6

NewUnit

Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.

Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
Дубль этого поста. Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)

Авиация людей: Ударный Дрон (нужно название получше)

Что-то вообще нет идей авиации для людей, поэтому решил вкинуть концепт. Ничего ИЗЮМительного не придумалось, поэтому приглашаю консулов сию сырую идею докрутить.

Оружие - квадрокоптер с ракетой. Можно головной обтекатель ракеты в форме сиськи сделать, чтобы поближе к сеттингу, хе-хе.

Очень высокотехнологичный, хлеще бабочки, с высокими требованиями (топовые нанотехнологии, преобразователи плазмоидов, все дела). Но мелкий и строится быстро.

У нас сейчас все топовые юниты жирные, с огромными сигнатурами брони и их мало. А дроны мелкие и их будет много.

Приоритеты атаки: техника, на третью позицию можно что-то из авиации

Сигнатура орудия: 25 (ракеты как у турника)

Сигнатура брони: где-то 2-3 (меньше папки)

Урон: 20 (турник 10 ракет за раунд откидывают, а тут только одна)

ХП: 10-15 (даже папки крепче)

Концепт: Юниты за плазмоиды

Сейчас в игре куча плазмоидов лежит без дела.

Предлагаю использовать их в постройке юнитов, как-нибудь к ЛОРу самих плазмоидов привязанный.

Примеры: Замораживающий пехотинец (белый плазмоид), тесла танк (синий плазмоид), самолет-испепелитель (оранжевый плазмоид).

 Естественно обычные ресы тоже нужны.

Сделать этих юнитов по балансу сильнее обычных (уникальный ресурс все-таки нужен). Плюс их количество в стройке лимитировано артефактами.

Естественно с обновой все плазмоиды вайпнуть, чтобы консулы страдали (на самом деле именно этот пункт самый важный и главный, ради него вся идея и придумана, ага).

Так как идея оружия на плазмоидах вписывается в ЛОР и вселенную консулов на 10/10, то продолжаю эксплуатировать эту имба-идею.

Встречаем, авиация консулов: Низкоорбитальная ионная пушка.

никакие споры так и не решили вопрос, что у неё более конское, сигнатуры, урон, хп или цена. Тем более, что для её работы нужен аж красный плазмоид!

А вот это дельная мысль.

После продолжительных раздумий и рассмотра два недавних концептов viiger'а, у меня вышло вот это. Временное название: "Костяшки" (из-за визуального сходства с штуковинами из настолок, которые, вроде бы, так называются).


(Концепт-"арт" данного творения. Сделан в фотошопе за 4 часа из Ehang 184 и шариков из подвески для унитаза. Ни в коем случае не должен быть финальным дизайном.)

По характеристикам и ресурсам, к сожалению, не удалось придумать ничего выдающегося, ведь это просто Гаммадронистые Скорострелы (дешёвые (в 2-2.5 раза дешевле Скорострелов), но слабые (примерно половина всех характеристик Скорострелов, кроме сигнатуры орудия)). Правда, если добавить второй концепт с плазмоидами, то можно сделать их помощнее, но требовать за строительство одной боевой единицы ещё и 1 зелёный плазмоид (можно в описании оправдать его тем, что он выполняет роль радара, позволяя перевести всю вычислительную мощь и энергию на двигатели, радио с "Полётом Валькирий" и, конечно, кондиционер). Правда, не помешает тогда и лимит строительства на них поставить, дабы баланс не расшатать, однако можно защиту оставить низкой и тогда они будут быстрее теряться в бою, чем строиться, или же повысить число требуемых кристаллов (которых, судя по импульсному уловителю, не так уж много).. в общем, да, присутствует нерешённый вопрос, но не знаю, стоит ли разбираться с ним прямо сейчас.