Новые темы

  • 1

    Отображение субсидий совета при рассчете времени строительства

    Eilandor · 1 · Последний ответ от Zav

    В тултипе (при наведении мышки на рассчетное время строительства) можно проследить ошибку в рассчетах всемени, которое нам дарится в виде "субсидий совета". Что соответсвенно деёт неправильный итоговый результат в самой подсказке, но не влияет на результат в самом окне строительства. Ошибка наблюдаэться в люых посказках, как юнитов, так и зданий.

    Для примера скриншот постройки линкора:

    Если перевести всё в минуты, то получается следующее:

    144:00:00 == 518400

    10% =  51840 (14:24:00) - тут всё хорошо

    --------------

    518400 = 518400 - 51840 = 466560 (129:36:00) - тут тоже, а вот далее:

    466560 * 0.6647 = 310122 (86:08:43) - а показано 105:17:18, и итог соотвественно тоже неверный.

    466560

  • 3
    Рассматривается

    Состав флота противника и подбор своего, а так же время боя.

    Gavin Magnus · 2 · Последний ответ от lopus

    В данный момент широко обсуждается уже грядущий ввод времени на бой.

    Прежде всего, стоит помнить что в текущей игре игрокам всегда приходиться собирать превосходящий флот на врага просто для победы.

    Это связано с тем, что наши юниты по умолчанию слабее рептилоидских. Я не нашел точной таблицы, но тенденция налицо.

    Для сравнения приведу всем известный патруль 4.

    Для его гарантированного убийства 999 сферо требуется хотя бы 300 миражей или 700 ос с советом. Что конечно никто не будет делать, т.к. потери превысят доход в несколько раз. При этом 300 миражей уже будут иметь силу в 436, против силы 239 патруля. И

  • 1

    Время возврата флота после боя

    Джек · 1 · Последний ответ от Джек

    День добрый. Есть подозрение что нашел ошибку в игровой механике. Сегодня отправлял флот на перехват вражеского патруля, до него было почти 2 часа лету. Мой флот решил ждать его у своей же планеты, ну тут типа ок. Бой произошел, была ничья, вражеский флот полетел дальше по маршруту, мой флот решил на те же 2 часа зависнуть возле родной планеты, типа возвращаясь назад. Так и задумано или это баг? Либо флот должен был быть значительно дальше от этой планеты, либо время возврата должно составлять считанные минуты.

    На скрине флот уже после боя в фазе возврата.

  • 11

    Новый бонус для Импульсного уловителя

    tiberi-um · 3 · Последний ответ от ashaman

    Как известно. Импульсный уловитель дает 5 бонусов: Это прирост для:

    1. Бонус для добычи ресурса Чести;
    2. Бонус для добычи ресурса Кристаллов;
    3. Бонус для добычи ресурса Металла;
    4. Бонус к урону нашего флота;
    5. Бонус брони нашего флота.

    И тут  начинается проблема. Раз типичная ситуация в Импульсном уловителе,  Два типичная ситуация в Импульсном уловителе. С  ввода  бонусов брони и урона флота 30.12.2016 их ни разу не выигрывали. Из за того что всегда есть какой то бонус на прирост ресурсов.

    Что бы дать возможность выиграть бонус брони или урона предлагаю добавить новый бонус для флота, к примеру "Бонус скорости движения наших кораблей". Тем самым будут сбалансированы все бонусы: 3 ресурсных

  • 2

    Концепт вариантов развития космоса.

    Gavin Magnus · 1 · Последний ответ от Gavin Magnus

    Всем привет. Как человек, хорошо разбирающийся в стратегических играх, хочу предложить несколько вариантов развития космоса и всех связанных с ним вещей, которые, на мой взгляд, могут сделать игру более динамичной и интересной.

    1)Колонии.

    Нынешняя систему колоний назвать таковой сложно. Колония из одного гамадрила, добывающая артефакты - это даже не колония. 

    При это таймер добычи артефактов слишком уж затянут относительно всех прочих ресурсов. С учетом того, что в будущем планируется дать возможность рептилоидам разрушать\повреждать строения - тем более. Предлагаю серьезно переработать концепт колоний. Сделать каждую колонию - обитаемым городом, в котором мы параллельно со столицей можем строить несколько видов зданий.

    Такой

  • 3

    Баланс числа рукавов

    viiger · 0 · Опубликовано

    Как известно в игре у каждого консула своя собственная галактика существенно влияющая на геймплей. Но число рукавов в галактике случайно и варьируется от 4 до 6. Предполагается что у каждого вида есть свои плюсы и минусы, но так как число планет примерно одинаковое, то в общем это сбалансировано.

