Новые темы

  • 9
    Рассматривается

    бродкаст быстро пропадает и нету места где его можно перечитать

    ashaman · 8 · Последний ответ от Snail_reins

    предлагаю увеличить время бродкастовых сообщений до 5с хотя бы и нужно место где можно было бы перечитать лог

  • 4
    Рассматривается

    Оповещения

    tiberi-um · 6 · Последний ответ от lopus

    Недавно были добавлены оповещения следующего рода (смотрите скрин).

    Да есть есть возможность отключить это. Но нельзя сделать так что бы не высвечивалось то что я делаю.

    Предложение сделать так что бы люди сами могли выбрать показывать про себя оповещения или нет. Либо сделать так что бы это было только для альянсов.

    Или доделать статистику что бы было видно какие улучшения зданий и какие научные исследования сейчас есть у консула.

  • 3
    Рассматривается

    коды на ГГК

    aptaje · 5 · Последний ответ от Snail_reins

    Не увидел подобной теме на полигоне, поэтому выложу.

    Собственно, идея состоит в том, чтобы пинать зава пока тот не сделает в донатной палате функцию покупки кода на ггк (ЗА ДЕНЬГИ).

    Это позволит:

    а) не пинать зава по наградам за юзверские ивенты;

    б) сделать другу приятно и не пинать зава;

    в) поддержать независимого разработчика;

    г) это давно пора было сделать.

  • 1
    Рассматривается

    Концепт: Планетарная оборона рептилий, планеты рептилий

    Fantaghiro · 1 · Последний ответ от Велли

    Предлагаю по аналогии флота и наземных войск создать планетарную оборону рептилий. Также предлагаю, по аналогии с консульскими планетами, создать планеты рептилий в отдаленных уголках общего космоса. На этих планетах должны накапливаться флоты и вылетать на атаку консулов. Планету можно будет атаковать, прорывать оборону (должно быть очень сложно) и уничтожать накопленный флот, но не захватывать, т.к. наша основная цель - освобождение земли. В перспективе данные планеты (по легенде являющиеся аванпостами рептилий) могут быть захвачены наземными войсками, по такому же принципу, как Земля.

  • 8

    Дополнение к концепту Адмиралов: интересные герои

    Snail_reins · 8 · Последний ответ от 1sumbol Кхм

    В концепте "Автоматизация и Адмиралы" было предложено ввести слоты Адмиралов, которые будут самостоятельно зачищать планеты и корованы в секторе, используя одолженный у Консула флот. Поскольку эта идея вызвала творческий подъем, в комментариях пишите, каких именно Адмиралов вам хотелось бы увидеть. Если руки у программистов и художника до этого концепта дойдут, идеи мы будем черпать в том числе из ваших придумок. Писать лучше всего немножко формально, чтобы сразу было понятно, что это описание в игре: Адмирал Один Происхождение: был найден висящим вниз головой на отдаленной планете. После контакта примкнул к силам Консула. Ненавидит рептилоидов, характер нордический, стойкий. Нет одного глаза, везде

  • 4

    Концепт: Автоматизация и Адмиралы

    Zav · 5 · Последний ответ от Snail_reins

    Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.

    Идея: опция автоматических полётов флота, автономного фарма космоса

    Цель: повысить значимость принимаемых решений для менее активных игроков

    Данный концепт состоит из двух связанных частей.

    Автоматизация

    Часть флота выделяется в отдельный, автономный отряд. Управлять отрядом вручную нельзя, пока не будет отключена опция автономности у него.

    У такого отряда можно указать опции:

    • Удерживать ли планету, на которой он сейчас находится (т.е. возвращаться на неё после полётов)
    • Восстанавливать ли состав отряда из доступных юнитов (с той же
  • 5

    Концепт: Хардкорное начало

    Zav · 5 · Последний ответ от ashaman

    Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.

    Идея: сложное, начало игры, в котором нужно принять ряд решений

    Цель: туториалы для слабаков! Уважаем игрока и доверяем ему сразу, а если налажает…

    Публикую один из вариантов как этого достичь. Это вариант, не более. Можно сделать различные сценарии, можно как-то это скомбинировать и так далее.

