Закрытые идеи

  • 6
    Завершена

    Посылать в космический бой только часть флота

    И Стрикс · 1 · Последний ответ от Zav

    И будет ли возможность одновременно посылать флот на разные виды типов боев ( например караван и патруль)?

  • 4
    Завершена
  • 1
    Завершена

    Чёрный рынок

    Дитрих Хабарофф · 2 · Последний ответ от Алексей Билевич

    Как насчёт ввести в игру чёрный рынок на котором за влияние или-же донат можно приобрести ресурсы, скины для своей консульской жопы или-же советников, совсем уж илитные войска или же временные усилители ввиде разнообразной боевой наркоты и допингов для своих войск?

  • 41
    Завершена

    Шахтёрский флот.

    Дед Мазай · 5 · Последний ответ от Leksik_

    Почему бы не добавить класс шахтёрских кораблей, которые будут летать бурить астероиды, дабы привезти нам ресурсов. Нужно будет добавить отдельный тип боя, с каждым уровнем увеличивается требование к количеству ваших кораблей, увеличивается кол-во привезённых ресурсов, Но на них могут напасть рептилии, поэтому нужен будет конвой из обычных кораблей. Шанс нападения на них рептилий либо рандомный, либо увеличивается с уровнем сложности.

  • 16
    Завершена

    при наведении на объекты строительства не помешало бы попап окно с названием объекта

    Dima Travkin · 1 · Последний ответ от Zav

    при наведении на объекты строительства не помешало бы попап окно с названием объекта 

  • 2
    Завершена

    Запрет на отправку войск за 2 часа до наступления.

    BratAtor · 1 · Последний ответ от Animamundi

    Нужно его всё-таки ввести в соответствии с описанием. На данный момент этого запрета нет.

  • 12
    Завершена

    Тамили молчит после завершения обучающих заданий.

    Виктор Антонов · 2 · Последний ответ от STEREO Wave

    Все персонажи, если нажать на их портрет, что-то говорят о себе - здороваются с Консулом, рассказывают немного о своей роли... А вот Тамили после завершения всех обучающих заданий уходит в глухую несознанку и отказывается реагировать на нажатия на ее портрет.

    Предлагаю это исправить, добавив ей какой-либо текст. Либо такой же, как у остальных (то есть, приветственный), либо в стиле "Я работаю, но сейчас никакой важной информации для вас нет, Правитель".

  • 14
    Завершена

    Выбор продолжительности полета флота

    Falcon · 2 · Последний ответ от Zav

    Доброго дня!

    Предлагаю добавить возможность игроку выбирать время полета флота - скажем 15, 30, 60, 120, 240 минут в одну сторону.

    В зависимости от выбранной продолжительности будет варьироваться награда - для боевых заданий, с повышением продолжительности полета будет повышаться % получаемой чести, а для караванов шанс успешного полета + немного больше рессов.

    Зачем?

    Таким образом каждый консул сможет играть в своем ритме - заходишь 1-2 раза в день - отправляешь на 8 часов флот, играешь круглые сутки - шлешь каждые 30 минут.

    Конечно же отправить 2 раза по 30 минут должно быть чуть-чуть выгоднее, чем один раз на 60 минут.

  • 3
    Завершена

    Показатель суммарного прироста населения

    Haelkor · 3 · Последний ответ от Falcon

    Хотел бы предложить в tooltip всплывающем при наведении на население еще один показатель.

    Bold-ом - суммарный прирост.

    необходим для банального расчета населения - сколько тратить на флот, а сколько на армию

    на среднем-высоком уровне развития крайне актуально

     

    П,С - тесткейс который сразу надо проверить. имеются все постройки  + новый показатель. не поедет ли дизайн

  • 6
    Завершена

    Добавить Timestamp в чат

    Haelkor · 2 · Последний ответ от Haelkor

    Фактически тут два пункта для реализации

    1. в правый верхний угол - серверное время

    2. в чате перед каждым сообщением время отправки (по серверу) в формате hh:mm

     

    причина- не всегда понятно, жив ли чат, если ктото задавал вопрос то сколько времени уже прошло (актуальность).

  • 10
    Завершена

    Выделить однозначно графически приобретенные общие вложения.

    BratAtor · 0 · Опубликовано

    Сейчас в вкладках нет однозначного выделения полностью купленных общих вложений.

    Например, генералитет выделен так же, как выделяется любой доступный для заказа юнит. В общих исследованиях, наоборот, полностью приобретенные технологии выглядят так же, как и еще не изученные. Поэтому возникает путаница с определением того, во что стоит вкладываться, а во что - нет.

    Предлагаю выделять рамкой контрастного цвета общие вложения, на которые накоплены ресурсы: 1. серая - 0..33% от необходимого количества; 2. желтая - 33..66%; 3. зеленая - 66..99%; 4. голубая - после покупки юнита/технологии/иного общего вложения.

    Зрительная идентификация позволяет упорядочить общие сборы ресурсов и, не заходя во вкладки, видеть прогресс по каждому типу исследования.

  • 13
    Завершена

    Модернизация почты.

    И Стрикс · 6 · Последний ответ от Animamundi

    Предлагаю разделить почту на три вкладки:

    "Итоги сражений" где будут итоги космических боев и боев на Земле;

    "Системные сообщения" где будут разнообразные опросы, сообщения Тамили и массовые рассылки модеров и разработчиков;

    "Личные сообщения" где будет переписка между игроками по типу диалогов, а не так как сейчас.

