6

NewUnit

Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов. Речь идёт о расширении линейки производства для трех видов войск: пехота, техника и авиация.
Мы хотим привлечь комьюнити для сбора фидбека, обсуждения данных направлений и помощи по конкретным задачам. Стоит учитывать, что наши возможности ограничены. Внимание на экран:Сейчас мы находимся на этапе сбора предложений от комьюнити. Вопрос серьезный и глобальный. В консулах каждый юнит, кроме очередной боевой единицы, представляет собой своего рода персонажа и речь не о комиксах. По-этому вам предлагается следующая схема действия: проработать на первом этапе ЛОР и сеттинг. ЛОР - это история персонажа, другими словами "какого он тут делает", сеттинг - это атмосфера, в нашем случае космическая стратегия. Совокупность этих двух моментов - это то, как персонаж впишется в нашу вселенную 42. Можно долго спорить уместно тут такое разделение или нет, однако действуем в данном ключе. Если вам удобнее начать с графической модели, то это ваш личный выбор. При наличии хорошей идеи мы с готовностью будем рассматривать ваш вариант и отталкиваться от предложенного вами сегмента.

Не будем забывать о боевых задачах, которые будет решать юнит, хотя бы в общих чертах. Возможно, разработку стоит начать именно с определения боевой задачи. Так же огромную роль играет проработка характеристик, но не будем забегать вперед.
Ждём ваших предложений. Рекомендую обратить внимание на авиацию.
Дубль этого поста. Предложения можете размещать в комментариях в любом удобном для вас месте. Приветствуются бурные обсуждения. Идеи и/или "фишки" отличные от наших, размещённые в блоге и ушедшие в работу будут дополнительно вознаграждены от 10.000 ггк до 50.000 ггк - за проработанный концепт. Общий фонд наград - 100.000 ггк. Не забывайте подписывать ваши никнеймы в игре к предложениям в блоге. 8)

Техника рептилий: 5G излучатель

5G излучатели стары как мир, консул. Стационарные 5G излучатели активно использовались в самом начале войны за Землю. Тайные агенты рептилоидов покрыли значительную часть Земли этими вышками под видом прорывной технологии связи. На самом деле это было их тайным оружием, чтобы в нужный момент включить их и зачипировать все население. Именно они обеспечили такой огромный успех зеленокожих ублюдков в первой войне за Землю. Теперь же рептилии используют их мобильный аналог установленный на подвижную бронированную платформу. Увы, никакая броня не спасет от этого жестокого оружия.

Приоритеты атаки: бабули, мамки, турники (как самые подверженные чипированию).

Сигнатура орудия: 1 (броня не спасает от чипирования)

Сигнатура брони: 30 (небольшая техника рептилоидов)

Урон: 600

Хп: 2000

Зануда-мод он. "Привет! Мы начинаем разработку новых юнитов для консулов" (с). Зануда мод офф.

Зануда-мод он.
Консулы - это игра так называется. А юниты есть и у людей и у рептилий.
Зануда мод офф.

I came with peace!

Проанализировав существующих юнитов(всех) я тут пришел к выводу, что у флота есть "уникальный" юнит(флагман), в обороне это ОСО, а в наземке нет, почему блеать? Надо это исправить.

Предлагаю ввести очень сильного и дорогого юнита, имя его - Тринога!

Да да, оттуда и спиздил)

По описанию: Тринога была создана ученными, которые смогли скрестить технологии рептилий с нашими, они посвятили этому свою жизнь, у них это получилось, жаль что это стоило им жизни, но это стоило того, лазер Триноги, сжигает пехоту врага за считанные секунды.(что то в этом роде, если у кого то если идеи получше, то выслушаю)

Самое главное, что их можно иметь не больше 5-10 штук в армии одновременно, пока лимит Триног жив, новые строить нельзя, только после смерти.

И так приоритет: 

1 Потрошитель

2 КЕР

3 Ужас.

По Триноге приоритет имеет авиация врага.

Самое интересное, характеристики:

Атака 1М

Броня - 10М(хотел 20 написать вообще))

Сигнатура орудия - 5

Сигнатура брони - 3К

Стоимость данного существа будет большой, как я это примерно вижу:

людей - 1.5М

мет - 15М

кристалл - 11М

P.S. Изначально хотел Триногу сделать против отбойников и авиации, но у нас пиздец какие проблемы с убийством пехоты врага, так что если проблема пехоты будет устранена, то Триногу можно переквалифицировать.

