2
Отклонена

Ребаланс системы ресурсов

Текущее состояние ресурсов (рассматриваются только коэффиценты отношения метал:кристалл):

Наземные войска:

5 : 1 - Изи, Мамки

1.5 : 1 - Арта

1 : 4.5 - Псионики

Флот:

3 : 1 - Осы, Крейсер

14 : 1 - Линкор

2 : 1 - Авианосец

Шахты:

10 : 1 Метал

1.86 : 1 Кристал

 

Добыча шахт:

2.4 : 1 (22 левел мет / 22 левел крис)

Добыча флота:

3 : 1

 

Итого складывается картина метала должно быть меньше, так как его коэфицент затрат в большинстве случаев больше чем коэфицент производства.

В реальности же получается противоположенная картина из-за:

1) Перекос в развитии шахт - шахта металов дешевле и строится быстрее чем шахта кристалов.

2) В прошлом наличие отцов - требующих только метал - на которых делался упор при отправке войск

 

Предлагаю сделать автосбалансирующуюся систему наличия ресурсов:

1) Держать коэфиценты метал / кристалы примерно в примерно равных пропорциях для всех юнитов (земля / космос). Разбег в 2-4 раза от коэфицента добычи (учитывать средний прирост от флота и шахт взвешенно) считать допустимым. Например 1.5 : 1 и 6 : 1 - в пределах нормы, но 1 : 2 (привет псионикам) уже нет.

2) Стоимость шахты должен в основном составлять ресурс который в этой шахте НЕ производится. То есть шахта метала должна строится в основном за кристалы, а шахта кристалов будет строится в основном за метал. Тем самым будет создан инструмент для: а) сброса излишков текущих ресурсов б) механизм автоматического балансирования развития метал / кристалы, не требующего постоянной калибровки цен.

3) Стоимость улучшения (научные разработки) шахт также должны быть привязаны к противоположенному от улучшаемого ресурсу. Новый бур - из кристалов, кристализация - чаны из метала.

4) Сделать время постройки шахт одинакового уровня одинаковым

5) При возможном изменении коэфицентов добычи / грабежа / потерь колонии учитывать выше описанную методику

1 ответ

Ребаланс в разработке.

Предложенная система мне не нравится.

но про стоимость шахт идея здравая и проверенная веками.