Ребаланс системы ресурсов
Текущее состояние ресурсов (рассматриваются только коэффиценты отношения метал:кристалл):
Наземные войска:
5 : 1 - Изи, Мамки
1.5 : 1 - Арта
1 : 4.5 - Псионики
Флот:
3 : 1 - Осы, Крейсер
14 : 1 - Линкор
2 : 1 - Авианосец
Шахты:
10 : 1 Метал
1.86 : 1 Кристал
Добыча шахт:
2.4 : 1 (22 левел мет / 22 левел крис)
Добыча флота:
3 : 1
Итого складывается картина метала должно быть меньше, так как его коэфицент затрат в большинстве случаев больше чем коэфицент производства.
В реальности же получается противоположенная картина из-за:
1) Перекос в развитии шахт - шахта металов дешевле и строится быстрее чем шахта кристалов.
2) В прошлом наличие отцов - требующих только метал - на которых делался упор при отправке войск
Предлагаю сделать автосбалансирующуюся систему наличия ресурсов:
1) Держать коэфиценты метал / кристалы примерно в примерно равных пропорциях для всех юнитов (земля / космос). Разбег в 2-4 раза от коэфицента добычи (учитывать средний прирост от флота и шахт взвешенно) считать допустимым. Например 1.5 : 1 и 6 : 1 - в пределах нормы, но 1 : 2 (привет псионикам) уже нет.
2) Стоимость шахты должен в основном составлять ресурс который в этой шахте НЕ производится. То есть шахта метала должна строится в основном за кристалы, а шахта кристалов будет строится в основном за метал. Тем самым будет создан инструмент для: а) сброса излишков текущих ресурсов б) механизм автоматического балансирования развития метал / кристалы, не требующего постоянной калибровки цен.
3) Стоимость улучшения (научные разработки) шахт также должны быть привязаны к противоположенному от улучшаемого ресурсу. Новый бур - из кристалов, кристализация - чаны из метала.
4) Сделать время постройки шахт одинакового уровня одинаковым
5) При возможном изменении коэфицентов добычи / грабежа / потерь колонии учитывать выше описанную методику