Класс, но я думаю,что если сравнивать с ОСО и Флагманом, то и Тренога должна быть одна.

Почему сигнатура орудия - 5? У флагмана и ОСО она 10-15 тысяч. И почему людей 1,5 ляма? Это же не титан класса "Император". При таком количестве электроники (11млн кристалла) 1000-10000 должно хватить за глаза.

Согласен, сигнатура орудия имбовая совсем. При таких пушках она должна быть намного больше.

если Тринога создавалась против пехоты, то инженеры не дауны, чтобы делать сигнатуру орудия 10к, у Флагмана и ОСО сигнатура соответствует их целям. Сигнатуру можно увеличить(немного) но не делать её 10 или 20к, весь смысл тогда теряется 

Против пехоты логичнее не тяжёлые лазеры (рассеивающиеся в атмосфере), а ракеты средней дальности с кассетным боеприпасом. Как вариант - тяжёлый ксинолётоносец (в этом случае можно срезать сигнатуру орудия до трёх). Концепция удивила - здоровенная многотонная бандура в единственном экземпляре, гоняющаяся за пехотой врага... Даже если с форсированными движками, то явное творение сумрачного гения кого-то из-консулов с маниакальными наклонностями (носиться по полю боя на скорости 200 км\ч и со злодейским хохотом выжигать толпы разбегающейся в панике вражеской пехоты). Сублимация=))

Не ну а почему бы и нет? 

Я бы "носился по полю боя на скорости 200 км\ч и со злодейским хохотом выжигать толпы разбегающейся в панике вражеской пехоты". Это чрезвычайно успокаивает и настраивает тебя на мирный лад. Хотеть!)

Привет. Как насчет добавить снайпера.

Снайпер с крупнокалиберной антиматериальной винтовкой, который будет уничтожать важных юнитов врага.

Лор и Сеттинг. Если Папани у нас это школота из дотки. То пусть снайпера будут "нагибатели с слоном из контры".

Приоритет у них будет по Ужасу, так как они не боится его из за расстояния.

По Крайне Ебучим рептилоидам, опять же из за расстояния.

И по Дробилке, так как это легкобронированная техника.

Против него приоритет будет у Геккона, Покровителя, Амфизбен.

Характеристики.

Атака - 500-1000

Броня 500

Сигнатура орудий - 1

Сигнатура брони - 20

Какой-то уж очень толстый снайпер с такой сигнатурой брони. И урон как у половины танка изи. Это что за пушка такая?

Крупнокалиберная антиматериальная снайперская винтовка. Ей как бы БТР и военные хамеры уничтожают. Сигнатура брони такая потому, что он сидит далеко и по нему сложней попасть пехоте. Снайперов убивают либо другие снайперы, либо авиация, либо артиллерия или танки.

Дратути. Есть одна идея)

В условиях войны на выживание, которая никого не оставит равнодушным, нравится идея добавить в игру юнита "Щенок"(можно сынок, но об этом дальше). Щенки являются детьми Папань,Хоть один сын останется равнодушным когда его батя воюет ради спасения мира? думаю нет) Щенки, пришли на помощь своим Папаням в неравной борьбе с рептилоидами, они всеми силами пытаются помочь и спасти Папань. Ну это краткая история можно допилить если кому то это покажется стоящим.

По роли на поле боя щенков, они будут иметь приоритет против тех юнитов которые валят папань с бонусом(они же спасти папань хотят).

1 Я бы поставил юнита "Дробилка"

2. Ударник

3. Ужас(они же щенки все таки, увидев "Ужас" они гадят в штаны и от страха палят по нему из всего, что у них есть))!

Что касается характеристик, могу что то примерно накидать:

Атака - 2 

Жизни  - 20

Сигнатура орудия - 3

Сигнатура брони - 2

Можно еще придумать фишку, что если Щенков в армии больше в 2 раза чем Папань, то включается "бонус родства" где папани и щенки имеют увеличенные характеристики в 1.5 раза. 

Как то так)