-
Признана
Переключение страниц в истории боев не работает
Вместо продолжения списка показывается пустое окошко
скрин
-
Решена
Завис бой на домашней планете, пропал флот
Проблема произошла у следующих игроков: MeatTheBullfinch, Duskinnes, Farrneel, Rewan, Редкий Леонид, Custos_SS, Nikita, Thunderbird71RUS, Hunterrus, Rufus Zane, Zav, Lasm, Леоронд, veselyi_strateg, Hezmadul, Alex_Neo, Aligor, servplayer
Да, включая меня.
БЕЗ ПАНИКИ. Всё восстановим + будет компенсация.
Если у вас произошла эта же проблема — писать сюда НЕ НУЖНО. Мне видно все эти зависания.
Работаем. Сперва нужно локализовать и исправить ошибку.
ВАЖНО : ни в коем случае не присылайте подкрепления в такие зависшие бои.
-
Признана
Выбор планет
При выборе рекомендуемых планет по добыче на странице того или иного артефакта, просто выкидывает в космос, в точку, где камера была оставлена в прошлый раз, а не фокусирует на нужной планете.
-
Решена
Исчезли корабли
Сегодня ночью исчезли 3 корабля : 1 пожинатель, 2 рейлгана. Не знаю в чем дело. В истории боев среди потерянных они не числятся, и восстановить я их также не могу.
-
Решена
Не работает оплата VISA/MC
Пробовал несколько разных карт.
Результат один:
-
Признана
Визуальные размеры планет
Если планета визуально маленькая и отправить с нее флот,то сначала нужно подождать пока флот отлетит и только после этого станет возможным освободить планету,что не всегда удобно.
-
Решена
не могу зайти в игру.
консолька пишет
Content Security Policy: Параметры страницы заблокировали загрузку ресурса в blob:https://consulwar.ru/26a54a6a-fa2a-4f33-8bc3-0c740641da81 («script-src https://consulwar.ru 'unsafe-inline' 'unsafe-eval' http://* https://*»).
Firefox не может установить соединение с сервером wss://consulwar.ru/sockjs/738/h5zd7vh2/websocket. Во время загрузки страницы соединение с wss://consulwar.ru/sockjs/738/h5zd7vh2/websocket было прервано.
через хромой браузер работает, но он убог.
-
Решена
Флот завис в бою.
Галактическому совету. Совершенно секретно.
Место: планета COY-2DZ. Время: 18.20 по стандартному галактическому времени.
Боевая сводка:
Для проведения карательной операции в ответ на неожиданную атаку со стороны Империи рептилоидов: https://info.consulwar.ru/i1144-атака-рептилий-или-операция-смерть-человечкам, консулом была спланирована операция по захвату базы противника и организация засады на возвращающиеся флоты. Операция включала в себя перехват отдельных флотов противника, связывание их боем, чтобы не допустить формирование мощной ударной группировки и обеспечить флоту возможность последовательного уничтожения противника.
Выполнение операции продвигалось согласно плану до тех пор, пока противник не начал трусливо игнорировать все виды вооружения, используемые нашим флотом. Данное событие произошло после получения очередного подкрепления. Использованные для этого средства на настоящий момент
-
Признана
Проблема при повторном перехвате, после первого боя.
Если на перехват флота отправить сначала один флот, который не победит(разведка 1 дрон), а после через 10+ минут послать второй на перехват того же флота, первый вступит в бой после раунда проиграет, флот летит дальше. Второй флот по прилёту не поворачивает в сторону флота(на перехват), а возвращается на планету вылета.
-
Признана
баг с оповещениями достижений консулов
при постройке кем то защитных сооружений пишет что они строят корабли
-
Решена
Прямые ссылки на объекты космоса
Перестают работать прямые ссылки на объекты космоса.
Как повторить:
- Переходим на любую ссылку, ведущую на объект в космосе. В адресной строке получается что-то вроде https://consulwar.ru/game/cosmos#MJW5iQ4TavRTX6t8
- Обновляем страницу F5
- В консоли появится сообщение об ошибке
- Прямые ссылки больше не работают.
-
Признана
Отсутствует прирост ггк с ачивками богач и радужный
По ачивке "богач" +1 ггк в час, по ачивке "радужный" -10% добычи, т.е. прирост ггк должен быть 0.9 ггк в час. Видимо в формуле ошибка и по ачивке округление идет в большую сторону.