    Название вкладок может быть другой, но разделение сообщений по разным видам нужно, т.к. очень не удобно когда все сообщения в общей куче.

  • 7
    Завершена

    Отображение стоимости следующего апгрейда

    Семен Слепаков · 1 · Последний ответ от Zav

    Доброго вечера суток.

    Предлагаю внести возможность просмотра стоимости следующего улучшения здания или технологии. Чтобы заранее знать, что и сколько копить. А то сейчас видна стоимость текущего улучшения. А со следующим непонятно - сколько стоит, сколько времени, чести, ресурсов потребует.

  • 1
    Завершена

    Донат

    Antor R · 1 · Последний ответ от Zav

    Доброго времени суток, предлога вести денежную поддержку проекту за бонусы, либо за игровую валюту валюту, можно также оставить те бонусы которые были на кик старте, для таких людей как я которые не успели поддержать проект по каким либо причинам но хотят ему помочь развиваться

  • 1
    Завершена

    Нападения на колонии.

    WilsonGreat · 1 · Последний ответ от Zav

    Предлагаю идею: Ввести нападения на колонии рептилоидов.

    Во первых это вполне логично - у каждой развитой цивилизации есть колонии (даже в нашей вселенной на марсе. правда только из роботов, но всё же!).

    Во вторых Возможность добывать большее ресурсов и гонять их туда и обратно  грузовыми кораблями (можно их ввести между осами и крейсерами, или ввести для кораблей показатель - грузоподъёмность)

    В третьих, у рептилоидов будет возможность атаковать наши колонии, глаз за глаз так сказать. (вместе с этим можно ввести некую защиту от вторжений, что то вроде спутников-турелей, которые  будут стоить гораздо больше чем рядовая постройка 13 левела (не позволит абузить

  • 1
    Отклонена

    Работа с NPC

    WilsonGreat · 1 · Последний ответ от Zav

    Итак. На данный момент, с НИПами можно связываться через почту (но только с их стороны). Можно запилить ресурс, который начисляется и отнимается за успешное или провальное выполнение квеста. Ресурс можно окрестить "слава" или "популярность". За каждый квест, будет даваться какое-то количество очков славы\популярности (но только на НИПа, к которому относился квест). Таким образом можно улучшить или испортить отношения с персонажами.

    Вероятное Применение:

    Таким образом, при получении определённого количества очков "дружбы" (можно это и так назвать) персонаж начнёт делать что то по нашей просьбе (нет, это не идея, что бы побухать со Стетхемом Механиком). Например Тамили может раз в неигровую неделю

  • 1
    Отклонена

    Мини игры

    WilsonGreat · 1 · Последний ответ от Zav

    Итак, чего же не хватает Консулам? Возможно чего-то, что сможет скрасить ожидание постройки очередного здания или пачки войск, прилёта флота или работа над письмом NPC (ну будем так называть красиво нарисованных человечков на мониторе). Правильно, мини игры. Они могут быть связаны с чем - то внутри игровым на усмотрение разработчиков, так и с решениями принятыми Консулом (есс-но только для него лично). Например было бы неплохо поиграть в мини игру, связанную непосредственно с письмом NPC (вроде личного решения проблем персонала). Выбор ответа так же в мини игре.

    Во первых это позволит сделать игру более интересной.

    Во вторых можно добавить функционал Сети

  • 1
    Отклонена

    Тактические бои (прям как в той самой игре)

    WilsonGreat · 1 · Последний ответ от Zav

    Странно было ожидать от игры, где самое крутое - описание всего чего можно в юмористическом стиле. Ну да долой занудство, мы тут идеи придумываем, а не критикуем.

    Так вот. Планируете ли вы какие-либо космические бои, не то что есть  -непонятно как расчитываемые автоматизированные бои, а вот прям нормально тактическо-стратегическую головоломку ИИ против игрока. И если такую систему (та что сейчас) боёв можно было бы прикрутить к главному - освобождению планеты, так как доверять кому либо управление реальной армией - глупо. Но рядовые космические бои можно и посолиднее делать. 

  • 1
    Отклонена

    Районы в колонии

    Al Te · 1 · Последний ответ от PsMaster

    Разделить колонию на жилой район и промзону.

    Добавить Склады(размещение всех ресурсов, возможность укрепления складов//защита от набегов, прокачки емкости определенных ресурсов/общий объем) (при набегах склады будут грабить)

    Городские службы(канализация, уборка территории, etc) - приток населения, на определенных уровнях + выработка ресурсов из-за повышения качества жизни

  • 1
    Отклонена

    Колонизационная технология. Переработчики (шахтерские корабли). Механика строительства флота.

    KeshaKeshin · 1 · Последний ответ от Zav

    Доброе время суток все консулам.  Поиграв немного и полазив  на форуме, у меня возникло несколько идей:

    1) Колонизационная технология- очень необходима вить чем больше пространства для маневров.Суть идея такая: Можно сделать астероиды которые можно захватывать и добывать там метал и кристаллы в 2Х, но добывать не просто, а при помощи Переработчиков ( о них ниже). Астероиды надо будет захватывать и удерживать ,охраняя сам астероид и переработчиков на нем.

    2) Переработчики - Не боевой флот способный собирать и перерабатывать ресурсы. Концепция проста это обычные корабли с усиленными щитами для ресурсов, сбор ресурсов можно поделить на 2 типа:

    Тип А: сбор при