    Сразу после первого входа в игру с нами связывается Стил Болз и сообщает что мы вовремя, как раз нужно провести важную операцию нападения на базы рептилий.

    Открывается участок космоса

  • 2

    Концепт: инфляция

    Zav · 5 · Последний ответ от ashaman

    Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.

    Идея: цены в ресурсах и добыча ежедневно растёт, делая накопительство менее эффективным

    Цель: форсировать траты ресурсов «сейчас», вместо бездумного накопительства

    Каждый день все стоимости в базовых ресурсах (не ггк) увеличиваются на 2% (или иное значение, но это выглядит нормально). Вся добыча (с шахт, с боёв, с промок и т.п.) так же увеличивается на тот же процент. Ну т.е. это как бы требуется не больше ресурса, а его цена растёт (ну или он требует обслуживания

  • 3

    Концепт: Динамические цены

    Zav · 6 · Последний ответ от ashaman

    Это концепт. Это значит, что это пока не входит в наши планы и является не более чем идеей, которую мы посчитали интересной для вынесения на обсуждение.

    Идея: цены на юниты меняются в зависимости от спроса на них

    Цель: увеличение взаимодействия между игроками, большее разнообразие юнитов.

    Определяются верхняя и нижняя граница цен, например, 50% и 400%. В случае простоя цена двигается вниз, а когда любой из игроков приобретает юнитов, то поднимается на некий процент.

    Процент и темпы падения/набора будут зависеть от общей унифицированной цены юнита (дредноут стоит 1 000 000 униресов).

    Благодаря подобной системе менее популярные корабли станут более вкусными и, соответственно, хорошими,

  • 1

    Пропало 5 контейнеров

    Olovo228 · 6 · Последний ответ от Snail_reins

    Пропало 5 контейнеров, зелёных, с ежедневки.

  • 26

    Награды на земле

    Велли · 7 · Последний ответ от lopus

    На зимних каникулах настал тот момент, когда меня утащили в бой на сектор Southern Darfur.

    награда 25 зеленых контейнеров

    но вот незадача, за несколько дней я ни одного не получил. хотя я далеко не с самой маленькой частью армии. 

    Собственно само предложение:

    Разделить награду за войну и мирные действия. За войну будет даваться, на примере вышеописанной точки, по одному сундуку каждому воющему, а в мирное делиться 25, на всех.

    В текущем положении дел война становится неинтересным процессом и особого смысла не имеет, как игровой процесс

  • 1

    каждодневные квесты и не Толька

    Перкосрак · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Может уже давно пора поменять в квестах арту "Елдак" на "XYNлет"? до сих пор в квестах елдак участвует

  • 2
    Рассматривается

    сенсорная фаланга

    bond · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    нехватает механизма скана. а то гнать одного грамодрона занимать слот, не круто.. лучше бы теже ресы потратить на "скан"...

  • 3

    Реферралы

    Fantaghiro · 1 · Последний ответ от ashaman

    В общем-то идея kifat'а. 

    Предлагается ввести реферральные ссылки в игру.

    Каждому консулу предоставить реферральную ссылку типа https://consulwar.ru/?ref=consulname и выдавать ему 5% от всех ГГК, приобретенных теми, кто пришел в игру по его ссылке. 

    Можно еще присваивать какие-то статусы за 10, 20, 50 итд приведенных в игру.

  • 1
    Планируется

    бонусные карты

    bond · 2 · Последний ответ от lopus

    доброго вермение суток )

    с такими долгими постройками даже не флотов а одного корабля. нужны бонусные карты типа "ускорить строительство на 50%" или на 100, в зависимости от "крутости" карты.. пушо ждать 230 часов. это убийство для юзера, особенно когда осознаешь что нет вариантов даже при развитии.. в Oгейме можно хоть нанитку построить и сразу в половину, а тут ? масить верфь не выйдет, ОООчень дорого по артам и долго это все будет. а вот подобные карты могли бы поднять лояльность игрока к ожиданию. 

