Новые темы

  • 3
    Рассматривается

    Консульские конвои, траки-с.

    Versager · 4 · Последний ответ от rook

    На волне идеи "Фонд помощи внутри альянса" возникла идея точечного механизма поддержки для отдельных членов альянса(либо вне его), при помощи консульских конвоев.

    Механика отправки:

    - Отправка производится в виде приказа, с выбором размера каравана и получателя.

    - Размеры караванов - фиксированные, при отдаче приказа - необходимое число кораблей берется из пула кораблей на родной планете консула. К примеру:

    Караван-1 - требуется наличие 30 траков, 30 гамадронов, 20 ос, 10 миражей, 3 фрегатов.

    Караван-5 - 200 траков, 150 гамадронов, 70 ос, 50 миражей, 15 фрегатов,  5 крейсеров.

    - Караваны двигаются с половиной скорости.

    - Караваны могут (и должны) подвергаться атакам рептилий (рандомный

  • 6
    Рассматривается

    Поиск консула в статистике

    aptaje · 4 · Последний ответ от viiger

    Не могу не обратить внимание, что поиск консула в таблице рейтинга - та еще жопоболь, если ты не знаешь точного написания его ника.

    Предлагаю внести такие изменения:

    выдавать список пользователей, в которых есть слоги/буквы, которые консул ввел при поиске (хер уже с большими или маленькими буквами, окей)

    Например, я хочу найти консула с ником aptaje, но я не помню весь его ник. В итоге я ввожу в поиске часть ника: "ta", и мне высвечиваются все консулы, у которых есть такой порядок букв.

    1 aptaje

    2 ratata

    3 2131241524412441241ta4142515125125

  • 3

    Способности юнитов v2.0

    GIZMACHI · 8 · Последний ответ от Snail_reins

    К сожалению после недавних изменений в проекте, юнитах, кораблях, описание многих из них является формальным, на практике же одни от других отличаются лишь цифрами (сигнатура, урон и здоровье) *как во многих играх, где большой юнит например не может спрятаться в кустах.

    Сейчас все бои происходят просто по калькулятору, мы заранее знаем исход сражения, есть рабочие схемы против всех вариантов флотов рептилий, раньше были способности, вроде перегрузки реактора,шанса «шмальнуть» сильнее и подобные. Были и дисбалансные, вроде ремонта 100 дронов авианосцем, все их и использовали, ибо если есть ИМБА зачем другое? Верно. Я предлагаю вернуть способности юнитам и кораблям, орудиям НО (!)

  • 4

    оборонка

    lopus · 3 · Последний ответ от lopus

    ща оборонка откровенно отсосна, бо можно флотом отбиваться без потерь.

    посему преджлагаю такой вариант:

    1. оборонка это флот

    2. летать может только между зелеными колониями.

    3. не тратит слот флота.

    4. из п1. выходит что на колонию с оборонкой не может высадиться другой игрок.

  • 10

    даешь флоты точкой отправки флота

    ashaman · 8 · Последний ответ от Fantaghiro

    ну что же. у нас есть общий космос. теперь флот может базироватся на планетах. новая механика сделала более популярной страту "змейка" однако очень не удобно прислать подкрепления. предлагаю дать возможность отправлять подкрепление не только на планеты, но и на флоты. к тому же это станет полезным в случае когда реализуют адмиралов

  • Список изменений 0.9.2 (02.02.2018)

    Snail_reins · 0 · Опубликовано

    Спонсоры данного обновления: GreyWind, Велли, i, Анунах, Fantaghiro Чтобы стать спонсором обновления и получить ранний доступ к информации и внутренней кухне, необходимо приобрести 50к ГГК и сообщить Заву в игре. ГГК можно тратить или не тратить по своему усмотрению.

    Коротко: ачивки и фиксы

    Общее

    • изменены награды и условия получения некоторых ачивок, добавлены новые картинки;
    • исправлены грамматические ошибки и описки в ежедневных квестах.

