-
Рассматривается
Консульские конвои, траки-с.
На волне идеи "Фонд помощи внутри альянса" возникла идея точечного механизма поддержки для отдельных членов альянса(либо вне его), при помощи консульских конвоев.
Механика отправки:
- Отправка производится в виде приказа, с выбором размера каравана и получателя.
- Размеры караванов - фиксированные, при отдаче приказа - необходимое число кораблей берется из пула кораблей на родной планете консула. К примеру:
Караван-1 - требуется наличие 30 траков, 30 гамадронов, 20 ос, 10 миражей, 3 фрегатов.
Караван-5 - 200 траков, 150 гамадронов, 70 ос, 50 миражей, 15 фрегатов, 5 крейсеров.
- Караваны двигаются с половиной скорости.
- Караваны могут (и должны) подвергаться атакам рептилий (рандомный
-
Отрицательные исходы квестов
Вкратце. Предлагаю ввести вариант наказания при неудачном выборе ответа в квестах.
Зачастую в квестах проходят варианты, неудачных решений когда наносится урон инфраструктуре, стрельба по мирным системам, и прочие события которые негативно влияют на окружение, но при этом вся разница в сводится к тому получим мы награду или упустим её. Поэтому я предлагаю ввести третий вариант развития квеста, когда за неправильный выбор на игрока накладывается штраф.
1 Вариант. Ресурсный. У игрока изымается небольшая часть ресурсов.
2 Вариант. Карточка с мгновенной активацией. Т.к. в игре есть карточки (хоть и недоделанные) можно рассмотреть и такой вариант. В квесте разрушилась шахта? Карточка на -
-
Концепт вариантов развития космоса.
Всем привет. Как человек, хорошо разбирающийся в стратегических играх, хочу предложить несколько вариантов развития космоса и всех связанных с ним вещей, которые, на мой взгляд, могут сделать игру более динамичной и интересной.
1)Колонии.
Нынешняя систему колоний назвать таковой сложно. Колония из одного гамадрила, добывающая артефакты - это даже не колония.
При это таймер добычи артефактов слишком уж затянут относительно всех прочих ресурсов. С учетом того, что в будущем планируется дать возможность рептилоидам разрушать\повреждать строения - тем более. Предлагаю серьезно переработать концепт колоний. Сделать каждую колонию - обитаемым городом, в котором мы параллельно со столицей можем строить несколько видов зданий.
Такой
-
Снижение урона юнитов в результате ранений
Ни для кого из консулов не секрет, что, к сожалению, рептилоиды пока заметно превосходят нас в технологическом плане и располагают в целом более совершенными войсками. Это справедливо как для армии, так и для флота.
И эти зеленозадые ублюдки в полной мере этим пользуются! Порой для уничтожения одной только Призмы требуются скоординированные усилия десятка мощных кораблей, включая Флагман и Дредноуты! Да еще и дроны приходится задействовать. Ну, а на земле просто шагу невозможно ступить, не столкнувшись с натыканными тут и там Отбойными комплексами, завалить каждый из которых - для армии тоже геморрой не меньший. Бой с такими мощными противниками при помощи
-
Рассматривается
сенсорная фаланга
нехватает механизма скана. а то гнать одного грамодрона занимать слот, не круто.. лучше бы теже ресы потратить на "скан"...
-
Концепт: инфляция
Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.
Идея: цены в ресурсах и добыча ежедневно растёт, делая накопительство менее эффективным
Цель: форсировать траты ресурсов «сейчас», вместо бездумного накопительства
Каждый день все стоимости в базовых ресурсах (не ггк) увеличиваются на 2% (или иное значение, но это выглядит нормально). Вся добыча (с шахт, с боёв, с промок и т.п.) так же увеличивается на тот же процент. Ну т.е. это как бы требуется не больше ресурса, а его цена растёт (ну или он требует обслуживания
-
Развитие проекта - специализации.
