Лучшие темы

  • 3
    Признана

    Неправильная размерность ускорения в окне /game/research/evolution/hyperdrive

    ssga · 0 · Опубликовано

    Неправильная размерность ускорения в окне /game/research/evolution/hyperdrive (используется m/c, надо m/c^2) 

  • 3
    Решена

    Баг "воодушевления" для скорости строительства.

    Kelmiir · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    Во всплывающем окне (там где показывается сколько прибавляют улучшения) в "Всего:" и на основном экране в "Время строительства:" разные значения.

  • 3
    Планируется

    Битвы в космосе

    makkl · 1 · Последний ответ от makkl

    Добрый день! У меня такое предложение. 

    Почему бы не сделать более подробную статистику боев в космосе. По раундам вместе с цифрами. Мне, например, как рядовому игроку не сильно интересно скачивать калькуляторы сторонние, считать в Excel или с помощью любых других инструментов, не представленных непосредственно в игре. А подробная информация о битвах дает хотя бы визуальное представление о ходе сражения, о расстановке сил, о приоритетах атак и т.д. 

    На данный момент цифр о потерях не хватает для целостного понимания происходящего. За сим спасибо!

  • 3

    Двойная отправка флота по даблклику

    Torvic · 4 · Последний ответ от fusioneer

    Собсно, если даблкликнуть по кнопке "уничтожить", то на планету назначения улетает два флота. Возможно аналогичное поведения и на других кнопках.

    "Консул сказал, мы выполнили!" )

  • 3

    Концепт: Изменение древа требований и содержание строений

    Zav · 9 · Последний ответ от lopus

    Идея: осознанный выбор строений Изменения древа требований 1) Минимум «проходных» строений 2) Более тематически-связанные требования (например казармы-врата-бездна или военный завод-инженерный комплекс) 3) Большее влияние уровня строения на время производства     3.1) Например игрок с 100 уровнем казарм сможет строить отцов в 100 раз быстрее чем с 20 уровнем. Суть: строишь то, что считаешь необходимым Содержание строений 1) Каждый уровень строения требует N чести в час     1.1) Исследования не требуют содержания     1.2) В случае, если честь уходит в минус ряд строений перестает работать или работает менее эффективно         1.2.1) В случае деактивации строений необходимых для строительства юнитов —

  • 3
    Решена

    Проблемы с @Zav'ом

    Велли · 1 · Последний ответ от Велли

     

    Как то не подобает банить без причины разнумным людям. И да "Нарушение правил"

    Правила в игре Consul War Твинки. Заводить в игре второй, третий и так далее аккаунты запрещено. Консулы, имеющие больше одного аккаунта в постоянном пользовании, будут наказаны: их основной аккаунт будет забанен на два дня, а все дополнительные аккаунты будут удалены. Багоюз. В игре могут присутствовать баги (недоработки, недочёты). О таких багах следует сообщать Администрации проекта или в техническую службу (если вы нашли ошибку в тексте, об этом сообщать не обязательно). Если вы нашли баг и используете его в личных целях, то, в зависимости от степени нанесённого

  • 3
    Решена

    Описание защитных и оружейных технологий

    Corylus · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    Не совсем проблема, но тем не менее. В описании указано, что действует на все войска. Участники ЗБТ в курсе, что бонус работает и на личный флот консулов. Большинству же совершенно не понятно сие, потому что по военной терминологии "Войска́ — собирательное название воинских частей, соединений и объединений в видах вооружённых сил, кроме военно-воздушных сил и военно-морского флота". По аналогии с морским, космический флот не должен попадать под термин "войска". Отсюда имеем попоболь ЗБТшников, возмущающихся тем, что большинство не прокачивает данные технологии. Думаю, что стоит поправить описание и внести четкое указание, что бонус распространяется на флот консулов.

  • 3
    Рассматривается

    АП флота, бонусные планеты, мерчант

    Eps1l Ежи-ножи · 3 · Последний ответ от Snail_reins

    #1 РПГ-составляющая для Флота

    Цель: добавление вариативности в развитии флота за честь. Создание карательных отрядов(дд), фармовых отрядов и просто под себя. Плюсы: интерес в составлении разных комбинаций; стимул к развитию и пробам новых скиллов; сброс за ггк; Минусы: сложно будет отточить баланс; подозреваю большую работу в написании кода под такие идеи;

    Представление: на данный момент есть только 1 скилл у каждого типа корабля во флоте консулов. Можно добавить ветки скиллов или хотя бы кач 1 из N направлений развития корабля, с возможностью выбора только одного. Вариантов скиллов можно придумать великое множество: увеличение хп/дмг; lifesteal; stun; heal (себя и союзных кораблей

  • 3
    Решена

    Неправильное отображение добычи ГГК

    Хорин Алексей · 1 · Последний ответ от Snail_reins

    После постройки Полит. Центра 5 уровня было написано, что следующий апгрейд принесёт не +0,2 к добые (как в действительности), а +0,3. Сейчас, уже после улучшения до 7 уровня там написано, что добывает 0,15 (в действительности - 0,14), а следующий апгрейд повысит на 0,2 (до 0,17). В целом, это выглядит так :(надеюсь скриншоты прогрузятся)

  • 3
    Отвеченный

    Зачем нужен кто-то кроме гаммадронов?