    На самом деле нет. Рассмотрю случаи 4 и 6 рукавов и покажу, что у 6 рукавов больше преимуществ.

    Плюсы 6 рукавов:

    1. Легче зачистить сектор. Если я хочу поставить колонию с 1 дроном, то я должен убить всех рептилий в секторе. Это существенно проще, если сектор меньше, а значит в нем меньше

  • 1

    Повышение мотивации в космосе.

    Евгений Атаманов · 2 · Последний ответ от Zav

    Уврен, что у большинства консулов ситуация в космосе следующая: захвачены колонии для добычи ресурсов, флот сидит на базе и изредко долбит пролетающий мимо караван. Атака на планеты рептилий и перехват летающих флотов не имеет смысла, т.к. ничего не меняет.

    Предлагаю такой вариант.

    1. Ввести корабль-матку\станцию\главную планету, около которой будет телепорт в главную систему рептилий, и где будет много кораблей защиты и ценных ресурсов\артефактов.

    2. Количество войск рептилий в космосе конечно, не увеличивается, восстанавливается раз в месяц\3 месяца\какой-то промежуток времени, когда накопится достаточно энергии для открытия портала\через время после удачной атаки на базу.

    3. Перехватывая караваны, освобождая планеты, отбивая атаки БФ

  • 0

    ЛЮДИ!!!

    Art · 3 · Последний ответ от rook

    Верните людей как было, или сделайте перебаланс. У меня было примерно 6к в час а сейчас 371, т.е получается в 20 раз сократился приток людей. Я считаю  если и сокращать то в 5 раз. Т.е . максималка будет примерно 1.5к, в сутки это 36к, за месяц у тебя накопится 1кк. Я считаю что это более чем логично и приемлемо. Тебе хватит на отправку войск и на постройку флота.

  • 8
    Рассматривается

    Потери кораблей

    tiberi-um · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    После того как были деноминированы количество кораблей. Появилась 1 серьезная проблема. Раньше когда отправляли флот на какую нибудь планету рептилий и в этом флот мы случайно брали корабли которые умирали, то в этом не было особых проблем так как мы могли их быстро отстроить.

    Но теперь каждый корабль на счету, и если мы его теряем, то он будет долго отстраиваться.

    Пример того какая ситуация сейчас. В этом примере можно не заметить 3 крейсера оставленные в этом составе. И отправить их на смерть

    Для решение этой проблемы надо можно следующее.

    1. Добавить выделения для выбранных кораблей в полет. либо выделять так выбранные

  • 1

    Новая задача для траков

    fusioneer · 0 · Опубликовано

    В недавнем апдейте траки потеряли функцию сбора обломков кораблей с поля боя. Можно возложить на них функцию доставки трофеев при затяжных военных походах. Механика следующая:

    • Флоты перестают автоматически возвращаться обратно на родную колонию, т.е. убив флот рептилоидов, мы можем лететь дальше, на следующую планету, либо отдать приказ возвращаться.
    • Добавляем всем кораблям статистику "вместительность трюма". У траков она ощутимо больше, чем у боевых кораблей.
    • Награбленные ресурсы после боя попадают в трюмы наших кораблей, пока там достаточно места. В общий пул сваливаются только после прибытия на одну из наших колоний.
    • Особенности баланса: траки манёвренны и не суются в бой, их может достать
  • 2

    баг на панели полетов

    slava5132 · 2 · Последний ответ от Xorboo

    у меня на панели из неоткуда появился полет под названием "подкрепление". я не высылал никаких подкреплений, а так же там не показана численность юнитов что и убедило меня в том что это похоже на баг.

  • 1

    Нет чести при убийстве патруля 7

    Depeche · 3 · Последний ответ от tiberi-um

    https://drive.google.com/open?id=0Bw66vFtFKsI5TFo3aHN3eVA4M2s баг: за патруль 7 не дают чести.

  • 1

    Проблема с заданием.

    smokyscorpion · 3 · Последний ответ от smokyscorpion

    Не выполняется задание у Тамили на постройку 10 гаммадронов. Пробовал уже 2 раза строить и толку 0.

  • 1

    Пропала часть флота после обновления

    Deimos308 · 3 · Последний ответ от Deimos308

    Неожиданно обнаружил пропажу флота....

