Закрытые идеи

  • 1
    Завершена

    Новое задание от Тамили

    Nik790 · 1 · Последний ответ от PsMaster

    Название: Потасовки в местном баре.

    Здравствуйте, Консул. В одном из баров в вашей колонии постоянно происходят пьяные драки и перестрелки, поступали жалобы о нелегальном использовании портальной технологии в лаборатории при баре, а в последнее время они стали совершенно неконтролируемыми - посетители бара стали нападать на мирных жителей, угрожая безопасности колонии. Что прикажете делать с ними?

    1. Отправьте к ним отряд отцов, они разберутся.

    - Все прошло гладко, даже ни один отец не пострадал. Дебоширам тотально не везло, то один поскользнется на банановой кожуре и сломает ногу, то второй споткнется и ударившись головой об стол, потеряет сознание, у третьего бластер взорвался

  • 1
    Отклонена

    Глобальные проэкты

    Никита Стариченков · 1 · Последний ответ от PsMaster

    Можно ли сделать небольшие ивенты в виде проектов,  которые будут зависеть от событий комикса? Например, высадка на Марсе - нужно в ограниченное время отправить n количество отцов, n мамок и так далее. Или нужно очень быстро построить звезду смерти, для этого нужно отправить n ресурсов. Работать будут так же, как сейчас глобальные исследования, только время ограниченно. Такие проекты будут влиять на события комикса.

  • 0
    Отклонена

    Добыча ресурсов

    Никита Стариченков · 1 · Последний ответ от Zav

    При апгрейде шахт добыча ресурса возрастает примерно на 50%. А так как шахты кристаллов в начале имеют меньшую добычу, чем шахты металла, то и увеличивается добыча гораздо медленнее. На первых парах это незаметно, но потом металла становится просто слишком много. Ситуацию добивает огромное время, которое требуется для постройки очередной шахты. Неплохо было бы, если бы соотношение добываемых кристаллов и металла оставалось примерно одинаковым всю игру. Для этого, предлагаю привязать добычу кристалла к добыче металла. Или наоборот. 

  • 4
    Завершена

    Экспоненциальный рост силы голоса

    matvprok · 2 · Последний ответ от Drunken knight

    На данный момент сила голоса возрастает линейно в зависимости от уровня развития, из-за чего основная власть при голосовании сосредоточена внизу, в массах (общая сила голоса всех игроков 7 уровня развития, а это 10М и более рейтинга, почти в 2,4 раза меньше, чем сила голоса всех остальных игроков - 868 против 2075). В итоге топы мало на что могут повлиять - их голос слабее даже двух представителей массы с 4-5 уровнем развития, а какие-либо стратегические маневры "масса" выполнять неспособна - накануне спасти армию от неминуемого поражения на В4 смогли лишь рассылки - единственный пока инструмент управления массами.

    Предлагаю на ОБТ увеличивать

  • 7
    Отклонена

    МОДЕРАТОР!!!!

    SanzHik SanzHikov · 1 · Последний ответ от Больше не Сенсей Starogoreman

    Связи с сегодняшным обострением о новом модере(фиолетового или баклажана). Предлагаю в модераторы (Внимание ......Барабанная дробь) Виигера .Так как он делает графики и его рассылки помогут в развитии армии консулов

  • 2
    Отклонена

    Убедим зава сделать Trixie модератором!

    Больше не Сенсей Starogoreman · 1 · Последний ответ от lemur_kf

    Нам нужен новый модератор - такой, которого мы все заслуживаем! (это Trixie если кто не понял).    Убедим зава сделать Trixie модератором! Зачем? Сами думайте! Как? Тоже сами. Мне что, всё тут для вас разжёвывать?! Вы что, собрались думать вечно? Даже не думайте об этом!!! Быстрее думайте, Ёпт! Нам нужно накатать дохренища аргументов пока Зав не пришёл, ато он решит что мы, консулы, неочень умные тут...

  • 1
    Отклонена

    Рассылки модераторов рушат идею игры

    Не секрет, что хоть и рассылки не принуждают обязательно им следовать, но направляют консулов по намеченному там пути. Это нарушает всю концепцию консулов и фактически делает голосование бесполезным - ведь решение всё-равно чаще всего принимает тот, кто делает рассылку (если чётко формирует свою мысль в ней. Так что следует либо убрать возможность рассылки у модераторов, либо оставить право голосования только у топ 50 игроков (это будет честнее, так как при отсутствии массы малоактивных консулов в голосовании тот, кто делает рассылку будет именно советовать, а не направлять (так как более активные игроки в состоянии сами сделать выбор)). Прошу исправить это недоразумение.