    JR · 2 · Последний ответ от JR

    Судя по чарту https://docviewer.yandex.ua/?url=ya-disk-public%3A%2F%2F9HyGceDJ5ox6Dyxb0eZaY3nlgcCOV4qNEJxm7UiL6BI%3D&name=%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8B(%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%20%D1%81%20%D1%83%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC%20%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%82%20%D0%B8%20tier%27%D0%BE%D0%B2).xlsx&c=575b896f1f26

    У гаммадронов самые высокие показатели соотношений броня/ресурс и(после осы) урон/ресурс, в переводе ресурсов в честь(что весьма практично). Ну и собственно - зачем нужен кто-то еще? Понятно, что например можно привязаться к тому, что траки=ресы, а чтоб защищать траки нужно больше мяса, чем 1 тип юнитов(иначе 50/50 дамаг если приоритетов нет), к тому же абилка авианосцев полезна для собственно гаммадронов, поэтому и они нужны, итд итп, но мораль такова ли: нужно минимум других кораблей, достаточный для целей(траки для ресов, авианосцы для реса гаммадронов упавших, рейлганы для сноса тени), а остальное спам гаммадронами?

  • 3
    Решена

    Игра "зависла"

    Dentar · 3 · Последний ответ от Сергей Маловичко

     Так, отправленный еще вчера, флот не может вернуться (висит сообщение "флот консула 00:00:00), рептилии не захватывают планеты, невозможно собрать бонусные ресурсы, невозможно построить здания и войска с флотом. Единственное, что работает - капают ресурсы.

  • 3
    Решена

    Рептилии на планетах

    Вальтер · 1 · Последний ответ от Zav

    Заметил небольшую проблему. Когда я выбиваю чешуйчатых с какой-нибудь планеты, они со временем на нее возвращаются. НО - численность флота и уровень обороны на планете становятся такие же, какими были и раньше. Например, если я уничтожил на планете ряды обороны 4го уровня, то через пару дней там снова появляются ряды обороны 4го уровня. Мне это кажется немного нелогичным - если, к примеру, на планете был лишь патруль, то еще один на нее прибыть вполне может, но если там были ряды обороны, то каким образом рептилии тогда сразу восстанавливают его? Просто хлопотно собирать кучу войск и несколько раз выбивать оттуда одинаковое

  • 3
    Рассматривается

    Вывести количество имеющихся у игрока временных карточек

    BratAtor · 0 · Опубликовано

    Предлагаю как-либо обозначить количество купленных/полученных карточек. 

    У меня, к примеру, их две каждого вида (получил за бумстартер), сейчас я об этом помню, но не факт, что спустя неделю/две активного разгребания проблем и рабочих вопросов не забуду.

    Хочется иметь эту информацию перед глазами.

  • 3
    Решена

    Изменился цвет флота

    TNIV · 2 · Последний ответ от Snail_reins

    После подлета к вражеской колонии и схватки на ней, цвет моего флота изменился на противоположный (красный). Теперь назад возвращается "вражеская" группа Ос, причем иконка направлена в противоположную от направления полета сторону... 

  • 3
    В процессе

    Статистика

    OVST · 1 · Последний ответ от Zav

    Находился в статистике на 41 месте. Захожу в стату, а он открывает места с 21 по 40, хотя я на 41. Приходится перелистывать, чтобы посмотреть на себя

  • 3
    Решена

    Вандализм на вики

    viiger · 2 · Последний ответ от viiger

    Неофициальная вики (единственная действующая на данный момент) http://ru.consulwar.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 вандалится игроком wardrobe.

    С этим нужно что-то срочно сделать

  • 3
    Решена

    Вход на чужой аккаунт.

    Хай Зав. Я без понятия что это за аккаунт. У меня до него не было ни логинов, ни паролей. Я всего-лишь перешел на форум с игры- и меня залогинило в этот акк.

  • 3
    Планируется

    Ссылки на посты с тегом consuls на реакторе

    octagone · 3 · Последний ответ от Zav

    Так как проект тематический и связан с постами на реакторе, было бы классно добавить ссылки на эти самые посты. Там сейчас показываются новости, проводятся голосования. Это тот самый ЛОР (lore, накопленные традиционные знания), ради которого многие пришли в игру. Туда же было бы классно добавить летопись того, что творилось в январе, отдельной главой.

  • 3
    Решена

    Опечатка в описании "Зоны Отдыха"

    Иван Федоров · 0 · Опубликовано

    Опечатка в описании "Зоны Отдыха" не хватает буквы "О" в слове "Комплект" во втором предложении. "Сбрасывается с орбиты в кмплекте с наземными войсками, по приземлении сам разбирается и устанавливается на точке, навсегда закрепляясь на местности и помогает держать оборону в случае контратаки Рептилий."

  • 3
    Рассматривается

    Предложения по Альянсам (кланам, гильдиям):

    И Стрикс · 1 · Последний ответ от Animamundi

    1. Что бы внутри Альянсов максимально сохранялсь принципы которые основоположили игру "Консулы", т.е. принцип решения вопросов и задач в гильдии голосованием, ну естественно что у разных по должности гильдийцев разные силы голоса. (Пример: Гильдмастер +9, Зам +7, Офицер +5, Боец +3, Рекрут +1). Отсюда вытекает второй пункт.

    2. Зам может принимать рекрутов и повышать до бойцов или понижать бойцов до рекрутов и вообще выгнать эти две категории, офицеры только принимать рекрутов и выгонять их. Только Гильдмастер в полном объеме решает кадровые перестановки и наличие зама и/или офицеров не не обязательно. (Простите если пишу очевидные вещи).

    3. В релизе убрать возможность солоигрокам