    Последний вылет скрин (база флота планета консула):

    http://piccy.info/view3/11610036/7d0b9ac019f20515cb50ec24b7ebf70e/orig/

    Что имеется сейчас (база того же флота):

    http://piccy.info/view3/11610044/9f70896abb00519b829f9361f8db1e4e/orig/

    И того, пропали Линкоры, Авианосцы и Дредноуты.... основа флота... а у меня 16 часов до следующей атаки зелёных...

  • Список изменений 0.6.2 (25.09.2017)

    Zav · 11 · Последний ответ от unity-359

    Спонсоры данного обновления: Cruor Vult, Farrneel, GreyWind, ID69, kifat, li-fer, aaee, NikitaR005, Велли, Raza Чтобы стать спонсором обновления и получить ранний доступ к информации и внутренней кухне, необходимо приобрести 50к ГГК и сообщить мне в игре. ГГК можно тратить или не тратить по своему усмотрению.

    Коротко: баланс флота (+девальвация), новые составы флотов, экран рептилий (временный)

    Общее

    • Скорректированы юниты в ежедневных наградах
    • Скорректированы ачивки на победы в космосе
    • Скорректирован состав контейнера в космопорте (теперь падают только 4 юнита: Гаммадрон, Оса, Мираж и Фрегат)
    • Скорректированы награды в промокодах
    • Исправлены ошибки на Земле, не позволявшие отдавать приказ в ряде случаев
    • Старые юниты конвертированы в
  • 1
    Планируется

    изменение базы

    Даниэльпропро · 2 · Последний ответ от Zav

    Я человек простой, и мне нравится кликать на картинки вместо кнопок. И меня сильно раздражает, что когда я нажимаю на центр развлечений выскакивает шахта кристаллов из-за того, что их рамки пересекаются. Не могли бы вы обрезать здания, чтобы я получал то, на что нажимаю. Хотя бы чтобы я не получал шахту металла вместо импульсного уловителя.

  • Список изменений 0.6.1 (23.09.2017)

    Zav · 0 · Опубликовано

    Спонсоры данного обновления: Cruor Vult, Farrneel, GreyWind, ID69, kifat, li-fer, aaee, NikitaR005, Велли, Raza Чтобы стать спонсором обновления и получить ранний доступ к информации и внутренней кухне, необходимо приобрести 50к ГГК и сообщить мне в игре. ГГК можно тратить или не тратить по своему усмотрению.

    Коротко: награды на земле, небольше изменение боев 1x1

    Земля

    • Земля теперь приносит ежедневные бонусы
    • Получать бонус можно находясь армией минимум 1 сутки на Земле. Т.е. свежеотправленная армия начнет приносить плюшки только через ход.
    • При движении бонус будет получен на точке, на которой стоял ДО хода, а не на новой.
    • Условия получения бонуса смотрите в таблице в
  • 1

    Отображение кристалов

    TEXHIK · 2 · Последний ответ от Nabu

    Отображение кол-ва кристалов не корректно.

    На данный момент у меня 482,72 он показывает 0..7К, а когда было 1268,72 он показывал 1..7К.

  • Список изменений 0.6.0 (21.09.2017)

    Zav · 1 · Последний ответ от Zav

    Спонсоры данного обновления: Cruor Vult, Farrneel, GreyWind, ID69, kifat, li-fer, aaee, NikitaR005, Велли, Raza Чтобы стать спонсором обновления и получить ранний доступ к информации и внутренней кухне, необходимо приобрести 50к ГГК и сообщить мне в игре. ГГК можно тратить или не тратить по своему усмотрению.

    Коротко: Девальвация, исправлены важные ошибки в боевой системе(урон вырос вдвое!)

    Общее

    • Исправлены различные мелкие ошибки и опечатки

    Бои

    • Исправлена ошибка, вследствии которой весь урон (как наш, так и противников) уменьшался вдвое
    • Перенос урона теперь идет без потерь (раньше была потеря 20%)

    Ресурсы

    • Перерассчитана добыча металлов, кристаллов и приток людей (уменьшено в 100 раз для ресурсов и
  • 1

    Потеря урона в боях в космосе

    viiger · 0 · Опубликовано

    На данном скриншоте рептилии наносят 2.1 М урона. Хотя минимальный урон 446 гидр равен 3.5.М. Потеряно 1,5М урона

     

    На данном скриншоте, пердоставленном li-fer видно, что рептилии наносят порядка 400к урона. Хотя минимальный урон такого количества гидр 2.5М+. Где теряется 80% урона?