    Ачивки

    • «Халявщик». Изменилась награда – несколько грязных галактических кредитов в месяц (вместо включения донатных усилений);
    • «Вождь». Изменилось условие – теперь просто надо получить 100 000 000 чести (а не 100 000 чести со Статуи, как было). Изменилась награда –  теперь дает увеличение
  • 1
    Планируется

    автозапоминание флота - с возможностью выбора (отключения) в настройках.

    Cunst · 0 · Опубликовано

    на данный момент система автоматически запоминает крайний из отправленных Консулом флотов, и, тоже автоматически, выбирает для следующего полета тот же состав.

    это может быть удобно - часто бывает нужно разослать "веером" с одной точки несколько одинаковых флотов на однотипные цели.

    Это может стать источником проблем - и потерь флота. Проблемы, связанные (прямо или косвенно) с этой опцией, обсуждались здесь здесь и здесь

    На обсуждение, по предложению Зава, сделанному в самой недавней из этих тем, выдвигается идея оформить выбор указанной опции в настройках.

    То есть, например, по умолчанию она включена, и различий нет, но при желании, Консул может ее и отключить.

  • Список изменений 0.9.1 (31.01.2018)

    Snail_reins · 0 · Опубликовано

    Спонсоры данного обновления: GreyWind, Велли, i, Анунах, Fantaghiro Чтобы стать спонсором обновления и получить ранний доступ к информации и внутренней кухне, необходимо приобрести 50к ГГК и сообщить Заву в игре. ГГК можно тратить или не тратить по своему усмотрению.

    Сжатый дайджест, более подробно обновление расписано здесь (пока не реализован ангар, и цена за ремонт флота составляет 2, а не 0,9 от стоимости постройки, в остальном информация соответствует действительности).

    Коротко: общий космос

    Общее

    • в настройках появился пункт «Помещать построенные юниты в ангар». Флот и оборона, построенные «в ангар», не будут участвовать в бою с рептилиями, прилетевшими на домашнюю планету консула (интерфейс ангара еще будет доработан).
  • 2

    Патрулирование

    Markus-9I · 1 · Последний ответ от Markus-9I

    В игре есть патрули рептилоидов. Почему бы и консулу не взять на вооружение сию стратегию: сформировать патрульный флот и запустить его, например, через нейтральные/свои планеты по определенному маршруту. И флот будет автоматически стараться перехватить корабли рептилоидов, проходящие через их зону патрулирования.

  • 9

    регулирование добычи артов

    ashaman · 5 · Последний ответ от lopus

    В ходе дискуссии в чате появилась идея управления того, что мы копаем на колониях.

    1 часть: запрет на перевоз конкретных артов 

    эффект:

    • -100% добычи выбранного арта на колониях,
    • +20% добычи прочих артов (от текущего) (только на тех колониях, где присутствует арт, добычу которого прекратили) 

    Эффект достигается путем не траты времени на перевоз не нужного

    2 часть: фокусная добыча группы артов

    текущие группы:

    • пламоиды (серебряный, изумрудный, сапфировый, аметистовый, топазовый, рубиновый)
    • детали судов и оборудования (детали судов, части вооружения, элементы питания, ротерные усилители, секретные технологии, технологии рептилий, квадракулер, плазменные транзисторы, нанопроводка, микросхемы)
    • полезные породы (обломки метеоров, осколки кристалла, гариолдманий, кианоривзий, николаскейджерий, димкерий)
  • 3
    Рассматривается

    Цветовая кодировка альянсов.

    aptaje · 4 · Последний ответ от Cunst

    Собственно, предлагаю присвоить каждому альянсу свой цвет и выделить их для всех игроков на карте Это, по крайней мере, поможет лучше ориентироваться в космосе (во всяком случае будущем).

    Вот я, допустим, не знаю всех членов пониала, вдруг захвачу какую-нибудь их галактику и будет ссора...

  • 12

    Баланс наград на земле

    Велли · 4 · Последний ответ от tiberi-um

    Я уже жаловался на бесполезность боевых действий.  Сейчас же хочу пожаловаться вообще в целом на баланс наград за присутствие на земле.