Год назад был опубликован концепт "специализации".
Как понимаю, какие-либо (и скорее всего три;-) ) специализации в этой игре появятся.
Вопрос в том, какие именно.
А здесь суть в том, на каких принципах идет выбор .
Предлагаю ориентироваться на некоторые из основных типажей игроков.
Выделю тоже 3.
1. Спортсмены.
Личное содержание игры - борьба за первое место. (вариант - место в ТОПе). Вид соревнования (соизмерения), в котором ведется борьба, особого значения не имеет. "Я дерусь, потому что я - дерусь!"
Соответственно, их стихия - соревнования. Чем больше, тем
-
Наёмники
Наёмники покупаются за фиксированную цену и всего есть 10 типов наёмников(Аля БФ) для выполнения одной конкретной задачи. Макс кол-во наёмников можно привязать к уровню чёрного рынка или другой постройке\званию, а можно и сделать его фиксированным на всю игру. Такое будет полезно когда надо быстро взять флот, но мало времени(например нету места а корованы идут, для ивентов, если всё совсем плохо то для защиты от БФ).Так же наёмники будут полезны в общем космосе, если он, конечно, будет.
А тут я я напишу что лично я думаю что это будет полезно потому что, я как некоторая часть других консулов не особо рвутся
-
пвп-галактики
При создании общего космоса сделать т.н. пвп-галактики, т.е. ничейные, которые можно было бы колонизировать и добывать там к примеру рубиновые плазмоиды.
В этих галактиках можно было бы нападать на других консулов и выпиливать их флоты как и ящеров, с % ресурсов и чести в свою копилку от состава врага.
Количество планет должно быть ограниченным, чтоб создавать конкуренцию, % добычи на них тоже разный. По началу можно было бы их заселить флотами ящеров.
Также можно ограничить кол-во флотов от каждого консула, чтоб не было захвата всей галактики парой человек. Например, только флот с флагманом может перелетать в такую галактику.
-
Срок службы планетрных войск
Предлагаю ввести срок службы для наземных юнитов. Времена пожизненной службы давно прошли и совет вряд ли одобряет такие меры.
Вкратце эта идея направленна против быстрого накопления войск на земле. И стимулом к частому обновлению состава войск.
Предположительная механика
После окончания постройки-призыва войск, включается таймер на n дней, который со временем убывает до 0 (после отправки на землю можно ускорить опустошение В зависимости от боев и потерь.) после окончания таймера войско в течение 3 дней изымается с фронта (можно за ггк продлить срок у 60% войск или отправить на обучение новые) и 9 дней на планете консула (условия лучше и 80%
-
Оборона планеты Консула; наземные войска
Идея: добавить к налетам рептилий наземные отряды, чтобы консулы продумывали и наземную оборону. Плюсы: дополнительная вариативность, увеличение относительной полезности наземных войск. Игроки начнут интересоваться механикой войск и в будущем будут посылать отряды на Землю более осмысленно.
Минусы: распыление сил, недовольство "пассивных игроков"
Механика: к флоту рептилий добавляется отряд наземных войск, процент высадившихся зависит от результата космического сражения. Можно сделать как разовый грабеж, так и ежедневные атаки, которые прервутся только при уничтожении всех противников.
-
Рассматривается
Концепт: Планетарная оборона рептилий, планеты рептилий
Предлагаю по аналогии флота и наземных войск создать планетарную оборону рептилий. Также предлагаю, по аналогии с консульскими планетами, создать планеты рептилий в отдаленных уголках общего космоса. На этих планетах должны накапливаться флоты и вылетать на атаку консулов. Планету можно будет атаковать, прорывать оборону (должно быть очень сложно) и уничтожать накопленный флот, но не захватывать, т.к. наша основная цель - освобождение земли. В перспективе данные планеты (по легенде являющиеся аванпостами рептилий) могут быть захвачены наземными войсками, по такому же принципу, как Земля.