Новые темы

  • 2

    Развитие проекта - специализации.

    Cunst · 2 · Последний ответ от Fantaghiro

    Год назад был опубликован концепт "специализации". 

    Как понимаю, какие-либо (и скорее всего три;-) ) специализации в этой игре появятся.

    Вопрос в том, какие именно.

    А здесь суть в том, на каких принципах идет выбор .

    Предлагаю ориентироваться на некоторые из основных типажей игроков.

     Выделю тоже 3.

                   1. Спортсмены.

          Личное содержание игры - борьба за первое место. (вариант - место в ТОПе). Вид соревнования (соизмерения), в котором ведется борьба, особого значения не имеет. "Я дерусь, потому что я - дерусь!"

          Соответственно, их стихия - соревнования. Чем больше, тем

  • 2

    Добыча и затраты v.2.0

    rook · 3 · Последний ответ от skyaky

    Под впечатлением от сделанного другими консулами, решил тоже написать свою статейку. Это будет не совсем похоже на гайд для какого-то игрового аспекта, а скорее будет некий обзор принципов экономики, которые существуют и работают, а также некоторые пожелания на будущее. Однако возможно кому-то будет полезно и это. А если кто-то захочет и возьмется перепилить этот текст под что-то еще, то я не возражаю.

    Когда-то давно на Полигоне я уже делал нечто подобное (и, глядя на современное положение дел, видно, что кое-что оттуда в игру таки попало) и вот пришло время обновить инфу.

    1. Движение ресурсов.

    Чтобы построить хороший игровой баланс (к

  • 1

    шахта кристаллов

    ashaman · 0 · Опубликовано

    шахта кристаллов

  • 1

    шахта металла

    ashaman · 0 · Опубликовано

    шахта металла

  • 1

    Экономика в игре: 3. Тактическое планирование.

    Cunst · 0 · Опубликовано

    Определяющим фактором в вопросах тактического планирования является внеигровой ресурс - качество онлайна Консула.

    Основные типы онлайна:

        1. минимальный (заход раз в сутки на 10-15 минут); **** можно и до часа, при заходе 1 раз в сутки разница невелика ****

        2. малый (2-3 захода в сутки на 10-15 минут);

        3. базовый (2-3 захода в сутки на 10-15 минут минимум, но один из них с возможной длительностью до часа);

        4. активный (как минимум один из заходов в сутки дольше часа);

        5. + - все, что больше активного.

    Как это влияет на планирование?

  • 1

    Экономика в игре: 2. Специфика эффективности построек (исследований).

    Cunst · 1 · Последний ответ от _8_

    Важнейшими особенностями как построек на основной планете (Метрополии), так и эволюционных (сюжетных) исследований, являются следующие 2:

       1. бонус за каждый уровень, больший 0-го и кратный 20-му (этаж, с 1-го, по 5-й)*** бонус этажа ***;

       2. наличие на каждом уровне, кратном 20-му (включая 0-й для большинства построек (исследований)) *** на каждом этаже с 0-го по 5-й включительно*** условий, невыполнение которых блокирует дальнейшее развитие этого строения (технологии) *** блокирующие условия *** .

                                                Бонус этажа.

    В зависимости от отношения

  • 1

    Экономика в игре.

    Cunst · 3 · Последний ответ от Cunst

    После обновления значимость экономики в игре возросла настолько, что можно сформулировать общее правило:

       -   Прежде всего каждому Консулу следует оптимизировать собственную экономику, все прочие действия будут лишь бесцельной тратой тех или иных ресурсов.

    Цели развития экономики

    - расширение возможностей Консула (на данный момент они определяются суммарной силой Флота и Армии, ну и, отчасти, Обороны) и

    - увеличение потенциала развития этих возможностей (на данный момент - скорость постройки наиболее технологичных юнитов Флота, Армии и Обороны).

    Основным инструментом решения задач развития экономики является тактическое планирование.

    Проводится оно с учетом типа онлайна - чем выше онлайн, тем выше значимость флота, и ниже

  • 1

    жилой комплекс

    ashaman · 4 · Последний ответ от skyaky

    жилой комплекс

    здание тир 1

    Занимается разведением людей и укрытием их от рептилий в случае вторжения,ускоряет тренировку папань и доставку от планет совета лазерных турелей.