  • 2
    Завершена

    Еще одно задание от Натали Верлен (или Тамили, решайте сами)

    Гнар · 1 · Последний ответ от Гнар

    Просто разнообразия ради хочу предложить еще одно задание

    Название: Безумный эксперимент

    Добрый день, Консул. Сегодня мы наткнулись на одного сумасшедшего, который пытался воплотить в жизнь свои.. Эмм... Сексуальные фантазии. Если быть точнее, то он пытался создать гибрид человека и животного, волков в основном. Узнать настоящее имя этого сумасшедшего мы не смогли, но он сказал, что его зовут Синий Енот. В общем, это не важно, а важно другое: его эксперименты увенчались успехом и теперь мы имеем дюжину этих созданий, которых сторонятся все люди. Что мы будем с ними делать, Консул?

    1. Используйте их для розжига печей

    - Отличные новости, Консул. Оказывается, что

  • 6
    Отклонена

    Визуализация боев

    Lest · 2 · Последний ответ от Zav

    Предлагаю ввести визуализацию боев в космосе. Вначале хотя бы простейшую и схематическую:

    слева и справа расположены два флота и пошагово бьют друг друга.

    Это поможет в первую очередь рандомным игрокам видеть механику боя, ну и вообще увеличит привлекательность игры.

    В дальнейшем, если идея найдет поддержку могу весь углубить и расширить эту идею!

    P.S. сразу же плюсом, для владельцев премиум аккаунта можно ввести боевой симулятор в котором он может прогонять вероятные бои!

  • 1
    Отклонена

    Изменение улучшения "Супергеройская виагра"

    Семен Слепаков · 1 · Последний ответ от Zav

    Доброго времени суток.

    Предлагаю изменить эффект от улучшения "виагры".

    На данный момент при наличии всех трех героев эффект от улучшения составляет до +1200 урона. А само улучшение стоит бешеного количества ресурсов.

    Предлагаю расширить его действие: пусть для героев будет значение в 10% (для них, на самом деле, не так даже важно, хоть 10, хоть все 50), но пусть для Отцов и Турникмэнов станет плюс 1-2% к урону. Бонус меньше, ибо организмы у них послабже, да и много им всяко не достанется.

    В текущем состоянии улучшение попросту бессмысленно.

  • 2
    Отклонена

    Ребаланс системы ресурсов

    Alex Bobrik · 1 · Последний ответ от lopus

    Текущее состояние ресурсов (рассматриваются только коэффиценты отношения метал:кристалл):

    Наземные войска:

    5 : 1 - Изи, Мамки

    1.5 : 1 - Арта

    1 : 4.5 - Псионики

    Флот:

    3 : 1 - Осы, Крейсер

    14 : 1 - Линкор

    2 : 1 - Авианосец

    Шахты:

    10 : 1 Метал

    1.86 : 1 Кристал

     

    Добыча шахт:

    2.4 : 1 (22 левел мет / 22 левел крис)

    Добыча флота:

    3 : 1

     

    Итого складывается картина метала должно быть меньше, так как его коэфицент затрат в большинстве случаев больше чем коэфицент производства.

    В реальности же получается противоположенная картина из-за:

    1) Перекос в развитии шахт

  • 1
    Отклонена

    Медальки и сила голоса

    Falcon · 1 · Последний ответ от Zav

    Даешь больше медалек!

    Учитывая, что добыча ресурсов - экспоненциальная функция от уровня шахт - то на высоких уровнях рейтинг набирается очень быстро.

    Предлагаю ввести новые медальки для 25КК, 50КК, 100КК, 500КК, 1ККК привязав к ним очередные повышения силы голоса - 8, 9, 10 , 11, 12.

  • 17
    Завершена

    Баланс наземных войск

    viiger · 8 · Последний ответ от viiger

    В табличке посчитана сферическая в вакууме эффективность войск в зависимости от цены. В качестве цены бралась честь как универсальный ресурс, позволяющий сравнить траты металла, кристаллов и людей.

     

    Сферическая эффективность считалась как отношение хп и наносимого урона к цене в чести.

