Лучшие темы

  • 4

    Сокрытие сообщений чата

    lopus · 0 · Опубликовано

    предлагаю сделать игровыми средствами возможность скрывать сообщения отдельных консулов.

    на данный момент подобный функционал реализуется средствми стилиша.

    как я заметил, функция довольно востребованная, но в стилише есть определенне неудобства.

    1. там на каждую тачку надо забивать свои настройки блока.

    2. заблоченный не видит, что его заблочили и общается в пустоту.

    посему предлагаю таки ввести эту функцию в саму игру. а заблокированный будет видеть некую иконку на аватарке, например, заблокировавшего, и не будет попусту тратить на него свое время.

     

    можно сделать покупку слотов блокировки  за ггк навсегда, и давать несколько слотов при приобретении према, как вариант.

  • 4

    лог арен

    ashaman · 0 · Опубликовано

    2)Дать возможность игрокам смотреть лог своих арен

  • 4

    Невозможно построить флагман

    Haelkor · 5 · Последний ответ от Versager

    Возможно так и задумано, но информацию не нашел

    я вот такой криворукий умудрился пролюбить Флагман.. в честном бою погиб

    Решил построить новый...а система шлет меня в пень "Превышен допустимый лимит юнитов"

     

    http://prntscr.com/e746rn

  • 4

    Концепт на концепт. Тактика в космосе.

    Torvic · 0 · Опубликовано

    Грядущий концепт можно расширить каплей разнообразия. А именно добавив возможность слегка управлять сигнатурами с помощью тактических действий.

    Условные варианты приведены ниже. Обозначения: сигнатура корабля - СК сигнатура орудия - СО легкие корабли - дроны, осы, миражы и сферо, клинки и ящеры. крупные корабли - крейсеры и выше, драконы и выше. Можно добавить колоссы - пожинатель, флагман, годзилла и тень. Тактика может быть индивидуальная и массовая. Массовые навыки требуют определенного количества кораблей для эффективного срабатывания. Например для роения дронов: эквивалент СК крейсера      эффективность > 100%                                  100% > 60%                                     50% < 60%                          

  • 4

    Изменение Жилого комплекса

    Tolya Nod · 1 · Последний ответ от ID69

    На данный момент прирост людей линейный и равен 40 за уровень. Из-за этого на поздних этапах игры людей будет катастрофически не хватать, так как рост затрат - экспоненциальный.

    Предлагаю изменить прирост людей на промежутках улучшений Жилого комплекса следующим образом:

    1-20 лвл -  30 людей за уровень или тоже 40 (т.к. в первом случае возможна просадка по людям до 60 лвла).

    21-40 лвл - 40 людей за уровень.

    41-60 лвл - 50 людей за уровень.

    61-80 лвл - 60 людей за уровень.

    81-100 лвл - 70 людей за уровень.

    Таким образом будет сбалансирован избыток людей на начальном этапе и недостаток на

  • 4

    карательные отряды

    day daze · 1 · Последний ответ от Велли

    Подбираясь к 80 месту в статистике, внезапно понял что планетраная оборона в данный момент вещь абсолютно бесполезная....

     

    Для того что бы хоть как-то замотивировать строительство планетарной обороны, предлагаю ввести механику карательных отрядов рептилойдов.

    Предположим по колличеству набранных за игровые сутки фрагов.

    Фармил патрули 1-4... ну получи лёгкий подзатыльник

    Нафармил кучу 5-6 патрулей схватил 2-3 БФ на главную планету.

    Замахнулся на ряды обороны - отхватывай 1\10 того что нафармил за игровые сутки. 

     

    Баланс конечно на ваше усмотрение, но суть идеи по-моему понятна. 

  • 4
    Планируется

    История боев, переход по названию судна в описание

    Seraphim · 1 · Последний ответ от Zav

    Было бы удобно при нажатии на название судна врага в истории боев переходить сразу на их описание во вкладке "рептилии"

  • 4
    Планируется

    Логи отправки войск на Землю

    И Стрикс · 1 · Последний ответ от И Стрикс

    Нужны отчеты отправки войск на Землю как в Истории боев, что бы контролировать отправку и знать сколько чести реально получил за неё. Есть вероятность что некоторые войска просто теряются.

  • 4
    Планируется

    Больше рейтингов, хороших и разных

    viiger · 1 · Последний ответ от PsMaster

    В данный момент в игре ощущается недостаток локальных и персональных целей для игроков.

    Вклад каждого консула в дело общей победы очень мал и всё что остаётся для личных целей -- это рост в Рейтинге.

    Однако, рейтинг у нас единственный, лидеры определены и у новичка нет шансов пробиться наверх. Данную проблему может решить введение большого количества разных мелких рейтингов, чтобы при желании любой игрок, взяв цель, мог понаходиться на вершине одного из рейтингов хоть какое-то время.

    Основные идеи для рейтингов:

    А) Глобальные экономические рейтинги: по постройкам, отдельные по экономическим постройкам и военным постройкам, по экономическим грейдам

    Б) Глобальные военные рейтинги: по

  • 4
    Решена

    Несоответствие положения войск и голосования

    viiger · 5 · Последний ответ от vas

    В данный момент войска находятся на точке В2, в то время как голосование идет так, как будто они всё еще на точке А2

  • 4
    Отвеченный

    лвлы зданий

    lopus · 2 · Последний ответ от Хорин Алексей

    прочитал во фронте работ что таки будет 100 лвлов зданий.