  • 1

    Экономика в игре: 1. Ресурсы.

    Cunst · 2 · Последний ответ от skyaky

    Развитие экономики - это действия Консула, направленные на увеличение среднего ежедневного притока внутриигровых ресурсов и\или уменьшение среднего ежедневного расхода внутриигровых ресурсов.

    Определим использованные понятия.

    1. Ресурсы.

    Общее представление о некоторых из них можно получить, ознакомившись с данной статьей.

    Нам потребуется несколько более широкое определение.

    Ресурсы - ряд переменных параметров, которые Консул может использовать для развития своего аккаунта, и, в частности, для развития экономики.

    Внутриигровые ресурсы (с примерным ранжированием по общей значимости):

       -   красный плазмоид (артефакты)

       -   ГГК (внутриигровая валюта)

       -   оранжевые артефакты (*)

       -   фиолетовые артефакты (*)

       -   Люди (общие ресурсы)

       -   синие артефакты

  • 1

    «Скины» для предметов палаты

    GIZMACHI · 2 · Последний ответ от GIZMACHI

    Предлагаю сделать возможность выбора вида предмета (графическое отображение) и его эффекта сделать отдельно,

    Например: вид табуретки но эффект от трона.

    *Думаю многие хотят иметь эффект от «Аватара Царя» но не хотят видеть его в палате)

    Технически это не сложно реализовать, а на практике при добавлении новых скинов, доступных для покупки люди будут покупать их ни только ради эффекта, но и внешнего вида. (Как со скинами Тамили сейчас)

  • 4
    Рассматривается

    Принадлежность игрока к альянсу (INFO)

    GIZMACHI · 4 · Последний ответ от GIZMACHI

    Необходимо добавить название альянса в строку статистики, под рангом. И аббревиатуру его названия (Можно распорядиться, чтобы главы альянсов их сформировали сами, длинной до Х символов) в окне чата под рангом.

    Дабы избежать путаницы между игроками *(это сейчас активных всего 500 человек) и то до сих пор пытаются приглашать в альянсы участников других объедининений.

  • 1

    колонии в чужом космосе

    LaBomba · 2 · Последний ответ от LaBomba

    не отображаются колонии с флотом и без в чужом космосе после логина в игру. по мере открытия вручную самих галактик с колониями они подгружаются в общий список.

  • Ферма рептилий

    ashaman · 5 · Последний ответ от Cunst

    В этом гайде показан способ, как можно создавать возле себя любое число рептилий, а также показано, что ни в коем случае делать не надо.

    Шаг первый: чистим любой сектор. Я выбрал центр, чтобы проверить силу своего флота

    Я оставил себе о7 и лучше бы выбрал что-то послабее. Ну да ладно.

    Шаг второй: заселяем сектор (на каждую планету высылается по 1 гаммадрону без захвата планеты). Не занимайте больше планет, чем способны зафармить ваши флоты за 1 бой (ну, максимум за 2). Оставьте лучше пустые, не нужно делать, как я. 

    На рисунке вверху рептилии успели заспауниться. Это плохо, их нужно выбивать, так как они

  • Ресурсы

    Велли · 3 · Последний ответ от Велли

     Люди

    Максимальный приток – 785 человек в час. Основной ресурс игры.

    Основной блок (здание, донат, ачивки):

    Соответствующее здание: 

    Жилой комплекс – приток населения 150 человек в час на 100 уровне здания.

    Донат вещи из палаты:

    • Царский Тронный Зал – приток 20 (max 40) человек в час;
    • Царский Трон – приток 20 (max 40) человек в час;
    • Аватар Царя – приток 60 (max 120) человек в час;
    • Аватар Консула – приток 10 (max 10) человек в час.

    Ачивки:

    • Градостроитель – на 5 уровне приток 10 человек в час;
    • Работорговец - приток 30 человек в час.

    Второй блок (исследование):

    Соответствующее исследование: Мебель из Икеа

    Увеличивает приток

  • Оборона колонии – смотрим в будущее без страха

    aptaje · 3 · Последний ответ от -TopGun-

    В этом обзоре поговорим о насущном – обороне столицы.

    Так уж повелось, что каждый день есть вероятность вылета боевого флота рептилоидов на твою столицу. Я думаю, что тебе не нужно объяснять, чем это грозит. Притом, чем выше твой ранг, тем выше (внезапно!) уровень флота захватчика.