    Я не использовал понятия условные ресурсы, а собрал в табличку все дефолтные цены.

    Таблица наград армией 

    Таблица наград флотом

    Таблица наград оборонкой

    т.к. донат оборонку тяжело сравнивать с недонатной, я приравнял 1 ионную мину к 2,1 обыкновенных по цене

    Чем зеленее ячейки под названием награды, тем она жирнее

    Но это еще не все. Наибольший дисбаланс вводят зеленые сундуки во всю эту картинку.

    На текущий момент на одной точке выпадает их 15.

    При условии нормального распределения и сбора 15 сундуков,

  • 14
    Рассматривается

    Концепт: Фонд помощи внутри альянса (функционал здания "Система связи")

    Fantaghiro · 6 · Последний ответ от Dante

    Предлагаю расширить функционал этого здания следующим образом: каждый член альянса может внести в копилку альянса неограниченное количество металла, кристалла и ггк. После этого каждый день из общей копилки каждому участнику альянса будет выдаваться некоторая сумма этих ресурсов, в количестве: (20% от общей суммы)/(количество игроков в альянсе). При достижении жесткого минимума (пусть будет ур.альянса*(3*100000металл+100000кристалл) вся сумма выдается сразу. ГГК должны выдаваться отдельно от ресурсов (второе сообщение). Каждый игрок - участник альянса может забрать свою долю (в этом случае происходит уменьшение объема накопленного) либо отказаться (его доля возвращается на общий счет).

    Это нововведение должно дать более глубокую социализацию (увеличение роли альянсов) и

  • 3

    захват планет в новом космосе

    LaBomba · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    После выката общекосмо получается. что кнопка захвата планеты реально только пригоняет и оставляет на ней флот, сносит рептилоидов без захвата колонии. Предлагаю её таки переименовать на что-то типо "уничтожить и остаться", и добавить ешё одну кнопку реально "захватить", которая будет работать по старому.

  • 11

    Идея

    aptaje · 5 · Последний ответ от Cunst

    Поскольку теперь, чтобы развиться на максимум в консулах обычному человеку не хватит одной жизни, предлагаю ввести чат знакомств.

    P.S.: надеюсь мои внуки смогут раскачать аккаунт на максимум.

  • 2
    Планируется

    Всплывающее окно или уведомление при захвате планеты

    Riki_tiki_tavi · 1 · Последний ответ от Велли

    Сколько артефактов дали, если конечно дали.

    Люди реально не понимают что артефакты в космосе таки дают.

  • 4
    Планируется

    Приказы "Уничтожить" и "Исследовать"

    Riki_tiki_tavi · 1 · Последний ответ от Zav

    Не возвращать флот, оставлять его на орбите. Либо при отправке сделать галочку "возвращать флот", чтобы опционально можно было оставить флот на месте.

    Это сильно упростит жизнь.

  • 7
    Планируется

    Детализация происходящих боёв

    Eilandor · 5 · Последний ответ от Zav

    В истории боёв теперь можно видеть как завершенные, так и происходящие в данный момент битвы. Для текущих битв не плохо было бы добавить время оставшееся до очередного раунда и/или ссылку перехода на локацию с битвой. 

  • 2
    Планируется

    Цветовое кодирование в космосе

    fusioneer · 1 · Последний ответ от PsMaster

    В новом космосе сложно с ходу увидеть, где у рептилий есть флоты на орбите, а где пустые колонии. Особенно, на дальней дистанции зума. Может, стоит поиграть с цветами и немного разделить их? Например, как на картинке, колонии сделать слегка темнее.

  • 2
    Планируется

    Визуальное развитие космического флота

    aptaje · 1 · Последний ответ от Zav

    Раз уж абилки у кораблей отключены (скорее всего навсегда), то почему бы не сделать визуальную часть кораблей взаимосвязанной с *Улучшением флота*?

    Аналогия с постройками на планете консула.

    Да, это долго и муторно, но почему бы и нет?

    Айда пинать ФШМа!