    зачем тогда проводить сраное голосование, если даже перевес в 10% ничего не решает ?

    http://s019.radikal.ru/i611/1509/1d/d83dfdefb056.png

  • 4
    Планируется

    Подкрепление рептилоидов

    Pogas · 1 · Последний ответ от Falcon

    Периодическое событие. 

    Чтобы вернуть освобожденные консулами территории подлые Рептилоиды отправляют на Землю десантный флот. Задача консулов - вынести флот до его прибытия на Землю. Если не успеют, то войска рептилоидов (очень много войск!) атакуют силы людей. 

    Битву можно сделать как одиночную (флот каждого игрока воюет отдельно, как и сейчас) или коммандную (игроки шлют флот на Землю, сражение одно в момент прибытия флота Рептилоидов).

    За отправку флота игроки получают сопоставимое количество чести.

  • 4
    Решена

    ui в сообщениях с многими вариантами выбора

    test test · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    http://prntscr.com/8f6r2h

    + куча вариантов выбора находятся еще ниже

  • 4
    Планируется

    Квесты Тамили на начальном этапе

    Dima Travkin · 1 · Последний ответ от PsMaster

    Тамели долго и упорно рассаказывает где находится тот или иной пункт меню. Проще чтоб мигающие иконки подсказывали что надо нажать.

  • 3

    Уничтожение погони

    DIABLO · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    Всем консулам привет.

    Мне в голову пришла идея о разнообразии в игре, а именно погоня. Она похоже на то что было в mass effect 3, когда мы перелетали с системы в систему то за нами гнался Жнец, а почему бы не сделать схожее в консулах, на базе тюрьм, а именно вот как.

    Из одного гекса Совета Галактики в другой летит навороченный фрегат с 80 движками внутри которого высокопоставленное лицо Совета (или например Адмирал Стилл, Тамили и другие значимые персоны), а через определенное время за ним начинает гнаться захваченный Рептилоидами пожинатель с 90 движками, который догонит через 3-6 часов фрегат и

  • 3
    Отвеченный

    как убрать дратути?

    Даниэльпропро · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Я жалею что нажал на эту кнопку. Я жалею что у меня возник интерес, и главное вопрос, связанный с этой функцией. Спасите :(

  • 3
    Рассматривается

    Загадки для игроков.

    DIABLO · 1 · Последний ответ от Zav

    Сегодня, 8 мая, Зав, Фотошоп Мастер и КО предоставили нам классную игру - загадки. Я предлагаю сделать такие загадки как еженедельный квест для каждого игрока. Раз в неделю приходит 8 таких загадок, у игрока 1 час на решение, за неверный ответ - кд 5 мин. Итого 12 попыток. Выигрыш 500 ГГК или что то другое, тут большой выбор.

  • 3
    Решена

    Невидимые сражения

    Juventino23 · 2 · Последний ответ от Juventino23

    Хэлоу, ай ниид хелп! После бага с временем боя, у меня зависло 5 сражений, их на карте нигде нет, все флоты на месте, но открыв "Историю боев" я вижу такое.

    И эти 5 сражений занимают 5 слотов флота. 

  • Рынок Обмена <s>или как не перейти по ссылке на выход</s>

    li-fer · 2 · Последний ответ от Сержант

    Консулы, поздравляю вас, у нас появилась возможность, которую давно просили и ждали, а именно возможность обмена ресурсами.  

    Мы можем отправлять свои КОРОВАНЫ!!!!111

    Каждый игрок, находящийся в общем космосе, может переслать любому другому игроку, также находящемуся в общем космосе, ресурсы, а именно: металл, кристалл, людей или ГГК.

    Пересылка осуществляется с помощью кораблей «Трак С»

    Один «Трак С» вмещает в себя только один пересылаемый ресурс:

    10 000 металла

    3 000 кристалла

    1 000 людей

    100 ГГК

    Выбор пересылаемых ресурсов определяет «сопровождающий» Трак юнит, а именно:

    Гаммадрон – Металл

    Оса – Кристалл

    Мираж – Люди

    Рейлган – ГГК

    Пересылка осуществляется отправкой флота с вашей

  • 3
    Рассматривается

    Расширение возможностей очередей производства войск

    rook · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    Как известно количественный и типовой состав войск рептилий может сильно отличаться от точки к точки, а также, по мере выбывания отдельных отрядов во время боев, серьезно изменяется со временем. Это требует от консулов (по крайней мере, теоретически) также оперативно изменять состав своей собственной, подстраивая его под текущие нужды.

    Однако этому может препятствовать действующие ограничения очередей производства: одновременно мы можем выбирать в рамках одного типа пехоты, одного типа боевых машин и одного типа авиации. Если же ориентироваться на профили войск противника, то можно заметить, что для каких-то отрядов наиболее неудобными противниками являются, например, два типа пехоты или техники:

    В целях наиболее