быть кем угодноЧерез некоторое время тебя нашли люди, которые тебя посчитали  очередным посланником способными привести их народ к процветанию. Тебя прозвали аватаром и

  • 4
    Рассматривается

    Даешь аукцион авок

    ashaman · 2 · Последний ответ от aptaje

    Довольно часто бывает, что кто то хочет купить авку, админы не всегда есть в игре, да и обновы долго ждать. Иногда народ рисует довольно годные арты по героям чата.  Суть идеи - в облегчении процесса создания ав и добавления оригинального контента - все же аватарка по игре и аватарка с картинкой из интернета - разные вещи. Скажем, если игрок нарисовал авку, он мог бы ее предложить ее на общее обозрение - для проверки на плагиат и принятия народом/специально отобранными людьми. После прохождения проверки система или комиссия назначают ей цену и аватарка появляется в списке аватарок для покупки, а художник получает