6

Концепт: Исследование флота

Идея: сделать улучшения флота более осмысленными для игрока

Что, вероятно, будет:
1) Улучшение на странице юнита
2) Уменьшение количества уровней до 25
3) Способность корабля доступна сразу и улучшается каждые 5 уровней
4) Для улучшения требуются артефакты, в дополнение к чести
5) В дополнение к урону некоторые корабли будут улучшать показатели сигнатур


Концептуальные части:
— Пропорциональное Повышение цены, вместе с улучшением корабля
    — Возможность делевелить корабль
    — Улучшение дополнительно стоит ресурсов пропорционально разницы цены текущего флота (модернизация)
    — Сроить корабли и улучшать одновременно нельзя
— Раздельное улучшение параметров
    — 25 — максимальный уровень, но каждый уровень можно выбрать что прокачиваешь: хп, урон, сигнатуру/2
    — Возможность перемодернизации (смены выбраных улучшений)

1) Возможно ли иметь дроны с разными улучшениями 18 уровня одновременно? Или перемодеризируются все корабли данного типа в один тип модернизации?

И вообще как происходит перемодернизация? Как быть с кораблями к колониях, надо их гнать на базу? Если модернизацию затеять пока корабли летят какой, тип будет воевать - новый или старый?

3) Пока итемы требутся для исследований только. Может ли стать так, что они станут нужны для строительсва/(пере)модернизации кораблей?

1) Нет, перемодорнизация всех сразу.

Гнать ничего не надо. Все обновляются в момент окончания улучшения.

3) Да

строительство кораблей за арты? я итак летаю мало, а тут ваще не буду походу...

1. После улучшения предполагается строить только улучшенные корабли или возможен зоопрак техники? Например сначала строим базовый корабль, а затем модернизируем на n-ое количество уровней, меньше сресёченного.

2. Спопобность на каждый тип корабля по прежнему только одна?

3. Артефакты требуются только для ресёча или для улучшения каждого корабля? )

1) Если я правильно понял вопрос: если ты улучшил гаммадрона до 18 уровня — то только 18 уровни их строить и сможешь. Без смешением разных уровней одного корабля.

2) Да

3) Не понял вопрос. Они так же требуются для строительства, как и раньше.

Концепт полный бред. Если корабли будут удорожаться и требовать кучу артефактов то не будет смысла их улучшать вообще. Уже сейчас проще построить побольше кораблей, чем фармить тонны чести для +0,01% к урону и броне.

Это уже замедляет развитие до полной стагнации, т.к. корабли строятся весьма долго и приходится тупо сидеть на базе, что бы построить огромный флот, что бы минимизировать потери при атаке.

 

В чем обосновательный смысл делевела? С корабля снимают ништяки и продают их на металлолом? Тоже полный бред.

 

Почему переходим к сокращению уровней улучшения? Ты же сам говорил что мы идиоты и ничего не понимаем и 100 левелов будет значительно лучше, просто потому что.

В идеале сделать тогда простенький конструктор, например улучшая под 3 левела можно поставить 3 пушки и 3 брони, но можно поставить 1 пушку и 5 брони, или наоборот 1 броню и 5 пушек и т.д. тогда в раздельном улучшении будет смысл. 

артефакты и в нонешнем виде доставляют кучу жопной боли и нехуево так тормозят развитие, а с введением новых точек применения оных развитие превратится в стагнацию. этивапши концепты должны хоть немножко ориентироваться на разные стили игры, например отсутствие интереса к фарму космоса...

Так с учетом специализации тебе их в итоге надо будет где-то в три (в три!) раза меньше.

специализация это упор на определенный стиль или таки кастрация части геймплея?

Для улучшения флота требуются артефакты, в дополнение к чести - это пиздец, товарищи. Это чтоб без донат планет еще хуже жить людям стало? В остальном очень даже интересно.