  • Конкурс рассказов vol2 (прием текстов - до 20 января)

    Fantaghiro · 21 · Последний ответ от Fantaghiro

    В эскадре Белова тихо ненавидели. Пилот ОБЧРа, прошедший кровавые бои Газы и Замбезии, стал капитаном крейсера совсем недавно, но уже успел отличиться в совместных учениях флота, обойдя по очкам именитых капитанов из таких династий, как Гордеевы и Брауны, с детства обучавшихся искусству стратегии и тактики боев в космосе. Белая ворона – такое прозвище он получил среди своих сослуживцев. Но несмотря на многочисленные рапорты поверх головы от офицерского состава «Немезиды», и даже от самого вице-адмирала Бузова, за «Небезопасные маневры по перехвату авианосца «Разящий» и сближении на критическую дистанцию с целью предотвращения запуска перехватчиков», которым руководил сын вышеупомянутой шишки, Адмирал Кашин ценил

  • Предстоящее обновление: Общий космос

    Zav · 15 · Последний ответ от Велли

    Как многие знают, скоро планируется общий космос. В данной статье мы рассмотрим изменения, которые нас ждут.

    Немного исходных данных: в середине ноября от инвестора пришло требование выкатить общий космос до нового года (справедливое требование, потому что мы изначально его обещали в этом году сделать). По последним оценкам, на его хорошую реализацию требуется до полугода. У нас был, по сути, месяц с копейками. В связи с таким ограничением по времени многие функции были упрощены, насколько это было возможно, и фокусировка шла на ключевой функционал.

    Свой космос

    Личный космос претерпел ощутимые изменения.

    Технология отрисовки

    Для улучшения оптимизации мы изменили технологию отрисовки с

  • Как принимаются решения

    Zav · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    Рассмотреть такой сложный вопрос в сколько-либо обозримой статье невозможно. Я покажу несколько конкретных примеров. Спрашивайте, что ещё интересует.

    Какие вопросы возникают?

    Прежде чем что-то делать или хотя бы включить в план, приходится отвечать на множество вопросов.

    • Что надо делать?
    • Зачем это надо?
    • Для кого это делается?
    • Что это будет из себя представлять?
    • Как это повлияет на общий план?
    • Как к этому отнесутся игроки?
    • Оценка сроков
    • Приоритетность данной задачи
    • Как и когда исправлять ошибки, возникшие в процессе?

    Планирование

    Общий план работ был намечен ещё в начале 2015 года, за полгода до выхода на Бумстартер. В него входило описание того, что мы

  • Конкурс рассказов (прием текстов - до 29 декабря)

    Fantaghiro · 11 · Последний ответ от torise69

    Итак, объявляется конкурс на написание рассказа от первого лица про высадку на землю и бой с рептилиями. Рассказ может вестись от имени любого из имеющихся наземных юнитов, от Папани до капитана "Бабочки", на ваш выбор. В рассказе должны присутствовать имена собственные, могут присутствовать имена советников и даже консулов, естественно как упоминания (нельзя высаживать на планету Тамили и т.п.). Начинаться рассказ может с любого момента, как то "Шел второй месяц боев за Коаст" или "Последнее, что я помню, это проход сквозь ворота бездны на какую-то планету". В рассказе могут упоминаться только юниты людей и рептилий, имеющиеся в игре, и локации, представленные

  • 2

    Несколько планет под одним акком (твинки)

    Lee · 1 · Последний ответ от Zav

    Идея простая - предложить игроку возможность получить контроль над еще одной домашней планетой. И устроить простой способ переключаться между ними не меняя акк и ник.

    Для игрока это хорошо, потому что возможности всегда лучше ограничений. Для проекта это хорошо, потому что организует твинков.

    Портал на новую планету открывается на месяц только за донат, сравнимый со стоимостью карты "совета". Таких дополнительных планет может быть сколько-то. Цена у всех одинаковая, каждая оплачивается отдельно.

    В рейтинге участвует только одна планета (выбирается в настройках или максимальная или первая).

    Трудоемкость, кажется, не большая - инициализировать новый мир и добавить список переключения между мирами.

    Зачем это