Это не баг отображения.
-
Признана
Рейлганы, Кристалл-Ганы, Снайпер Ганы
Продолжаем постинг перфекционистских малокритичных багов с ультранизким приоритетом. Благо есть спрос. На этот раз опять ошибка во всплывающем окне дополнительных эффектов Оборонного комплекса. Одна-то уж точно: когда Трилинейный-то он, например, себе вполне Кристалл-Ган...
Но хотелось бы еще и поговорить обо всех этих "ганах" совокупно. ИМХО есть смысл в их написании прийти, наконец, к консенсусу единому виду: так, как это сделано у Рейлгана (Railgun) - слова уже вполне часто употребимого в реальной жизни (разве что тут можно поспорить рейл или рэйл...). Другие два представляют собой точно такие же прямые заимствования из английского (или английского другой вселенной) и писались бы на нем соответственно как
-
Признана
БАГ подтверждён.
Такой случай не тол ко у меня, видимо голоса из полит. Центра не отображаются в статистике.
-
Решена
Ошибочное сообщение об атаке планеты
Забавные баги? Их есть у нас. Некоторое время назад занимал планету в галактике другого консула. Затем освобожденная планета была им занята собственноручно. Но инфа о нападении пришла почему-то мне.
И да, Dark Spirit, если вдруг читаешь, то у тебя около десяти минут есть еще.
-
Признана
Пустое окно выбора точки отправки
Периодически ловлю баг с тем, что окно выбора флота для отправки становится пустым (см скриншот). Четкую последовательность как воспроизвести не знаю. Лечится F5. Адблок выключен, баг попадается и при выключенном CWAS, ФФ58.
Во время бага консоль заваливается одинаковыми исключениями:
UPD:
viiger: ловил кто багу с пустым окном отправки? Juventino23: я ловил такой баг viiger: @Juventino23, хром или тоже фф? Juventino23: хром ashaman: @viiger 1 раз было playerro: @viiger, был. хром
-
Признана
Замедление кораблей после совместного боя
Было обнаружено что после совместного боя с консулом корабли замедлились. Думаю это из за того что мои гипердвигателистали как будто бы стали равны как не прокаченные гипердвигателям у соседа.
Попробую объяснить у консула X может к примеру 40 гипердвигатели, у другого консула Y гипердвигатели 80. Так вот если эти оба консула столкнуться в совместном бою, то при возвращении у консула Y будет рассчитываться время полета как у консула X у которого 40 двигатели, а не 80 как у консула Y.
И стой же самой планеты где был совместный бой отправил корабли на родину. Скорость полета стала обычной быстрой.
-
Решена
Проблема на форме регистрации, нужен костыль
Проблема одновременно в скриптах и в дизайне самой формы.
Лично я два или три раза нажал на кнопку "Войти в игру" и не понимал что происходит. Такое ощущение что меня успешно зарегистрировали и хотят мой логин/пароль для входа. Кнопку со стрелочкой НЕ ВИДНО ВООБЩЕ, она даже впуклая и не похожа на кнопку.
В итоге что мы имеем: если заполнить форму, нажать на "Войти в игру", затем нажать на "Регистрация", снова заполнить форму и капчу, то при нажатии "правильной" кнопки со стрелочкой в консоль вываливается эксепшн:
Имхо нужно что-то сделать с формой и кнопками, и, вероятно, так же сделать чтобы капча
-
Признана
Количество войск на Земле
На Земле какие-то проблемы с подсчетом количества войск
Например на территории Антарктика-20 стоят армии: моя и консула Pinguin
Моя армия:
Армия Pinguin:
Сумма этих армий по многим отрядам уже превышает заявленные на точке суммы. А ведь кроме нас там еще 28 консулов стоят.
-
Решена
Пропала построившаяся наземка (не вернулась после фикса)
Судя по рассылке, сделанной Улиткой, войска, построившиеся вчера, но исчезнувшие в никуда, должны были вернуться на планету консула, при этом заменив собой те, что на планете уже были (то есть, если на планете было 5 броневичков, и строилось ещё 10, то после исправления бага на планете должно стать 10 броневичков). Логично предположить, что если на планете не было армии (0 броневичков), то количество их после исправления также должно быть равно 10.
Однако это не так: у меня строилось порядка четырёх сотен турникменов, около 30 броневичков и несколько бабуль. Никаких юнитов этих типов до заказа на планете не было (стояло 13