     

    Выводы из таблицы:

    1. Самые сферически эффективные юниты -- это низкотехнологичные. Напилить папок и турников сферически выгоднее, чем любой из танков. Причем в разы. Эффективность папок вообще зашкаливает. Зерг раш рулит

    2. Дамагеры (елдаки и бабули) не дамажат

    3. "Танки" (в РПГ смысле) (мамки и ЗО) не танкуют. По ЗО еще и приоритетов ни у кого нет. ЗБС

  • 2
    Отклонена

    Форум

    Denzi · 2 · Последний ответ от viiger

    В разделе с общением, кроме почты и чата (который не всегда есть возможность читать и следить за развитием событий), сделать форум. Разбить его по группам: тактика и дальнейшее продвижение, помощь по игре и советы и т.д... Чтобы самые важные моменты из чата сразу заносить в форум, а не задавать одни и те же вопросы по 100 раз в самом чате (советы о космических боях, какие войска имеют приоритет, таблицы с расчетами...)

  • 2
    Отклонена

    Массовые рассылки для каждого

    Александр Окшин · 1 · Последний ответ от Zav

    Почему бы не сделать массовые рассылки доступными для всех, но дорогим. Например сейчас в игре около 800 человек, а стоимость 1 сообщения 10 кристаллов, значит что бы отправить сообщение каждому понадобится 8000 кристалов. Сейчас это мало, но когда начнется ОБТ и народу станет больше и чат станет дороже то такое нововведение позволит опытным игрокам еще не получившим общественное признание менять глобальную стратегию.

  • 1
    Отклонена

    изменение системы боя/отправки войск

    Dima Travkin · 1 · Последний ответ от Zav

    На данный момент анамнез таков:

    Все собирают войска, в одной локации, все голосуют. Войска идут туда куда хочет большинство привилегированных консулов. 

    Я предлагаю добавить треша и угара. Пусть каждый консул сам решает в какую локацию посылать войска. И голосует по  движению войск из тех локаций, в которых у него есть юниты. 

    Что получим - чат и координация станет важной составляющей, возможно придется добавить что-то типа форума или доски объявлений, чтобы консулы мнящие себя наполеонами могли агитировать мясо для своих локаций и своих войсковых операций.

    Общая координация войск упадет, кол-во успешных войсковых операций резко снизится. Успех будет только там где консулы смогут словом

  • 4
    Отклонена

    Показывать результаты перед голосованием

    Pogas · 1 · Последний ответ от Zav

    Консулы - крайне ленивые создания. Они не любят шевелиться. При виде непонятных кнопок как правило выбирается "Сидеть на месте". Слабые попытки сдвинуть армию в сторону разбиваются о количество возможных сторон (прям по Крылову получается).

    Предлагаю дать Консулам  возможность видеть предварительные результаты голосования перед их окончательным выбором. Это позволит любителям марш-бросков лучше кооперироваться и (сам не верю, ну а вдруг...) выигрывать голосования у "засидевшихся". 

  • 1
    Отклонена

    Сила флота

    dfc2971 . · 1 · Последний ответ от Zav

    Помните, как в Mass Effect 3 перед атакой на землю вы проверяли "силы флота" чтобы можно было понять, сколько у вас шансов, ну и какие концовки доступны.

    Короче. Предлагаю тоже самое для космического флота. Пример:

    У вас флот из 100 Ос, 8 Крейсеров и 1 Линкора, все это = 10.000 очков. Сколько у врагов вы не знаете. Исходя из результатов боя, будь то поражение или победа, можно будет выработать алгоритм(со временем), который позволит побеждать, рассчитывая нужное количество боевых единиц необходимое для победы.

    Вот так как-то.

  • 2
    Отклонена

    Нужна возможность отзывать флот.

    Game Navigators · 1 · Последний ответ от Zav

    Нужна возможность отзывать флот. А то я случайно отправил флот на крайне сложный патруль рептилоидов и слился.

  • 1
    Отклонена

    Даёшь блекджек!

    ...преферанс, крестики-нолики,покер,игровые автоматы и прочую хренотень! И можно без профурсеток ( хотя желательно с ними).

    Консулам нужны развлечения. Так пусть выделят планету под казино - чтоб просаживать ресурсы после поражений турников от КЕРов, заливая горе  награбленным рептилоидным бухлом с корованов.

    А то из развлечений один чат и созерцание пустой палаты консула.