    Итак, чтобы рептилии узнали о твоем существовании, нужно обладать не менее 25 000 единицами рейтинга. Ниже представлен список, в котором указан максимум боевого флота согласно рейтингу, который полетит к тебе:

    •  Новичок – никто (и это не только по поводу флота); 
    •  Консул (25 000) – бф1;
    •  Правитель (150 000) – бф2;
    •  Император (750 000) – бф3;
  • 4

    Квесты (не ежедневные задания)

    GIZMACHI · 3 · Последний ответ от veselyi_strateg

    Идея в том, чтобы помимо обычных квестов (которые есть сейчас) ввести в игру специальные (так же получаемые от советников, как и ЕЖИ) на конкретные действия: 

    а) Занять конкретную планету. б) уничтожить флот. в) собрать и передать советнику N число ресурсов конкретного типа/артефактов. г) отправить подкрепление на землю И тд.

    Это позволит разнообразить геймплейную составляющую и иногда отрываться от простой зачистки центра системы. Например: можно сделать, что для получения технологии 40+ нужно выполнить спец.квест помимо требований к ресурсам и технологиям. Сопроводить это интересной легендой, визуалочкой и будет то что нужно, так же подобные задания могут появляться при повышении ранга, первой атаки

  • 6
    Планируется

    подтверждение при отправке флота, защита от дурака

    Riki_tiki_tavi · 4 · Последний ответ от ashaman

    Предлагаю сделать confirm (окно подвреждения с кнопками "Да"/"Отмена") при отправке флота в случае, если суммарная мощность отправляемого флота меньше чем суммарная мощность на планете назначения * k, где k может варьироваться от 1 до 2, например 1.3. Например, если вы отправляете 2 дредноута и 1 флагман (мощность < 100k) на РО7 (мощность 110k), то при отправке вам вылезет это уведомление, что даст шанс не прощёлкать ваш флот, т.к. 100k < 110k * 1.3 Другой пример, если вы отправляете 8 линкоров (мощность ~ 22k) на РО5 (мощность 5k), то никакого окна подтверждения не вылезет, т.к. 22k > 5k * 1.3

    В

  • Охота за корованами – фармим космос без потерь

    aptaje · 2 · Последний ответ от ashaman

    Продолжение. Гайд про патрули, ряды обороны и боевые флоты – здесь.

    Корованы

    Самая полезная вещь, когда у тебе больше нет возможности что-либо зафармить. Ибо ни один здравомыслящий Консул не будет перехватывать корованы, покуда у него есть выбор захватить аналогичную по силе планету рептилий. Планета даст тебе больше чести, даст артефакты, даст пшеницу, а корован… ну, а корован – это корован.

    Помнишь ли ты, что я говорил о П1? Забудь, отныне первенство бесполезности навеки принадлежит этому чуду. Кроме того, не стоит боятся Триониксов – они почти что безоружны (ибо это грузовое судно), но тем не менее они довольно жирные, что позволяет

  • 31
    Рассматривается

    события на приток людей в космосе

    ashaman · 4 · Последний ответ от Snail_reins
    • После победы над рептилиями есть шанс знать координаты тюрьмы/концлагеря/зоопарка/еще чего то, где рептилии содержат пленных людей.

    При победе над  п(1-7)    0,1% шанс получить задание

                    При победе над  о(1-7)    1%    шанс получить задание

                    При победе над  бф1-7)   2%    шанс получить задание

                    При победе над  к(1-7)    10%   шанс получить задание

                    С тюрьмы/концлагеря/зоопарка/еще чего то падает

                    Т1  –  4           человека

                    Т2  –  33         человека

    Т3  –  43         человека 

    Т4  –  158       человека

    Т5  –  1041     человека

    Т6  –  9155     человека

    Т7  –  18769    человека

    В случае спауна т(1-7) приходит сообщение на почту

    -Уважаемый/Товарищ консул/Консул/т.д. в уцелевшей

  • 5
    Рассматривается

    наверно пора допиливать эту страницу бонусов

    ashaman · 4 · Последний ответ от ashaman

    я понимаю, что долгое время было не до бонусов. там ахуенная обнова была. но это ведь в прошлом. а страница подходит к концу